Sonic el erizo Spinball | |
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Desarrollador(es) | Instituto Técnico Sega Sega InterActive (Game Gear/Master System) |
Editor(es) | Sega |
Productor(es) | Yutaka Sugano |
Diseñador(es) |
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Artista(s) | Juan Duggan |
Compositor(es) |
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Serie | Sonic el erizo |
Plataforma(s) | Sega Genesis , Game Gear , Master System , Windows , Game Boy Advance |
Liberar | |
Género(s) | Acción , pinball |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sonic the Hedgehog Spinball , también conocido como Sonic Spinball , es un videojuego de pinball de 1993 desarrollado por Sega Technical Institute y publicado por Sega . Es un spin-off de laserie Sonic the Hedgehog . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , quien debe evitar que el Doctor Robotnik esclavice a la población en un mecanismo gigante similar a un pinball. El juego se desarrolla en una serie de entornos similares a máquinas de pinball con Sonic actuando como el pinball.
Fue desarrollado por el personal estadounidense de Sega Technical Institute, ya que el personal japonés estaba ocupado con el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles . Cuando la gerencia de Sega se dio cuenta de que Sonic 3 no estaría terminado a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993 , encargaron otro juego de Sonic . Después de un apresurado desarrollo de nueve meses [4] , Sonic Spinball fue lanzado para Sega Genesis en noviembre de 1993 y para Game Gear y Master System en 1994.
Sonic Spinball recibió críticas mixtas, con críticos elogiando la novedad y los gráficos pero criticando los controles. Un segundo juego de pinball, Sonic Pinball Party , fue lanzado en 2003, y una montaña rusa giratoria Sonic Spinball abrió en el parque temático Alton Towers , en 2010. Spinball ha sido portado a varias consolas e incluido en compilaciones de Sega . Está basado en el antiguo programa de televisión Sonic the Hedgehog en ABC , emitido entre 1993 y 1994.
Sonic Spinball es un juego de pinball en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog , que actúa como el pinball. [5] La mayor parte del juego se desarrolla dentro del "Sistema de Defensa de Pinball", que se asemeja a una serie de grandes máquinas de pinball. [6] El juego consta de cuatro niveles , [7] [8] cada uno contiene numerosos flippers que se pueden usar para apuntar la trayectoria de Sonic y lanzarlo a través del nivel. Sonic puede ser maniobrado mientras está en el aire con la entrada del pad direccional , que se puede usar para un mejor posicionamiento después de un impacto con un parachoques o un objetivo o cuando Sonic está descendiendo hacia el desagüe, los parachoques o las aletas. [9]
El objetivo de cada nivel es recolectar todas las Chaos Emeralds y luego derrotar al jefe recién accesible ubicado en la parte superior del nivel. Algunas Chaos Emeralds están bloqueadas por obstáculos que requieren que Sonic golpee ciertos interruptores o parachoques para crear un camino despejado. [10] El jefe en la parte superior de cada nivel requiere una estrategia específica para derrotarlo. Una "tira de estado" en la parte superior de la pantalla proporciona pistas para derrotar a los jefes, así como mensajes alentadores cuando el jugador progresa. La tira también le dice al jugador cuántas Chaos Emeralds quedan por recolectar en un nivel. [11] Después de la derrota de un enemigo jefe, se inicia una ronda de bonificación . [12] Estas rondas se muestran como Sonic jugando una máquina de pinball normal. El jugador recibe tres bolas para disparar alrededor del tablero, el objetivo es acumular puntos golpeando tantos parachoques y objetivos como sea posible. En cualquier momento de la ronda de bonificación, el jugador puede activar un movimiento de inclinación que sacude la mesa y afecta la trayectoria de la bola. Sin embargo, si se utiliza el movimiento de inclinación con demasiada frecuencia, todos los flippers se bloquearán y la bola caerá por el desagüe. Cuando se cumpla el objetivo de la ronda de bonificación, o si las tres bolas caen por los flippers, la ronda de bonificación terminará y comenzará el siguiente nivel. [13] Cuando se recolecten todas las Chaos Emeralds del juego y se derroten a los cuatro enemigos principales, el jugador ganará. [14]
Sonic comienza el juego con tres vidas . Se pierde una vida cuando Sonic cae por un desagüe. Se puede ganar una vida extra acumulando 20.000.000 de puntos [15] , que se pueden acumular golpeando parachoques, navegando por bucles, recolectando anillos y destruyendo personajes enemigos. [16]
El malvado científico Doctor Robotnik ha construido una fortaleza en la cima de un volcán para transformar a los animales del planeta Mobius en esclavos robot. El magma del volcán alimenta la fortaleza y los sistemas de defensa similares a máquinas de pinball. El volcán se mantiene en condiciones estables con Chaos Emeralds . [7] Sonic the Hedgehog y su amigo Tails montan un asalto aéreo a la fortaleza. Sonic es arrojado a las aguas que rodean el volcán, pero emerge en las cuevas debajo de la fortaleza. Se infiltra en las defensas, se escapa con las Chaos Emeralds y libera a los animales. Sin las Chaos Emeralds, una erupción comienza a destruir la fortaleza. Sonic destruye la nave de escape de Robotnik. Tails rescata a Sonic, mientras que Robotnik cae en el volcán, que se hunde en el océano y explota. [17] [18]
Los responsables de marketing e investigación indicaron que los niveles de casino de Sonic estaban entre los favoritos, lo que dio origen a la idea de la dirección general. Sinceramente, no sé a quién se le ocurrió eso, pero parecía divertido y factible, así que STI [Sega Technical Institute] se puso manos a la obra.
Peter Morawiec en una entrevista retrospectiva con Retro Gamer . [19]
Sonic the Hedgehog 2 impulsó las ventas de Sega Genesis en la temporada de compras navideñas de 1992. Cuando la gerencia de Sega of America se dio cuenta de que Sonic the Hedgehog 3 no estaría listo hasta el año siguiente, encargaron otro juego que pudiera completarse a tiempo para la temporada navideña de 1993. [19] Sonic Spinball fue desarrollado por personal mayoritariamente estadounidense del Sega Technical Institute mientras que el personal japonés estaba produciendo Sonic 3. [ 20]
La investigación de Sega sugirió que la Zona de Noche de Casino era uno de los niveles más populares en Sonic the Hedgehog 2. Esto proporcionó al diseñador Peter Morawiec una dirección para el nuevo juego. Morawiec se inspiró en el juego de Amiga de 1992 Pinball Dreams para combinar la mecánica del pinball con la jugabilidad de Sonic the Hedgehog . Morawiec y tres colegas diseñaron animaciones básicas que mostraban a Sonic como un pinball. Las animaciones se mostraron a la alta gerencia de Sega, que aprobó el proyecto. [19]
El juego tendría que completarse en menos de un año para estar listo a tiempo para la temporada navideña de 1993. Morawiec consideró que este era un cronograma "apretado" para un juego que capitalizaría la popularidad de la serie en América del Norte. [21] Para acelerar la producción, Sega envió personal veterano de Japón para ayudar, incluido el artista habitual de Sonic the Hedgehog Katsuhiko Sato. A pesar de la transferencia de este personal, todavía no se predijo que el juego estuviera completo a tiempo. Como resultado, el personal del Sega Technical Institute cambió el lenguaje de programación de ensamblador a C , una elección inusual para los juegos de Genesis en ese momento. [21] [22] Morawiec dijo que la elección causó problemas de velocidad de cuadros y optimización, pero aceleró enormemente el desarrollo. Una gran parte del desarrollo del juego ocurrió en junio y agosto de 1993, el proyecto evolucionó de una versión aproximadamente jugable a un juego completo. [21]
Inmediatamente antes de que el juego se lanzara, el equipo fue informado de que Sega no poseía los derechos de la melodía principal de Sonic the Hedgehog . Morawiec recordó el alboroto entre el equipo después de que Hirokazu Yasuhara , el diseñador principal de Sonic Team , explicara que la melodía era propiedad de la banda japonesa Dreams Come True , cuyo miembro Masato Nakamura compuso la banda sonora de los dos primeros juegos de Sonic . Morawiec encargó al compositor principal Howard Drossin que escribiera un nuevo tema en dos horas. [23]
Morawiec cree que el juego se enfrentaría a "desafíos de aceptación" tanto por parte de los fanáticos como de los medios de comunicación especializados en videojuegos, ya que se alejaba del género de plataformas tradicional. Después de regresar a los Estados Unidos desde Europa, Morawiec se sorprendió al descubrir que el juego se había vendido bien y se alegró de que se beneficiara de la popularidad de la franquicia. No obstante, lamentó que el equipo no hubiera tenido tiempo para "pulir" el juego. [24]
Después de que el juego de Game Gear Sonic Drift recibiera malas críticas en Japón, Sega lanzó un puerto de 8 bits de Sonic Spinball para Game Gear en su lugar en todo el mundo a fines de 1994. [25] También se lanzó para Master System en Brasil y Europa en 1995. La versión de 8 bits es prácticamente idéntica al juego de Genesis, con gráficos degradados y diferentes etapas de bonificación más orientadas a las plataformas. La versión de Master System se lanzó cerca del final de la vida útil de la consola y no se vendió bien, y se convirtió en un valioso artículo de colección . [26]
Sonic Spinball ha sido relanzado en 11 plataformas diferentes. [24] La versión Genesis del juego ha sido relanzada en la compilación Sonic Mega Collection para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows , [27] Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3 , [28] y múltiples iteraciones de la serie de compilaciones Sega Smash Pack , [29] incluyendo un port para Game Boy Advance . La versión para Game Gear aparece como un juego desbloqueable en Sonic Adventure DX: Director's Cut para GameCube y Windows, [30] así como en Sonic Gems Collection para GameCube y PlayStation 2. [31] El juego estaba destinado a ser incluido en Sonic Classic Collection para Nintendo DS , pero fue cortado por razones desconocidas. [32] La versión Genesis fue lanzada en la Consola Virtual de Wii el 12 de marzo de 2007 en Norteamérica y el 5 de abril de 2007 en Europa. [33] Una forma emulada del juego también estuvo disponible para dispositivos iOS a través de la App Store de Apple en 2010, [12] [34] pero luego se eliminó junto con otros juegos de Sega en 2015. [35] Se lanzó en Steam en 2010 [36] y en Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. [37]
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 28/40 (Génesis) [38] |
Juego Pro | 4,5/5 (Génesis) [39] 3,5/5 (Game Gear) [40] |
Maquinas malas Sega | 81% (Mega Drive) [41] |
Juegos electrónicos | 93% (Génesis) [42] |
Semanal de entretenimiento | C (Génesis) [43] |
MegaTecnología | 86% (Mega Drive) [44] |
La versión de Genesis recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Laurie Yates de Electronic Games le dio una crítica muy positiva, con puntuaciones del 90% para gráficos y sonido, y del 95% para jugabilidad y rejugabilidad. [42] Scary Larry de GamePro le dio una crítica positiva, llamándolo un juego de pinball "divertido, rápido y frenético". [39]
Los gráficos fueron bien recibidos en general. [10] [45] [38] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly pensó que el hecho de que el juego se desarrolle dentro de una máquina de pinball era una idea novedosa, y también calificó los gráficos, la música y los efectos de sonido del juego como "de primera categoría". Al Manuel de la misma publicación opinó que los gráficos no eran tan "nítidos" como otros títulos de Sonic the Hedgehog , y también pensó que el sonido no era impresionante. [38]
Bob Strauss de Entertainment Weekly consideró que el juego inicialmente contaba con un concepto fantástico, pero que su ejecución fue finalmente defectuosa, diciendo que Sonic, actuando como un pinball, a menudo se movía como una "canica de plomo". [43] Rich Leadbetter de Mean Machines también expresó su preocupación por la falta de valor de rejugabilidad del juego , diciendo que a pesar de su jugabilidad adictiva, los cuatro niveles no eran suficientes, especialmente dado el precio. [41]
Andromeda de GamePro , en una revisión mixta de la versión de Game Gear, criticó la configuración de control y consideró que el juego era un ejemplo mediocre de un juego de pinball, pero admitió que tenía una sensación similar a los títulos anteriores de Sonic the Hedgehog . [40]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 61% (6 opiniones) [47] |
Metacrítico | 68/100 [46] iOS |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 4/10 (Consola virtual) [48] |
IGNICIÓN | 7.5/10 (Consola virtual) [10] |
Juegosvideo.com | 15/20 (Mega Drive) [45] |
La vida de Nintendo | 4/10 (Consola virtual) [49] |
Retrospectivamente, Sonic Spinball recibió críticas mixtas, con una puntuación del 61% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [47]
En una revisión retrospectiva, Lucas Thomas de IGN consideró que los gráficos del juego coincidían con los de los juegos posteriores de Sonic en Genesis, y consideró que los minijuegos de Spinball eran "visualmente distintos y bien hechos". [10] Un crítico de Jeuxvideo.com pensó que los gráficos eran "generalmente buenos", pero indicó que había otros juegos visualmente superiores para Genesis. [45] En la misma línea, William Avery de GameSpot notó que el juego contenía cierta ralentización. [50] Dan Whitehead de Eurogamer criticó la lenta velocidad de cuadros del juego y la ralentización que se producía cuando "las cosas amenazaban con volverse agitadas" en el juego, señalando que sufría "el antiguo problema de Mega Drive". [48]
Varios aspectos de la jugabilidad obtuvieron una recepción mixta de los críticos, aunque el esquema de control del juego recibió la mayor parte de las críticas. [10] [40] [43] [48] El crítico de Jeuxvideo.com disfrutó de cómo Sonic actuó como un pinball, pero notó que los controles eran menos precisos y receptivos en comparación con otros juegos de plataformas . [45] Dan Whitehead afirmó que los controles del juego estaban "confusos por el enfoque mitad y mitad", y criticó su motor de juego "torpe" , diciendo que el esquema de control del juego arruinó los entornos de pinball. [48] Thomas afirmó: "Hay aspectos del control que podrían haber sido más estrictos, y su nivel de dificultad puede ser un poco demasiado extremo para los nuevos jugadores". [10] Damien McFarren de Nintendo Life dijo que el juego se presenta como un juego de plataformas pobre y un juego de pinball pobre debido a su física de bola poco convincente y elementos de plataforma frustrantes. [49]
Un segundo juego de pinball de la serie, Sonic Pinball Party , fue lanzado para Game Boy Advance en 2003 y recibió críticas generalmente favorables. [51]
En 2010, se inauguró una montaña rusa giratoria, Sonic Spinball , en el parque temático Alton Towers en Staffordshire . [52] Aunque la montaña rusa no fue diseñada originalmente con un tema de Sonic the Hedgehog , el paseo se convirtió en parte de un acuerdo de patrocinio entre Sega y Alton Towers. Más tarde, se puso a disposición una habitación de hotel con temática de Sonic the Hedgehog en el Alton Towers Hotel, que presentaba varios juegos jugables de Sonic the Hedgehog , así como un fondo de pantalla basado en Sonic the Hedgehog 4: Episode I. [19 ]
Citas
El 23 de noviembre Sega lanzará su trío de títulos de Sonic. Sonic Three on One Day, como se conocerá a partir de ahora, verá el lanzamiento mundial de Sonic CD (Mega CD), Sonic Spinball (Mega Drive) y Sonic Chaos en Master System y Game Gear.
Publicaciones
Sonic Spinball se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive