Grupo Abrazador

Holding sueco de videojuegos y medios de comunicación

Grupo Embracer AB
Antes
  • Licencias de juegos nórdicos AB (2011-2016)
  • THQ Nordic AB (2016-2019)
Tipo de empresaPúblico
Nasdaq de Estocolmo : EMBRAC B
Código ISINSE0013121589
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado2011 ; hace 13 años ( 2011 )
FundadorLars Wingefors
Sede,
Suecia
Personas clave
GananciaAumentar38.074 mil millones de coronas [2]  (2023)
Aumentar0,194 mil millones de coronas [2]  (2023)
Aumentar4.462 mil millones de coronas [2]  (2023)
Activos totalesAumentar116.071 mil millones de coronas [2]  (2023)
Patrimonio totalAumentar64.721 millones de coronas [2]  (2023)
Propietarios
Número de empleados
15,218 (2023)
PadreGrupo de Juegos Nórdicos (2011-2016)
SubsidiariasVéase § Subsidiarias
Sitio webabrazador.com

Embracer Group AB (anteriormente Nordic Games Licensing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos y medios de comunicación con sede en Karlstad . La empresa está formada por 10 grupos operativos: Amplifier Game Invest, Asmodee , CDE Entertainment, Coffee Stain , Dark Horse Media, Deca Games , Easybrain, Freemode, Plaion y THQ Nordic .

Embracer Group se estableció como Nordic Games Licensing dentro de Nordic Games Group en 2011. Este último había comprado previamente activos del editor en quiebra JoWooD y estableció Nordic Games GmbH (una subsidiaria de Nordic Games Licensing) para administrarlos. Nordic Games Licensing continuó comprando propiedad intelectual de editores desaparecidos, en particular varios productos de THQ en 2013, seguidos por la marca registrada "THQ" en 2014. En agosto de 2016, Nordic Games Licensing y Nordic Games GmbH cambiaron sus nombres a THQ Nordic. La empresa matriz se convirtió en una empresa pública en 2016 y pasó a llamarse Embracer Group en 2019. Hasta 2023, Embracer Group creció rápidamente a través de importantes adquisiciones e inversiones. Después de que una inversión de US$2 mil millones fracasara inesperadamente, la empresa tenía más de US$2 mil millones en deuda y comenzó a cerrar y vender varios estudios y a despedir a personas en otros.

El 22 de abril de 2024, Embracer Group anunció su intención de transformarse en tres entidades independientes que cotizan en bolsa en Nasdaq Estocolmo en los próximos dos años: un segmento de juegos de mesa bajo el grupo Asmodee, un segmento de juegos independientes bajo Coffee Stain Publishing y un segmento para administrar su biblioteca de propiedades intelectuales con licencia que incluyen la de la Tierra Media de Tolkien . [4]

Historia

Los Juegos Nórdicos originales (década de 1990-2004)

El empresario sueco Lars Wingefors inició varios negocios de venta durante su adolescencia, incluyendo la venta de cómics de segunda mano LW Comics a los 13 años, que le reportaba cerca de 300.000 coronas anuales. [5] [6] A los 16 años, Wingefors fundó Nordic Games para vender videojuegos usados. En su primer año, la empresa generó 5 millones de coronas en ingresos. Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista y abrió siete locales en toda Suecia. [5] La empresa también adquirió la tienda Spel- & Tele shopen en Linköping que Pelle Lundborg había abierto cuatro años antes. [7]

A finales de los años 1990, Nordic Games sufría de una estructura corporativa pobre. Aunque se le pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o que trajera capital de riesgo , optó por vender la empresa a Gameplay Stockholm, la subsidiaria sueca del minorista europeo Gameplay.com , en marzo de 2000 por acciones valoradas en £ 5,96 millones . [5] [8] Con Gameplay.com, Nordic Games no logró generar muchos ingresos. Intentó establecer negocios de juegos móviles , distribución digital y decodificadores de TV por cable , todos los cuales no ganaron tracción. [5] Cuando estalló la burbuja punto-com , Gameplay.com enfrentó problemas financieros y Nordic Games fue vendida de nuevo a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 corona (en ese momento equivalente a £ 0,07 ). [5] [9] [10] Wingefors trajo capitalistas de riesgo y reformó la compañía para vender únicamente juegos recién lanzados, pero la compañía enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en quiebra en 2004. [5]

Los nuevos Juegos Nórdicos (2004-2011)

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games bajo el nombre de Game Outlet Europe. [5] La nueva empresa tuvo éxito comprando inventario no vendido de compañías de videojuegos más grandes (como Electronic Arts ), reempaquetándolos en palés en su sede de Karlstad y vendiéndolos en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, incluidas Jula, Coop e ICA . [5] [6] En diciembre de 2008, Nordic Games Publishing se estableció como la subsidiaria de publicación de videojuegos de Game Outlet Europe. [7] La ​​subsidiaria comenzó con siete personas, incluido el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el director ejecutivo Lundborg, quien desde entonces se había mudado a Málaga con su esposa. [7] [11] Nik Blower en Londres se agregó al equipo de gestión en febrero de 2010. [7] [12]

La idea detrás de Nordic Games Publishing era invertir en el desarrollo de juegos que llenaran los vacíos en el mercado de los videojuegos. Wingefors y Lundborg habían notado que la línea de juegos para las plataformas de Nintendo carecía de juegos de karaoke similares a SingStar , que era exclusivo de las consolas PlayStation . [7] Basándose en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego debían ser producidos por Logitech , y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford , Inglaterra, Nordic Games Publishing armó una lista de canciones para un posible juego y comenzó a producir lo que más tarde se convertiría en We Sing . [7] En esta época, Nordic Games Publishing también lanzó Dance Party Club Hits , un juego de baile que venía incluido con una alfombra de baile. [7] En 2009, Nordic Games Publishing tuvo una facturación de 50 millones de coronas, de las cuales el 75% se debió a las ventas de We Sing . [7] Para 2010, la empresa proyectó una facturación de 200 millones de coronas, mientras que al mismo tiempo, Lundborg estaba buscando nuevos inversores para independizar a la empresa de Game Outlet Europe. [7] En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera , con Game Outlet Europe y Nordic Games Publishing alineadas como sus subsidiarias. [5]

Expansión internacional inicial (2011-2018)

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016-2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos de la editorial insolvente JoWooD y sus filiales. [13] [14] Los activos adquiridos fueron transferidos a Nordic Games GmbH , una oficina subsidiaria recientemente establecida en Viena , Austria. [15] Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas atrasadas de antiguas propiedades de JoWooD, y Nordic Games Publishing se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones de publicación. [16] Nordic Games Licensing AB, también establecida en 2011, se convirtió en la sociedad de cartera dentro de Nordic Games Holding (más tarde conocida como Nordic Games Group), así como en la empresa matriz de Nordic Games GmbH. [17] [18] En abril de 2013, Nordic Games Licensing compró varios activos de la editorial en quiebra THQ para que los administrara Nordic Games GmbH. [17] Obtuvo la marca registrada "THQ" en junio de 2014, con la intención de usar el nombre como etiqueta de publicación para sus propiedades THQ. [19] Posteriormente, en agosto de 2016, la empresa cambió su nombre a THQ Nordic, mientras que Nordic Games GmbH se convirtió en THQ Nordic GmbH. [19] [20] Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente "THQ" para evitar conexiones con la problemática historia más reciente del editor en quiebra. [19]

THQ Nordic realizó su oferta pública inicial el 22 de noviembre de 2016 y se convirtió en una empresa pública que cotiza en la bolsa de valores Nasdaq First North , siendo valorada en 1.900 millones de coronas, mientras que Wingefors mantuvo una propiedad del 50% en la empresa. [21] En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió la empresa multimedia austriaca Koch Media , que operaba el sello de videojuegos Deep Silver , por 121 millones de euros . [22] Koch Media iba a operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH. [22] Para reflejar mejor su función de holding y evitar confusiones entre THQ Nordic y su oficina vienesa, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar de nombre en el futuro. [22] En junio de 2018, la empresa emitió 7,7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar 168 millones de dólares para futuras adquisiciones. [23] La compañía compró el grupo Coffee Stain, incluido el desarrollador de viviendas Coffee Stain Studios , por 317 millones de coronas en efectivo. [24] Coffee Stain se convirtió en la "tercera pata" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media. [24] A través de las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, a $ 447,6 millones , en su año fiscal 2018. [25] En diciembre de 2018, GamesIndustry.biz nombró a Wingefors como una de sus Personas del Año. [ 11]

Cambio de marca a Embracer Group y rápido crecimiento (2019-2022)

En febrero de 2019, THQ Nordic emitió 11 millones de nuevas acciones de Clase B y recaudó 2.090 millones de coronas. [26] Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic compró Game Outlet Europe por 10 millones de coronas a Nordic Games Group, que todavía era propiedad mayoritaria de Wingefors. [27] THQ Nordic luego compró el brazo de inversión de Goodbye Kansas, Goodbye Kansas Game Invest (GKGI), y sus inversiones en cinco desarrolladores de startups (Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker) por 42,4 millones de coronas. [28] [29] Más tarde, GKGI pasó a llamarse Amplifier Game Invest para reflejar su nueva propiedad. [30]

Para evitar más confusiones con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como sociedad de cartera, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su junta general anual del 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal en Viena mantuvo su nombre. [31] [32] En los meses siguientes, Embracer realizó varias adquisiciones y aperturas: Amplifier Game Invest compró Tarsier Studios por 99 millones de coronas en diciembre de 2019 y abrió River End Games y C77 Entertainment en enero de 2020. [33] [34] [35] Embracer Group adquirió Saber Interactive y sus cinco estudios satélite en febrero de 2020 por 525 millones de dólares para establecer su quinto grupo operativo. [36] El holding recaudó 164 millones de dólares en abril de 2020 para una futura expansión y compró Deca Games como su sexto grupo operativo por 25 millones de euros en agosto de 2020. [37] [38] En el mismo mes, Embracer Group anunció las adquisiciones de Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios bajo Amplifier Game Invest, 4A Games y New World Interactive bajo Saber Interactive, Pow Wow Entertainment bajo THQ Nordic y Sola Media bajo la división cinematográfica de Koch Media. [39] En noviembre, la compañía también había comprado 34BigThings, Mad Head Games , Nimble Giant Entertainment , Sandbox Strategies, Snapshot Games y Zen Studios a través de Saber Interactive, A Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment a través de Deca Games, Flying Wild Hog a través de Koch Media, Purple Lamp Studios a través de THQ Nordic, Silent Games a través de Amplifier Game Invest, así como Quantic Lab directamente. [40] Según Klemens Kreuzer, director ejecutivo de THQ Nordic, la gran cantidad de adquisiciones representó una diversificación de la cartera que contrastó con la dependencia de editoriales más grandes como Electronic Arts de unos pocos títulos clave. [41]

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: Gearbox Entertainment (incluido Gearbox Software ) por 1.300 millones de dólares y Easybrain por 640 millones de dólares como séptimo y octavo grupo operativo, así como Aspyr (bajo Saber Interactive) por 450 millones de dólares . [42] [43] [44] Estas adquisiciones se completaron en abril de 2021. [45] Embracer Group comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 y recaudó otros 890 millones de dólares para promover sus estrategias de adquisición. [46] Ese año, la compañía también compró 3D Realms , Demiurge Studios , Fractured Byte, Slipgate Ironworks y SmartPhone Labs a través de Saber Interactive, Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam a través de THQ Nordic, Frame Break a través de Amplifier Game Invest, CrazyLabs a través de Deca Games, Ghost Ship Games y Easy Trigger Games a través de Coffee Stain, DigixArt a través de Koch Media, así como Grimfrost directamente. [47] [48] [49] Asmodee , que distribuía principalmente juegos de mesa, se convirtió en el noveno grupo operativo de Embracer Group por 2.750 millones de euros en diciembre de 2021. [50] Ese mismo mes, Embracer Group anunció su décimo grupo operativo con la adquisición de Dark Horse Media, la empresa matriz de Dark Horse Comics y Dark Horse Entertainment , y Gearbox Entertainment compró Perfect World Entertainment , incluido Cryptic Studios , por 125 millones de dólares . [51] [52]

En mayo de 2022, Square Enix y Embracer Group firmaron un acuerdo para que este último comprara Crystal Dynamics , Eidos-Montréal y Square Enix Montreal, junto con propiedades intelectuales como Tomb Raider, Deus Ex, Thief y Legacy of Kain , por $ 300 millones . [ 53 ] [ 54 ] La adquisición se cerró en agosto de 2022 y los activos se transfirieron a CDE Entertainment. [55] [56] Square Enix Montréal fue rebautizado brevemente como Onoma, pero cerró en noviembre de 2022 como medida de reducción de costos . [57] [58] Además, Embracer Group creó el esfuerzo de preservación de videojuegos Embracer Group Archive en mayo y estableció su undécimo grupo operativo, Freemode, de C77 Entertainment, Game Outlet Europe, Grimfrost, Quantic Lab y los recién adquiridos Bitwave Games, Clear River Games, Gioteck y Tatsujin. [59] [60] Esta última se amplió posteriormente con las adquisiciones de Limited Run Games , Singtrix y Middle-earth Enterprises , que posee los derechos multimedia de El Señor de los Anillos y El Hobbit . [61] [62]

Deuda y reestructuración (2022-actualidad)

Savvy Gaming Group (más tarde Savvy Games Group ), una empresa de propiedad absoluta del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita , invirtió alrededor de mil millones de dólares en Embracer Group en junio de 2022, obteniendo una participación del 8,1%. [63] Embracer Group pasó de Nasdaq First North a Nasdaq Stockholm el 22 de diciembre de 2022. [64] En mayo de 2023, la empresa anunció que un acuerdo de inversión de 2.000 millones de dólares , que se había acordado verbalmente en octubre de 2022, inesperadamente no se había materializado ya que el socio inversor se alejó del acuerdo después de prolongadas negociaciones. Poco después del anuncio, las acciones de la empresa cayeron un 40%. [65] Según Axios , este socio era Savvy Games Group. [66] En consecuencia, Embracer Group anunció en junio de 2023 que comenzaría de inmediato a implementar un programa de reestructuración a gran escala centrado en la reducción de costos, que incluye despidos, cierres y desinversiones de estudios y cancelaciones de proyectos hasta marzo de 2024. [67] La ​​compañía cerró el estudio nórdico THQ Campfire Cabal en junio y los estudios Gearbox Volition en agosto y Free Radical Design en diciembre. [68] [69] [70] Otros estudios fueron objeto de despidos. [71] [72]

Para noviembre de 2023, Embracer Group había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como tal, la compañía había reducido su deuda de $ 2 mil millones a $ 1,5 mil millones , aunque advirtió que era probable que hubiera más despidos y cierres de estudios. [73] En febrero de 2024, se informó que Embracer Group estaba finalizando las ventas de Saber Interactive y Gearbox Entertainment. [74] [75] La venta de Saber Interactive se anunció en marzo de 2024. Beacon Interactive, una empresa propiedad del cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compró Saber Interactive por $ 247 millones junto con sus estudios satélite y las subsidiarias 3D Realms, Bytex, Digic Pictures , Fractured Byte, Mad Head Games , New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, Sandbox Strategies, Slipgate Ironworks, SmartPhone Labs y Stuntworks. 34BigThings, 4A Games, Aspyr, Beamdog , Demiurge Studios, Shiver Entertainment, Snapshot Games, Tripwire Interactive , Tuxedo Labs y Zen Studios permanecieron con Embracer Group, para integrarse con otros grupos operativos, aunque Beacon Interactive recibió una opción para adquirir 4A Games y Zen Studios en el futuro, pero esta opción fue cancelada el 13 de septiembre de 2024. [76] [77] La ​​desinversión también comprendió a 2.950 empleados (el 21% de la fuerza laboral de Embracer Group), incluido todo el personal en Rusia. [78] Según Jason Schreier de Bloomberg News , Beacon Interactive planea ejercer su opción por un precio de compra combinado de $ 500 millones . [76] [77]

En marzo de 2024, Take-Two Interactive adquirió Gearbox Entertainment, que pasó a llamarse 2K . Tras el cierre de la venta, Gearbox Entertainment conservó Gearbox Software, Gearbox Publishing, Gearbox Studio Montreal, Gearbox Studio Quebec, Gearbox Properties y las franquicias Borderlands , Homeworld , Risk of Rain , Brothers in Arms y Duke Nukem , mientras que Embracer Group conservó Gearbox Publishing San Francisco (incluida Gearbox Shanghai), que pasó a llamarse Arc Games; Cryptic Studios ; Lost Boys Interactive; y Captured Dimensions junto con varios títulos. Las empresas retenidas se integraron en otras partes de Embracer Group. [79]

Con la venta de Gearbox, el director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, declaró que la reestructuración de la empresa estaba completa y que no tenía planes a corto plazo para reiniciar fusiones o adquisiciones, y que en su lugar se centraba en "simplemente hacer mejores productos y juegos" para mejorar el flujo de caja. [80] Desde junio de 2023 hasta mayo de 2024, la estructuración había provocado la pérdida de 4532 empleados, el cierre de 44 estudios y la cancelación de 80 proyectos en desarrollo, [81] incluidos los nuevos juegos de DeusEx , [82] TimeSplitters [83] y Red Faction . [84] A pesar de estos pasos, la empresa todavía enfrentaba una deuda de $ 1.5 mil millones. [85]

En abril de 2024, Embracer Group anunció que se dividiría en tres empresas independientes que cotizarían en bolsa en el mercado de valores sueco en los próximos dos años. "Middle-earth Enterprises & Friends", un nombre provisional y el sucesor legal de Embracer Group, se utilizará para el desarrollo y la publicación de juegos triple A para sus principales propiedades de propiedad intelectual, e incluirá a Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios y 4A Games, así como a los editores Plaion, Dark Horse Comics y Freemode. Asmodee Group será el editor de juegos de mesa y cartas de Asmodee y sus estudios. "Coffee Stain & Friends", un nombre provisional, incluirá a los editores y estudios de juegos independientes, incluidos Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier y Amplifier Game Invest. Se espera que las dos últimas empresas se separen en 2025. Wingefors será propietaria de las tres empresas y seguirá siendo el director ejecutivo del grupo una vez que se completen las divisiones. [86] [87] [88]

En mayo de 2024, Nintendo anunció la adquisición de Shiver Entertainment de Embracer, sujeta a condiciones de cierre. [89] [90] En junio de 2024, Embracer cerró el desarrollador de Alone in the Dark (2024) , Pieces Interactive, luego del desempeño decepcionante del juego. [91] En julio, se informó que Piranha Bytes se cerró silenciosamente a fines de junio. [92]

Subsidiarias

A partir de junio de 2024, Embracer Group emplea a más de 12.000 personas en 106 estudios en 10 grupos operativos. [93]

Filiales desinvertidas

  • Foxglove Studios (fundada por THQ Nordic en 2016, desinvertida en 2019)
  • Vermila Studios (adquirida por Amplifer Game Invest en agosto de 2020, vendida en 2023)
  • Goose Byte (fundada por Amplifier Game Invest en diciembre de 2021, desinvertida en agosto de 2023)
  • River End Games (fundada por Amplifier Game Invest en enero de 2020, desinvertida en noviembre de 2023)
  • Saber Interactive (adquirida en febrero de 2020, vendida en marzo de 2024)
  • Rainbow Studios (refundado por THQ Nordic en enero de 2013 y desinvertido en marzo de 2024)
  • Shiver Entertainment (adquirida por Saber Interactive en diciembre de 2021, vendida a Nintendo en mayo de 2024)
  • Gearbox Entertainment (adquirida en 2021, vendida a Take-Two Interactive en junio de 2024)

Filiales cerradas

  • Square Enix Montréal (adquirida por CDE Entertainment en agosto de 2022, cerrada en noviembre de 2022)
  • Plucky Bytes (fundada por Amplifier Game Invest en noviembre de 2020, cerrada en 2023)
  • Campfire Cabal (fundada por THQ Nordic en septiembre de 2022, cerrada en agosto de 2023)
  • Volition (adquirida por Deep Silver en enero de 2013, cerrada en agosto de 2023)
  • Free Radical Design (restablecido por Deep Silver en mayo de 2021, cerrado en diciembre de 2023)
  • Pieces Interactive (adquirida por THQ Nordic en 2017, cerrada en junio de 2024)
  • Piranha Bytes (adquirida por THQ Nordic en 2019, cerrada en junio de 2024)

Referencias

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  • Sitio web oficial
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