Escalera de palabras

Juego de palabras
El doblete de Lewis Carroll en Vanity Fair, marzo de 1897, cambiando la palabra "cabeza" por "cola" en cinco pasos, una letra a la vez

La escalera de palabras (también conocida como Doublets , [1] word-links , change-the-word puzzles , paragrams , laddergrams , [2] o word golf ) es un juego de palabras inventado por Lewis Carroll . Un rompecabezas de escalera de palabras comienza con dos palabras, y para resolver el rompecabezas uno debe encontrar una cadena de otras palabras para unir las dos, en la que dos palabras adyacentes (es decir, palabras en pasos sucesivos) difieren en una letra. [3]

Historia

Lewis Carroll dice que inventó el juego en Navidad en 1877. [3] Carroll ideó el juego de palabras para Julia y Ethel Arnold . [4] La primera mención del juego en el diario de Carroll fue el 12 de marzo de 1878, al que originalmente llamó "Word-links", y lo describió como un juego para dos jugadores. [3] Carroll publicó una serie de rompecabezas de escalera de palabras y soluciones, a los que luego llamó "Doublets", en la revista Vanity Fair , comenzando con la edición del 29 de marzo de 1879. [3] Más tarde ese año, se convirtió en un libro, publicado por Macmillan and Co. [ 5]

JE Surrick y LM Conant publicaron un libro titulado Laddergrams (Gráficos de escalera) de dichos acertijos en 1927. [1]

Vladimir Nabokov aludió al juego usando el nombre "golf de palabras" en la novela Pálido fuego , en la que el narrador dice "algunos de mis récords son: odio-amor en tres, muchacha-hombre en cuatro, y vivo-muerto en cinco (con "prestar" en el medio)." [1]

El juego fue revivido en Australia en la década de 1990 por The Canberra Times como "Stepword". [6]

Las escaleras de palabras aparecen a menudo en los crucigramas del New York Times . [7] [8] [9]

Normas

El jugador recibe una palabra inicial y una palabra final . Para ganar el juego, el jugador debe cambiar la palabra inicial por la palabra final progresivamente, creando una palabra existente en cada paso. Cada paso consiste en la sustitución de una sola letra. [3] Por ejemplo, las siguientes son las siete soluciones más cortas al rompecabezas de escalera de palabras entre las palabras "cold" y "warm", utilizando palabras de Collins Scrabble Words .

FRÍOCÓDIGO POSTALCOR MGUSANOCÁLIDO
FRÍOCÓDIGO POSTALTARJETAPABELLÓNCÁLIDO
FRÍOCÓDIGO POSTALPALABRAPABELLÓNCÁLIDO
FRÍOCÓDIGO POSTALPALABRAGUSANOCÁLIDO
FRÍOViejo mundoPALABRAGUSANOCÁLIDO
FRÍOViejo mundoPALABRAPABELLÓNCÁLIDO
FRÍOViejo mundoW A LDPABELLÓNCÁLIDO

Como cada paso cambia solo una letra, el número de pasos debe ser al menos la distancia de Hamming entre las dos palabras (cuatro en el ejemplo anterior). [10] El ejemplo de Lewis Carroll tiene un quinto paso adicional, ya que la tercera letra cambia dos veces.

A menudo, se crean rompecabezas de escalera de palabras en los que la palabra final tiene algún tipo de relación con la palabra inicial ( sinónima , antónima , semántica...). Esta fue también la forma en que Lewis Carroll ideó originalmente el juego cuando apareció por primera vez en Vanity Fair .

Algunas variaciones también permiten al jugador agregar o quitar letras y reorganizar las mismas letras en un orden diferente (un anagrama ).

Escaleras de palabras de cinco letras

Donald Knuth utilizó una computadora para estudiar las escalas de palabras de cinco letras. Consideró que tres y cuatro eran demasiado fáciles y seis demasiado difíciles. [3] Knuth utilizó una colección de 5.757 palabras comunes de cinco letras en inglés, excluyendo los nombres propios . Escribió un programa que mostraba los pasos que conectaban dos palabras cualesquiera, o señaló que no era posible ninguna conexión. [3] Encontró que muchos pares de palabras estaban conectados, pero que 671 palabras no estaban conectadas con ninguna otra palabra, es decir, "no tenían vecinos", como él lo expresó. Llamó a estas palabras "aloof" y señaló, de manera divertida, que "aloof" es en sí una de esas palabras. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Augarde, Tony Guía de Oxford para juegos de palabras Oxford University Press, 2.ª ed. 2003 pág. 216 ISBN  0-19-866264-5
  2. ^ "Laddergrams". Laddergrams . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
  3. ^ abcdefgh Deanna Haunsperger, Stephen Kennedy (31 de julio de 2006). The Edge of the Universe: Celebrating Ten Years of Math Horizons . Asociación Matemática de Estados Unidos . p. 22. ISBN 0-88385-555-0.
  4. ^ Cohen, Morton N. (9 de abril de 2015). Lewis Carroll: una biografía. Pan Macmillan. ISBN 978-1-4472-8614-1.
  5. Charles Lutwidge Dodgson (1879). Doublets, un juego de palabras, de Lewis Carroll. Macmillan and Co.
  6. ^ "Frío calor". The Canberra Times . Vol. 65, no. 20, 392. Territorio de la Capital Australiana, Australia. 10 de febrero de 1991. p. 3 . Consultado el 18 de septiembre de 2017 – a través de la Biblioteca Nacional de Australia.
  7. ^ Amlen, Deb (21 de febrero de 2017). "Basta ya". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  8. ^ Amlen, Deb (13 de junio de 2018). "Bien hecho". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  9. ^ Gaffney, Thomas (19 de junio de 2013). "Sube la escalera". Blog de juegos de palabras . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  10. ^ Waggener, Bill (1995). Técnicas de modulación por código de pulsos. Springer. pág. 206. ISBN 9780442014360. Recuperado el 13 de junio de 2020 .
  • El rompecabezas de escalera de palabras más largo de la historia Análisis informático para encontrar escaleras de palabras largas
  • Dobletes, un juego de palabras, de Lewis Carroll
  • Un solucionador de escalera de palabras en línea para inglés
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