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Batalla sónica | |
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Desarrollador(es) | Equipo Sonic |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Tomoyuki Hayashi |
Productor(es) | Yuji Naka |
Diseñador(es) |
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Escritor(es) | Asahiko Kikuchi |
Compositor(es) | Tatsuyuki Maeda Kenichi Tokoi Hideaki Kobayashi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma(s) | Juego Boy Advance |
Liberar | |
Género(s) | Golpéalos |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sonic Battle [2] es un videojuego beat 'em up de 2003 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Game Boy Advance . Es el segundo juego de lucha de la serie Sonic the Hedgehog , siendo el primer juego Sonic the Fighters . Fue lanzado en Japón en diciembre de 2003 y en América del Norte y Europa a principios de 2004. El juego recibió una respuesta indiferente de los críticos.
Las batallas se libran en arenas 3D con hasta cuatro jugadores. Cada personaje tiene un conjunto de ataques y habilidades. La mayoría de los ataques se usan con B, incluido el combo (1.º, 2.º y 3.º ataque), Ataque aéreo, Ataque superior (usado para derribar a los oponentes), Ataque pesado (usado para derribar a los oponentes) y Ataque de puntería (usado para perseguir a un oponente después del Ataque pesado). El botón A se usa para saltar y el botón L permite al jugador bloquear ataques o curar daños si se mantiene presionado el botón. Los personajes jugables también tienen movimientos especiales únicos, los tres tipos son Disparo, Poder y Preparado. Los movimientos de Disparo se centran en usar un proyectil para dañar al oponente desde la distancia. Los movimientos de Poder se centran en infligir daño rápidamente en un solo movimiento. Los movimientos de Trampa generalmente implican el uso de un tipo de bomba para atacar por sorpresa al enemigo. Sin embargo, solo se puede seleccionar un número limitado de movimientos especiales. Disparo, Poder y Trampa deben asignarse a tres ranuras: Tierra, Aire y Defensa. El movimiento especial que el jugador establece en Tierra se usará al presionar R en el suelo. El movimiento que el jugador establezca en Aire se usará al presionar R en el aire. El último espacio, Defender, tiene una función diferente: cuando un jugador establece un cierto tipo de movimiento especial en Defender, cada vez que un enemigo use el mismo tipo de conjunto de movimientos especiales, se bloqueará automáticamente.
Cada jugador tiene dos estadísticas vitales, una barra de salud y un indicador de Ichikoro. Cuando la salud se agota por completo, el jugador queda KO y pierde una vida (en una partida de supervivencia) o el que lo dejó KO obtiene un punto (en una partida de KO). Los ajustes de Tierra, Aire y Defensa se eligen al comienzo de la partida, y cada vez que el jugador reaparece. A medida que un jugador recibe daño, bloquea ataques o se cura, el indicador de Ichikoro se llena. Cuando está lleno, el siguiente movimiento especial que realiza el jugador dejará KO instantáneamente a cualquiera que golpee. Sin embargo, si elige defenderse contra ese tipo de especial o bloquear con éxito, su indicador de Ichikoro se llenará instantáneamente. Los jugadores que curan daño también llenarán lentamente su indicador de Ichikoro, pero siguen siendo vulnerables a los ataques.
El juego cuenta con diez personajes jugables. Ocho son jugables en el modo historia del juego: Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Cream the Rabbit y el personaje original Emerl. Al derrotar a los oponentes en el modo historia, el jugador obtendrá "cartas de habilidad", que Emerl puede equipar para personalizar su conjunto de movimientos y utilizar las habilidades de otros personajes. Dos personajes adicionales, E-102 Gamma y Chaos , se pueden desbloquear para usar en el modo batalla y el modo desafío después de que sean derrotados en el modo historia.
El juego incluye cinco minijuegos. El único minijuego disponible al principio del juego es "Soniclash", en el que los jugadores intentan sacar a sus oponentes de la arena de combate para sumar puntos. En "Tails' Fly and Get", los jugadores vuelan e intentan recolectar más anillos que sus oponentes. "Knuckles' Mine Hunt" es un juego para un solo jugador basado en el juego de computadora Minesweeper . En "Amy's Treasure Island", los jugadores se mueven y buscan esmeraldas. En "Shadow's Speed Demon", los jugadores compiten entre sí.
Mientras estudia el diario de su abuelo, el profesor Gerald Robotnik , el Dr. Eggman se entera de un artefacto que Gerald había desenterrado: un arma sensible de 4000 años llamada Gizoid creada por una antigua civilización. Eggman intenta hacer que el Gizoid inactivo funcione correctamente, pero no tiene éxito y lo abandona en Emerald Beach. Sonic the Hedgehog encuentra el Gizoid, que se activa y desarrolla un vínculo con él después de que Sonic demuestra sus habilidades.
El Gizoid, al que Sonic llama Emerl debido a su capacidad de usar las Chaos Emeralds , demuestra el poder de replicar perfectamente cualquier movimiento que ve y rápidamente se ve envuelto en los asuntos de los amigos, aliados y rivales de Sonic. A través de sus encuentros con Miles "Tails" Prower , Rouge The Bat , Knuckles The Echidna , Amy Rose , Cream The Rabbit y Shadow The Hedgehog , Emerl aprende sobre el mundo y sobre conceptos como la amistad. Mientras entrenan juntos, el grupo descubre que Emerl se vuelve más fuerte y desarrolla más sensibilidad con cada Chaos Emerald que obtiene, y comienzan a buscar las Emeralds restantes para ayudar al robot a desarrollarse. Mientras buscan, son atacados repetidamente por las fuerzas de Eggman, quien ahora quiere recuperar el arma, incluido un E-102 Gamma reconstruido y una serie de duplicados imperfectos de Emerl bajo el nombre "E-121 Phi".
Finalmente, se obtienen todas las Chaos Emeralds y Emerl alcanza la plena sapiencia. En un último intento, Eggman decide atraer a Emerl hacia su nuevo Death Egg para capturarlo. Los dos luchan, y Emerl sale victorioso, pero Eggman usa su nuevo Final Egg Blaster para obligar a Emerl a anular su vínculo con Sonic con el propio Eggman. Sin embargo, esto sobrecarga a Emerl, borrando su personalidad y haciendo que se vuelva loco. El Gizoid rebelde luego gira el blaster hacia el planeta, y Sonic es enviado a detenerlo antes de que el mundo sea destruido. Sonic derrota a Emerl, quien brevemente vuelve a su personalidad anterior y se despide de sus amigos antes de sobrecargarse de energía y explotar, dejando atrás los fragmentos de las Chaos Emeralds que adquirió. Sonic regresa a casa con sus amigos, quienes están tristes por la pérdida de Emerl. Cuando se le pregunta si cree que Emerl realmente se ha ido, Sonic les asegura a todos que lo volverán a ver algún día.
El juego fue anunciado oficialmente en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2003 y en el Tokyo Game Show , ambos con demostraciones jugables. [3] [4] El juego fue lanzado a fines de 2003 en Japón como parte del "Año de Sonic", [5] y a principios de 2004 por THQ en los Estados Unidos luego de un acuerdo entre ambas compañías. [6] [7] A nivel internacional, el juego fue coeditado por Sega Europe y THQ. [6]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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Informador de juegos | 6/10 [9] |
Juego Pro | [10] |
Punto de juego | 7,7/10 [11] |
Juego Spy | [12] |
IGNICIÓN | 8/10 [13] |
Poder de Nintendo | 7,4/10 [14] |
El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, según el sitio agregador de reseñas Metacritic . [8] Mientras que algunos críticos elogiaron la "jugabilidad de lucha en la arena sorprendentemente profunda", los gráficos y el modo multijugador del juego , otros lo descartaron por su "conjunto de movimientos limitado" y el uso de sprites 2D en una arena de lucha 3D.
IGN le dio al juego una crítica positiva, diciendo "Se esfuerza mucho por ser lo que es Smash Bros. , y aunque el juego no alcanza el mismo estatus que Nintendo y HAL crearon para las consolas de Nintendo, Sonic Battle tiene suficiente material para convertirlo en uno de los mejores luchadores originales en el sistema Game Boy Advance ". [13] GameSpy también dio una crítica positiva, diciendo "Un beat-'em-up de arena sólido y agradablemente profundo con mucha longevidad, y aunque la presencia del Erizo y su pandilla no agrega absolutamente nada al juego, es bueno verlos trabajando en estos tiempos económicos difíciles". [12] Nintendo Power dio una crítica más mixta, diciendo, "Los movimientos son limitados, pero la experiencia en general es muy divertida". [14] GamePro también dio una crítica mixta, criticando el modo historia del juego, diciendo "El mayor problema con Sonic Battle es el pobre diseño del juego en el modo Historia. Ganar puntos de habilidad, y por lo tanto nuevas habilidades para Emerl el Robot, es una experiencia agotadora". [10]