Esgrima

Tipo de deporte de combate armado

Esgrima
Final del Challenge Réseau Ferré de France–Trophée Monal 2012, torneo de la copa del mundo de espada en París
Órgano de gobierno más altoFIE
Primera jugadaEntre los siglos XVII y XIX Europa
Características
ContactoSemi-contact
Miembros del equipoRelevos individuales o por equipos
MixtoSí, separado
Tipointerior
EquipoEspada , florete , sable , cordón corporal , lamé , empuñadura
EventoPista
GlosarioGlosario de esgrima
Presencia
País o regiónMundial
olímpicoParte del programa olímpico de verano desde 1896
Paralímpicoparte del programa Paralímpico de Verano desde 1960
Esgrima
También conocido comoEsgrima de espada, esgrima con florete, esgrima con sable
EnfocarArmas
DurezaSemi-contact
Deporte olímpicoPresente desde los Juegos Olímpicos inaugurales de 1896
Sitio web oficialfie.org

La esgrima es un deporte de combate que se caracteriza por la lucha con espadas. [1] Las tres disciplinas de la esgrima moderna son el florete , la espada y el sable (también sable ); cada disciplina utiliza un tipo diferente de espada, que comparte el mismo nombre, y emplea sus propias reglas. La mayoría de los esgrimistas de competición se especializan en una disciplina. El deporte moderno ganó prominencia cerca del final del siglo XIX y se basa en el conjunto de habilidades tradicionales de la esgrima . La escuela italiana alteró el arte marcial europeo histórico de la esgrima clásica , y la escuela francesa luego refinó ese sistema. Los puntos en una competición de esgrima se obtienen haciendo contacto con un oponente.

Los Juegos Olímpicos de 1904 incluyeron una cuarta disciplina de esgrima conocida como esgrima con un solo palo , pero se abandonó después de ese año y no forma parte de la esgrima moderna. La esgrima de competición fue uno de los primeros deportes que se incluyeron en los Juegos Olímpicos y, junto con el atletismo , el ciclismo , la natación y la gimnasia , ha estado presente en todos los Juegos Olímpicos modernos.

Esgrima de competición

Órgano rector

La esgrima está regida por la Federación Internacional de Esgrima (FIE), con sede en Lausana (Suiza). La FIE está compuesta por 155 federaciones nacionales, cada una de las cuales está reconocida por su Comité Olímpico estatal como el único representante de la esgrima de estilo olímpico en ese país. [2]

Normas

La FIE mantiene las reglas actuales utilizadas en los principales eventos internacionales, incluidas las copas del mundo, los campeonatos mundiales y los Juegos Olímpicos. [3] La FIE trata las propuestas para cambiar las reglas en un congreso anual. [4]

Puntuación y duración del combate

En esgrima, un combate consiste en un número determinado de golpes o una duración determinada, dependiendo del formato de la competición.

  • Combates individuales : En combates de eliminación directa, el combate es de 15 golpes o 9 minutos de tiempo efectivo de esgrima, divididos en tres períodos de 3 minutos con un descanso de 1 minuto entre cada período. El cronómetro se detiene durante las interrupciones, como cuando se anota un golpe.
  • Combates por equipos : En los eventos por equipos, cada combate consta de una serie de nueve combates. Cada combate dura hasta que un tirador anote 5 puntos o transcurran tres minutos. El combate continúa hasta que un equipo acumule 45 puntos o se alcance el límite de tiempo.
  • Muerte súbita : si al final del tiempo reglamentario los puntajes están empatados, en el caso de un combate de eliminación directa, el puntaje se registra como empate. En el caso de un combate de eliminación directa, se disputa un período de tiempo extra de muerte súbita de 1 minuto, y la prioridad se determina por sorteo. El primer tirador que logre un toque válido gana. Si no se logra ningún toque durante el tiempo extra, gana el tirador con prioridad. [5]

Universidades y escuelas

Los estudiantes universitarios compiten a nivel internacional en los Juegos Universitarios Mundiales . Estados Unidos organiza dos torneos universitarios a nivel nacional (el campeonato de la NCAA y el Campeonato Nacional USACFC ). [6] La BUCS organiza torneos de esgrima en el Reino Unido. Muchas universidades de Ontario, Canadá, tienen equipos de esgrima que participan en una competencia interuniversitaria anual llamada Finales OUA.

Las organizaciones nacionales de esgrima han creado programas para alentar a más estudiantes a practicar esgrima. Algunos ejemplos incluyen el programa Regional Youth Circuit [7] en los EE. UU. y la serie Leon Paul Youth Development en el Reino Unido.

El Reino Unido acoge dos competiciones nacionales en las que las escuelas compiten entre sí directamente: el Campeonato de Esgrima de Escuelas Públicas , una competición abierta únicamente a las escuelas independientes, [8] y el Campeonato de Escuelas Secundarias de Escocia, abierto a todas las escuelas secundarias de Escocia. Contiene tanto pruebas individuales como por equipos y es muy esperado. Las escuelas organizan partidos directamente entre sí y los alumnos en edad escolar pueden competir individualmente en los Campeonatos Británicos Juveniles.

En los últimos años se ha intentado introducir la esgrima a un público más amplio y más joven, utilizando espadas de espuma y plástico, que requieren mucho menos equipo de protección. Esto hace que sea mucho más barato impartir clases y, por tanto, más fácil llevar la esgrima a un mayor número de escuelas de lo que ha sido tradicionalmente. Incluso existe una serie de competiciones en Escocia –la Plastic-and-Foam Fencing FunLeague [9] – específicamente para niños en edad de educación primaria y secundaria que utilizan este equipo.

Historia

Escuela de esgrima de la Universidad de Leiden (Países Bajos), 1610

La esgrima tiene sus raíces en el desarrollo de la esgrima para duelos y defensa personal . Descrita como "ajedrez de alta velocidad", cada combate comienza y termina con un saludo . El buen espíritu deportivo y el honor se enfatizan en todos los niveles de entrenamiento y competición. [10]

El tratado más antiguo que se conserva sobre esgrima occidental es el manuscrito I.33 de la Armería Real , también conocido como el manuscrito de la Torre, escrito alrededor de  1300 en la actual Alemania, [11] que analiza el uso de la espada de armar junto con el broquel . Le siguieron varios tratados, principalmente de Alemania e Italia, siendo el tratado italiano más antiguo que se conserva Fior di Battaglia de Fiore dei Liberi , escrito alrededor de  1400. Sin embargo, debido a que fueron escritos para el contexto de un duelo de caballeros con un enfoque principal en armas arcaicas como la espada de armar, la espada larga o el hacha de asta , estos tratados más antiguos realmente no se mantienen en continuidad con la esgrima moderna.

A partir del siglo XVI, la escuela italiana de esgrima estaría dominada por la escuela boloñesa o dardi, llamada así por su fundador, Filippo Dardi, un maestro de esgrima boloñés y profesor de geometría en la Universidad de Bolonia. A diferencia de las tradiciones anteriores, la escuela boloñesa se centraría principalmente en el uso de la espada de costado , ya sea sola o en combinación con un broquel, una capa, una daga de parada o en combinación con otra espada de costado, aunque algunos maestros boloñeses, como Achille Marozo, seguirían cubriendo el uso de la espada de dos manos o spadone. La escuela boloñesa eventualmente se extendería fuera de Italia y sentaría las bases de la esgrima moderna, eclipsando las tradiciones italianas y alemanas más antiguas. Esto se debió en parte al enfoque de las escuelas alemanas en armas arcaicas como la espada larga, pero también debido a un declive general de la esgrima en Alemania.

La mecánica de la esgrima moderna se originó en el siglo XVIII en una escuela italiana de esgrima del Renacimiento, y bajo su influencia, fue mejorada por la escuela francesa de esgrima. [12] [13] La escuela española de esgrima se estancó y fue reemplazada por las escuelas italiana y francesa.

Desarrollo como deporte

El cambio hacia la esgrima como deporte en lugar de como entrenamiento militar ocurrió a partir de mediados del siglo XVIII, y fue liderado por Domenico Angelo , quien estableció una academia de esgrima, Angelo's School of Arms, en Carlisle House , Soho , Londres en 1763. [14] Allí, enseñó a la aristocracia el arte de moda de la esgrima . Su escuela fue dirigida por tres generaciones de su familia y dominó el arte de la esgrima europea durante casi un siglo. [15]

Grabado de esgrima de 1763 del libro de instrucciones de Domenico Angelo . Angelo contribuyó decisivamente a convertir la esgrima en un deporte atlético.

Estableció las reglas esenciales de postura y juego de pies que aún rigen la esgrima deportiva moderna, aunque sus métodos de ataque y parada eran muy diferentes de la práctica actual. Aunque pretendía preparar a sus estudiantes para el combate real, fue el primer maestro de esgrima que hizo hincapié en los beneficios para la salud y el deporte de la esgrima más que en su uso como arte de matar, en particular en su influyente libro L'École des armes ( La escuela de esgrima ), publicado en 1763. [15]

Las convenciones básicas fueron recopiladas y establecidas durante la década de 1880 por el maestro de esgrima francés Camille Prévost. Fue durante esta época cuando comenzaron a aparecer muchas asociaciones de esgrima oficialmente reconocidas en diferentes partes del mundo, como la Liga de Esgrimistas Amateur de Estados Unidos , fundada en 1891, la Asociación de Esgrima Amateur de Gran Bretaña en 1902 y la Fédération Nationale des Sociétés d'Escrime et Salles d'Armes de France en 1906. [16]

La primera competición de esgrima regularizada se celebró en el Gran Torneo Militar y Asalto de Armas inaugural en 1880, celebrado en el Royal Agricultural Hall , en Islington , en junio. El torneo incluyó una serie de competiciones entre oficiales del ejército y soldados. Cada combate se disputaba a cinco golpes y los floretes se punteaban con negro para ayudar a los jueces. [17] La ​​Asociación Amateur de Gimnasia y Esgrima elaboró ​​un conjunto oficial de normas de esgrima en 1896.

La esgrima fue parte de los Juegos Olímpicos en el verano de 1896. Se han celebrado eventos de sable en todos los Juegos Olímpicos de verano ; se han celebrado eventos de florete en todos los Juegos Olímpicos de verano excepto en 1908; se han celebrado eventos de espada en todos los Juegos Olímpicos de verano excepto en el verano de 1896 por razones desconocidas.

A partir de la espada en 1933, los jueces de banda fueron reemplazados por el aparato de puntuación eléctrica Laurent-Pagan, [18] con un tono audible y una luz roja o verde que indicaba cuando se había dado un toque. El florete se automatizó en 1956, el sable en 1988. La caja de puntuación redujo el sesgo en la evaluación y permitió una puntuación más precisa de las acciones más rápidas, los toques más ligeros y más toques en la espalda y el flanco que antes. [19]

Armas

Cada una de las tres armas en esgrima tiene sus propias reglas y estrategias.

Frustrar

Objetivos de florete válidos

El florete es un arma ligera de estocada con un peso máximo de 500 gramos. El florete apunta al torso, pero no a los brazos ni a las piernas. El florete tiene un pequeño protector circular para la mano que sirve para proteger la mano de los golpes directos. Como la mano no es un objetivo válido en el florete, esto se hace principalmente por seguridad. Los toques se puntúan solo con la punta; los golpes con el lado de la hoja no se registran en el aparato de puntuación electrónico (y no detienen la acción). Los toques que caen fuera del área del objetivo (llamados toques fuera del objetivo y señalados por un color distinto en el aparato de puntuación) detienen la acción, pero no se puntúan. Solo se puede otorgar un toque a cada tirador al final de una frase. Si ambos tiradores aterrizan toques dentro de los 300 ms (± 25 ms de tolerancia) [20] para registrar dos luces en la máquina, el árbitro utiliza las reglas de "derecho de paso" para determinar a qué tirador se le otorga el toque, o si un golpe fuera del objetivo tiene prioridad sobre un golpe válido, en cuyo caso no se otorga ningún toque. Si el árbitro no puede determinar qué tirador tiene derecho de paso, no se concederá ningún toque.

Espada

Objetivos válidos para espadas

La espada es un arma de estocada como el florete, pero más pesada, con un peso total máximo de 775 gramos. En la espada, todo el cuerpo es un objetivo válido. El protector de la mano de la espada es un gran círculo que se extiende hacia el pomo, cubriendo efectivamente la mano, que es un objetivo válido en la espada. Al igual que en el florete, todos los golpes deben ser con la punta y no con los lados de la hoja. Los golpes con el lado de la hoja no se registran en el aparato de puntuación electrónica (y no detienen la acción). Como todo el cuerpo es un objetivo legal, no existe el concepto de toque fuera de objetivo, excepto si el tirador golpea accidentalmente el suelo, lo que activa la luz y el tono en el aparato de puntuación. A diferencia del florete y el sable, la espada no utiliza el "derecho de paso", toques simultáneos a ambos tiradores, conocidos como "toques dobles". Sin embargo, si el puntaje está empatado en un partido en el último punto y se puntúa un toque doble, el punto es nulo y sin valor.

Sable

Objetivos de sable válidos

El sable es un arma ligera de corte y estoque que apunta a todo el cuerpo por encima de la cintura, incluida la cabeza y ambas manos. El sable es el arma más nueva que se ha utilizado. Al igual que el florete, el peso máximo legal de un sable es de 500 gramos. La protección de la mano del sable se extiende desde la empuñadura hasta el punto en el que la hoja se conecta con el pomo. Esta protección generalmente se gira hacia afuera durante el deporte para proteger el brazo que sostiene la espada de los toques. Los golpes con toda la hoja o la punta son válidos. Al igual que en el florete, los toques que caen fuera del área objetivo no se puntúan. Sin embargo, a diferencia del florete, estos toques fuera del objetivo no detienen la acción y la esgrima continúa. En el caso de que ambos tiradores consigan un toque puntuable, el árbitro determina qué tirador recibe el punto por la acción, nuevamente mediante el uso del "derecho de paso".

Equipo

Ropa protectora

La mayoría de los equipos de protección individual para esgrima están hechos de algodón o nailon resistentes . El kevlar se añadió a las piezas del uniforme de nivel superior (chaqueta, pantalones, protector de axilas, lamé y el peto de la máscara) tras la muerte de Vladimir Smirnov en el Campeonato Mundial de 1982 en Roma . Sin embargo, el kevlar se degrada tanto por la luz ultravioleta como por el cloro , lo que puede complicar la limpieza.

Se han desarrollado otros tejidos balísticos, como el Dyneema , que resisten la perforación y que no se degradan como lo hace el Kevlar. Las reglas de la FIE establecen que la indumentaria de competición debe estar hecha de un tejido que resista una fuerza de 800 newtons (180 lbf ) , y que el peto de la máscara debe resistir el doble de esa cantidad.

El kit de esgrima completo incluye:

Chaqueta
La chaqueta se ajusta al cuerpo y tiene una correa ( croissard ) que pasa entre las piernas. En la esgrima con sable, las chaquetas se cortan a lo largo de la cintura. [ Aclaración necesaria ] Se cose un pequeño gorjal de tela doblada alrededor del cuello para evitar que la espada del oponente se deslice por debajo de la máscara y a lo largo de la chaqueta hacia arriba en dirección al cuello. Los instructores de esgrima pueden usar una chaqueta más pesada, como una reforzada con espuma plástica, para desviar los golpes frecuentes que soporta un instructor.
Plastrón
Un plastrón es un protector de la axila que se usa debajo de la chaqueta. Proporciona doble protección en el costado del brazo de la espada y en la parte superior del brazo. No tiene costura debajo del brazo, que se alinearía con la costura de la chaqueta y proporcionaría un punto débil.
Guante
La mano que sostiene la espada está protegida por un guante con un guantelete que evita que las hojas suban por la manga y provoquen heridas. El guante también mejora el agarre.
Pantalones
Los pantalones bombachos son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Los pantalones deben tener 10 cm de solapamiento con la chaqueta. La mayoría están equipados con tirantes.
Medias
Los calcetines de esgrima son lo suficientemente largos para cubrir la rodilla; algunos cubren la mayor parte del muslo.
Zapatos
Los zapatos de esgrima tienen suelas planas y están reforzados en el interior para el pie trasero y en el talón para el pie delantero. El refuerzo evita el desgaste por los golpes.
Mascarilla
La careta de esgrima tiene un peto que protege el cuello. La careta debe soportar 12 kilogramos (26 lb) en la malla metálica y 350 newtons (79 lb f ) de resistencia a la penetración en el peto. Las regulaciones de la FIE dictan que las caretas deben soportar 25 kilogramos (55 lb) en la malla y 1.600 newtons (360 lb f ) en el peto. Algunas caretas modernas tienen una visera transparente en la parte delantera de la careta. Estas se han utilizado en competiciones de alto nivel (Campeonatos del Mundo, etc.), sin embargo, actualmente están prohibidas en florete y espada por la FIE, tras un incidente en 2009 en el que se perforó una visera durante la competición del Campeonato Europeo Júnior. Hay caretas de florete, sable y de tres armas.
Protector de pecho
Las mujeres esgrimistas y, a veces, los hombres usan un protector de pecho hecho de plástico. Los instructores de esgrima también lo usan, ya que reciben golpes con mucha más frecuencia durante el entrenamiento que sus alumnos. En el florete, la superficie dura de un protector de pecho disminuye la probabilidad de que se registre un golpe.
Aburrido
El lamé es una capa de material conductor de electricidad que se usa sobre la chaqueta de esgrima en florete y sable. El lamé cubre toda la zona del objetivo y facilita determinar si un impacto cayó dentro de la zona del objetivo. (En la esgrima con espada, el lamé no es necesario, ya que la zona del objetivo abarca todo el cuerpo del competidor). En la esgrima con sable, las mangas del lamé terminan en línea recta a lo largo de la muñeca; en el florete, el lamé no tiene mangas. Es necesario un cordón corporal para registrar la puntuación. Se sujeta al arma y corre por dentro de la manga de la chaqueta, luego baja por la espalda y sale a la caja de puntuación. En la esgrima con sable y florete, el cordón corporal se conecta al lamé para crear un circuito hacia la caja de puntuación.
Manga
Un instructor o maestro puede usar una manga protectora o una correa de cuero para la pierna para proteger su brazo o pierna de esgrima, respectivamente.

Tradicionalmente, el uniforme del esgrimista es blanco y el del instructor, negro. Esto puede deberse a la práctica ocasional, antes de la era eléctrica, de cubrir la punta del arma con tinte, hollín o tiza de colores para que al árbitro le resultara más fácil determinar la ubicación de los toques. Como esto ya no es un factor en la era eléctrica, las reglas de la FIE se han relajado para permitir uniformes de colores (excepto el negro). Las directrices también limitan el tamaño y la ubicación permitidos de los logotipos de los patrocinadores.

Puños

Algunas empuñaduras de pistola utilizadas por los esgrimistas de florete y espada

Equipo eléctrico

Para participar en esgrima eléctrica se necesita un equipo de esgrima eléctrica. El equipo eléctrico en esgrima varía según el arma con la que se utiliza. El componente principal de un equipo eléctrico es el cable corporal . El cable corporal sirve como conexión entre un esgrimista y un carrete de alambre que forma parte de un sistema para detectar eléctricamente que el arma ha tocado al oponente. Hay dos tipos: uno para espada y otro para florete y sable .

Los cordones de la espada constan de dos juegos de tres puntas cada uno conectado por un cable. Un juego se conecta al arma del tirador, y el otro se conecta al carrete. Los cordones del cuerpo del florete y el sable tienen solo dos puntas (o un conector de bayoneta con cierre giratorio) en el lado del arma, y ​​el tercer cable se conecta en cambio al lamé del tirador. La necesidad en el florete y el sable de distinguir entre toques en el objetivo y fuera de él requiere una conexión por cable al área del objetivo válida.

Un cable de cuerpo consta de tres cables conocidos como líneas A, B y C. En el conector del carrete (y en ambos conectores para cables de espada), el pin B está en el medio, el pin A está a 1,5 cm de un lado de B y el pin C está a 2 cm del otro lado de B. Esta disposición asimétrica garantiza que el cable no se pueda enchufar al revés.

En el florete, la línea A está conectada al lamé y la línea B recorre un cable hasta la punta del arma. La línea B normalmente está conectada a la línea C a través de la punta. Cuando se presiona la punta, el circuito se interrumpe y pueden ocurrir tres cosas:

Cordón para el cuerpo de un sable o florete. De izquierda a derecha: pinza de cocodrilo, conexión al carrete, conexión al arma.
  • La punta toca el lamé del oponente (su línea A): Toque válido
  • La punta toca el arma del oponente o la tira conectada a tierra: nada, ya que la corriente sigue fluyendo hacia la línea C.
  • La punta no toca ninguno de los anteriores: Impacto fuera del objetivo (luz blanca).

En la espada, las líneas A y B recorren cables separados hasta la punta (no hay lamé). Cuando se presiona la punta, conecta las líneas A y B, lo que da como resultado un toque válido. Sin embargo, si la punta toca el arma del oponente (su línea C) o la tira de tierra, no sucede nada cuando se presiona, ya que la corriente se redirige a la línea C. Las tiras de tierra son particularmente importantes en la espada, ya que sin una, un toque en el suelo se registra como un toque válido (en lugar de fuera del objetivo como en el florete).

En sable, al igual que en florete, la línea A está conectada al lamé, pero tanto la línea B como la C están conectadas al cuerpo del arma. Cualquier contacto entre la línea B/C (cualquiera de las dos, ya que siempre están conectadas) y la línea A del oponente (su lamé) resulta en un toque válido. En sable no hay necesidad de tiras conectadas al suelo, ya que golpear algo que no sea el lamé del oponente no tiene ningún efecto.

Un chaleco conductor de lámina laminada

En una competición de esgrima profesional se necesita un conjunto completo de equipo eléctrico.

Un conjunto completo de equipos eléctricos de láminas incluye:

  • Un cable eléctrico corporal que corre por debajo de la chaqueta del esgrimista en su lado dominante.
  • Una cuchilla eléctrica.
  • Un lamé conductor o chaleco eléctrico.
  • Un babero conductor (normalmente unido a la mascarilla).
  • Un cable de mascarilla eléctrica que conecta el babero conductor y el lamé.

El equipamiento eléctrico del sable es muy similar al del florete. Además, el equipamiento utilizado en el sable incluye:

  • Una lámina conductora de mayor tamaño.
  • Un sable eléctrico.
  • Una máscara completamente conductora.
  • Un guante o superposición conductora.

Los espadistas carecen de lamé, peto conductor y cabezada debido a la zona de puntería. Además, sus cabezadas están construidas de manera diferente a la descrita anteriormente. Sin embargo, poseen todos los demás componentes del equipamiento de un esgrimista de florete.

Técnicas

Las técnicas o movimientos en esgrima pueden dividirse en dos categorías: ofensivas y defensivas. Algunas técnicas pueden caer en ambas categorías (por ejemplo, el golpe). Ciertas técnicas se utilizan de forma ofensiva, con el propósito de asestar un golpe al oponente mientras se mantiene el derecho de paso (florete y sable). Otras se utilizan de forma defensiva, para protegerse de un golpe o para obtener el derecho de paso. [21]

Los ataques y defensas pueden realizarse en innumerables combinaciones de acciones de pies y manos. Por ejemplo, el esgrimista A ataca el brazo del esgrimista B, provocando una parada alta por fuera; el esgrimista B sigue la parada con una respuesta en línea alta. El esgrimista A, esperando eso, realiza su propia parada girando su espada debajo del arma del esgrimista B (de recta hacia afuera a más o menos recta hacia abajo), colocando la punta del esgrimista B fuera del objetivo y el esgrimista A ahora anota contra la línea baja al angular la mano hacia arriba.

Ofensivo

  • Ataque : Técnica básica de esgrima, también llamada estocada, que consiste en la acción ofensiva inicial que se realiza extendiendo el brazo y amenazando continuamente el objetivo del oponente. Existen cuatro ataques diferentes (estocada directa, ataque de desenganche, ataque de contra-desenganche y corte). En sable, los ataques también se realizan con una acción de corte.
  • Respuesta: Ataque del defensor después de una parada exitosa. Una vez que el atacante ha completado su ataque y lo ha parado, el defensor tiene la oportunidad de realizar un ataque y (en florete y sable) tomar el paso.
  • Finta : Ataque falso con el propósito de provocar una reacción del tirador contrario.
  • Estocada : Un empuje mientras se extiende la pierna delantera utilizando un ligero movimiento de patada e impulsando el cuerpo hacia adelante con la pierna trasera.
  • Ataque con golpe de espada: En florete y sable, el atacante golpea la hoja del oponente para ganar prioridad (derecho de paso) y continúa el ataque contra la zona objetivo. En espada, se realiza un golpe similar pero con la intención de perturbar la puntería del oponente y así marcar con un solo golpe de espada.
  • Desenganchar: Acción de la hoja mediante la cual ésta se mueve alrededor de la hoja del oponente para amenazar una parte diferente del objetivo o engañar a una parada.
  • Ataque compuesto: Ataque precedido de una o más fintas que obligan al oponente a parar, permitiendo al atacante engañar a la parada.
  • Continuación/renovación del ataque: Una acción típica de la espada es realizar un segundo ataque después de que se haya parado el primero. Esto puede hacerse con un cambio de línea; por ejemplo, un ataque en la línea alta (por encima de la guardia de la campana del oponente, como el hombro) es seguido por un ataque a la línea baja (por debajo de la guardia de la campana del oponente, como el muslo o el pie); o desde la línea exterior (por fuera de la guardia de la campana, como el brazo exterior) a la línea interior (por dentro de la guardia de la campana, como el brazo interior o el pecho). Una segunda continuación es dar un paso ligeramente más allá de la parada y angular la hoja para llevar la punta de la hoja de nuevo al objetivo. Una renovación también puede ser directa (sin un cambio de línea o cualquier otra acción de la hoja), en cuyo caso se llama remise. En florete o sable, se considera que una renovación ha perdido el derecho de paso, y la respuesta inmediata del defensor, si acierta, puntua en lugar de la renovación.
  • Flick: técnica utilizada principalmente en florete y espada. Aprovecha la extrema flexibilidad de la hoja para utilizarla como un látigo, doblando la hoja de manera que se curve y golpee al oponente con la punta; esto permite al tirador golpear una parte oculta del objetivo (por ejemplo, la parte posterior del hombro o, en espada, la muñeca incluso cuando está cubierta por la protección). Esta técnica se ha vuelto mucho más difícil debido a los cambios de ritmo que requieren que la punta permanezca presionada durante más tiempo para encender la luz.
  • Flecha: maniobra ofensiva en la que el esgrimista se inclina hacia delante más allá del punto de equilibrio y luego cruza los pies, corriendo más allá del oponente después de marcar el toque.
  • Flunge: técnica utilizada por los sablistas en la que el atacante realiza una estocada en el aire, ya que las reglas de la FIE establecen que cruzar los pies es ilegal en sable.

Defensivo

  • Parada : Técnica básica de defensa, que consiste en bloquear el arma del oponente mientras éste prepara o ejecuta un ataque para desviar la hoja del área válida del tirador y (en florete y sable) para darle paso al tirador. Generalmente va seguida de una respuesta, un ataque de respuesta por parte del defensor.
  • Parada circular: Parada en la que el arma se mueve en un círculo para atrapar la punta del oponente y desviarla.
  • Contraataque: técnica básica de esgrima que consiste en atacar al oponente mientras se retrocede para evitar su ataque. Se utiliza con bastante frecuencia en espada para marcar en la mano o el brazo del atacante. Es más difícil de lograr en florete y sable, a menos que uno sea lo suficientemente rápido para realizar el contraataque y retirarse por delante del oponente que avanza sin que le marquen, o evadiendo la hoja atacante mediante movimientos como In Quartata (girarse hacia un lado) o Passata-sotto (agacharse). Los contraataques también se pueden ejecutar en oposición, rozando la hoja del oponente y desviándola para hacer que el ataque falle.
  • Punto en línea: Una posición específica en la que el brazo está recto y la punta amenaza el área objetivo del oponente. En florete y sable, esto da prioridad a uno si la extensión se completa antes de que el oponente comience la acción final de su ataque. Cuando se realiza como una acción defensiva, el atacante debe entonces alterar el arma extendida para recuperar la prioridad; de lo contrario, el defensor tiene prioridad y el punto en línea ganará el toque si el atacante no logra un solo toque ligero. En espada, no hay prioridad; el movimiento puede ser utilizado como un medio por cualquiera de los tiradores para lograr un doble toque y avanzar la puntuación en 1 para cada tirador. En todas las armas, la posición de punto en línea se utiliza comúnmente para frenar el avance del oponente y hacer que retrase la ejecución de su ataque.

Otras variantes

Otras variantes incluyen la esgrima en silla de ruedas para personas con discapacidades, la esgrima en silla, la espada de un golpe (uno de los cinco eventos que constituyen el pentatlón moderno ) y los diversos tipos de esgrima competitiva no olímpica. [22] La esgrima en silla es similar a la esgrima en silla de ruedas, pero para personas sin discapacidades. Los oponentes colocan sillas y vallas opuestas mientras están sentados; se aplican todas las reglas habituales de la esgrima. Un ejemplo de esto último es la Liga Americana de Esgrima (distinta de la Asociación de Esgrima de los Estados Unidos ): el formato de las competiciones es diferente y las reglas de derecho de paso se interpretan de manera diferente. En varios países, los partidos escolares y universitarios se desvían ligeramente del formato de la FIE. Una variante del deporte que utiliza sables de luz de juguete ganó atención nacional cuando ESPN2 adquirió los derechos de una selección de partidos y lo incluyó como parte de su bloque de programación "ESPN8: The Ocho" en agosto de 2018. [23]

La esgrima a dos manos se refiere a un tipo de esgrima en la que se utiliza un escudo o una daga para parar los ataques. [24]

Una de las películas más notables relacionadas con la esgrima es la película finlandesa-estonia-alemana de 2015 The Fencer , dirigida por Klaus Härö , que se basa vagamente en la vida de Endel Nelis , un consumado esgrimista y entrenador estonio . [25] La película fue nominada a los 73.º Premios Globo de Oro en la categoría de Mejor Película en Lengua Extranjera . [26]

En 2017, el primer número de la serie de cómics Fence , que sigue a un equipo ficticio de jóvenes esgrimistas, fue publicado por Boom! Studios , con sede en Estados Unidos .

Véase también

Notas

  1. ^ "Esgrima | Historia, organizaciones y equipamiento | Britannica". www.britannica.com . 2024-01-19 . Consultado el 2024-02-02 .
  2. ^ "Acerca de la FIE". FIE: Federación Internacional de Esgrima . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  3. ^ "Acerca de FIE". fie.org .
  4. ^ "Decisiones y cambios de reglas del Congreso de la FIE de 2022". fencing.net . 17 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023 . Consultado el 1 de agosto de 2023 . El Congreso de la FIE se reunió el 25 de noviembre en Lausana, Suiza, para tomar sus decisiones anuales sobre los cambios de reglas propuestos, así como las decisiones adicionales del Comité Ejecutivo.
  5. ^ "Reglamento técnico" (PDF) . FIE Federación Internacional de Esgrima . págs. 14-15 . Consultado el 29 de julio de 2024 .
  6. ^ USACFC. Recuperado el 16 de mayo de 2012.
  7. ^ Sitio web de desarrollo juvenil de esgrima de EE. UU., circuito juvenil regional Archivado el 12 de julio de 2007 en Wayback Machine .
  8. ^ Inicio :: Campeonatos de Esgrima de Escuelas Públicas.
  9. ^ La liga de esgrima de plástico y espuma Archivado el 3 de octubre de 2020 en el sitio web Wayback Machine .
  10. ^ Wells, Jonathan. "Esgrima: una guía del deporte más caballeroso de los Juegos Olímpicos". Diario de caballeros . Diario de caballeros . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  11. ^ Kellett, Rachel E (2012). "Royal Armouries MS I.33: El combate judicial y el arte de la esgrima en la literatura alemana de los siglos XIII y XIV". Estudios alemanes de Oxford . 41 (1): 32–56. doi :10.1179/0078719112Z.0000000003. S2CID  161823139.
  12. ^ Fencing Online Archivado el 29 de septiembre de 2011 en Wayback Machine . Fencing.net. Recuperado el 16 de mayo de 2012.
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  • Esgrima: preguntas frecuentes de rec.sport.fencing
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