El cieno

Videojuego Sega Genesis de 1995
Videojuego de 1995
El cieno
Desarrollador(es)Instituto Técnico Sega
Editor(es)Sega
Productor(es)Michael Wallis
Diseñador(es)Stieg Hedlund
Jason Kuo
Dave Sanner
Programador(es)Dave Sanner
Jason Plumb
Scott Chandler
Escritor(es)Dave Sanner
Compositor(es)Howard Drossin
Plataforma(s)Sega Génesis
Liberar
  • JP : 22 de septiembre de 1995
  • NA : Septiembre 1995
  • UE : diciembre de 1995
  • AU : 1996
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

The Ooze es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute y lanzado en 1995 para Sega Genesis . En el juego, los jugadores asumen el papel de un charco viscoso de líquido y se enfrentan a varios enemigos y obstáculos.

Jugabilidad y trama

Captura de pantalla del juego

El juego comienza en una planta química conocida como "La Corporación", con el científico Dr. Daniel Caine colándose en el laboratorio de investigación donde trabajaba, para encontrar evidencia de que se estaban cometiendo crímenes utilizando un gas tóxico que él creó. Caine descubre que sus colegas están planeando la "Operación: Omega": un plan para liberar una plaga sobre la población y hacer una fortuna porque tienen la única cura. Sin embargo, el Director de La Corporación descubre a Caine en el laboratorio. Caine es eliminado por medio de desechos químicos, pero los químicos no lo matan; en cambio, lo transforman en la criatura enojada, sensible y sin forma conocida como "El Moco". Jurando venganza, el doctor busca dos cosas: detener el plan de sus antiguos colegas de usar los poderes de su forma de Moco y asumir su forma humana una vez más. Ahora debe encontrar las hélices de ADN esparcidas por todo el páramo o de lo contrario terminará prisionero en la lámpara de lava del Director .

Los jugadores controlan al Dr. Caine como un charco de lodo con cabeza, que puede moverse y usar dos ataques. Uno es extender una franja maniobrable de lodo cuya longitud solo está limitada por la cantidad de lodo que tiene que atacar en ese momento. Los jugadores también pueden escupir pegotes de lodo, lo que reduce el tamaño del lodo. Los ataques enemigos también reducen el tamaño del charco de lodo, y el lodo morirá si se vuelve muy pequeño o si su cabeza es atacada directamente. También puede morir al caerse de los bordes de ciertas áreas o al permanecer en un desagüe durante demasiado tiempo. Se deben completar numerosos rompecabezas para avanzar de un nivel a otro. Un objetivo opcional del juego es encontrar y recolectar las 50 hélices para ver el final bueno del juego.

Desarrollo y lanzamientos

Dave Sanner de Sega Technical Institute , que también estuvo detrás del juego Sonic Spinball , ideó el concepto de The Ooze y fue su programador principal. El artista y diseñador principal del juego fue Stieg Hedlund , quien tomó el control después de que el diseñador original se fuera. Hedlund consideró que The Ooze era una gran oportunidad y trabajó para hacer avanzar el juego e hizo la primera etapa del juego para enseñar a los jugadores cómo jugar. Aunque el marketing quería cambiar el aspecto de The Ooze a un diseño más basado en dibujos animados, el director de arte del juego se negó, temiendo que cambiara el tono del juego. El progreso se vio obstaculizado más tarde con la salida del programador Scott Chandler y el artista Marte Thompson. [1]

El departamento de marketing de Sega consideró incluir The Ooze como un juego incluido en el Genesis Nomad , una versión portátil de Genesis; sin embargo, esto no ocurrió. [1] The Ooze fue lanzado en Japón el 22 de septiembre de 1995, [2] y en América del Norte, con un lanzamiento europeo en diciembre. [3] El juego se incluyó más tarde como un juego integrado para Arcade Legends Sega Genesis 2 y en el juego recopilatorio Sonic Mega Collection Plus . También se puede desbloquear en la versión japonesa de Sonic Mega Collection .

Recepción

The Ooze recibió críticas mayoritariamente negativas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego 3.875 sobre diez, comentando que si bien The Ooze es muy original, los gráficos son entrecortados y la creciente dificultad a medida que el lodo crece hace que el juego sea frustrante, de ritmo lento y, en general, nada divertido. [5] Next Generation dijo de manera similar: "Después de que la originalidad desaparece, el juego se vuelve bastante aburrido". Argumentando que el intento del juego de adoptar un enfoque original debe ser elogiado, le dieron tres de cinco estrellas. [8] En una reseña para GamePro , Johnny Ballgame elogió levemente la música y los efectos de sonido, pero criticó los controles por ser deficientes y la jugabilidad por tediosa. Concluyó: "Rebosante de mediocridad, este juego nunca ofrece nada que valga la pena o que valga la pena comprar". [9] Mike Salmon de Game Players compartió los mismos sentimientos sobre la jugabilidad mientras apreciaba los efectos de sonido, pero elogió la singularidad del juego. [10]

Game Informer le dio al juego una puntuación general de 6,75 sobre diez, afirmando: “ The Ooze es un juego diferente a cualquier otro, con un control y una historia únicos”. [6]

En una reseña retrospectiva, Allgame le dio una puntuación de cuatro sobre cinco. El crítico dijo que el juego es único e inteligente, y elogió la música techno pop pesada y los efectos de sonido realistas por complementar la atmósfera del juego y los temas de los niveles. Criticó los gráficos como aburridos y poco interesantes y dijo que el juego realmente no se destaca, pero aún así vale la pena, concluyendo: "Es simplemente un juego pequeño, discreto y original al que te encontrarás jugando más a menudo de lo que originalmente pretendías". [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Horowitz, Ken (2016). Jugar al siguiente nivel: una historia de los juegos de Sega estadounidenses . McFarland & Company . págs. 96–98. ISBN 9780786499946.
  2. ^ "Informe de juego: Mega Drive". Saturn Fan  [ja] (en japonés). Diciembre de 1995. pág. 70.
  3. ^ ab Gus; Steve (enero de 1996). "Reseña de Megadrive: The Ooze". Mean Machines Sega . N.º 39. ​​págs. 66–68.
  4. ^ "El fango de Genesis". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 26 de septiembre de 2023 .
  5. ^ ab "Review Crew: The Ooze". Electronic Gaming Monthly . N.º 74. Sendai Publishing. Septiembre de 1995. pág. 35.
  6. ^ ab "The Ooze Review". Game Informer . Septiembre de 1995. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 1999 . Consultado el 6 de diciembre de 2020 .
  7. ^ ab Weiss, Brett Alan. "The Ooze Review". Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  8. ^ ab "El cieno". Next Generation . N.º 10. Imagine Media . Octubre de 1995. págs. 123, 125.
  9. ^ de Johnny Ballgame (noviembre de 1995). "ProReview: The Ooze". GamePro . N.º 86. IDG . pág. 78.
  10. ^ ab Salmon, Mike (octubre de 1995). "The Ooze". Game Players . N.º 76. pág. 46.
  11. Olivier (marzo de 1996). «El cieno». Joypad  [fr] (en francés). N.º 51. pág. 43.
  12. ^ Chon (marzo de 1996). «Vite Vu: The Ooze». Player One  [fr] (en francés). N.º 62. pág. 100.
  13. ^ "El moco - Megadrive Européenne". MEGA Fuerza  [fr] (en francés). No. 48. Marzo de 1996. págs. 72–74.
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