Carrom

Juego de mesa indio

Carrom
GénerosJuego de mesa
Jugadores2–4
Tibetanos jugando carrom en Delhi

El carrom es un juego de mesa de origen indio en el que los jugadores lanzan discos para intentar tirarlos a las esquinas del tablero. En el sur de Asia , muchos clubes y cafés celebran torneos con regularidad. El carrom es un juego que suelen jugar las familias, incluidos los niños, y en eventos sociales. Existen diferentes normas y reglas en distintas zonas.

Etimología

La palabra carrom significa "golpear y rebotar". [1]

Historia

El juego de carrom se originó en la India. [2] Un tablero de carrom con su superficie hecha de vidrio todavía está disponible en uno de los palacios de Patiala, India . [3] Las competiciones a nivel estatal se llevaron a cabo en los diferentes estados de la India durante la primera parte del siglo XX. Los torneos serios de carrom pueden haber comenzado en Sri Lanka en 1935; en 1958, tanto la India como Sri Lanka habían formado federaciones oficiales de clubes de carrom, patrocinando torneos y otorgando premios. [4]

La Federación Internacional de Carrom [5] [6] (ICF) se formó en el año 1988 en Chennai , India. Las reglas formales para la versión india del juego se publicaron en 1988. En el mismo año, la ICF codificó oficialmente las reglas. La UKCF se formó en 1991 en Londres. El trabajo principal de esta organización es promover el juego de Carrom en todo el Reino Unido y asegurar la participación de jugadores británicos en todos los campeonatos internacionales importantes. La UKCF ha organizado 3 Eurocopas en Inglaterra y ha tenido un éxito fantástico en el torneo con jugadores británicos. La UKCF organiza campeonatos nacionales y torneos de liga en todo el Reino Unido anualmente. [7]

La Asociación de Carrom de los Estados Unidos informa sobre las competiciones en los EE. UU. y Canadá y tiene una lista de clasificación de jugadores del último torneo. [8]

En 2004, un grupo de entusiastas del carrom se unió y fundó la Federación Paquistaní de Carrom (PCF, por sus siglas en inglés). La PCF ha trabajado para crear clubes en todo Pakistán para promover y enseñar el juego.

La Federación Alemana de Carrom se fundó en 1986 con el objetivo de apoyar y mantener el juego del Carrom. La federación supervisa a los clubes y equipos alemanes de Carrom en toda Alemania.

La Federación Italiana de Carrom fue fundada en 1995 por un grupo de entusiastas del Carrom y es responsable de la difusión del juego en toda Italia. La federación cuenta con el apoyo de un gran número de voluntarios que organizan periódicamente eventos en toda Italia para enseñar y educar sobre el juego.

La Federación Japonesa de Carrom se creó en 1997. En 2001 se trasladó de Hikone a su nueva sede en Tokio. En un principio se creó para permitir a los jugadores competir en torneos en el extranjero, pero celebró su primer campeonato nacional en 2004 y ahora organiza torneos, demostraciones y campos de entrenamiento en todo Japón.

El tablero y las piezas se pueden comprar en Europa, América del Norte o Australia y, por lo general, se importan de la India. Los tableros más caros están fabricados con un alto estándar y con madera y decoraciones de alta calidad, aunque también hay tableros más baratos. Algunos de los mayores exportadores de tableros de carrom se encuentran en la India, por ejemplo, Precise, Surco, Syndicate Sports y Paul Traders. [9] [10] [11] [12] [13]

Equipo

El juego se juega generalmente en un tablero cuadrado hecho de madera contrachapada, con un bolsillo en cada esquina. La Federación Internacional de Carrom dice que la superficie de juego cuadrada debe tener exactamente entre 73,5 y 74 centímetros (28,9 y 29,1 pulgadas) de ancho por cada lado, que los bordes deben estar delimitados por topes de madera y que la parte inferior de cada bolsillo debe estar cubierta por una red capaz de contener al menos 10 piezas de carrom. [14]

Hombres de carrom

Hombres de carrom y un delantero, dispuestos al inicio de un juego

El carrom se juega con pequeños discos de madera o plástico conocidos como carrom men (a veces abreviado CM, cm c/m, etc.). Estas piezas, además de la reina especial , también pueden conocerse como semillas , monedas , peones (como en el ajedrez ) o pucks . Los carrom men están diseñados para deslizarse cuando se golpean y están hechos con una superficie lisa que se desliza fácilmente cuando se colocan planos sobre el tablero. Se golpean con un Striker de una especificación estándar que es más grande y más pesado. El carrom sigue juegos similares de "golpe y bolsillo", como el pool , con su uso de rebotes, ángulos y obstrucción de las piezas de carrom del oponente.

Un juego de carrom contiene 19 piezas (no incluye el delantero) en tres colores distintos : uno para cada jugador y otro para la reina. Los colores habituales son el blanco (o sin teñir) y el negro para los jugadores y el rojo para la reina.

Las piezas homologadas por la ICF deben tener un diámetro no superior a 3,18 cm ni inferior a 3,02 cm. El espesor de las piezas debe estar comprendido entre 7 y 9 mm. Las piezas tienen un borde liso y redondeado. La masa de las piezas debe estar comprendida entre 5,0 y 5,5 g.

Huelguistas

Las piezas de carrom se utilizan para golpear a las damas y a los hombres de carrom por todo el tablero hasta las troneras. El carrom striker normalmente pesa 15 gramos y tiene un diámetro de 4,1 cm.

Reina

La reina

El disco rojo se llama reina y es la pieza más valiosa. Durante la preparación del tablero, se coloca en el centro del círculo. De acuerdo con las reglas de la ICF, meter la reina en la tronera suma 3 puntos a la puntuación total del jugador. Las dimensiones de la reina deben ser las mismas que las de las otras piezas de carrom. [15]

  • El jugador debe meter la reina en la tronera y, a continuación, meter una ficha de carrom del mismo color. Esto se denomina cubrir la reina . Si por error, un jugador mete una ficha de carrom del equipo contrario en la tronera después de "meter" la reina, entonces la reina debe volver a colocarse en el centro del tablero.
  • Si el jugador no logra meter otra ficha de carrom, la reina se vuelve a colocar en el centro del tablero.
  • Si el jugador mete la última pieza de carrom de su oponente antes de meter la reina, entonces es una falta.
  • Si un jugador coloca la reina y una ficha de carrom de su propio color en el bolsillo con un solo uso del delantero, la reina queda cubierta automáticamente, pero no importa cuál fue primero.

Polvo

Para facilitar el deslizamiento de las piezas, se utiliza un polvo de grano fino sobre el tablero. El polvo de ácido bórico es el más utilizado para este fin. [16] [17]

En el Reino Unido, muchos jugadores utilizan una versión de polvo en aerosol antirreflejos de la industria de la impresión [ cita requerida ] que tiene propiedades electrostáticas específicas con partículas de 50 micrómetros de diámetro. El polvo está hecho de almidón vegetal puro de calidad alimentaria. [ cita requerida ]

Normas y reglamentos estandarizados

La ICF promulga las Reglas Internacionales del Carrom (también llamadas "Las Leyes del Carrom"). La ICF actúa como el organismo rector del carrom. La organización también clasifica a los jugadores, sanciona torneos y otorga premios. La ICF tiene muchas filiales nacionales, como la Federación India de Carrom , la Federación Australiana de Carrom y la Asociación Estadounidense de Carrom.

Sacudida

El orden de juego se determina mediante el proceso de "llamar a los carromistas" o "el sorteo". Antes de comenzar cada partido, un árbitro esconde un carrom negro en una mano y un carromista blanco en la otra. Los jugadores adivinan qué color de carromistas tienen en cada mano. El jugador que adivine correctamente gana el sorteo.

El ganador del sorteo golpea primero, lo que se denomina apertura inicial. El ganador del sorteo tiene la opción de cambiar de lado del blanco al negro y renunciar a la apertura inicial. El ganador del sorteo no puede pasar esta decisión al otro jugador. Si el ganador del sorteo elige cambiar de lado, entonces el perdedor debe golpear primero.

El jugador que realiza el primer tiro (o saque) juega con fichas blancas. El oponente juega con fichas negras. Si ese jugador no puede sumar puntos, pierde el turno y su oponente puede elegir jugar con cualquier ficha, ya sea blanca o negra.

Tiroteo

Se juega al carrom en Tanzania

Un bote exitoso le da derecho al jugador a volver a jugar. Esto significa que, como en el pool y el snooker, es posible que un jugador meta todas sus piezas en el bote y cubra la reina desde el comienzo del juego sin que el oponente tenga la oportunidad de jugar.

Cualquier jugador que meta la reina en el hoyo debe cubrirla inmediatamente metiendo una de sus piezas de carrom en la jugada de derecho. Si después de meter la reina en el hoyo el jugador no logra cubrirla , la reina se devuelve al centro de la mesa. Es ilegal meter la reina en el hoyo después de la última pieza, ya que la reina siempre debe estar cubierta .

La Federación Internacional de Carrom permite el uso del pulgar, lo que permite al jugador disparar con cualquier dedo, incluido el pulgar (conocido como "thumbing", "thumbshot" o "thumb hit").

Cruzar las líneas diagonales del tablero al tocarlo y meter la pelota en la tronera es una falta. El jugador debe asegurarse de que su mano de ataque no infrinja/cruce las líneas diagonales en el aire/físicamente. El jugador que cometa una falta debe devolver una pelota de carrom que ya haya metido en la tronera.

Si un jugador mete su delantero en la portería, deberá pagar una penalización que suele ser de 10 puntos.

Variaciones

Profesional

  • A cada equipo o jugador se le asigna un color y solo puede meter fichas de carrom de ese color.
  • Al meter la reina en el bolsillo se debe meter otra moneda en el mismo golpe.
  • La reina solo se puede meter en el bolsillo si el jugador ya ha metido una pieza de carrom pero aún no ha metido la última pieza de carrom del color del jugador, ya que se debe meter una pieza de carrom para cubrirla.
  • Una vez cubierta la reina, quien primero elimine todas sus piezas de carrom gana el tablero.
  • La reina y la cubierta no pueden ser embocadas en el mismo golpe, independientemente del orden en que entren en el bolsillo.
  • El ganador de un tablero obtiene un punto por cada pieza de carrom del oponente que quede al final y tres puntos por la reina si la cubre el ganador (si la cubre el perdedor, nadie obtiene esos puntos). No se obtienen más puntos por la reina después de que la puntuación llegue a 21.
  • Un juego consta de 25 puntos.
  • Al colocar el bateador sobre el tablero para lanzar, éste debe tocar ambas líneas de base, ya sea cubriendo completamente el círculo final o sin tocarlo en absoluto. El bateador no puede tocar la línea de flecha diagonal.
  • Los estilos de tiro pueden variar entre jugadores, pero todos los tiros deben implicar un movimiento rápido del percutor y no empujarlo. Si bien los jugadores pueden orientar sus cuerpos para apuntar, deben permanecer sentados para el tiro.
  • Las fichas de carrom pueden ser golpeadas directamente solo si no tocan la línea de base del jugador o están situadas detrás de la línea de base. De acuerdo con la nueva regla, si la ficha de carrom está detrás de la línea de base, el jugador puede golpearla directamente con el percutor de carrom, a diferencia de antes, donde tenemos que golpear a las fichas de carrom desde cualquier lado del tablero de carrom o cualquier otra ficha de carrom en el tablero, pero no directamente.
  • Si se hunde la pieza, se pierde una pieza y el turno. Si se entronera una pieza en el mismo tiro que la pieza, también se retira esa pieza. Estas piezas se devuelven al tablero en el círculo central. Si la pieza se hunde antes que cualquiera de las piezas de carrom de un jugador, ese jugador debe devolver una pieza de carrom después de hundirla para compensar el déficit.
  • Si la reina y una pieza de carrom están hundidas en el mismo tiro, la reina no se considera cubierta independientemente del orden en que las piezas entraron en el bolsillo.
  • Si una pieza salta del tablero, se coloca en el punto central. Si las piezas caen de punta o se superponen, se dejan así.
  • Si el punto central está parcialmente cubierto al reemplazar la reina o una pieza que saltó, la pieza debe cubrir la mayor cantidad posible de rojo. Si está totalmente cubierto, la pieza se coloca frente al siguiente jugador detrás del punto rojo.
  • Se puede tocar cualquier moneda, pero si el jugador toca su última pieza justo antes de la reina, se le aplicará una penalización.
  • Si un jugador hunde una pieza del oponente, pierde un turno. Si un jugador hunde la última pieza de carrom del oponente, pierde el tablero y se le descuentan tres puntos de su puntaje.
  • Si un jugador hunde su última pieza antes de la reina, pierde el tablero, tres puntos y un punto por cada una de las piezas que le queden a su oponente. [18]
  • Si el atacante no abandona ambas líneas, el jugador tiene otra oportunidad. Después de tres intentos sin abandonar las líneas, el jugador pierde su turno. [18]
  • Estas reglas se juegan principalmente en el Reino Unido, Sri Lanka y la India.

Punto

El carrom de puntos es una variante popular entre los niños o un número impar de jugadores. Cada jugador puede meter fichas de carrom de cualquier color.

  • A los hombres de Carrom de cualquier color se les asigna 1 punto a cada uno.
  • La reina da 5 puntos.
  • El negro da 1 punto.
  • El blanco da 2 puntos.
  • Para obtener puntos de reina, es necesario colocar una figura de carrom de cualquier color en el mismo bolsillo después de la reina en el mismo golpe o en un golpe posterior en el mismo turno. Si el jugador no logra "cubrir" la reina de esta manera, la reina se vuelve a colocar en el centro del tablero.
  • El primer jugador en alcanzar 25 puntos será declarado ganador.
  • Si ningún jugador alcanza los 25 puntos, el jugador con más puntos es declarado ganador. Si hay empate, se debe jugar un desempate. Los jugadores empatados eligen un color y solo pueden meter fichas de carrom del otro color en el rebote.

Punto de familia

El carrom de puntos familiares (también conocido como carrom de puntos simples) es una variante informal adecuada para un número impar de jugadores. Cada jugador puede meter fichas de carrom de cualquier color.

  • Por lo general, un jugador de carrom negro obtiene 10 puntos y uno blanco obtiene 20 puntos.
  • La reina obtiene 50 puntos.
  • Al igual que en el carrom point, la reina debe estar "cubierta" metiendo a otra persona en el carrom en el mismo bolsillo en el mismo golpe o en uno posterior en el turno de uno.
  • Con el sistema de puntos, si un equipo/jugador obtiene puntos de reina al principio del juego, el oponente todavía tiene una buena oportunidad de ganar al obtener más puntos.
  • Este estilo de juego es ampliamente aceptado en muchas zonas del sudeste asiático.

Puntos totales

  • Las fichas de carrom negras valen 1, 5 o 10 puntos y las blancas valen 2, 10 o 20 puntos (dependiendo de la variante exacta del juego).
  • A la reina se le asignan 5 o 50 puntos. Como en las dos variantes anteriores, debe haber un carrom detrás de ella.
  • Para ganar, un jugador debe recibir todas las fichas de carrom en el tablero. [ aclaración necesaria ]
  • Después de la primera ronda, el jugador o equipo con la puntuación más baja coloca a todos sus hombres de carrom en el centro.
  • Los demás deben igualar esta puntuación en el centro y los jugadores juegan por los carromistas en el centro.
  • Repiten esto hasta que un equipo o jugador tenga todos los carrom.
  • Este estilo de juego es ampliamente aceptado en muchas zonas de Bangladesh, India y Pakistán.

Variaciones del tablero

Los tableros de carrom están disponibles en varios tamaños de tablero y tamaños de troneras de esquina. Hay tableros más pequeños y tableros con troneras más grandes. Los principiantes usan tableros con troneras más grandes para un juego más fácil. En los tableros de carrom tradicionales, las troneras de esquina son solo un poco más grandes que las figuras de carrom, pero más pequeñas que el delantero. En los tableros con troneras más grandes, es posible tronear el delantero, lo que resulta en un " tiro raso " como en el pool . Esto resulta en un "due". En un due, el jugador tiene que devolver una figura de carrom tronera previamente tronera al tablero. El tamaño estandarizado de la asociación y la federación es una superficie de juego cuadrada de 74 × 74 cm [19] (29 × 29 pulgadas) con bordes de 5-10 cm (2-4 pulgadas). No se utilizan otros tamaños de área de juego en torneos y competiciones.

pakistanícarrom

En Karachi, la ciudad más grande de Pakistán, se juega principalmente una variante del juego llamada duboo . En el duboo, el tamaño del tablero es mayor (76 x 76 cm) y el percutor se desliza en lugar de golpearlo con un dedo.

Carrom norteamericano

El carrom norteamericano, que se juega principalmente en Canadá y el norte de los Estados Unidos, es una variante desarrollada alrededor de 1890 por misioneros cristianos en Asia, quienes trajeron el juego con ellos. Preocupado por los niños pequeños que merodeaban por los salones de billar (donde el juego era común), un maestro de escuela dominical estadounidense llamado Henry L. Haskell alteró el juego para los gustos occidentales. Gran parte del juego es el mismo, pero se reduce el peso del percutor y las figuras de carrom son más pequeñas. Por lo general, en lugar de discos, las figuras de carrom (incluido el percutor) son anillos, originalmente de madera pero que hoy se fabrican comercialmente de plástico ligero. Además, como alternativa al uso de los dedos para golpear el percutor, algunos de los tableros de carrom estadounidenses utilizan tacos en miniatura . Los tableros de carrom estadounidenses también tienen troneras incorporadas en las esquinas, en lugar de agujeros circulares en el tablero, para facilitar la colocación de las troneras. Aunque los tableros fabricados tradicionalmente varían ampliamente, los tableros de carrom estadounidenses producidos comercialmente actualmente, por Carrom Company de Michigan, son cuadrados que miden 28 pulgadas (71 cm) por lado, están impresos con patrones de tablero de ajedrez y backgammon, entre otros, y se venden con dados , bolos , etc. para permitir que se jueguen otros juegos en el mismo tablero. Estos tableros también pueden estar impresos en el reverso con el patrón circular para jugar al crokinole .

Carrom japonés

El carrom se introdujo en Japón a principios del siglo XX. Se hizo popular como tōkyūban (闘球盤, en japonés "tablero de golpear", "tablero de pelota de lucha" o "tablero de lanzar pelota") , pero perdió popularidad en el período Shōwa . Sin embargo, el carrom se hizo conocido como "Hikone Karomu" (carrom Hikone) en Hikone, Shiga . El tablero de carrom Hikone tiene bolsillos más grandes (no muy diferentes a los del pichenotte ), los discos están dispuestos en un anillo (también como en Pichette), cada jugador recibe doce discos en lugar de nueve y la reina (conocida como la "jota") se entronera en último lugar (similar a la bola ocho o la bola negra ).

Diapasón sudafricano

Es similar al Carrom que se juega en el sur de Asia, pero se utilizan monedas en lugar de piedras.

Fichapool mexicano

Desde 2008 existe una variante mexicana llamada fichapool o, coloquialmente, fichapúl (del español ficha ). Los hombres (12 de cada lado) son los delanteros y, al igual que el diapasón sudafricano, tiene bolsillos más grandes. [ cita requerida ]

Carrom de Bangladesh

La Federación de Carrom de Bangladesh se formó en 1990. La razón de la falta de éxito de Bangladesh a nivel internacional puede ser que el juego se juega en diferentes niveles en el nivel de base. [20]

Derivaciones comerciales

Varias compañías hicieron copias del tablero de juego de carrom de Haskell. La Transogram Company hizo una versión en la década de 1950 y la llamó Skooker . [21] Coleco hizo reproducciones en la década de 1980 con nombres como "Carom-playing Games Board" con hasta 202 juegos de réplica derivados. [21] Algunas variantes en la década de 1970 se llamaron "101 Games Board" y "Carom-playing 166 Games Board". [21] Un fabricante de heladeras hizo variantes "Combinola" y "Crokinola". [21]

Representaciones culturales

Las películas que representan a Carrom incluyen la película hindi de 2003 Munna Bhai MBBS , la película hindi de 2010 Striker y la película tamil de 2018 Vada Chennai .

Juegos similares

Entre los juegos similares al carrom se incluyen el pichenotte , el pitchnut , el crokinole , el Chapayev , el novuss y el fútbol de botones .

Tableros vintage

Referencias

  1. ^ "Definición de CAROM". www.merriam-webster.com . 6 de mayo de 2023 . Consultado el 17 de junio de 2023 .
  2. ^ Historia de la educación física, pág. 209, SR Tiwari, APH Publishing
  3. ^ "All India Carrom Federation". Archivado desde el original el 16 de febrero de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  4. ^ "Carrom.org". Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  5. ^ "Federación Internacional de Carrom". Diciembre de 2001. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  6. ^ "Federación Internacional de Carrom – Comisión de Medios". 2013. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  7. ^ "Federaciones y asociaciones de carrom". Archivado desde el original el 21 de junio de 2020. Consultado el 7 de junio de 2020 .
  8. ^ "United States Carrom Association". 2013. Archivado desde el original el 10 de junio de 2002. Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  9. ^ «Precise Sports». Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2018. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "SuriSports.com". Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  11. ^ "Syndicate Sports". Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  12. ^ "Tableros de carrom de Paul Traders". IndiaMart.com. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  13. ^ "Lista de fabricantes de tableros de carrom". Carrom Shop. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018. Consultado el 21 de septiembre de 2013 .
  14. ^ "Redes". Federación Internacional de Carrom. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014. Consultado el 18 de julio de 2012 .
  15. ^ "La reina". Asociación de Carrom del Estado de Punjabi. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007. Consultado el 4 de junio de 2009 .
  16. ^ Düzcükoğlu, H.; Acaroğlu, M. (2009). "Propiedades de lubricación de aceites vegetales combinados con ácido bórico y determinación de sus efectos sobre el desgaste". Fuentes de energía, parte A: recuperación, uso y efectos ambientales . 32 (3): 275–285. doi :10.1080/15567030802606053. S2CID  97537085.
  17. ^ "¿Por qué se utiliza polvo bórico en las tablas de carrom?". Tata Chemicals: Hablemos de química. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 18 de julio de 2012 .
  18. ^ ab "El juego: cómo jugar". Federación Internacional de Carrom. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  19. ^ "Preguntas frecuentes sobre el tablero de Carrom". 14 de marzo de 2022. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2022 . Consultado el 8 de abril de 2022 .[ fuente generada por el usuario ]
  20. ^ "Las reglas del carambola". Bangla Diary (en bengalí). Archivado desde el original el 4 de agosto de 2021. Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  21. ^ abcd Lonsway, Brian (1998). "EL TABLERO DE JUEGO DE CARROM AMERICANO: ALGO PARA TODOS". The Big Game Hunter. Archivado desde el original el 18 de enero de 2014. Consultado el 24 de mayo de 2016 .
  • Federación Internacional de Carrom
  • USCA – Asociación de Carrom de los Estados Unidos
  • Carrom Ucrania — Federación Ucraniana de Carrom
  • Carrom Corea — Federación Corea Carrom
  • Carrom UK — Club de Carrom del Reino Unido
  • Pasos para el montaje en fábrica de juegos de carroms
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