En esgrima , un ataque es "El ataque es la acción ofensiva inicial realizada extendiendo el brazo y amenazando continuamente el objetivo del oponente, precediendo al lanzamiento de la estocada o flecha". [1] Para que un ataque sea otorgado con éxito, el esgrimista debe acelerar su mano hacia el objetivo. Si el esgrimista no acelera la mano, esto es una preparación .
Importancia táctica
El objetivo de un ataque es dar un golpe o provocar una reacción defensiva. Para ello, el atacante debe crear una amenaza . El tirador lanza un ataque extendiendo el brazo que lleva el arma de forma que la punta amenace el área objetivo del oponente (excepto en el sable, donde la hoja no necesita amenazar el objetivo cuando el brazo está extendido, en cuyo caso se puede dar prioridad). El ataque puede realizarse con la ayuda de un juego de pies adecuado para la esgrima.
En las armas regidas por reglas de prioridad ( florete y sable ), el atacante obtiene la prioridad (como recompensa por su iniciativa). Mantiene esta prioridad hasta que su ataque falla, se queda corto, se retira o es parado . En el florete, el ataque debe amenazar el objetivo del oponente con la punta, mientras que en el sable, un ataque puede amenazar con la punta o el filo del arma.
Clasificación
Ataque simple : Un ataque ejecutado en un solo movimiento sin otra intención manifiesta que golpear al oponente. Los ataques simples pueden ser
directo : la punta o el borde del atacante avanza en línea recta hacia el objetivo;
indirecto : en su camino hacia el objetivo, la espada del atacante pasa por encima o por debajo de la del defensor.
Ataque compuesto : Un ataque que incluye una o más fintas diseñadas para desviar la defensa del oponente. El movimiento final de un ataque compuesto (que da el golpe) se llama pisotón . Para mantener la prioridad durante un ataque compuesto, el atacante debe evitar romper el tiempo (ver a continuación) o dejar que su oponente encuentre la espada .
Tiempo de ruptura : Retirada del brazo al final de una finta (para evitar una parada o para conservar el equilibrio). La prioridad del atacante se basa en la creación de una amenaza continua. La retracción del brazo corresponde a una amenaza que se aleja y, en consecuencia, a una pérdida de prioridad.
Ataque por toma de hierro : el atacante establece contacto con la espada de su oponente y mantiene el control sobre ella, hasta que realiza un golpe (si se trata de un ataque simple), o hasta que el oponente realiza una parada (si se trata de una finta).
Ataque de finta (o de segunda intención) : Acción que tiene todos los atributos de un ataque real (ya sea simple o compuesto) a excepción de la intención de golpear al oponente. Los ataques de finta tienen como objetivo provocar una reacción específica (como una parada , una respuesta o un contraataque), que el atacante puede contrarrestar luego en su propio beneficio (para seguir con los ejemplos anteriores, mediante una contra-respuesta planificada o un contra-tiempo respectivamente). En otras palabras, uno no ataca con el primer movimiento o intención , sino que, más bien, ataca con una segunda intención , cuyo objetivo es provocar una reacción específica del oponente. Es análogo al contragolpe en el boxeo o las artes marciales .
Cualquier ataque puede prepararse con trabajo de pies (por ejemplo, un paso hacia adelante para acercarse) o con trabajo de espada (por ejemplo, un golpe destinado a alterar el control del arma del oponente, provocar una reacción conveniente o confundirlo para que se quede inactivo). La mayoría de los esgrimistas de élite no intentan simplemente dominar a sus oponentes con velocidad, sino que confían en la astucia de la segunda intención para manipular a sus oponentes y, de ese modo, controlarlos.
A la estocada directa a veces se la conoce como "foining" (del inglés medio foinen, de foin, estocada; del francés antiguo foine, horca; del latín fuscina, lanza de tres puntas para pescar).