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El fútbol de botones o fútbol de botones es un juego de simulación de fútbol que se juega sobre una mesa, utilizando botones cóncavos o discos hechos especialmente para representar a los jugadores en el campo (campo), a menudo con un bloque rectangular más grande como la pieza del portero. Las dimensiones del tablero, las marcas y las reglas del juego están modeladas para simular el fútbol estándar. Es popular en Brasil , así como en varios países de Europa, incluidos Hungría , Georgia y Eslovenia .
El término "fútbol de botones" o "buttonball" es una traducción imperfecta, ya que no hay un nombre estándar para el juego en inglés . En portugués , se lo conoce como futebol de mesa ("fútbol de mesa", que comúnmente se confundiría con el fútbol de mesa también conocido como foosball), o como futebol de botão ("fútbol de botones"). En húngaro, se lo llama asztali labdarúgás ("fútbol de mesa"), gombfoci ("fútbol de botones") o szektorlabda ("sector-ball"). En georgiano, se lo llama ghilburti ( ღილბურთი ). En Eslovenia se lo llama knofkanje .
Es probable que los orígenes del fútbol de botones se deriven de varios juegos que se jugaban con fichas, chapas de botellas o monedas . No está claro si se inventó el juego con 11 piezas por lado y reglas que simulaban el fútbol , aunque se sabe que una versión de 6 piezas se originó en Europa del Este.
En Brasil, el mecenas del fútbol de botones es ampliamente aceptado como Geraldo Décourt . Comenzó a jugar en 1922 cuando era un colegial, usando botones que sacaba de su ropa como piezas. Décourt publicó el primer libro de reglas y guía conocido en 1930. Llamó al juego "Celotex", en honor al material que cubría las mesas en las que se jugaba. Décourt continuó promoviendo el juego y organizando torneos de vez en cuando durante el resto de su vida.
En 1962 se formó la Federación Paulista de Fútbol de Mesa. Existen docenas de clubes y ligas de fútbol de mesa formalizados en todo Brasil y, recientemente, en los EE. UU., en Houston, Texas y en el área de la bahía de San Francisco en California. Del mismo modo, en Hungría, el fútbol de mesa se remonta a principios del siglo XX, cuando los escolares se quitaban los botones de las chaquetas para jugar. El fútbol de mesa húngaro se juega en todas partes, desde ligas y torneos organizados hasta mesas de fútbol caseras y en patios de recreo.
El fútbol con botones siguió ganando popularidad, especialmente a principios de la década de 1950. En esa época, se utilizaban diversos materiales para los jueces de línea, algunos industriales y otros hechos a mano. Los botones industriales podían ser juegos de diez piezas, de tamaño y color uniformes, o venderse como piezas individuales, de tamaño variable según la función (los más grandes para los defensores, los de tamaño mediano para los centrocampistas, los más pequeños para los atacantes) y en varias combinaciones de colores en capas, generalmente, aunque no necesariamente, siguiendo el patrón de los equipos de fútbol más populares; de estos últimos, los más preciados estaban hechos de galalita, aunque también se utilizaban otros materiales plásticos, como las tapas de los relojes desechados.
Los botones hechos a mano solían estar hechos de cáscaras de coco, secciones de cuerno o hueso y materiales similares. Los botones industriales solían pasar por algún grado de "afinación", como raspar o cortar capas o recortar los bordes para jugar. Lo mismo se hacía con piezas como las fichas de autobús, sobre las que se pegaban botones de ropa. Los porteros eran, en la mayoría de los casos, cajas de cerillas de unos 6 por 4 cm llenas de placas de plomo fundido para darles estabilidad.
Por lo general, en los juegos y torneos informales los jugadores podían mezclar y combinar distintos tipos, tamaños y colores de botones. Más tarde, el juego se formalizó de manera más estricta, prescindiendo de la variedad en aras de la estandarización. Hoy en día hay docenas de clubes de fútbol de botones en todo Brasil y Hungría, con una estructura rígida, con torneos regulares a nivel local, estatal y nacional. La mayoría de los niños (y en menor medida las niñas) en ambos países juegan al fútbol de botones en algún momento de su juventud.
En Georgia, el fútbol con botones es un deporte que practican una pequeña comunidad de jugadores. La tradición del juego se originó en la década de 1970 y se practica en generaciones sucesivas. El juego se juega normalmente sobre una tabla de madera contrachapada, con un conjunto de 10 botones y un portero por equipo. Los "botones" actuales son discos hechos a mano de tamaño uniforme, pulidos con papel de lija y una lima. Cada disco tiene una forma específica según su papel en el equipo y su posición. Los jugadores utilizan el disco más pequeño como "pelota". El juego, según las reglas georgianas, consta de dos tiempos de 15 minutos cada uno.
El juego se juega en una superficie lisa y plana con marcas similares a las de un campo de fútbol reglamentario. Las dimensiones típicas de la mesa serían 1,84 m de largo por 1,20 m de ancho, y el campo mide 1,67 m por 1,04 m. Las porterías suelen tener 12,5 cm de ancho por 5 cm de alto según las dimensiones interiores.
Cada equipo consta de 11 piezas, 10 piezas de campo o botones , en forma de pequeños discos circulares, y 1 pieza de portero en forma de bloque rectangular. En el saque inicial, las 11 piezas se relegan a sus respectivos lados. Los botones siempre tienen forma circular. Las piezas de menor calidad están hechas de plástico y de una amplia variedad de diámetros. Las piezas de mayor calidad están hechas de fibra de vidrio, con un diámetro de entre 35 mm y 50 mm, y una altura que no suele ser mayor de 8 mm. Hoy en día, en los juegos y torneos formales, todos los botones deben ser del mismo material, color y tamaño. Esta estandarización es criticada por los jugadores mayores, ya que en su opinión priva a los equipos de variedad y de similitud con los equipos de fútbol de la vida real. Los botones pueden estar decorados con marcas y números típicos de una camiseta de fútbol, así como gráficos de jugadores famosos o logotipos del equipo, pero no se permite una gran diversidad dentro de un equipo determinado.
Las piezas de portero son bloques rectangulares con dimensiones y pesos estrictamente regulados. Los límites de dimensiones típicos incluyen 35 mm de ancho x 80 mm de alto x 15 mm de profundidad.
La pelota de juego es una esfera de fieltro tejido con un diámetro de 10 mm y un peso entre 0,1 y 0,3 gramos.
Los botones se accionan mediante un disco de plástico circular plano (que también puede ser un botón plano y delgado) de aproximadamente el mismo diámetro que los botones o de mayor diámetro. Las características físicas no son críticas.
Existen distintos sistemas de reglas para definir el juego. Las siguientes pautas generales son comunes a la mayoría, si no a todos:
En el saque inicial, las 11 piezas se desplazan a sus respectivos lados. Los jugadores de campo se mueven durante el juego utilizando un disco circular para ejercer una fuerza hacia abajo sobre las piezas de campo, impulsándolas hacia adelante (las piezas nunca pueden ser empujadas con el disco). Las piezas de campo se impulsan hacia adelante para golpear la pelota de juego. La pelota se envía hacia adelante y luego se golpea nuevamente con la misma pieza de campo en la siguiente jugada (es decir, "driblando"), se envía hacia adelante hacia otra pieza de campo del mismo equipo (es decir, "pasando"), o hacia la portería contraria (es decir, "lanzando"). Los jugadores se alternan manipulando sus piezas según las reglas de posesión definidas en cada sistema de reglas.
Los tiros a portería deben ser declarados por el equipo atacante antes de ser ejecutados para permitir que el equipo defensor ajuste su portero. Si el balón entra en la portería sin que se haya declarado un tiro, el gol será anulado.
Si una pieza del campo golpea a una pieza del equipo contrario antes de tocar la pelota, se declara una falta. Si la pelota golpea a una pieza del equipo contrario y luego permanece dentro del campo de juego, la posesión se cede al equipo contrario. Si la pelota sale del campo de juego, la posesión la toma el equipo que no tocó la pelota por última vez antes de salir de los límites del campo.
El botón puede manipularse manualmente en intervalos determinados por el sistema de reglas vigente, generalmente solo durante las interrupciones del juego.
En los tiros de esquina, tiros libres y penaltis, el balón se coloca en el lugar apropiado y se coloca un botón detrás del mismo, a discreción del jugador atacante. Los saques laterales y los tiros de meta se simulan colocando el balón en el lugar apropiado y luego golpeándolo con el disco o con el portero, o nuevamente alineando un botón detrás del balón (según las reglas del sistema de reglas en particular).
También se podrán declarar faltas por infracciones del juego, como afectar piezas o la pelota en momentos inapropiados, tocar las piezas del jugador contrario o conducta antideportiva.
Se definen reglas específicas para cada sistema de reglas, siendo la principal diferencia el número de toques que cada equipo puede tener por posesión.
Los distintos sistemas de reglas difieren principalmente en cuanto al número de toques que puede tener cada equipo. También cubren pautas específicas sobre el equipamiento y la conducta en el juego. En Brasil y Hungría, hay tres sistemas de reglas más populares:
Duración del juego: dos mitades de 10 minutos.
Número de toques: 12 por equipo por posesión, no más de 3 con cualquier pieza del campo
Características principales: Mayor puntuación que el fútbol convencional. Este estilo de juego privilegia el toque y el tiro a puerta más que la estrategia ofensiva. La estrategia defensiva juega un papel más importante en el posicionamiento y marcaje de las piezas ofensivas.
Una variante utilizada principalmente en juegos informales que no impone ningún límite al número de toques consecutivos por parte de un equipo en posesión del balón, o de cualquiera de sus piezas. Si bien favorece el control del balón, esta modalidad permite a los jugadores expertos demorar los juegos y jugar según el tiempo. Este es el sistema de reglas más utilizado en Hungría y Brasil, y es muy popular en los torneos internacionales.
Duración del partido: dos mitades de 25 minutos
Número de toques: 3 por equipo por posesión, tiros a portería solo después de un pase
Características principales: Goleada propia del fútbol convencional. La estrategia se centra principalmente en limitar los remates a portería del equipo contrario.
Duración del partido: dos mitades de 25 minutos
Número de toques: 1 por equipo por posesión; 2 al inicio del juego (inicio, mitad, saque de banda y saque de meta)
Características principales: Muy difícil de jugar y con muy pocos goles. La estrategia se basa principalmente en enviar el balón a la mitad del campo contrario y mantenerlo en esa posición.