Star Wars: El Imperio Contraataca | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari [1] |
Editor(es) | Juegos de Atari [1] |
Diseñador(es) | Mike Hally |
Programador(es) | Greg Rivera Norm Avellar |
Artista(s) | Dave Ralston |
Compositor(es) | Brad Fuller |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro |
Liberar |
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Género(s) | Tirador de rieles |
Modo(s) | Un jugador |
Star Wars: El Imperio Contraataca es la secuela del videojuego arcade de gráficos vectoriales Star Wars lanzado por Atari, Inc. en 1983. Fue puesto a disposición por Atari Games en 1985 como un kit de conversión para el juego original. Al igual que en Star Wars , el jugador asume el papel de Luke Skywalker en un conjunto de secuencias de batalla desde una perspectiva en primera persona. El juego presenta la Batalla de Hoth y el posterior escape del Halcón Milenario a través de un campo de asteroides . Es el tercer título arcade de Star Wars de Atari; el juego rasterizado Return of the Jedi salió el año anterior.
Domark lanzó puertos domésticos para Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 y Amiga .
Durante las secuencias de Hoth, el jugador está volando en un snowspeeder rebelde . En la primera sección, el jugador patrulla en una misión de búsqueda y destrucción de Probots (droides sonda imperiales). Las transmisiones imperiales que emanan de los Probots se pueden disparar para prolongar la etapa. Una vez que se completa la transmisión, el jugador avanza. Para ganar una carta Jedi, el jugador debe erradicar la cantidad especificada de probots.
La segunda secuencia del snowspeeder implica el asalto de los caminantes AT-AT y AT-ST contra el generador de escudo rebelde. Los caminantes deben ser destruidos o evitados, ya que las colisiones dañarán la aeronave. El jugador tiene cuatro cables de remolque que se pueden usar para derribar a los caminantes AT-AT instantáneamente si se disparan a las piernas del caminante. De lo contrario, el jugador tiene que apuntar a las cabinas rojas para destruir a los caminantes. Para ganar una letra Jedi, el jugador debe erradicar la cantidad especificada de caminantes.
En la segunda mitad del juego, el jugador asume el papel de Han Solo , que pilota a la cabeza de un convoy que intenta escapar del ataque imperial. Primero, el jugador se encuentra con una franja de cazas TIE . Para ganar una carta Jedi, el jugador debe erradicar la cantidad especificada de cazas TIE. Cuando se agote el tiempo suficiente, el jugador pasa a un campo de asteroides, donde el objetivo es simplemente sobrevivir. Para ganar una carta Jedi, el jugador debe atravesar el campo y no perder el juego. Una vez que termina la cuarta etapa, el juego comienza de nuevo al principio de la Batalla de Hoth en un nivel de dificultad más alto.
Al reunir las cuatro letras Jedi, se borran instantáneamente todos los disparos enemigos de la pantalla durante un breve período de tiempo y, además, se agrega una insignia de rango junto a las iniciales del jugador si alcanza la lista de puntajes más altos. El jugador comienza el juego con un escudo deflector que puede absorber una cantidad determinada de impactos de enemigos o proyectiles antes de colapsar. Si el jugador recibe un impacto con el escudo bajado, el juego termina.
Los objetos vectoriales ahora están mucho más detallados y los disparos enemigos en forma de asterisco que se asemejaban a copos de nieve de Star Wars se reemplazan con formas de estrellas vectoriales más simples y claras.
Publicación | Otorgar |
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Chocar | Choque aplastante [2] |
Según los creadores, el juego recibió menos atención porque no era tan novedoso como el anterior. Además, se vendió como un kit de actualización, por lo que los operadores de salas de juegos que tenían Star Wars en funcionamiento y obtenían ingresos constantes de él no optaron por la actualización. [3]
El juego está incluido como un extra desbloqueable en Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike para GameCube .