Club de lucha

Juego de cartas coleccionables

Club de lucha
DiseñadoresTim Ellington
EditoresDescifrar, Inc.
Jugadores2+
Tiempo de configuración< 2 minutos.
Tiempo de juegoaproximadamente 15 min.
OportunidadAlguno
Rango de edad16/18+
HabilidadesLectura
aritmética de juegos de cartas

Fight Klub es un juego de cartas coleccionables agotado de Decipher, Inc. Los dos primeros sets se lanzaron el 16 de febrero de 2009 y se enviaron a los jugadores el 26 de febrero de 2009. El tercer set se lanzó el 11 de enero de 2010.

En mayo de 2008, Decipher, Inc. seleccionó a personas para que formaran parte de su Programa de Miembros Fundadores y Conectores para Fight Klub. Originalmente, se seleccionaron 2900 Mentores Fundadores. El 7 de junio de 2008, los Mentores Fundadores recibieron la versión 0.9 de las reglas de Fight Klub TCG para que les dieran su opinión. El Defensor de los Jugadores de Decipher, Kendrick Summers, eligió a tres Miembros Fundadores, Matt Lussier (MentalExodus), (MasterYodaaa) y (KankyWompous) para supervisar el proceso inicial de votación, discusión y selección de los nombres de las pandillas del 60 al 13. En septiembre de 2009, Warren Holland, CEO de Decipher, Inc. , anunció el primer Boletín de Noticias de Fight Klub TCG llamado "The Drop", que estaría disponible en el sitio web de Decipher, Inc. en formato PDF. El 6 de enero de 2010, Warren Holland, CEO de Decipher, Inc. anunció cambios en el programa de Mentores Fundadores. Los mentores fundadores solo mantendrían su estado activo si (1) compraron al menos un kilo en los últimos seis meses, (2) seleccionaron una afiliación a una pandilla y (3) actualizaron su saludo personal en "Su cuenta - Configuración de mentor". En segundo lugar, se creó una nueva clase de miembro llamada Defensor del jugador. Decipher, Inc. había lanzado una tarjeta de rompecabezas rara para Fight Klub TCG y el jugador que resolviera el rompecabezas recibiría 9 kilos de Fight Klub. El 6 de enero de 2011, Josh (Sogfrog) resolvió la tarjeta de rompecabezas, Decipher This.

Cada set del juego incluye seis personajes jugables y obras de arte adicionales de una variedad de propiedades con licencia, como películas y programas de televisión. Los sets uno y dos contienen a Mr. Blonde de Reservoir Dogs , John Rambo , Ash de Evil Dead , Dr. Hannibal Lecter , Sil de Species y Tank Girl , entre otros héroes y villanos. El set tres incluye personajes de la serie Terminator , RoboCop , Platoon , Jeepers Creepers y Fargo .

Distribución

La distribución de Fight Klub difiere de los juegos de cartas coleccionables tradicionales en varios aspectos. Fight Klub se vende directamente a los jugadores a través del sitio web oficial de Decipher o, alternativamente, a través de minoristas que han comprado paquetes minoristas a granel para ofrecerlos a los jugadores. [1] Además, Fight Klub no se vende en el paquete habitual de refuerzos y sets de inicio, sino en cajas de 121 cartas llamadas Kilos . [2] El precio de un kilo es de $29,95 más $4,95 por envío a todo el mundo, pagadero con tarjetas de crédito y, en el futuro, también a través de PayPal .

El set principal Uno sienta las bases del juego y estará disponible durante todo el ciclo de vida del juego. Además, es el único set que viene con una distribución de cartas fija y también incluye aproximadamente 21 fichas de cuentas de vidrio para contar la energía. El set Dos lanzado simultáneamente y cualquier set siguiente son aleatorios. [3] Además, cada set, comenzando con el Dos, incluye un bono de Black Beauty , un regalo para aquellos que compran al menos tres kilos de ese set. Black Beauty 2 contiene tres cartas de juego raras y ocho "cartas de marketing viral".

Existe cierta preocupación de que este modelo de distribución alienará a las tiendas de juegos, que actualmente sirven como puntos focales para torneos locales y grupos de juego para TCG. [4] Sin embargo, existe la opción de que los minoristas se conviertan en "conectores", lo que les permite obtener un porcentaje de las ganancias de los jugadores registrados a través de su ubicación. [5] Además, las tiendas de juegos tienen la opción de comprar paquetes minoristas a granel de kilos con una reducción de costo de aproximadamente el 50% para vender en sus tiendas de juegos.

Marketing

Decipher está trabajando para promocionar Fight Klub fomentando la actividad de marketing viral y de base [1] . [6] Los nuevos jugadores se asocian con un mentor o defensor de jugadores existente para presentarles el juego. Ya no se necesitan invitaciones para unirse. El sitio web se abrió al público el 20 de febrero de 2009.

Jugabilidad

Las reglas completas y una baraja de demostración están disponibles en el sitio web oficial de Fight Klub . En Fight Klub, cada jugador controla un solo personaje , ya sea un héroe o un villano , seleccionado de una variedad de películas y programas de televisión con licencia. El objetivo del juego es incurrir en puntos de daño al personaje oponente iguales a sus puntos de vida. Cada personaje tiene acceso a tres colores de energía: verde, azul y amarillo. Aunque los colores tienen diferentes significados para cada personaje, representan conceptos similares y están destinados a que los jugadores usen cartas que se ajusten a la sensación general de su personaje elegido. Esta energía se usa para jugar cartas adicionales o activar efectos. Las cartas requieren que el jugador Queme (gaste) o Detecte (solo tenga) una cierta cantidad y color de energía. - Las nuevas mecánicas de juego introducidas en THREE incluyen Socios, Destino (revela la carta superior de tu pila de pelea y realiza una acción basada en su número de Destino) y Dom1nate (ganas una escaramuza si tienes el mismo tipo de escaramuza que tu oponente).

Construcción de mazos y tipos de cartas

Cada mazo consta de exactamente 40 cartas: una carta de personaje , 12 cartas de lucha , entre 24 y 26 cartas de mazo de robo y The Drop . Las cartas de lucha y las cartas de apoyo forman pilas separadas. El personaje y el drop comienzan en juego (junto con otras posibles cartas universales y cartas de compañero). Un mazo puede contener una copia de cualquier carta rara y tres copias de cualquier carta poco común o común. Además, algunas cartas tienen un icono dorado. Un mazo puede contener solo tres cartas de este tipo en total.

  • Personaje : Cada carta de personaje tiene una cantidad específica de puntos de vida , restricciones en el tamaño de la mano (marcadas como Hold y Hand ) y fichas de energía , así como un texto de juego único de algún tipo.
  • Carta de combate : la mayoría de las cartas de combate tienen tres pestañas de escaramuza en la parte superior y un marcador de daño en la parte inferior. Las escaramuzas se resuelven comparando el valor de escaramuza de la pestaña con el valor de la pestaña opuesta. Algunas cartas de combate proporcionan un texto de juego alternativo para resolver la pelea. Las escaramuzas también tienen un tipo determinado y varias cartas pueden otorgar bonificaciones a tipos de escaramuzas específicos.
  • Tarjetas de apoyo
    • Condición : Estas cartas representan cambios persistentes en la pelea, como los personajes aliados, y proporcionan efectos que pueden usarse en los pasos apropiados.
    • Equipo : las herramientas, armas y armaduras ofrecen mejoras persistentes a un personaje hasta que son destruidos en una pelea.
    • Efecto : Estas cartas proporcionan poder adicional a las cartas de lucha, pero se destruyen después de su uso.
    • Instantáneo : efectos inmediatos de una sola vez que se pueden reproducir durante varios pasos.
  • The Drop : indica principalmente quién controla el orden de las acciones, pero también tiene otras implicaciones en el juego.
  • Compañero : una carta de Compañero inicia el juego y está asociada con una carta de personaje específica. Puede intervenir para luchar por el personaje principal, usar sus valores de Mano y Agarre en lugar del personaje principal y usar su texto de juego a lo largo del juego.

Gire las fases y los pasos

A diferencia de juegos como Magic: The Gathering o Star Wars Customizable Card Game, en los que los jugadores se alternan para realizar turnos completos, en Fight Klub , los jugadores se alternan durante cada fase de un turno. El jugador en posesión de la carta especial llamada The Drop determina en cada paso qué jugador puede ejecutar sus acciones primero. La posesión de The Drop también se alterna después de cada turno.

  1. Fase de configuración
    1. Los jugadores reciben fichas de energía según su personaje.
    2. Los jugadores pueden realizar dos acciones de preparación, como jugar cartas de equipo o de armas.
    3. Los jugadores toman tres cartas de la parte superior de su pila de lucha y las colocan boca abajo frente a ellos, alineándolas con las cartas de sus oponentes.
  2. Fase de lucha : los jugadores dan vuelta las cartas de lucha y el jugador que tiene la carta en su mano decide en qué orden se resuelven las luchas. A continuación se explica la resolución de una lucha.
    1. Los jugadores pueden jugar una acción Mejorar que generalmente mejora el poder de la carta de pelea actual.
    2. El jugador que tiene la carta decide entonces en qué orden se resuelven las tres escaramuzas de esa pelea.
    3. Los jugadores pueden jugar en la acción de puntuación . Después de esto, se puntúa la carta de combate ganadora, lo que provoca daños en el personaje perdedor.
  3. Fase de enfriamiento
    1. Los jugadores pueden jugar una acción de enfriamiento
    2. Los jugadores descartan cartas de la mano hasta un valor igual o menor a su valor de mano y roban hasta un valor igual a su valor de mano .
    3. La posesión de la gota se alterna entre los jugadores y comienza el siguiente turno.

Pandillas

Los jugadores de Fight Klub podrán unirse a una de las 13 pandillas que representan diferentes valores. Los nombres de las pandillas fueron seleccionados por votación de los mentores fundadores de una lista de 60 semifinalistas. Cada pandilla tendría un líder representado por un jugador. Ese jugador tenía capacidades administrativas adicionales, incluido un blog específico de la pandilla para comunicar noticias y resultados de partidos relacionados con los jugadores de esa pandilla específica.

Las pandillas son:

  • Pistoleros
  • La Hermandad
  • Los olvidados
  • Orden cero
  • Sociedad de las Sombras
  • Comodines
  • El sin rostro
  • Loto oscuro
  • Los gatos de Schrödinger
  • El Iluminado
  • La mano del muerto
  • Carnaval oscuro
  • El Oculto

Referencias

  1. ^ ab «FightKlūb: Explore: El modelo de negocio del futuro». Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  2. ^ "FightKlūb: Explore: La invención del Kilo". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  3. ^ "FightKlūb: Explore: All for One. One for all". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  4. ^ "Episodio 13: Fight Klub en Wapcaplets". Archivado desde el original el 23 de abril de 2008. Consultado el 9 de abril de 2008 .
  5. ^ "Descripción de los conectores". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  6. ^ "FightKlūb: Explore: ¿Cómo puedo conseguir 100 jugadores? Solo tengo dos amigos. :-)". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 7 de febrero de 2009 .
  • Sitio web del club de lucha de Decipher
  • FightKlubLive | Comunidad de fans de Fight Klub de EE. UU.
  • klubfight.de | Comunidad de fans de clubes de lucha alemanes [ enlace inactivo ]
  • FightKlub.es| Comunidad de fans del Fight Klub [ enlace roto ‍ ]
  • Club de lucha – Suomi | Comunidad de fans del club de lucha finlandés
  • Reseña de Fight Klub por tcgplayer.com
  • Club de lucha en boardgamegeek.com
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