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Los estándares de pantalla de computadora son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados con tarjetas de expansión , conectores de video y monitores específicos .
A lo largo de la historia de las computadoras personales se han utilizado varios estándares de visualización o modos de visualización . Suelen ser una combinación de relación de aspecto (especificada como relación ancho-alto), resolución de pantalla (especificada como el ancho y alto en píxeles ), profundidad de color (medida en bits por píxel) y frecuencia de actualización (expresada en hercios ). Asociado con la resolución de pantalla y la frecuencia de actualización se encuentra un adaptador de pantalla. Los primeros adaptadores de pantalla eran simples búferes de cuadros, pero los estándares de pantalla posteriores también especificaron un conjunto más amplio de funciones de pantalla e interfaz controlada por software.
Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la gestión de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares de ergonomía los establece el TCO .
Se han utilizado varias resoluciones comunes en los ordenadores derivados del IBM PC original . Algunas de ellas son compatibles ahora con otras familias de ordenadores personales. Se trata de estándares de facto, normalmente creados por un fabricante y modificados por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de pantalla de vídeo. Los estándares de vídeo asociados a los ordenadores personales derivados del IBM PC se muestran en el diagrama y la tabla siguientes, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas a modo de comparación. (A partir de principios de los años 1990, la mayoría de los fabricantes se pasaron a los estándares de pantalla de PC gracias a la amplia disponibilidad y asequibilidad del hardware).
Estándar de vídeo | Nombre completo | Descripción | Resolución de pantalla | Ancho (máximo) | Altura (máxima) | Área (máxima) | Relación de aspecto de almacenamiento (en realidad: Relación de aspecto de la pantalla ) | Profundidad de color (colores de 2^ bpp ) |
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( píxeles ) | (px) | (px) | (px) | |||||
Formato QQVGA | Matriz de gráficos de video de cuarto de cuarto | Se utiliza en algunos dispositivos portátiles y es una resolución alternativa común a QCIF para cámaras web y otras transmisiones de video en línea en situaciones de bajo ancho de banda, y en modos de video de cámaras digitales de gama baja tempranas y posteriores. | 160 × 120 (19 k) | 160 | 120 | 19.200 | 4:3 | |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Tamaño habitual de las pantallas LCD fabricadas para pequeños dispositivos electrónicos de consumo, teléfonos móviles básicos y teléfonos con funciones básicas, normalmente con un tamaño diagonal de entre 1,7" y 1,9". Esta pantalla LCD se suele utilizar en orientación vertical (128×160). La relación de aspecto inusual de 5:4 hace que la pantalla sea ligeramente diferente a las dimensiones QQVGA. | 160 × 128 (20 k) | 160 | 128 | 20.480 | 5:4 | |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Un tamaño compartido para los sistemas de videojuegos portátiles más antiguos. La relación de aspecto casi cuadrada (pero apaisada) y la resolución de píxeles gruesa le dieron a estos juegos un estilo visual característico. La profundidad de color variaba desde 4 colores (2 bpp ) con el Game Boy original , pasando por 16–32 colores (4–5 bpp) con el Game Gear , hasta un máximo de 56 colores (equivalente a 6 bpp) de una paleta más amplia con el Game Boy Color . También aparece como una opción de resolución de YouTube ("144p") [ cita requerida ] . | 160 × 144 (23 k) | 160 | 144 | 23.040 | 10:9 (efectivamente 4:3 (píxeles no cuadrados) en Game Gear) | 2 bpp (6 bpp efectivos) |
Alta calidad VGA | Matriz de gráficos de video de medio cuarto | Se utiliza con algunos dispositivos portátiles más pequeños y económicos, incluido el Nintendo Game Boy Advance . | 240 × 160 (38 k) | 240 | 160 | 38.400 | 3:2 | |
Resolución ST baja/media | Atari ST (etc.) Color, estándar de transmisión | Línea Atari ST . Modos de color que utilizan televisores compatibles con NTSC o PAL y monitores monocromos, de vídeo compuesto o de componentes RGB. | 640×200, 320×200 | 640 | 200 | 128.000 | 4:3 (o 16:5 y 16:10 con píxeles cuadrados) | 2–4 bpp para ST, 2–15 bpp en el Falcon. |
CGA | Adaptador de gráficos en color | Introducido en 1981 por IBM, como el primer estándar de pantalla a color para el IBM PC . Las tarjetas gráficas CGA estándar estaban equipadas con 16 kB de RAM de video. [1] | 640 × 200 (128 k) 320 × 200 (64 k) 160 × 200 (32 k) | 640 | 200 | 128.000 | 16:5 16:10/8:5 4:5 (efectivamente 4:3 en CRT; varios aspectos en LCD) | 1 pb 2 pb 4 pb |
QVGA | Matriz de gráficos de video de un cuarto | La mitad de la resolución en cada dimensión que el VGA estándar. Apareció por primera vez como un modo VESA (134h=256 colores, 135h=Hi-Color) que permitía principalmente texto de 80x30 caracteres con gráficos, y no debe confundirse con CGA (320x200); QVGA se utiliza normalmente para describir pantallas en dispositivos portátiles (PDA, reproductores multimedia de bolsillo, teléfonos con funciones básicas, teléfonos inteligentes, etc.). No se asocia ninguna profundidad de color o frecuencia de actualización establecida con este estándar o los que le siguen, ya que depende tanto de la calidad de fabricación de la pantalla como de las capacidades del hardware del controlador de pantalla conectado, y casi siempre incorpora un panel LCD sin escaneo de líneas visible. Sin embargo, normalmente estaría en el rango de 8 a 12 bpp (256–4096 colores) a 18 bpp (262,144 colores). | 320 × 240 (77 k) | 320 | 240 | 76.800 | 4:3 | |
Computadora de televisión | Televisión como monitor no entrelazada | Varias computadoras Apple , Atari , Commodore , Sinclair , Acorn , Tandy y otras computadoras para el hogar y pequeñas oficinas introducidas desde 1977 hasta mediados de la década de 1980. Usaban televisores para la salida de pantalla y tenían una resolución de pantalla utilizable típica de 102-320 píxeles de ancho y generalmente 192-256 líneas de alto, en modo no entrelazado (NI) para una imagen más estable (mostrando una imagen completa en cada campo de 1/50 / 1/60 de segundo, en lugar de dividirla en cada cuadro). La resolución limitada llevó a pantallas con un borde de sobreescaneo ancho característico alrededor del área activa. Algunas máquinas más potentes podían mostrar resoluciones horizontales más altas, ya sea solo en modo texto o en gráficos de mapa de bits de bajo color, y generalmente reduciendo a la mitad el ancho de cada píxel, en lugar de expandir físicamente el área de visualización, pero aún estaban confinadas en la dimensión vertical por la velocidad de escaneo horizontal relativamente lenta de un televisor doméstico. Estos mismos estándares, aunque con una profundidad de color progresivamente mayor y una capacidad de procesamiento gráfico ascendente, se usarían y serían populares en las consolas de juegos conectadas a la televisión hasta fines del siglo XX. | 640×256 NI (gama alta), 320×200 NI (típico), 140×192 NI (gama baja) | 640 | 256 | 163.840 | 4:3 (píxeles no cuadrados) | 1–4 bpp típico, 2 o 3 bpp común. |
Formato WQVGA | Matriz de gráficos de video de un cuarto de ancho | Efectivamente, 1/16 de la resolución total (1/4 en cada dimensión) de "Full HD", pero con la altura alineada con un límite de "macrobloque" de 8 píxeles. Común en aplicaciones de video de pantalla pequeña, incluidos reproductores de DVD portátiles y la PSP de Sony . | 480 × 272 (131 k) | 480 | 272 | 130.560 | ~1 % más estrecho que 16:9 (30:17 exacto) | |
Mac Mono de 9" | Pantalla original de Apple Macintosh | El modo de pantalla fija única utilizado en las computadoras Apple Mac de primera generación (128k y 512k), lanzadas en 1984, con un CRT monocromático de 9" integrado en el cuerpo de la computadora. Se utilizó para mostrar una de las primeras GUI de tiempo completo para el mercado masivo y una de las primeras pantallas predeterminadas no entrelazadas con más de 256 líneas de resolución vertical. (Los primeros modelos usaban una pantalla de 384×256; ambos estándares son una reducción de los 720×364 del modelo Lisa anterior ) | 512 × 342 (175 k) | 512 | 342 | 175.104 | Casi 3:2 (con una precisión de 0,2%); 256:171 exacta. Visualizado con píxeles cuadrados en un monitor de pantalla moderadamente ancha (equivalente a 16:10,67 en términos modernos). | 1 pb |
Hércules | Pantalla monocromática capaz de mostrar texto y gráficos nítidos para su época. Muy popular con la aplicación de hojas de cálculo Lotus 1-2-3 , que fue una de las primeras aplicaciones revolucionarias de PC . Presentada en 1982. | 720 × 348 (251 k) | 720 | 348 | 250.560 | 60:29 (efectivamente 4:3) | 1 pb | |
EGA | Adaptador de gráficos mejorado | Introducido en 1984 por IBM. Una resolución de 640×350 píxeles de 16 colores diferentes en 4 bits por píxel (bpp), seleccionable de una paleta de 64 colores en 2 bits por cada unidad de rojo-verde-azul (RGB). [1] Otros modos comúnmente utilizados eran las resoluciones CGA 320×200 y 640×200 en 4 bpp, con una paleta fija correspondiente a los 16 colores disponibles en el modo de texto CGA, lo que permitía utilizar una tarjeta EGA a todo color con un monitor CGA sin modificar configurando las opciones correctas del interruptor DIP ; además de resolución EGA completa (y alta resolución CGA) en monocromo, si la memoria instalada era insuficiente para un color completo por encima de 320×200. | 640 × 350 (224 k), 640 × 200 (128 k), 320 × 200 (64 k) | 640 | 350 | 224.000 | 64:35, 16:5 y 16:10/8:5 (todos efectivamente 4:3) | 4 pb |
MDA | Adaptador de pantalla monocromática | El estándar original en IBM PC e IBM PC XT con 4 kB de RAM de video . Introducido en 1981 por IBM . Admite solo modo de texto . [1] | 720 × 350 (252 k) | 720 | 350 | 252.000 | 72:35 (efectivamente 4:3 (píxeles no cuadrados) en CRT, pero podría haber una variedad de aspectos en LCD) | 1 pb |
Adaptador gráfico Orchid | Pantalla monocromática que amplió las capacidades del adaptador de pantalla monocromática con gráficos. Presentada en 1982. | 720×350 | 720 | 350 | 252.000 | 72:35 (efectivamente 4:3 (píxeles no cuadrados) en CRT, pero podría haber una variedad de aspectos en LCD) | 1 pb | |
ST de alta resolución | Atari ST (etc.) Monocromo, estándar propietario | Línea Atari ST . Modo monocromo de alta resolución que utiliza un monitor personalizado no entrelazado con una resolución vertical ligeramente inferior (para que sea un múltiplo entero de la resolución baja y media y, por lo tanto, utilice la misma cantidad de RAM para el búfer de cuadros), lo que permite una frecuencia de actualización de 71,25 Hz "sin parpadeos", superior incluso a la frecuencia de actualización más alta proporcionada por VGA. Todas las máquinas de la serie ST también podían utilizar monitores VGA en color o monocromos con un cable o adaptador físico adecuado, y todas, excepto la TT, podían mostrar 640 x 400 a 71,25 Hz en monitores VGA. | 640×400 | 640 | 400 | 256.000 | 4:3 (o 16:10 con píxeles cuadrados) | 1 bpp para ST, en el Falcon: 1-8 bpp en escala de grises en el monitor monocromático ST y 8 bpp en color en monitores VGA/multisync. |
Panel interno del PowerBook | PowerBook, primeras generaciones | El primer PowerBook, lanzado en 1991, sustituyó al Mac Portable original (básicamente, un Mac original con una pantalla LCD, teclado y trackball en una carcasa de estilo lonchera) e introdujo una nueva pantalla en escala de grises de 640 × 400. A este modelo se sumó en 1993 el PowerBook 165c, que mantuvo la misma resolución pero añadió una capacidad de color similar a la del Mac II (256 colores de una paleta de 16,7 millones). | 640 × 400 (256 k) | 640 | 400 | 256.000 | 16:10 / 8:5 (píxeles cuadrados) | 8 pb |
Controlador de gráficos profesional | Con aceleración 2D y 3D incorporada introducida en 1984 para el bus de PC de 8 bits, pensada para aplicaciones CAD, un adaptador de pantalla de triple placa con procesador integrado y visualización de gráficos a todo color y de alta resolución a una velocidad de cuadros de 60 Hz. [1] | 640 × 480 (307 k) | 640 | 480 | 307.200 | 4:3 | 8 pb | |
Asociación Médica Mundial | Matriz de gráficos multicolor | Introducido por IBM en los modelos PS/2 basados en ISA en 1987, con un coste reducido en comparación con VGA . MCGA tenía un modo de 256 colores (de una paleta de 262.144 colores ) de 320×200 y un modo de 640×480 solo en monocromo debido a la memoria de vídeo de 64k, en comparación con la memoria de 256k de VGA. [1] | 640×480 (307k), 320×200 (64k) | 640 | 480 | 307.200 | 4:3 (píxeles cuadrados) 16:10 (efectivamente 4:3) | 8 pb 1 pb |
VGA | Matriz de gráficos de vídeo | Introducido en los modelos PS/2 basados en MCA en 1987, reemplazó la señalización digital TTL de EGA y estándares anteriores con señalización analógica RGBHV , utilizando el conector VGA sinónimo . Al igual que con EGA, el estándar VGA en realidad abarca un conjunto de diferentes resoluciones; 640×480 a veces se conoce hoy como "resolución VGA", sin embargo, según el estándar original, este modo en realidad solo admite 16 colores (4 bpp) a 60 Hz. Otros modos de visualización comunes también definidos como VGA incluyen 320×200 a 256 colores (8 bpp) (resolución VGA estándar para juegos DOS que se deriva de reducir a la mitad la tasa de píxeles de 640×400, pero duplicando la profundidad de color) y un modo de texto con 720×400 píxeles; estos modos funcionan a 70 Hz y utilizan píxeles no cuadrados, por lo que se requiere una corrección de aspecto 4:3 para una visualización correcta. Además, las pantallas y adaptadores VGA generalmente son capaces de mostrar gráficos en Modo X , un modo no documentado que permite resoluciones no estándar aumentadas, más comúnmente 320×240 (con 8 bpp y píxeles cuadrados) a 60 Hz. [1] VGA, como la mayoría de los estándares siguientes, era capaz de mostrar la mayoría de los modos estándar incluidos en las PC compatibles con IBM (CGA, EGA, MDA y MCGA), pero típicamente no Hercules o PGA/PGC. | 640×480 (307k) (gráficos de alta resolución y texto LCD) 720×400 (texto CRT; equivalente a 288k) 320×200 (64k), 320×240 (75k) | 640 | 480 | 307.200 | 4:3 9:5 ( PAR 4:3 no cuadrado ) 16:10/8:5 ( PAR 4:3 no cuadrado ) | 4 pb 4 pb 8 pb |
Monitor de vídeo I/NI | Monitor de vídeo o televisión con resolución de transmisión completa | Amiga , Acorn Archimedes , Atari Falcon y otros. Utilizaban televisores compatibles con NTSC o PAL y monitores monocromáticos, de vídeo compuesto o de componentes RGB. El modo entrelazado ( i o I ) producía un parpadeo visible de los detalles más finos, que finalmente se podía solucionar mediante el uso de dispositivos de duplicación de escaneo y monitores VGA. | Máximo 720×480i/576i. Normalmente 640×400i/512i o 640×200/256 NI y 320×200/256 NI para juegos. | 720 | 576 | 414.720 | 4:3 (píxeles no cuadrados) | Hasta 6 bpp para Amiga (8 bpp con modelos posteriores), normalmente 2–4 bpp para la mayoría de aplicaciones de alta resolución (ahorrando memoria y tiempo de procesamiento), 4–5 bpp para juegos y 12/18 bpp "falsos" para imágenes estáticas (modo HAM). Hasta 15 bpp para Archimedes y Falcon (12 bpp para TT), pero normalmente 4 bpp en uso. |
SVGA | Matriz de gráficos de video Super | Una extensión de VGA definida por VESA para computadoras compatibles con IBM PC en 1989, que tenía como objetivo aprovechar las tarjetas de video que superaban el mínimo de 256 kB definido en el estándar VGA. Por ejemplo, uno de los primeros modos admitidos era 800×600 en 16 colores a una frecuencia de actualización ligeramente inferior de 56 Hz, lo que llevó a que hoy en día a 800×600 a veces se lo denomine "resolución SVGA". A lo largo de la primera mitad de la década de 1990, "SVGA" se convirtió en un término casi estándar en los juegos de PC, que generalmente se refería a una resolución de 640 × 480 con 256 colores (8 bpp) a una frecuencia de actualización de 60 Hz. Muchos otros modos superiores e inferiores se estandarizaron en las extensiones VESA BIOS , lo que llevó al establecimiento de "SVGA" y "VESA" como términos generales que abarcaban los modos de salida que superaban las especificaciones VGA originales. | 800 × 600 (480 k) 640 × 480 (307 k) | 800 | 600 | 480.000 | 4:3 | 4 pb 8 pb |
Color Mac | Apple Mac II y modelos posteriores | La segunda generación de Macintosh, lanzada en 1987, venía con capacidad de color (y escala de grises) como estándar, en dos niveles, dependiendo del tamaño del monitor: 512x384 (1/4 del estándar XGA posterior) en un monitor de 12" (4:3) en color o escala de grises (monocromo); 640x480 con un monitor de alta resolución más grande (13" o 14") (superficialmente similar a VGA, pero con una frecuencia de actualización más alta de 67 Hz), con color de 8 bits/256 tonos de gris en la resolución más baja, y color de 4 bits u 8 bits (16/256 grises) en alta resolución dependiendo de la memoria instalada (256 o 512 kB), todo a partir de una paleta maestra completa de 24 bits. El resultado fue equivalente a VGA o incluso a PGC, pero con una paleta amplia, en un momento simultáneo al lanzamiento de VGA por parte de IBM. Más tarde, los monitores más grandes (15" y 16") permitieron el uso de una resolución binaria de medio megapíxel de 832×624 (a 75 Hz) similar a la SVGA, que finalmente se utilizó como configuración predeterminada para el iMac original de finales de los años 1990. Incluso los monitores más grandes de 17" y 19" podían alcanzar resoluciones aún mayores, cuando se conectaban a un ordenador con la capacidad adecuada, pero, aparte del modo "XGA+" de 1152×870 que se analiza más adelante, las resoluciones de Mac superiores a 832×624 tendían a ajustarse a los estándares de PC, utilizando lo que eran esencialmente monitores de PC rebautizados con una conexión de cable diferente. Los modelos de Mac posteriores al II (Power Mac, Quadra, etc.) también permitieron al principio color de alta definición de 16 bits (65.536, o "miles de" colores), y luego color verdadero de 24 bits (16,7 millones, o "millones de" colores), pero al igual que los estándares de PC más allá de XGA, el aumento en la profundidad de color más allá de 8 bpp no estaba estrictamente ligado a cambios en los estándares de resolución. | 832×624 (519k), 640×480 (307k), 512×384 (197k) | 832 | 624 | 519.168 | 4:3 | 4 bpp , 8 bpp y más tarde 16/24 bpp |
Alta definición | Alta definición (720p) | Esta relación de aspecto de pantalla es una de las más comunes en los ordenadores portátiles y monitores de escritorio de los últimos [ ¿cuándo? ] . [ cita requerida ] | 1280 × 720 (921 k) | 1280 | 720 | 921.600 | 16:9 con una precisión del 0,05 % (683:384 exacto) | 24 pb |
8514 | Precursora de XGA y lanzada poco después de VGA en 1987. Las tarjetas 8514/A mostraban video entrelazado a 43,5 Hz en una resolución de 1024×768, y a 640×480, 60 Hz no entrelazado, ambas con hasta 256 colores. [1] El modo de alta resolución introducido por el 8514/A se convirtió en un estándar general de facto en una sucesión de campos de la informática y los medios digitales durante más de dos décadas, posiblemente más que SVGA, con sucesivas tarjetas de vídeo IBM y clónicas y monitores CRT (la calificación de un monitor multisync se puede determinar en gran medida por si puede mostrar 1024×768 o mostrarlo entrelazado, no entrelazado o "sin parpadeo"), paneles LCD (la resolución estándar para monitores de escritorio de 14" y 15" 4:3 y toda una generación de portátiles de 11 a 15"), los primeros televisores de plasma y LCD preparados para HD (aunque con una relación de aspecto 16:9 estirada, mostrando material a escala reducida), proyectores de vídeo profesionales y, más recientemente, tabletas. | 1024×768 (786k), 640×480 (307k) | 1024 | 768 | 786.432 | 4:3 | 8 pb | |
XGA | Matriz de gráficos extendida | Un estándar de pantalla de IBM introducido en 1990. XGA se basó en el modo 1024×768 existente en 8514/A y agregó soporte para "color de alta definición" (65.536 colores, 16 bpp) a 640×480. La segunda revisión ("XGA-2") fue una actualización más completa, que ofrecía frecuencias de actualización más altas (75 Hz y más, no entrelazado, hasta al menos 1024×768), un rendimiento mejorado y un motor de visualización completamente programable capaz de casi cualquier resolución dentro de sus límites físicos. Por ejemplo, 1280×1024 (5:4) o 1360×1024 (≈4:3) en 16 colores a 60 Hz, 1056×400 [14h] Modo de texto (132×50 caracteres); 800×600 en 256 o 64k colores; y hasta 1600×1200 (a una frecuencia de escaneo reducida de 50 Hz) con un monitor multisync de alta calidad (o un 960×720 no estándar a 60 Hz en uno de gama baja capaz de altas frecuencias de actualización a 800×600, pero solo modo entrelazado a 1024×768). [1] Sin embargo, los modos extendidos requerían controladores personalizados, por lo que solo las opciones básicas (1024×768×8 I , 640×480×16 NI , texto de alta resolución) se usaban comúnmente fuera de Windows y otros entornos gráficos que abstraían el hardware. | 1024×768 (786k) 640×480 (307k), 1056×400 (texto, equivalente a 422k) | 1024 | 768 | 786.432 | 4:3 4:3, 66:25 (efectivamente 4:3) | 8 pb 16 pb |
Formato de vídeo WXGA | Matriz de gráficos ampliada de pantalla ancha | Una versión amplia del formato XGA. Esta relación de aspecto de pantalla era común en los ordenadores portátiles de pantalla ancha hasta aproximadamente el año 2010. | 1366×768 (1049k) [2] , 1360×768 (1044k), 1280×800 (1024k) | 1366 | 768 | 1.049.088 | ≈16:9 (1366×768 y 1360x768), 16:10 (1280x800) | 24 pb |
XGA+ | Matriz de gráficos ampliada Plus | Aunque no es un nombre oficial, este término se utiliza actualmente para referirse a 1152×864, que es la matriz 4:3 más grande que produce menos de un megapíxel binario (2^20, 1048576 píxeles, 1048 kilopíxeles decimales), lo que permite la mayor resolución "normal" en profundidades de color comunes con una cantidad estándar de memoria de vídeo (128 kB, 512 kB, 1 MB, 2 MB, etc.). NeXT (a 1120x832), Apple (a 1152×870) y Sun Microsystems (a 1152×900) utilizaron variantes de esto para pantallas CRT de 17" a 21". [ cita requerida ] . | 1152×864 (995k) 1120×832 (932k) 1152×870 (1002k) 1152×900 (1037k) | 1152 | 864 | 995.328 | 4:3 | 8 pb 16 pb |
WXGA+ ( WSXGA ) | Matriz de gráficos ampliada de pantalla ancha PLUS | Una versión mejorada del formato WXGA. Esta relación de aspecto de pantalla era común en las computadoras portátiles de pantalla ancha y en muchos monitores LCD de pantalla ancha de 19" hasta aproximadamente 2010. | 1440 × 900 (1296 k) | 1440 | 900 | 1.296.000 | 16:10 | 24 pb |
HD+ | Alta definición Plus (900p) | 1600 × 900 (1440 k) | 1600 | 900 | 1.440.000 | 16:9 | 24 pb | |
TT de alta resolución | Atari TT (etc.) Monocromo, estándar propietario | Línea Atari TT . Modo monocromático de alta resolución que utiliza un monitor ECL personalizado sin entrelazado, lo que permite una frecuencia de actualización más alta de 70 Hz y "sin parpadeos". | 1280 × 960 (1229 k) | 1280 | 960 | 1.228.800 | 4:3 | 1bpp para TT. |
SXGA | Matriz de gráficos superextendida | Estándar de facto ampliamente utilizado , introducido con XGA-2 y otras tarjetas gráficas y monitores "multiscan" tempranos, con una relación de aspecto inusual de 5:4 (1,25:1) en lugar de la más común 4:3 (1,3 : 1), lo que significa que incluso las imágenes y los videos 4:3 aparecerán en formato letterbox en las pantallas 5:4 más estrechas. Esta es generalmente la resolución nativa (con, por lo tanto, píxeles cuadrados) de los monitores LCD estándar de 17" y 19". A menudo también era una resolución recomendada para los CRT de 17" y 19", aunque como generalmente se producían en una relación de aspecto 4:3, o bien generaba píxeles no cuadrados o requería un ajuste para mostrar pequeños bordes verticales a cada lado de la imagen. Permite color de 24 bits en 4 MB de memoria gráfica, o color de 4 bits en 640 kB.
| 1280 × 1024 (1310 k) | 1280 | 1024 | 1.310.720 | 5:4 | 24 pb |
SXGA+ | Matriz de gráficos superextendida PLUS | Se utilizó en pantallas LCD de portátiles de 14" y 15" y en algunas pantallas más pequeñas, hasta la eliminación gradual en todo el mercado [ ¿cuándo? ] de las pantallas con formato 4:3. | 1400 × 1050 (1470 k) | 1400 | 1050 | 1.470.000 | 4:3 | 24 pb |
WSXGA+ | Matriz de gráficos superextendida de pantalla ancha Plus | Una versión amplia del formato SXGA+, la resolución nativa de muchos monitores LCD de pantalla ancha de 22", también utilizada en computadoras portátiles de pantalla ancha más grandes hasta aproximadamente 2010. | 1680 × 1050 (1764 k) | 1680 | 1050 | 1.764.000 | 16:10 | 24 pb |
Full HD (alta definición) | Alta definición completa (1080p) | Esta relación de aspecto de pantalla es la resolución nativa de muchos monitores LCD de pantalla ancha de 24", y se espera que también se convierta en una resolución estándar para tabletas de aspecto ancho de tamaño pequeño a mediano en el futuro cercano (a partir de 2012). | 1920 × 1080 (2073 k) | 1920 | 1080 | 2.073.600 | 16:9 | 24 pb |
DCI-2K | Iniciativas de Cine Digital 2K | Estándar base para captura, postproducción y presentación de cine digital. | 2048 × 1080 (2212 k) | 2048 | 1080 | 2.211.840 | ≈19:10,≈17:9 (256:135 o 1,8 962 :1 exacto) | 48 bpp (a 24 cuadros por segundo) |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | A veces se lo denomina casualmente "ultraancho 1080p". En ocasiones se lo denomina "UW-UXGA". | 2560 × 1080 (2765 k) | 2560 | 1080 | 2.764.800 | ≈21:9 (64:27, o 2. 370 :1, o 21. 3 :9 exacto) | 24 pb |
Formato QWXGA | Matriz de gráficos ampliada de cuatro anchos | Samsung tiene un monitor LCD de 23" con resolución QWXGA, el 2342BWX . | 2048 × 1152 (2359 k) | 2048 | 1152 | 2.359.296 | 16:9 | |
UXGA | Matriz de gráficos ultra extendida | Un estándar de alta resolución de facto . Esta es la resolución nativa de muchos monitores LCD de 20" y era un modo recomendado para algunos CRT de 21" de alta gama. | 1600 × 1200 (1920 k) | 1600 | 1200 | 1.920.000 | 4:3 | 24 pb |
Formato WUXGA | Matriz de gráficos ultra extendida de pantalla ancha | Una versión ancha del formato UXGA. Esta relación de aspecto de pantalla fue popular en los ordenadores portátiles de pantalla ancha de 15" y 17", así como en muchos monitores LCD de pantalla ancha de 23 a 27", hasta aproximadamente 2010. También es una resolución popular para los proyectores de cine en casa, además de 1080p, para mostrar material que no sea de pantalla ancha ligeramente más alto que la pantalla ancha (y, por lo tanto, también un poco más ancho de lo que podría ser de otra manera), y es la resolución más alta admitida por DVI de enlace único con una profundidad de color y una velocidad de barrido estándar (es decir, no menos de 24 bpp y 60 Hz no entrelazados). | 1920 × 1200 (2304 k) | 1920 | 1200 | 2.304.000 | 16:10 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en Microsoft Surface 3 . | 1920 × 1280 (2458 k) | 1920 | 1280 | 2.457.600 | 3:2 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Superconjunto 4:3 de 1080p, común en CRT de alta resolución. | 1920 × 1440 (2765 k) | 1920 | 1440 | 2.764.800 | 4:3 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en Microsoft Surface Pro 3 . | 2160 × 1440 (3110 k) | 2160 | 1440 | 3.110.400 | 3:2 | 24 pb |
Calidad de imagen QHD | Alta definición cuádruple | La resolución nativa de muchos paneles IPS de pantalla ancha de 27" y teléfonos inteligentes de gama alta (desde mediados de la década de 2010 en adelante); a menudo denominada "WQHD" | 2560 × 1440 (3686 k) | 2560 | 1440 | 3.686.400 | 16:9 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Se utiliza en teléfonos inteligentes LG G6 , LG V30 y Pixel 2 XL . | 2880 × 1440 (4147 k) | 2880 | 1440 | 4.147.200 | 18:9/2:1 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Se utiliza en teléfonos inteligentes Samsung Galaxy S8 , Galaxy Note 8 y Galaxy S9 . | 2960 × 1440 (4262 k) | 2960 | 1440 | 4.262.400 | 18.5:9/37:18 | 24 pb |
Calidad de imagen ultra alta (UWQHD) | Ultra gran angular Quad HD | A veces se lo denomina casualmente "ultra ancho 1440p". | 3440 × 1440 (4954 k) | 3440 | 1440 | 4.953.600 | ≈21:9 (43:18, o 2.3 8 :1, o 21.5:9 exacto) | 24 pb |
QXGA | Matriz de gráficos cuádruple extendida | Esta es la resolución más alta que generalmente se puede mostrar en monitores de computadora analógicos (la mayoría de los CRT) y la resolución más alta para la que están clasificados la mayoría de las tarjetas de video analógicas y otro hardware de transmisión de pantalla (cables, cajas de interruptores, amplificadores de señal) (con una frecuencia de actualización de 60 Hz). El color de 24 bits requiere 9 MB de memoria de video (y ancho de banda de transmisión) para un solo cuadro. También es la resolución nativa de las tabletas de tamaño mediano a grande de última generación (2012) con aspecto estándar. | 2048 × 1536 (3146 k) | 2048 | 1536 | 3.145.728 | 4:3 | 24 pb |
Formato WQXGA | Matriz de gráficos cuádruple extendida de pantalla ancha | Una versión del formato XGA, la resolución nativa de muchos monitores LCD de pantalla ancha de 30". Además, la resolución más alta admitida por DVI de enlace dual con una profundidad de color estándar y una frecuencia de actualización no entrelazada (es decir, al menos 24 bpp y 60 Hz). Se utiliza en MacBook Pro con pantalla Retina (13,3"). Requiere 12 MB de memoria/ancho de banda para un solo fotograma. | 2560 × 1600 (4096 k) | 2560 | 1600 | 4.096.000 | 16:10 | 24 pb |
UW4K | Ultra ancho 4K | Se utiliza comúnmente en discos Blu-ray Ultra HD. [ cita requerida ] | 3840 × 1600 (6144 k) | 3840 | 1600 | 6.144.000 | 12:5 | 24 pb |
QWXGA+ [3] | Matriz de gráficos ampliada cuádruple más | Se utiliza en MacBook Pro con pantalla Retina (15,4"). Duplica la resolución del estándar anterior de 1440×900 en cada dimensión. | 2880 × 1800 (5184 k) | 2880 | 1800 | 5.184.000 | 16:10 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en Microsoft Surface Pro 4 . | 2736 × 1824 (4991 k) | 2736 | 1824 | 4.990.464 | 3:2 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en MacBook Pro de 14". | 3024 × 1964 (5939 k) | 3024 | 1964 | 5.939.136 | ≈14:9 | 10 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en Microsoft Surface Book . | 3000 × 2000 (6000 k) | 3000 | 2000 | 6.000.000 | 3:2 | 24 pb |
QSXGA | Matriz de gráficos superextendida cuádruple | Duplica la resolución de SXGA en cada dimensión. | 2560 × 2048 (5243 k) | 2560 | 2048 | 5.242.800 | 5:4 | 24 pb |
Formato WQSXGA | Matriz de gráficos superextendida de cuatro canales de gran amplitud | 3200 × 2048 (6554 k) | 3200 | 2048 | 6.553.600 | ≈16:10 (25:16 exacto) | 24 pb | |
Ultra HD 4K | Ultra alta definición o cuádruple alta definición | Cuatro veces la resolución de 1080p. Requiere un DVI de doble enlace, HDMI de categoría 2 (alta velocidad), DisplayPort o un enlace Thunderbolt único y una velocidad de escaneo reducida (hasta 30 Hz); una conexión DisplayPort 1.2 puede admitir esta resolución a 60 Hz o 30 Hz en 3D estereoscópico. | 3840 × 2160 (8294 k) | 3840 | 2160 | 8.294.400 | 16:9 | 24 pb |
4K de DCI | Iniciativas de Cine Digital 4K | El estándar actual (2012) en cine digital. Doble Hres y Vres de DCI 2K. | 4096 × 2160 (8847 k) | 4096 | 2160 | 8.847.360 | ≈19:10,≈17:9 (256:135 o 1,8 962 :1 exacto) | 48 bpp (a 24 cuadros por segundo) |
UW5K | Ultra ancho 5K | También conocido como WUHD en pantallas de consumo. Versión con relación de aspecto 21:9 de UHD 4K, definida en CTA-861-G, o resultante de 3840x2160 con relación de píxeles 4:3 en HDMI 2.0/2.1. | 5120 × 2160 (11 059 k) | 5120 | 2160 | 11.059.200 | ≈21:9 (64:27, o 2. 370 :1, o 21. 3 :9 exacto) | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en MacBook Pro de 16". | 3456×2234 (7721k) | 3456 | 2234 | 7.720.704 | ≈14:9 | 10 pb |
QUXGA | Matriz de gráficos ultra extendida cuádruple | 3200 × 2400 (7680 k) | 3200 | 2400 | 7.680.000 | 4:3 | 24 pb | |
WQUXGA | Matriz de gráficos ultra ampliada de cuatro canales | Los monitores LCD IBM T220/T221 admitían esta resolución, pero se discontinuaron y ya no están disponibles. También se utiliza para portátiles Dell desde 2019 en adelante. | 3840 × 2400 (9216 k) | 3840 | 2400 | 9.216.000 | 16:10 | 24 pb |
Ultra HD 5K | Ultraalta definición 5K | A menudo se lo denomina "5K" o "UHD+". Tiene exactamente el doble de dimensiones que la resolución WQHD de 2560 x 1440 (3686k), utilizada en la pantalla Retina 5K de 27" del iMac de Apple de finales de 2014 | 5120 × 2880 (14 745 k) | 5120 | 2880 | 14.745.600 | 16:9 | 24 pb |
SIN NOMBRE | SIN NOMBRE | Utilizado en Microsoft Surface Studio . | 4500 × 3000 (13 500 k) | 4500 | 3000 | 13.500.000 | 3:2 | 24 pb |
Formato XGA | Matriz de gráficos extendida Hex[adecatuple] | 4096 × 3072 (12 583 k) | 4096 | 3072 | 12.582.912 | 4:3 | 24 pb | |
Formato WHXGA | Matriz de gráficos ampliada hexadecimal ancha | 5120 × 3200 (16 384 k) | 5120 | 3200 | 16.384.000 | 16:10 | 24 pb | |
UW8K | Ultra ancho 8K | 7680 × 3200 (24 576 k) | 7680 | 3200 | 24.576.000 | 12:5 | 24 pb | |
Formato HSXGA | Matriz de gráficos superextendida hexadecatuple | 5120 × 4096 (20 972 k) | 5120 | 4096 | 20.971.520 | 5:4 | 24 pb | |
WHSDXGA | Matriz de gráficos superextendida de hexadecimal ancho [adecatuple] | 6400 × 4096 (26 214 k) | 6400 | 4096 | 26.212.400 | ≈16:10 (25:16 exacto) | 24 pb | |
Ultra HD 8K | Ultraalta definición 8K (Super Hi-Vision) | Formato de video para consumidores definido por CTA-861-G. Proporciona imágenes "sin píxeles" de manera efectiva, incluso en pantallas extra grandes. | 7680×4320 (33.177k) | 7680 | 4320 | 33.177.600 | 16:9 | 30–36 pb |
Ultra HD 10K | Versión de relación de aspecto 21:9 de UHD 8K, definida en CTA-861-G (VIC 210-217), o resultante de 7680x4320 con relación de píxeles 4:3 en HDMI 2.1. | 10240×4320 (44.236k) | 10240 | 4320 | 44.236.800 | ≈21:9 (64:27, o 2. 370 :1, o 21. 3 :9 exacto) | 30–36 pb | |
Huxga | Matriz de gráficos ultra extendida Hex[adecatuple] | 6400 × 4800 (30 720 k) | 6400 | 4800 | 30.720.000 | 4:3 | 24 pb | |
WHUXGA | Matriz de gráficos ultra extendida Wide Hex[adecatuple] | 7680 × 4800 (36 864 k) | 7680 | 4800 | 36.864.000 | 16:10 | 24 pb |
Aunque los prefijos estándar comunes super y ultra no indican modificadores específicos para las resoluciones estándar básicas, varios otros sí lo hacen:
Estos prefijos también se combinan a menudo, como en WQXGA o WHUXGA , con niveles de apilamiento que no se ven obstaculizados por la misma consideración hacia la legibilidad que la disminución de la "X" agregada, especialmente porque ni siquiera hay una jerarquía o valor definido para los modificadores S/X/U/+.