Escape del planeta de los monstruos robot | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari |
Editor(es) | Juegos de Atari Domark (puertos) |
Diseñador(es) | Mark Stephen Pierce |
Programador(es) | Bonnie Smithson y David Akers |
Artista(s) | Mark Stephen PierceMark West |
Compositor(es) | Brad Fuller Byron Sheppard Don Diekneite |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , SAM Coupé , ZX Spectrum |
Liberar | 1989 |
Género(s) | Tirador multidireccional |
Modo(s) | Un jugador , cooperativo para dos jugadores |
Escape from the Planet of the Robot Monsters es un juego de disparos multidireccional lanzado en arcades por Atari Games en 1989. [1] El juego está inspirado en las películas B de ciencia ficción de la década de 1950. [2] Fue portado a Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , SAM Coupé y ZX Spectrum . [3]
Según la introducción, el Planeta X es un planetoide industrial sintético cuya característica más notable es el laboratorio de investigación de la voluptuosa e inteligente Dra. Sarah Bellum. Unos alienígenas malvados llamados Reptilones invaden el planeta, capturan a la buena doctora y obligan al resto de los humanos a fabricar un ejército de robots para apoderarse de la Tierra.
Escape From The Planet Of The Robot Monsters es un juego para uno o dos jugadores en el que los jugadores deben rescatar a la Dra. Sarah Bellum del Planeta X, donde su centro de investigación ha sido tomado por los malvados Reptilons. El juego se desarrolla desde una perspectiva isométrica donde los jugadores controlan sus avatares usando joysticks de efecto Hall en la versión arcade. [1]
El jugador debe abrirse paso a tiros a través de una serie de niveles simples que parecen laberintos, liberando a los rehenes humanos en el camino. Debe encontrar palancas y tirarlas para activar las escaleras mecánicas que permiten acceder a nuevas áreas. Se pueden recolectar gemas para aumentar la potencia de la pistola de rayos del jugador y se pueden abrir los armarios de comida para obtener una mejora de salud. Se pueden recolectar bombas y usarlas para dañar o destruir a todos los enemigos dentro de una cierta distancia del jugador.
Al final de cada nivel, el juego cambia a una secuencia de desplazamiento automático isométrico en la que el jugador controla a su personaje en una pequeña nave espacial y debe dirigirse hacia la izquierda o la derecha para navegar a través de un laberinto de obstáculos. Si el jugador llega al final de esta secuencia, avanzará al siguiente nivel. Derrotar al jefe al final del nivel final otorga puntos de bonificación por cada bomba y vida que aún esté en reserva y termina el juego.
Los jugadores controlan sus avatares mediante joysticks de efecto Hall , una especie de joysticks analógicos . Esto permite a los jugadores apuntar en 16 direcciones (con una separación de 22,5°) en lugar del control direccional de 45° que ofrecen los joysticks tradicionales de 8 direcciones . Hay 3 botones: disparar, agacharse y saltar. [1]
Publicación | Otorgar |
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Chocar | Choque aplastante |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
Tu Sinclair | Megajuego |