Corazones de sombra: del nuevo mundo

Videojuego de 2005

Videojuego de 2005
Corazones de sombra: del nuevo mundo
Portada del videojuego PAL, con el elenco jugable.
Desarrollador(es)Nautilo
Editor(es)
Director(es)Takamusa Ohsawa
Productor(es)Takamusa Ohsawa
Diseñador(es)Takehiro Ishida
Programador(es)Takaaki Ishikawa
Artista(s)Miyako Kato
Escritor(es)Suzuki Toshiyuki
Compositor(es)Yoshitaka Hirota
Tomoko Imoto
Ryo Fukuda
SerieCorazones de sombra
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • JP : 28 de julio de 2005
  • NA : 7 de marzo de 2006
  • UE : 25 de mayo de 2007
  • AU : 7 de junio de 2007
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

Shadow Hearts: From the New World [a] es un videojuego de rol desarrollado por Nautilus ( Sacnoth ) para PlayStation 2. Fue publicado en Japón por Aruze en 2005, en Norteamérica por Xseed Games en 2006 y en Europa por Ghostlight en 2007. From The New World es el tercer y último juego de la serie Shadow Hearts , actuando como una continuación de la narrativa de la serie y un spin-off con nuevos personajes.

Ambientada en una versión alternativa de las Américas durante la era de la Prohibición , la historia sigue al investigador privado amnésico Johnny Garland, que viaja con la nativa americana Shania en busca de un ser malévolo conocido como Lady. Durante el juego, el jugador controla a un grupo liderado por Johnny que explora varias ubicaciones en las Américas. Durante la batalla, se puede controlar un grupo de hasta cuatro personajes, y las acciones en la batalla dependen de un sistema basado en el tiempo denominado Judgement Ring. La cosmovisión del juego combina la historia alternativa con elementos del horror lovecraftiano .

From the New World se produjo con un cronograma ajustado, con varios miembros del personal que regresaron de Shadow Hearts: Covenant ; el director de arte de Covenant , Takamusa Ohsawa, actuó como director y productor, mientras que Miyako Kato y Yoshitaka Hirota regresaron respectivamente como diseñador de personajes y compositor principal. Fue tratado como un nuevo comienzo para el equipo debido a su ambientación y personajes. El equipo de desarrollo se centró en refinar las mecánicas introducidas en Covenant . Tras debutar con bajas ventas, el juego fue generalmente bien recibido por los críticos. A pesar de los planes de continuar la serie Shadow Hearts , From the New World fue el último desarrollo de juegos de Nautilus antes de su absorción en Aruze y su salida del desarrollo de juegos. Algunos miembros del equipo, incluidos Kato, Hirota y el creador de la serie Matsuzo Machida, comenzaron a trabajar en un sucesor espiritual titulado Penny Blood en 2019.

Jugabilidad

Una batalla en Shadow Hearts: From the New World ; las acciones de batalla dependen del uso adecuado del anillo del juicio. Se muestra al personaje Shania, capaz de la habilidad de transformación "Fusión", ejecutando un ataque mágico.

Shadow Hearts: From the New World es un videojuego de rol (RPG) en el que los jugadores toman el control de un grupo liderado por el protagonista principal, Johnny Garland, a medida que avanzan en el juego; el progreso se divide entre una primera mitad basada en una historia lineal y una segunda mitad que permite una mayor exploración y acceso a áreas opcionales. Durante el juego, el grupo explora una serie de áreas urbanas y rurales en todo el continente americano desde una perspectiva en tercera persona con cámara fija, recolectando y comprando artículos y equipo, hablando con personajes no jugables que actúan como dadores de misiones y comerciantes, resolviendo acertijos ambientales y completando misiones centradas en la historia y misiones secundarias. [1] [2] [3]

Las batallas por turnos se desencadenan a través de encuentros aleatorios y programados. [4] Cada personaje del jugador tiene puntos de golpe (salud), puntos de habilidad (magia) y puntos de cordura (SP). Los SP normalmente disminuyen una vez por turno, y cuando un personaje se queda sin SP se vuelve loco y no puede ser controlado por el jugador. [1] Cada personaje tiene dos tipos de ataques básicos: ataques simples que van desde ataques normales hasta poderosos "Golpe Duro", y ataques dobles que permiten a un personaje realizar dos acciones en un solo turno. [5] [6]

Los personajes, incluidos los grupos enemigos, pueden usar combos con dos o más personajes. Los personajes se conectan para realizar una sucesión de ataques compatibles. [4] [5] [6] Hay dos tipos de combos: combos estándar y combos dobles, que son mecánicamente similares a los ataques dobles. [7] Los ataques dobles y todos los combos se obtienen de un indicador de "Stock" que se llena al atacar o ser atacado. [3] [6] Después de cada batalla, el grupo gana puntos de experiencia que aumentan su nivel, aumentando permanentemente la salud, la magia y los PS. [1] Se otorga mayor experiencia y objetos más valiosos por un buen desempeño en batalla. [7] Cada personaje obtiene nuevas habilidades a través de misiones secundarias impulsadas por la historia. [3]

El Anillo del Juicio es fundamental para el combate. Representado como un disco con áreas de colores en su superficie, el objetivo del jugador es golpear esas áreas cuando un puntero pasa sobre ellas. Si el jugador no logra golpear un área, el ataque puede acortarse o cancelarse por completo. Las pequeñas áreas de "golpe" de color rojo aumentan el poder de una acción, mientras que los ataques mágicos tienen tonos cada vez más oscuros cerca del final de un área golpeada, y los golpes en esas áreas hacen que el hechizo sea más poderoso. El Anillo del Juicio se usa para cada acción de batalla, desde ataques estándar y habilidades especiales hasta el uso de elementos. Los jugadores pueden elegir automatizar el Anillo del Juicio, pero esto elimina la opción de Golpe y disminuye el poder de la acción. [3] [5] Durante los combos, fallar en un área golpeada en el Anillo del Juicio interrumpe el resto del combo y elimina los turnos de cualquier personaje posterior. [1] Después de cierto punto en el juego, el Anillo del Juicio se puede personalizar para cada personaje, lo que potencialmente alivia la dificultad. [8] El Anillo del Juicio también se utiliza en otras áreas del juego, como para obtener descuentos en tiendas y en algunos minijuegos. [3]

Un poder exclusivo de la heroína principal, Shania, es la Fusión; durante el transcurso de la historia, Shania desbloquea la habilidad de transformarse en diferentes formas monstruosas, alterando sus estadísticas y dándole habilidades únicas. Cada Fusión cuesta SP, y mientras está en forma de Fusión, los SP disminuyen con cada turno. Las Fusiones aumentan en fuerza usando energía Espiritual recolectada después de cada batalla, que se alimenta a tótems coleccionables asociados con cada forma. [1] [2] Para los personajes que no sean Shania, la magia se desbloquea usando Cartas Estelares. Cada personaje equipa elementos Estelares compatibles en las ranuras, que le dan al personaje acceso a diferentes hechizos. Las Cartas Estelares se pueden mejorar y expandir, lo que permite incorporar habilidades nuevas y más poderosas. [3] [4]

Sinopsis

Escenario y personajes

From the New World se desarrolla en una realidad alternativa, que tiene lugar en 1929 durante la era de la Prohibición y mezcla eventos históricos y personas con elementos sobrenaturales que incluyen seres divinos y horror cósmico . [9] [10] La historia se desarrolla exclusivamente en las Américas , con ubicaciones que van desde áreas de América del Norte, incluidas la ciudad de Nueva York y Las Vegas , y regiones de América del Sur como las Guayanas y las ruinas de la civilización maya . [9] [11] Si bien tiene lugar en la misma realidad y presenta cameos de Shadow Hearts y Shadow Hearts: Covenant , la historia está separada del resto del canon. [9] [12]

El protagonista principal es Johnny Garland, un detective privado adolescente que busca su pasado olvidado después de un accidente automovilístico que mató al resto de su familia. Es salvado de la muerte por Shania, una sacerdotisa nativa americana capaz de transformarse en formas monstruosas en la batalla después de formar pactos con espíritus poderosos. A la pareja se unen Natan, el guardaespaldas cazarrecompensas de Shania; Frank Goldfinger, un autoproclamado maestro ninja; Master Mao, un gato antropomórfico; Ricardo Gómez, un pistolero que toca mariachi; y Hildergard "Hilda" Valentine, miembro del recurrente clan de vampiros Valentine. [7] [13]

Los principales antagonistas son Lady, una mujer muda que puede infectar a otros con Malicia; Killer, un asesino en serie que se convierte en su compañero; y el profesor Gilbert, un investigador inmoral obsesionado con Malicia. Un personaje secundario clave es Roger Bacon , un filósofo del siglo XII que logró la inmortalidad imperfecta y un personaje recurrente en la serie Shadow Hearts . [13] [14]

Trama

Johnny es contratado por Gilbert para rastrear a Marlow Brown. Al encontrarlo en una casa de ópera abandonada, Brown le tiene miedo a Johnny y poco después es asesinado por un monstruo que aparece desde un portal. Johnny es salvado por Shania, que estaba cazando al monstruo. Desde la liberación de la energía oscura Malicia en el mundo durante los eventos de Covenant , Shania y su compañero Natan ayudan a mantener a raya a los monstruos generados por Malicia, junto con la caza de aquellos que destruyeron la tribu de Shania. Johnny y Shania se unen y localizan a Gilbert en la Universidad de Arkham, quien revela sus verdaderas intenciones de desatar Malicia en el mundo antes de escapar. Mientras tanto, en Brooklyn, un criminal buscado con nombre en código "Killer" escapa de la persecución policial y resulta fatalmente herido. Se encuentra con una misteriosa mujer muda que mata a sus perseguidores y le da un "Beso de Malicia", curando sus heridas. Agradecido, llama a la mujer "Lady" y se queda con ella.

Mientras Johnny y Shania investigan (recogiendo a Frank y Mao en el camino), Lady recorre América del Norte en busca de concentraciones de Malicia. Shania identifica a Lady como la responsable del ataque a su tribu. En un momento dado, Lady le da su Beso de Malicia a la novia de Gómez, Edna, que está corrompida y se convierte en un monstruo que Gómez se ve obligado a matar; esto lo lleva a unirse al grupo de Johnny. También rescatan a la vampiresa Hilda y Roger Bacon del Área 51. Al mismo tiempo, Gilbert se une a Lady y un Killer reacio mientras Lady se siente atraída por varias ruinas sudamericanas, desbloqueando los sellos de los focos concentrados de Malicia. Esto invoca una estructura masiva conocida como la Puerta, desde la cual Malicia y los monstruos se derramarían al mundo si se abrían. El grupo no logra detenerlos y, durante un encuentro, Lady besa a Shania, infectándola con Malicia.

Para evitar que la Puerta se abra, el grupo de Johnny viaja al Salar de Uyuni para localizar un artefacto imbuido del poder de la "Voluntad", una luz azul que contrarresta la Malicia. Killer llega y los ataca, hiriendo fatalmente a Johnny. Johnny se transforma en un ser similar a Lady y ataca al grupo, obligando a Shania a liberar la Voluntad y devolver a Johnny a la normalidad. Esto detiene la apertura de la Puerta, pero no la detiene debido a la presencia de Lady allí. Sospechando de su pasado, Johnny regresa a la casa de su familia y descubre que él y su hermana Grace murieron en un accidente automovilístico. Su padre se asoció con Brown para robar el místico Manuscrito Émigré de Bacon y realizar un ritual de resurrección en Johnny y Grace usando las energías combinadas de Malicia y Voluntad. El ritual salió mal y Grace sacrificó su Voluntad para preservar a Johnny, convirtiéndola en Lady.

Johnny acepta la necesidad de la muerte de Lady y viaja a la Puerta con sus compañeros. Antes de la batalla final, Shania revela que puede convertirse en un monstruo debido a la Malicia dentro de ella. El grupo asalta la Puerta, luchando primero contra Killer, cuya muerte hace que Lady muestre emociones por primera vez, luego contra un Gilbert mutado por Malicia. El grupo mata a Lady, escapa antes de que la Puerta desaparezca y siguen caminos separados. Después de este punto, se desbloquean dos finales. En el final "Malo", Shania es consumida por la Malicia. En el final "Bueno", desbloqueado al obtener una Fusión opcional y maximizar los poderes de Shania, Shania se limpia de Malicia y trabaja con Johnny en su agencia.

Desarrollo

From the New World fue desarrollado por Nautilus (antes conocido como Sacnoth ), con el mismo equipo de producción que creó Shadow Hearts y su secuela. [10] [15] El juego fue producido y dirigido por Takamusa Ohsawa, quien anteriormente se desempeñó como director de arte de Covenant . [16] [17] [18] Los personajes fueron diseñados por la artista de la serie Miyako Kato. El diseñador principal del juego fue Takehiro Ishida, y el escenario fue escrito por Toshiyuki Suzuki, con el concepto de la historia proporcionado por el ex director y guionista Matsuzo Machida. [7] [12] [17] La ​​producción del juego se completó en "un cronograma extremadamente ajustado", lo que presentó desafíos a los diferentes miembros del equipo causados ​​​​por esto. [16] [19] También se afirmó que la producción tenía un "sistema más controlado" en comparación con los dos títulos anteriores, lo que llevó a un cambio tonal del tono más oscuro anterior de la serie. El director también fue reemplazado a mitad de la producción. [20] Para marzo de 2005, el juego estaba completo en un 60%. [21]

Mientras que los títulos anteriores de Shadow Hearts se basaban en el continente euroasiático, From the New World se trasladó a las Américas, lo que dio a los desarrolladores un nuevo comienzo. El nuevo entorno y los personajes permitieron al equipo crear una narrativa amigable para principiantes que atraería a una audiencia más grande, con la historia siendo un spin-off solo vagamente conectado a los eventos de Shadow Hearts y Covenant . [10] [15] En lugar de retratar una gran mitología, la narrativa se centró en individuos dentro de la lucha creada dentro de la serie Shadow Hearts . [7] A pesar de su estado de spin-off, el equipo trató a Johnny con la gravedad de un protagonista principal de Shadow Hearts . [10] Si bien la serie continuó usando ubicaciones reales, el equipo no quería ser demasiado realista, por lo que agregó ubicaciones anacrónicas. [15] Ishida, que había trabajado en la serie desde Covenant , estaba a cargo del sistema de batalla. Se basó en el sistema utilizado en Covenant , aunque se agregaron nuevos elementos como el indicador de stock para aumentar la estrategia. [19] Las expansiones del sistema de batalla, que incluyeron la capacidad de los enemigos de usar ataques combinados, se realizaron en base a una combinación de deseos del personal y comentarios de los fanáticos. [7]

Kato diseñó todos los personajes, algunos de los cuales pasaron por notables rediseños; uno fue Natan, cuyo diseño inicial de personaje era mucho más simple que su apariencia final. Para las formas de fusión de Shania, se le dio la dirección de hacerlas parecer diosas en lugar de monstruos. [14] El juego utilizó una versión modificada del motor Covenant . Se incorporaron expresiones de personajes más detalladas y se redujeron los tiempos de carga. A diferencia de Covenant , From the New World usó solo un DVD de PS2, lo que causó problemas con el almacenamiento de datos. [19] Las escenas CGI fueron creadas por el estudio de gráficos por computadora Avant, con la captura de movimiento a cargo de Dynapix. [22] [23] Avant había creado previamente las escenas CGI para Covenant . [22] Muchos de los actores de captura de movimiento habían trabajado previamente en Covenant . Las escenas en tiempo real se hicieron más cinematográficas, con más atención a los ángulos de la cámara y al movimiento de los personajes. [19] A pesar del cambio a una atmósfera más ligera, los diseños de los monstruos continuaron inspirándose en los Mitos de Cthulhu de HP Lovecraft , una influencia que se remonta al primer Shadow Hearts . [12]

Música

Yoshitaka Hirota , compositor de los dos juegos anteriores de Shadow Hearts , regresó para From the New World . Hirota fue acompañado por Ryo Fukuda, quien colaboró ​​en el primer Shadow Hearts , y Tomoko Imoto y Hirotomi Imoto. Imoto también actuó como director de sonido. [16] [24] Para la música, Hirota investigó la música nativa americana e hizo un uso intensivo de voces y música étnica, fusionando instrumentos antiguos con elementos electrónicos. [16] [19] El tema de la serie "Icaro" fue repetido en forma de arreglo. El trabajo coral fue dirigido por Akiko Shikata . [16] [25] El tema principal "Spread My Wings" fue compuesto por Hirota, y fue interpretado y escrito por Takehara Tomoaki de la banda de indie funk Taste of Chocolate. [16] [26] [27] Team Entertainment lanzó un álbum de banda sonora el 24 de agosto de 2005 en paralelo con un álbum de arreglos de pistas de toda la serie Shadow Hearts . [28] [29]

Liberar

From the New World fue anunciado por primera vez por el editor Aruze en marzo de 2005, y el primer tráiler se incluyó en la edición del director's cut de Covenant . [21] [30] El juego se lanzó en la región el 28 de julio de 2005. Se presentó en ediciones estándar y limitada. La última incluía un CD con la banda sonora y productos adicionales que incluían una camiseta temática y un llavero. [30] Se produjeron otros productos por separado, incluidas varias guías y un libro de arte que incluía ilustraciones de personajes y comentarios de los desarrolladores. [31]

Mientras que los juegos anteriores de Shadow Hearts fueron localizados por Midway Games , From the New World fue licenciado para un lanzamiento en Norteamérica por Xseed Games . [32] En ese momento, Xseed era una empresa bastante nueva, y From the New World fue una de sus primeras localizaciones importantes, habiendo asegurado con éxito los derechos de lanzamiento en Occidente junto con Wild Arms 4. [ 33] Al igual que con los dos juegos anteriores de Shadow Hearts , la localización estuvo a cargo de Jeremy Blaustein . [34] Blaustein fue incorporado al proyecto por Xseed. [33] La actuación de voz fue un elemento importante para el lanzamiento en inglés, que eligió actores en función de los acentos regionales de los personajes. [15] Según una entrevista posterior, Xseed estaba bajo presión debido a que la mayoría de sus recursos estaban vinculados a Wild Arms 4 , y aunque estaban impresionados por el doblaje en inglés, el guion escrito tenía varios problemas y necesitaba ser revisado y editado para mantener la coherencia. [35] El juego fue lanzado en Norteamérica el 6 de marzo de 2006. [36] En Europa, el juego fue licenciado para su publicación por Ghostlight. [37] From the New World fue lanzado en Europa el 25 de mayo de 2007. [38] Un lanzamiento en Australasia le siguió el 7 de junio. [39]

Recepción

Durante su semana de debut, From the New World alcanzó el tercer lugar en las listas de ventas, alcanzando casi 52.000 unidades. [43] A finales de año, el juego había vendido más de 82.000 unidades. [44] A pesar de las bajas ventas generales de su división de negocios de juegos, Aruze atribuyó el lanzamiento de From the New World a que esa división mostró ganancias ese año. [45] Hablando en 2020, el director ejecutivo de la empresa matriz de Xseed Games, Ken Berry, señaló que la demanda del mercado de From the New World en Occidente fue suficiente junto con la de Wild Arms 4 para mantener a Xseed Games en marcha. [35]

La revista de juegos japonesa Famitsu elogió mucho la narrativa y sus personajes, destacando el uso de la comedia y numerosas historias secundarias relacionadas con cada personaje del jugador. [41] Rob Fahay de Eurogamer disfrutó del ritmo de la historia, pero encontró la cantidad de humor desagradable en comparación con el equilibrio logrado en Covenant y tardó más en agradarle el elenco. [5] GamePro encontró que el elenco variado era el elemento más fuerte del juego, [42] y Bethany Massimilla de GameSpot dijo que la historia "sigue siendo convincente (aunque loca) en todo momento". [3] Gerald Villoria de GameSpy sintió que la historia carece de cohesión, [4] Jeremy Dunham de IGN criticó un desequilibrio entre la exploración de mazmorras y la narrativa que afectó negativamente a una historia que de otro modo sería agradable. [8] Tristan Kalogeropoulos de PALGN notó la historia y los personajes más absurdos en comparación con los juegos anteriores de Shadow Hearts , y notó negativamente los estereotipos de la cultura y la historia estadounidenses utilizados en el juego. [6] Patrick Gann de RPGFan elogió la narrativa y los personajes, pero se sintió decepcionado por el final "bueno" del juego, ya que iba en contra de los temas tanto del juego como de la serie. [2]

Famitsu señaló que el juego parecía tener valores de producción sólidos. [41] Massimilla, aunque los diseños del entorno y las mazmorras eran repetitivos, elogió los diseños de los personajes como el aspecto más fuerte de las imágenes del juego. [3] Villoria elogió de manera similar los diseños de los personajes, [4] y Dunham citó los gráficos y las escenas CGI como una de las fortalezas del juego a pesar de carecer de una mayor resolución o soporte de pantalla ancha. [8] Kalogeropoulos elogió los CGI y las escenas en tiempo real, [6] mientras que Gann elogió la cantidad de esfuerzo puesto en la presentación visual y estilística por parte de Nautilus. [2] La actuación de voz dividió la opinión; algunos la elogiaron, [2] [4] [6] mientras que otros la criticaron. [3] [8] Por el contrario, la música tuvo una respuesta generalmente positiva. [2] [3] [6] [8]

Famitsu describió la jugabilidad simplemente como "un juego de rol ortodoxo", [41] mientras que Fahay comentó que "el sistema de batalla sigue siendo tan fuerte y convincente como lo fue en Covenant ". [5] GamePro disfrutó del sistema de batalla, pero encontró que las actualizaciones de Stellar estaban subdesarrolladas y fue extremadamente crítico con los diseños de rompecabezas. [42] Massimilla disfrutó de las opciones de combate, pero no le gustó ni el diseño de la mazmorra ni la dependencia de la progresión del personaje en misiones secundarias. [3] Villoria elogió la amplitud y profundidad del combate, pero encontró los encuentros aleatorios decepcionantes en comparación con las peleas con jefes con guión. [4] Dunham disfrutó de las adiciones y ajustes al sistema de batalla, pero criticó el diseño de la mazmorra. [8] Kalogeropoulos elogió el sistema de batalla por alentar la interacción del jugador en acciones normalmente gobernadas por el azar en los juegos de rol, además de la variedad de tipos de movimientos, pero señaló que el sistema de crecimiento del personaje estaba orientado más a los perfeccionistas que a los jugadores casuales. [6] Gann elogió el diseño del juego, pero señaló que todavía había partes débiles del diseño general inherente a la serie Shadow Hearts ; al igual que otros críticos, criticó el diseño de las mazmorras. [2]

Legado

En una entrevista posterior, Machida dijo que From the New World no era el verdadero Shadow Hearts III , que habría continuado la historia del protagonista original Yuri Hyuga. Su plan había sido que Shadow Hearts III siguiera a Jinpachiro Hyuga y Kiheita Inugami, los respectivos padres de Yuri y el personaje de Covenant Kurando Inugami. [12] En última instancia, From the New World fue el último título de Shadow Hearts en ser lanzado; Nautilus fue absorbido por Aruze en 2007 y terminó la producción de videojuegos, dejando finalmente de existir durante la reestructuración corporativa en 2009. [46] [47] [48] Machida fue contactado tres veces sobre el desarrollo de un nuevo Shadow Hearts , pero cada vez el proyecto fue cancelado debido a "las circunstancias de la empresa". [49] Machida, Kato y Hirota más tarde se unieron para trabajar en Penny Blood , un sucesor espiritual de la serie Shadow Hearts . [50] [51]

Notas

  1. ^ Shadōhātsu Furomu za Nyūwārudo ( japonés :シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド)

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Sitio web oficial (América del Norte)
  • Sitio web oficial de Ghostlight (Europa)
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