Madden NFL 97

Videojuego de fútbol americano de 1996
Videojuego de 1996
Madden NFL 97
Desarrollador(es)Tiburon Entertainment
High Score Productions
Estudios Stormfront
Estudios de diseño Tiertex
Editor(es)Deportes EA
SerieMadden NFL
Plataforma(s)Game Boy , Genesis , PlayStation , Sega Saturn , Super NES , Microsoft Windows , MS-DOS
LiberarEstación de juegos
  • NA : 10 de septiembre de 1996 [1]
  • UE : Octubre de 1996
Ventanas , Saturno
  • NA : 26 de septiembre de 1996 [3] [4]
  • UE : 16 de octubre de 1996 [2]
Génesis
  • NA : 24 de octubre de 1996 [5]
  • UE : 1997
Súper NES
  • NA : 24 de octubre de 1996
Chico de juego
  • NA : Noviembre 1996
Género(s)Deportes
Modo(s)Un jugador , multijugador

Madden NFL 97 es un videojuego de fútbol lanzado en 1996. Fue el primerjuego de Madden lanzado para PlayStation y Sega Saturn . También se realizaron versiones de 16 bits para las plataformas establecidas Super NES y Genesis , así como una versión portátil para Game Boy .

Esta es la primera edición de Madden que implementa un límite salarial al personalizar las listas de los equipos. También incluye a los nuevos Baltimore Ravens , anteriormente los Cleveland Browns para la temporada de 1996. El juego también agrega un equipo de agentes libres reales (a diferencia de la pizarra en blanco utilizada en Madden 96 ), que se pueden intercambiar y agregar a las listas de otros equipos (liderados por el mariscal de campo recientemente semi-retirado Randall Cunningham ), y se puede jugar usando un código de trampa .

Madden NFL 97 fue el juego de PlayStation más vendido de 1996. [6]

Desarrollo

Los gráficos del jugador se crearon utilizando modelos 3D con datos de captura de movimiento para producir sprites 2D desde múltiples ángulos. [7]

Se volvieron a utilizar equipos clásicos, aunque la mayoría eran diferentes a los equipos del año anterior; los años se remontan a 1952 ( Detroit Lions ) y tan recientemente como 1990 ( Buffalo Bills ). Jacksonville y Carolina , una vez más, no tuvieron equipos clásicos, pero Baltimore estuvo vinculado a un equipo clásico de Cleveland Browns.

El mejor equipo en la clasificación general, con una puntuación de 85, fue Dallas Cowboys y el peor equipo con una puntuación de 62 fue Baltimore Ravens. Las ofensivas mejor clasificadas fueron entre Cowboys y Lions con una puntuación de 92. Los St. Louis Rams tuvieron la defensa mejor clasificada con un 86. Los Miami Dolphins tuvieron los equipos especiales mejor clasificados con un 93.

Recepción

Los críticos elogiaron la versión de PlayStation como un fuerte regreso para la serie después de la cancelación de la versión de PlayStation de Madden NFL '96 , citando una jugabilidad, gráficos y opciones excepcionales. [8] [11] [17] Los dos revisores deportivos de Electronic Gaming Monthly (EGM) se alegraron de que todos los equipos estén disponibles desde el principio, a diferencia de tener algunos equipos desbloqueados a través de códigos ocultos como en entregas anteriores. [8] GamePro escribió que "Madden PlayStation no solo es el mejor juego de fútbol del mercado actual, es el mejor juego de deportes de 32 bits, punto". [17] Un crítico de Next Generation quedó particularmente impresionado por el control y la habilidad que exige la jugabilidad, aunque criticó que la IA pueda ser derrotada constantemente con una jugada específica, algo que dijo que siempre había impedido que los juegos de Madden fueran tan sobresalientes en el modo de un jugador como lo son en el modo multijugador. [11] EGM nombró a la versión de PlayStation como subcampeón del Juego deportivo del año (detrás de Wave Race 64 ). [18]

Al revisar la versión de Saturn, GamePro elogió la jugabilidad, el libro de jugadas, las animaciones, los efectos de sonido y el "video de movimiento completo que parece real en la televisión, incluso con su granulosidad típica de Saturn". [19] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine se hizo eco de la crítica de Next Generation de que la IA siempre puede ser derrotada con una jugada, pero recomendó el juego sobre la base de la gran selección de equipos, la animación capturada en movimiento y la combinación de estrategia y acción. [12]

GamePro no estaba tan satisfecho con la versión para Super NES. Dijeron que, si bien el juego es bueno en términos absolutos, con una amplia selección de movimientos y atención al detalle en los fondos, es inferior a Madden NFL '96 debido a su débil IA incluso en el nivel de habilidad más difícil, una jugabilidad más lenta, gráficos y animaciones torpes y una cantidad limitada de clips de voz de Madden. [20] GamePro calificó la versión Genesis como "un juego inmensamente agradable con gran acción y estrategia basada en estadísticas", llegando incluso a sugerir que hizo que la compra de un sistema de próxima generación fuera innecesaria para los entusiastas del fútbol. Elogiaron particularmente el hecho de que el juego no es una simple actualización de la serie y ofrece nuevas características y gráficos más realistas. [21]

La breve reseña de GamePro de la versión para Game Boy criticó la pelota y los jugadores excesivamente pequeños, la desaceleración prominente y la falta de licencias aparte del propio Madden, pero elogió las jugadas y la estrategia realistas. [22]

Ocupó el cuarto lugar en la lista mensual de ventas de juegos para PC de PC Data para diciembre de 1996. [23]

Referencias

  1. ^ "Electronic Arts - Sala de prensa, Electronic Arts lanza Madden NFL 97 para PlayStation" . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  2. ^ "Checkpoint - Eventos y lanzamientos de software". Juegos de computadora y video . N.º 180. Future Publishing . Noviembre de 1996. pág. 48.
  3. ^ "Electronic Arts - Sala de prensa, Electronic Arts lanza Madden NFL 97 para Sega Saturn" . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  4. ^ "Electronic Arts - Sala de prensa, Electronic Arts lanza Madden NFL 97 para PC" . Consultado el 15 de abril de 2023 .
  5. ^ "Madden NFL 97". Electronic Gaming Monthly . N.º 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 276.
  6. ^ Paprocki, Matt (22 de agosto de 2017). "El asterisco en el legado del lanzamiento anual de Madden". Polygon . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
  7. ^ "NG Alphas: John Madden Football '97". Next Generation . N.º 20. Imagine Media . Agosto de 1996. Págs. 66-67.
  8. ^ abc Mowatt, Todd; Perez, Dindo (octubre de 1996). "Box Scores: NFL Madden '97 [sic]". Electronic Gaming Monthly . N.º 87. Ziff Davis . pág. 178.
  9. ^ Mical, Kevin (10 de octubre de 1996). «Reseña de Madden 97». GameSpot . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  10. ^ Reseña de Madden NFL '97 , revista oficial de PlayStation del Reino Unido , Future Publishing, número 11, agosto de 1996
  11. ^ abc "Madden '97". Next Generation . N.º 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 256.
  12. ^ ab Glancey, Paul (enero de 1997). "Reseña: Madden '97". Sega Saturn Magazine . N.º 15. Emap International Limited . págs. 86–87.
  13. ^ "Puntuación de la reseña de Madden NFL 97 para PlayStation". GameRankings . Archivado desde el original el 19 de julio de 2013.
  14. ^ "Reseña de Madden NFL 97 (SNES)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  15. ^ "Análisis de Madden NFL 97 (PlayStation)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  16. ^ "Análisis de Madden NFL 97 (Sega Saturn)". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  17. ^ de Johnny Ballgame (noviembre de 1996). "Madden '97: rumbo directo al Salón de la Fama". GamePro . N.º 98. IDG . pág. 134.
  18. ^ "Lo mejor del 96". Electronic Gaming Monthly . N.º 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 90.
  19. ^ Slo Mo (noviembre de 1996). "Madden listo para el Prime Time... ¡Otra vez!". GamePro . N.º 98. IDG . pág. 135.
  20. ^ Johnny Ballgame (octubre de 1996). "Madden NFL '97". GamePro . N.º 97. IDG . pág. 100.
  21. ^ Scary Larry (noviembre de 1996). "Madden vuelve a dar la talla". GamePro . N.º 98. IDG . pág. 140.
  22. ^ "Madden '97". GamePro . N.º 100. IDG . Enero de 1997. pág. 45.
  23. ^ "PC Data aparece en la lista de los programas más vendidos en diciembre de 1996". PC Data . Archivado desde el original el 28 de junio de 1998 . Consultado el 16 de abril de 2024 .
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