Fútbol callejero (estadounidense)

Fútbol americano amateur
Varias personas jugando al fútbol americano en el patio trasero

El fútbol callejero , también conocido como fútbol de patio trasero o fútbol de campo , es una variante amateur del fútbol americano que juegan principalmente de manera informal los jóvenes. Se caracteriza por tener mucho menos equipamiento y menos reglas que sus contrapartes y, a diferencia del fútbol americano similar , se caracteriza por un tackle completo . [a]

Reglas principales

Una versión organizada tiene siete jugadores por lado, como en la liga de fútbol americano 7 ( A7FL ), mientras que otras versiones tienen seis jugadores en ataque y siete en defensa. [1] Sin embargo, dicha organización es poco común, ya que los jugadores por lado pueden variar desde tan solo uno (fútbol "uno contra uno") hasta docenas. Los equipos generalmente se forman desde cero , y los participantes juegan tanto en ataque como en defensa . La mayoría de las formas de fútbol callejero o de patio trasero utilizan reglas caseras ad hoc que varían de un vecindario a otro. Las reglas varían mucho entre los vecindarios y se establecen habitualmente antes de cada juego. Las sanciones son raras y generalmente solo se aplican en los casos más atroces, como lesiones graves o interferencias de pase flagrantes . La mayoría de los juegos utilizan el sistema de honor en lugar de un árbitro y/o un equipo de arbitraje. El juego termina cuando se ha anotado un número predeterminado de touchdowns o puntos, o se alcanza un tiempo arbitrario (por ejemplo, al anochecer o al comienzo de la escuela).

Campo de juego

Los partidos se juegan en campos que, por lo general, tienen entre 10 y 50 yardas de largo, y ocasionalmente se juega en un campo reglamentario de 100 yardas, como en la A7FL. Por lo general, cuanto más grande sea el campo, más jugadores pueden incorporarse al juego. La A7FL juega en un campo reglamentario de tamaño completo en cuanto a longitud; sin embargo, el ancho del campo se reduce de 53 a 40 yardas para dar cabida a menos jugadores en el campo.

Bajas y puntuación

Al igual que en el fútbol americano normal, cada equipo suele tener cuatro downs por serie. Para lograr una serie de downs, el fútbol americano en el patio trasero requiere que el equipo con el balón complete dos pases o llegue a un punto determinado en el campo. Pocos juegos incluyen suficiente gente, o el equipo adecuado, para hacer funcionar una cuadrilla en cadena para mantener las 10 yardas familiares en la mayoría de las ligas organizadas. Estas estructuras fomentan las jugadas de pase en lugar de las de carrera , al igual que la habitual falta de una línea ofensiva y una línea defensiva . Las jugadas de pase populares incluyen ir largo, el gancho, el gancho y listo, y el down and out . Una finta de pase bien practicada por el mariscal de campo a menudo acompaña al gancho y listo.

El uso de un centro es opcional, dependiendo de las reglas establecidas, y otras formas de iniciar la jugada (por ejemplo, el mariscal de campo recoge el balón directamente, o sostiene el balón antes de comenzar la jugada, luego lo tira hacia atrás para comenzar) se utilizan a menudo en lugar de un centro . Cuando se utiliza un centro, ese jugador es un receptor elegible . Además, el "centro sneak" -en el que el centro lanza el balón para tocar las manos del mariscal de campo, pero retiene la posesión y luego se apresura- es legal. La mayoría de los equipos que utilizan una línea optan por tres linieros de línea, un centro y dos guardias . Algunas organizaciones que no requieren que el centro le lance el balón al mariscal de campo utilizan dos linieros.

El juego continúa hasta que haya una pérdida de balón (normalmente una intercepción ), una pérdida de balón en downs (por ejemplo, la ofensiva no logra completar dos pases en cuatro downs) o el equipo en la ofensiva anota un touchdown . Los touchdowns valen uno, seis o siete puntos según las reglas establecidas antes del juego. En algunos casos, dependiendo de factores como el tamaño del campo, se utilizan más downs o se les da a los equipos una cierta cantidad de downs para anotar. Por ejemplo, a un equipo se le pueden dar ocho intentos para anotar un touchdown. Además, la duración de un primer down puede diferir debido a la falta de una presión de pase. Por ejemplo, un equipo puede tener que avanzar 15 o 20 yardas para obtener un primer down.

Pateando

Para iniciar un partido, los dos equipos se organizan en lados opuestos del campo para el saque inicial . Debido a la habilidad, el tamaño del campo y otras cuestiones, esto no suele ser un saque inicial, sino más bien un "punt-off" o un "throw-off". Muchas versiones se saltan este proceso y comienzan la ofensiva en un punto determinado, similar a lo que ocurre después de un touchback en las ligas organizadas.

Los tiros de campo y los tiros de punto extra no existen, ya que las calles y los patios traseros no tienen postes de portería. En los partidos que se juegan en campos reglamentarios, se pueden intentar estos tiros, pero solo en ciertos sistemas de puntuación.

Los despejes pueden ocurrir con frecuencia, generalmente durante situaciones en las que el equipo ofensivo no puede conseguir un primer intento (por ejemplo, en juegos jugados usando una regla de "dos pases completos en cuatro intentos" para conseguir un primer intento, llegando al cuarto intento con cero pases completos).

En caso de que se anote un touchdown, el equipo que está a la ofensiva normalmente se quedará en la zona de anotación en la que acaba de anotar y el otro equipo irá al campo principal y recibirá la patada inicial (o una variante de la misma). Esta convención a veces se conoce como "caminata de perdedores". Por lo tanto, hasta que se produzca una intercepción o una pérdida de balón en downs, ambos equipos defienden e intentan anotar en la misma zona de anotación.

Apresurándose

Puede haber una embestida contra el mariscal de campo (comúnmente llamada blitz en este contexto) dependiendo de las reglas establecidas antes del juego. Por lo general, si se permiten las embestidas, se aplica una de dos reglas:

  • Conteo rápido : la defensa debe contar en voz alta hasta un número determinado antes de poder avanzar. También se denomina "conteo rápido de Mississippi", ya que el jugador que realiza el blitz debe insertar la palabra " Mississippi " entre los números (por ejemplo, un Mississippi, dos Mississippi, etc.) [2] [3] para evitar que la defensa cuente rápidamente, lo que le daría al mariscal de campo poco o nada de tiempo para intentar un pase. Otras palabras para contar incluyen "manzana" y "banana". En Canadá, generalmente se usa la palabra "barco de vapor". [4]
  • Llamada de ataque : la defensa debe indicar su intención de atacar gritando "blitz" en voz alta antes de que la ofensiva saque el balón. Sin embargo, al hacerlo, el mariscal de campo puede salir de la bolsa y correr sin tener que pasar o entregar el balón. En algunas variantes, el mariscal de campo puede gritar " shotgun " antes del saque, lo que le impide correr pero requiere que la defensa se demore (contando hasta un cierto número, como se indicó anteriormente) antes de poder atacar.

Los métodos anteriores pueden combinarse o adaptarse, dependiendo de las normas locales.

Conversiones

Las conversiones de dos puntos no suelen aplicarse, pero si se aplican, existen varios sistemas de conversión, incluidos el de un solo punto, el de pase-carrera, el de yardas y el de carrera. El de un solo punto es el más simple, en el que cualquier conversión exitosa vale un punto después de un touchdown valorado en seis (o, a veces, siete) puntos. El de pase-carrera se utiliza en algunas ligas juveniles y otorga dos puntos por un pase y un punto por una carrera. Por lo general, todas las conversiones de pase-carrera se intentan desde la línea de una o dos yardas. Otro sistema de conversión es el sistema de yardas, similar al que se utiliza en los playoffs de la XFL , la Lingerie Football League y la Stars Football League . En el sistema de yardas, las conversiones de un punto se intentan desde la línea de una o cuatro yardas, y las conversiones de dos puntos se intentan desde la línea de dos o diez yardas. El de carrera es la más rara de las reglas de conversión y se implementa con mayor frecuencia en juegos uno contra uno. En esta versión, la jugada no termina una vez que el balón cruza la línea de gol; En lugar de eso, el jugador con el balón debe cambiar de dirección y avanzarlo hasta la otra zona de anotación para obtener dos puntos.

Ligas

El equipo de fútbol americano de los Marines de Minneapolis de 1908

El fútbol callejero se juega generalmente como un juego improvisado y tiene muy poca organización. Sin embargo, el fútbol organizado en los "sandlots" ha existido desde principios del siglo XX. En 1908, se lanzó un circuito en Rochester, Nueva York , después de que la ciudad prohibiera el fútbol americano de secundaria en sus escuelas. El circuito produjo un equipo conocido como Rochester Jeffersons , que más tarde se unió a la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) como miembro fundador en 1920, así como varios otros equipos que duraron hasta la década de 1930. [5] Minneapolis también tenía una vibrante liga de sandlots, y en 1905 los Minneapolis Marines jugaron por primera vez en los sandlots de la ciudad; los Marines se unieron a la NFL en 1921. [6]

En los videojuegos

El fútbol callejero se ha utilizado como base para dos videojuegos muy diferentes. NFL Street de EA Sports es una versión de fútbol con reglas más sencillas jugada por estrellas de la NFL, similar a la serie Blitz creada por Midway Games . La serie Backyard Football de Atari , por otro lado, es un juego más apto para niños, con jugadores que incluyen versiones infantiles de estrellas de la NFL.

Notas

  1. ^ Algunas variantes especifican un tackle "envolvente", en el cual no es necesario llevar al jugador con el balón al suelo para ser considerado caído.

Referencias

  1. ^ O'Keeffe, Michael (29 de noviembre de 2015). "A Guide to NYC Street Football". Daily News . Ciudad de Nueva York. pág. 78. Consultado el 16 de marzo de 2024 , a través de newspapers.com.
  2. ^ Hamill, Denis (26 de enero de 1987). "El corazón y el alma del barrio". Newsday . Ciudad de Nueva York. p. 34 NY . Consultado el 16 de marzo de 2024 – a través de newspapers.com.
  3. ^ Bevitz, Ryan (27 de noviembre de 1998). "La familia se reúne para el 30º Turkey Bowl". The Evening Sun . Hanover, Pensilvania . p. 3 . Consultado el 16 de marzo de 2024 – a través de newspapers.com.
  4. ^ Mahoney, Jeff (19 de octubre de 2006). "Cada generación tiene guerreros de la carretera". The Hamilton Spectator . Hamilton, Ontario . pág. 2 . Consultado el 16 de marzo de 2024 – vía newspapers.com.
  5. ^ Carroll, Bob. LA CIUDAD QUE ODIABA EL FÚTBOL PROFESIONAL. Asociación de Investigadores del Fútbol Profesional, Coffin Corner : Vol. III, 1981.
  6. ^ Christiansen, RC (2023). Mill City Scrum: La historia del primer equipo de Minnesota en la Liga Nacional de Fútbol Americano . Publicado de forma independiente. ISBN 979-8398571127.
  • Ejemplo de juego de 3 contra 3 de Backyard Football League a través de YouTube
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