El corazón de las tinieblas (videojuego)

Videojuego de 1998
Corazón de las tinieblas
Desarrollador(es)Estudio increíble
Editor(es)
Director(es)Éric Chahi
Fabrice Visserot
Productor(es)Jon Norledge
Diseñador(es)
  • Eric Chahi
  • Federico Savoir
  • Fabrice Visserot
  • cristiano roberto
  • Daniel Morais
Escritor(es)Éric Chahi
Christian Robert
Frédéric Savoir
Fabrice Visserot
Compositor(es)Bruce Broughton
Plataforma(s)PlayStation , Windows
Liberar
  • UE : 3 de julio de 1998 (PS) [2]
  • UE : 24 de julio de 1998 (PC) [1]
  • AU : Agosto 1998 [3]
  • NA : 8 de septiembre de 1998 [4]
Género(s)Plataformas cinematográficas
Modo(s)Un jugador

Heart of Darkness es un videojuego de plataformas cinematográfico desarrollado por el desarrollador francés Amazing Studio para PlayStation y Microsoft Windows .

El juego coloca a los jugadores en el papel de un niño llamado Andy mientras intenta rescatar a su perro que ha sido secuestrado por espectros similares a sombras. [6] El juego tiene aproximadamente media hora de secuencias cinematográficas narrativas, miles de fotogramas animados en 2D y utiliza escenarios de fondo pre-renderizados. El juego fue supervisado por el desarrollador de juegos Éric Chahi , conocido por Another World , esta vez con un equipo de artistas y desarrolladores. El juego también cuenta con una banda sonora original del compositor de cine y televisión Bruce Broughton .

El juego no tiene ninguna relación con la novela homónima de Joseph Conrad . [7]

Jugabilidad

Heart of Darkness es un juego de plataformas cinematográfico en la línea del juego anterior de Éric Chahi , Another World . El jugador controla a Andy, quien se enfrenta a varios peligros en busca de su perro, Whisky. El jugador progresa a través de la historia lineal del juego navegando por varios entornos y resolviendo acertijos, todo mientras intenta evitar que Andy sea asesinado por sombras malvadas, vida silvestre hambrienta y obstáculos peligrosos. Junto con el movimiento básico, como correr, saltar y trepar, ciertas secciones del juego le dan a Andy habilidades adicionales. El cañón de plasma le permite a Andy disparar rayos a las sombras para desintegrarlas. Los poderes especiales, que también se pueden usar ofensivamente contra los enemigos, se pueden usar adicionalmente para hacer crecer y destruir árboles nacidos de semillas. El jugador tiene intentos ilimitados , y Andy regresa al punto de control más reciente cuando muere.

Trama

El juego comienza con el protagonista, un niño conocido como Andy, que sufre abusos por parte de su maestra por dormir en clase, donde se revela que tiene nictofobia (miedo a la oscuridad). Ese mismo día, su maestra le ordena que observe el eclipse solar . Andy lleva a su amado perro Whisky al parque, donde fuerzas oscuras se lo roban, lo que lleva a Andy a usar su variedad de inventos y máquinas para recuperarlo. Andy viaja a otro mundo llamado Darkland en una nave espacial casera que rápidamente se estrella y tiene que enfrentar una variedad de obstáculos para rescatar a Whisky y encontrar el camino a casa.

A lo largo del juego, Andy tiene la tarea de luchar contra criaturas de sombras vivientes y monstruos oscuros mientras atraviesa varios entornos alienígenas hostiles, como un cañón, un pantano, una cueva submarina y un río de lava. Recibe ayuda en esta búsqueda de una raza alienígena pacífica llamada Amigos con la que se hace amigo, y de los poderes mágicos que obtiene de un meteorito conocido como la "roca mágica" que puede matar todas las sombras del miedo. El antagonista principal es un hechicero malvado conocido como el Maestro de la Oscuridad que tenía la intención de capturar a Andy en lugar de a su perro. Un poco parecido al maestro de Andy del comienzo del juego, el Maestro de la Oscuridad tiene interés en capturar a Andy y envía a sus secuaces a perseguirlo. Otro antagonista importante es el Sirviente Vicioso; una criatura rosa llorona que sirve al Maestro pero se apresura a traicionarlo para beneficio personal.

Después de viajar a través de los diversos entornos alienígenas y luchar junto a los Amigos, Andy se encuentra dentro de la guarida del Maestro de la Oscuridad, donde procede a liberar a Whisky y unir fuerzas con el Sirviente Vicioso para ayudar a derrocar al Maestro de la Oscuridad. Planea usar el poder de la roca mágica para destruir el agujero negro en el centro de la guarida. Sin embargo, Andy es traicionado por el Sirviente que patea a Whisky en el agujero negro y envía a Andy a una emboscada. Andy termina defendiéndose de multitudes de criaturas de las sombras y siguiendo con éxito su plan, pero cae en el agujero negro él mismo junto con el Maestro de la Oscuridad mientras la estructura a su alrededor se derrumba.

El centro del agujero negro es el corazón de la oscuridad y allí Andy debe luchar contra el Maestro y enfrentar sus miedos de una vez por todas. Al lograrlo, la oscuridad se disipa y Andy despierta en su casa del árbol, creyendo que la experiencia fue solo un sueño, pero después de que Andy y Whisky se van a dormir y se muestra que Andy probablemente ha superado su miedo a la oscuridad, se muestra al jugador a los Amigos limpiando los restos del barco de Andy y demostrando que la aventura tal vez fue real.

Desarrollo y lanzamiento

Heart of Darkness sufrió un ciclo de desarrollo prolongado marcado por numerosos retrasos y cambios de plataforma. El desarrollo comenzó en 1992, con la PC como plataforma principal. [8] El juego no se dio a conocer públicamente hasta la Feria Europea de Informática de marzo de 1995 , momento en el que los desarrolladores dijeron que estaba cerca de completarse. [9] Se anunció una versión para 3DO Interactive Multiplayer , [10] pero el juego pasó tanto tiempo en el infierno del desarrollo que cuando se terminó, 3DO (que ni siquiera se lanzó hasta un año después de que comenzara el desarrollo del juego) ya no era comercialmente viable. También se estaba desarrollando una versión para Amiga CD32 , pero nunca se lanzó. [11] También se anunció una versión para Atari Jaguar CD en julio de 1994, [12] con documentos internos de Virgin Interactive Entertainment que indicaban que Amazing Studio mostró interés en comenzar el desarrollo de la conversión, pero el trabajo en el puerto nunca avanzó más allá de la propuesta. [13] También se estaba trabajando en una versión para Panasonic M2 . [14] Se anunció un port para Game Boy Advance en 2001, pero nunca se lanzó. [15]

En 1996, Sega firmó un acuerdo para que la versión de consola fuera exclusiva de Sega Saturn , y la versión para PC se retrasaría hasta después del lanzamiento de la versión de Saturn. [8] [16] Se anunció una fecha de lanzamiento de octubre de 1996 con la versión de Saturn, [8] pero a medida que se acercaba esta fecha, el editor anunció que el juego no estaría listo hasta fines de 1997. [17] La ​​revista Sega Saturn comentó en ese momento que "esto se está convirtiendo rápidamente en una situación de broma. El juego se veía absolutamente increíble cuando fue visto por primera vez en una feria comercial ECTS hace un año o tres, pero a menos que haya cambiado radicalmente desde su avistamiento en E3 [en mayo de 1996], va a estar desactualizado y superado por su software contemporáneo ". [18] Con más retrasos, Saturn tampoco era una plataforma comercialmente viable cuando se terminó Heart of Darkness .

En una entrevista de 2015 con Eurogamer , Éric Chahi dijo que Heart of Darkness fue uno de sus proyectos más difíciles debido a las transiciones "de trabajar solo a trabajar con un equipo en el contexto en el que la industria realmente estaba cambiando con la llegada del CD-Rom, la PC y con la llegada del 3D". [19] Virgin Interactive dejó de financiar el proyecto en diciembre de 1996, pero el equipo decidió perseverar en la creación del juego. Frederic Savoir explicó que "no podíamos tirar a la basura cuatro años de nuestra vida. No nos importaba lo que costara". [20] Después de nueve meses de trabajo sin financiación, el juego fue mostrado en la Feria Europea de Informática de septiembre de 1997 , lo que llevó a Interplay a adoptarlo. [20]

Las escenas cinemáticas del juego se renderizaron utilizando 3D Studio (más tarde conocido como 3DS Max). Según Chahi, el equipo consideró utilizar estaciones de trabajo Silicon Graphics , pero descubrió que la mejora con respecto a 3D Studio no era suficiente para justificar el gasto de las estaciones de trabajo o tener que reiniciar el trabajo en las escenas cinemáticas. [9] Chahi y Chris Delaporte crearon las texturas del juego ellos mismos en lugar de utilizar la biblioteca de texturas de 3D Studio. [9] Los personajes se esbozaron en diferentes poses, luego se construyeron con 3D Studio y diferentes programas de pintura en una PC. Luego, los personajes se renderizaron para las escenas cinemáticas y se redujeron como sprites del juego. Los sprites se animaron con Deluxe Paint y Deluxe Animator. [21]

Chahi admitió en 2007 que el desarrollo de 6 años de Heart of Darkness lo había agotado por completo. Después de completar el juego, se tomó un descanso del desarrollo del juego y se dedicó a viajar y a otros intereses. [22] Regresó a la industria de los videojuegos en 2011 con el lanzamiento de From Dust .

Recepción

La versión de PlayStation recibió críticas favorables, mientras que la versión para PC recibió críticas por encima del promedio, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [23] [24] CNET Gamecenter , Computer Games Strategy Plus y Game Informer le dieron al juego críticas favorables a mixtas, más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [26] [27] [31] Next Generation , sin embargo, dijo que la versión de PlayStation era "un título muy visual que depende en gran medida de la historia para mantener el interés del jugador. Y aunque la historia es buena, la jugabilidad no es nada revolucionario, o incluso tan interesante. Después de cinco [ sic ] años de espera, la espera simplemente no valió la pena". [36]

Scary Larry de GamePro llamó a la versión de PlayStation "un juego nuevo, más extravagante que es tan inteligente como Out of This World ". [39] [d] Jason D'Aprile dijo de la versión para PC: "No es para todos, y su edad está empezando a notarse, pero Heart of Darkness todavía ofrece una animación, música, gráficos y atmósfera excelentes". [40] [e]

Heart of Darkness fue finalista en los 2º Premios Anuales a los Logros Interactivos de la AIAS por " Logro Destacado en Sonido y Música ", que finalmente fue otorgado a Road Rash 3D . [41]

Notas

  1. ^ Con la marca Tantrum Entertainment
  2. ^ En Europa, se comercializa con la marca Ocean
    . En Australia, se distribuye por Roadshow Interactive . [5]
  3. ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 8/10, 2/10, 7/10 y 7,5/10.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation dos puntuaciones de 5/5 por gráficos y sonido, 4/5 por control y 4,5/5 por factor diversión.
  5. ^ GamePro le dio a la versión para PC 4.5/5 por gráficos, 5/5 por sonido, 3.5/5 por control y 4/5 por factor diversión.

Referencias

  1. ^ "Último software para PC". Daily Mirror . 24 de julio de 1998. p. 21 . Consultado el 31 de marzo de 2024 . Heart of Darkness //Último lanzamiento//£34.99
  2. ^ "Have a Heart". Daily Mirror . 27 de junio de 1998. p. 49. Consultado el 21 de abril de 2024. Heart of Darkness , disponible para PlayStation y PC, estará a la venta el 3 de julio y, para celebrarlo, tenemos fantásticos premios para regalar, cortesía de Ocean.
  3. ^ "Acción". The Sydney Morning Herald . 27 de junio de 1998. pp. 27 de junio de 1998 . Consultado el 21 de abril de 2024 . Y amigos, el título que se ha estado preparando durante cinco años, El corazón de las tinieblas , de producción francesa , se lanzará en Australia en agosto.
  4. ^ "¡LA BÚSQUEDA HA TERMINADO! ¡HEART OF DARKNESS LLEGA A LAS MINORISTAS!". Interplay Entertainment . 8 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 1999. Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Clarke, Stuart (15 de agosto de 1998). "Comete tu corazón". The Sydney Morning Herald . p. 207 . Consultado el 21 de abril de 2024 . El corazón de las tinieblas //Distribuidor: Roadshow Interactive
  6. ^ "Master of Darkness". El corazón de las tinieblas . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2005. Consultado el 6 de octubre de 2015 .
  7. ^ "Juegos olvidados por el tiempo: Heart of Darkness - Destructoid". 13 de mayo de 2009.
  8. ^ abc Hickman, Sam (junio de 1996). "Un hombre y su perro". Revista Sega Saturn . N.º 8. EMAP . págs. 36–42 . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  9. ^ abc "NG Alphas: El corazón de las tinieblas". Próxima Generación . Núm. 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. págs. 82–89 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 .
  10. ^ "Programa de lanzamiento especial de la ECTS-Messe". Mega Fun (en alemán). N.º 21. Computec . Junio ​​de 1994. pág. 16. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  11. The Ripper (abril de 1994). «¡Europa!». GameFan . Vol. 2, núm. 5. DieHard Gamers Club. págs. 136–37 . Consultado el 26 de noviembre de 2021 .
  12. ^ "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele". Videojuegos (en alemán). Núm. 32. Future-Verlag. Julio de 1994. p. 32. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
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