El cieno | |
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Desarrollador(es) | Instituto Técnico Sega |
Editor(es) | Sega |
Productor(es) | Michael Wallis |
Diseñador(es) | Stieg Hedlund Jason Kuo Dave Sanner |
Programador(es) | Dave Sanner Jason Plumb Scott Chandler |
Escritor(es) | Dave Sanner |
Compositor(es) | Howard Drossin |
Plataforma(s) | Sega Génesis |
Liberar | |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
The Ooze es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute y lanzado en 1995 para Sega Genesis . En el juego, los jugadores asumen el papel de un charco viscoso de líquido y se enfrentan a varios enemigos y obstáculos.
El juego comienza en una planta química conocida como "La Corporación", con el científico Dr. Daniel Caine colándose en el laboratorio de investigación donde trabajaba, para encontrar evidencia de que se estaban cometiendo crímenes utilizando un gas tóxico que él creó. Caine descubre que sus colegas están planeando la "Operación: Omega": un plan para liberar una plaga sobre la población y hacer una fortuna porque tienen la única cura. Sin embargo, el Director de La Corporación descubre a Caine en el laboratorio. Caine es eliminado por medio de desechos químicos, pero los químicos no lo matan; en cambio, lo transforman en la criatura enojada, sensible y sin forma conocida como "El Moco". Jurando venganza, el doctor busca dos cosas: detener el plan de sus antiguos colegas de usar los poderes de su forma de Moco y asumir su forma humana una vez más. Ahora debe encontrar las hélices de ADN esparcidas por todo el páramo o de lo contrario terminará prisionero en la lámpara de lava del Director .
Los jugadores controlan al Dr. Caine como un charco de lodo con cabeza, que puede moverse y usar dos ataques. Uno es extender una franja maniobrable de lodo cuya longitud solo está limitada por la cantidad de lodo que tiene que atacar en ese momento. Los jugadores también pueden escupir pegotes de lodo, lo que reduce el tamaño del lodo. Los ataques enemigos también reducen el tamaño del charco de lodo, y el lodo morirá si se vuelve muy pequeño o si su cabeza es atacada directamente. También puede morir al caerse de los bordes de ciertas áreas o al permanecer en un desagüe durante demasiado tiempo. Se deben completar numerosos rompecabezas para avanzar de un nivel a otro. Un objetivo opcional del juego es encontrar y recolectar las 50 hélices para ver el final bueno del juego.
Dave Sanner de Sega Technical Institute , que también estuvo detrás del juego Sonic Spinball , ideó el concepto de The Ooze y fue su programador principal. El artista y diseñador principal del juego fue Stieg Hedlund , quien tomó el control después de que el diseñador original se fuera. Hedlund consideró que The Ooze era una gran oportunidad y trabajó para hacer avanzar el juego e hizo la primera etapa del juego para enseñar a los jugadores cómo jugar. Aunque el marketing quería cambiar el aspecto de The Ooze a un diseño más basado en dibujos animados, el director de arte del juego se negó, temiendo que cambiara el tono del juego. El progreso se vio obstaculizado más tarde con la salida del programador Scott Chandler y el artista Marte Thompson. [1]
El departamento de marketing de Sega consideró incluir The Ooze como un juego incluido en el Genesis Nomad , una versión portátil de Genesis; sin embargo, esto no ocurrió. [1] The Ooze fue lanzado en Japón el 22 de septiembre de 1995, [2] y en América del Norte, con un lanzamiento europeo en diciembre. [3] El juego se incluyó más tarde como un juego integrado para Arcade Legends Sega Genesis 2 y en el juego recopilatorio Sonic Mega Collection Plus . También se puede desbloquear en la versión japonesa de Sonic Mega Collection .
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 39% [4] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | 4/5 [7] |
Juegos electrónicos mensuales | 3.875/10 [5] |
Informador de juegos | 6,75/10 [6] |
Juego Pro | 8.5/20 [9] |
Mando de mando | 70% [11] |
Próxima generación | 3/5 [8] |
Jugadores del juego | 64% [10] |
Jugador Uno | 82% [12] |
Fuerza MEGA | 84% [13] |
Maquinas malas Sega | 79/100 [3] |
The Ooze recibió críticas mayoritariamente negativas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego 3.875 sobre diez, comentando que si bien The Ooze es muy original, los gráficos son entrecortados y la creciente dificultad a medida que el lodo crece hace que el juego sea frustrante, de ritmo lento y, en general, nada divertido. [5] Next Generation dijo de manera similar: "Después de que la originalidad desaparece, el juego se vuelve bastante aburrido". Argumentando que el intento del juego de adoptar un enfoque original debe ser elogiado, le dieron tres de cinco estrellas. [8] En una reseña para GamePro , Johnny Ballgame elogió levemente la música y los efectos de sonido, pero criticó los controles por ser deficientes y la jugabilidad por tediosa. Concluyó: "Rebosante de mediocridad, este juego nunca ofrece nada que valga la pena o que valga la pena comprar". [9] Mike Salmon de Game Players compartió los mismos sentimientos sobre la jugabilidad mientras apreciaba los efectos de sonido, pero elogió la singularidad del juego. [10]
Game Informer le dio al juego una puntuación general de 6,75 sobre diez, afirmando: “ The Ooze es un juego diferente a cualquier otro, con un control y una historia únicos”. [6]
En una reseña retrospectiva, Allgame le dio una puntuación de cuatro sobre cinco. El crítico dijo que el juego es único e inteligente, y elogió la música techno pop pesada y los efectos de sonido realistas por complementar la atmósfera del juego y los temas de los niveles. Criticó los gráficos como aburridos y poco interesantes y dijo que el juego realmente no se destaca, pero aún así vale la pena, concluyendo: "Es simplemente un juego pequeño, discreto y original al que te encontrarás jugando más a menudo de lo que originalmente pretendías". [7]