Compañía: DTS, Inc.

Serie de tecnologías de audio multicanal
Compañía: DTS, Inc.
Tipo de empresaFilial
Nasdaq : DTSI
IndustriaAudio , compresión de datos de audio , codificación de audio, remasterización de audio
PredecesorUltra estéreo
FundadoOctubre de 1990 ; hace 34 años (como Digital Theater Systems, Inc.) [1] ( 1990-10 )
FundadorBarba de Terry
Sede,
Estados Unidos
Personas clave
Jon Kirchner ( presidente y director ejecutivo )
ProductosSuite de audio maestro DTS-HD
Suite de audio envolvente DTS HD
Radio HD
Auriculares DTS:X
:X
Play-Fi
PadreXperi
SubsidiariasRadio HD ( iBiquity )
Sistemas Manzanita
Phorus
SRS Labs
Sitio webes:dts.com

DTS, Inc. (originalmente Digital Theater Systems ) es una empresa estadounidense. La empresa DTS fabrica tecnologías de audio multicanal para cine y vídeo . Con sede en Calabasas, California , la empresa presentó su tecnología DTS en 1993 como competidora de Dolby Laboratories , incorporando DTS en la película Jurassic Park (1993). [3] [4] [5] El producto DTS se utiliza en formatos de sonido envolvente tanto para aplicaciones comerciales/teatrales como para el consumidor. Se conocía como The Digital Experience hasta 1995. DTS licencia sus tecnologías a fabricantes de productos electrónicos de consumo .

En diciembre de 2016, Tessera Technologies Inc. adquirió DTS, Inc. [6] y se fusionó con la recién creada Tessera Holding Corporation. La empresa fusionada cambió su nombre a Xperi Corporation en febrero de 2017. [7]

Historia

DTS fue fundada por Terry Beard, ingeniero de sonido y graduado de Caltech . Beard, hablando con un amigo de un amigo, pudo ponerse en contacto con Steven Spielberg para audicionar una remasterización de la película de Spielberg Encuentros cercanos del tercer tipo mezclada en DTS. Spielberg luego seleccionó el sonido DTS para su siguiente película, Jurassic Park (1993) y con el respaldo de Universal y su entonces matriz Matsushita Electric , más de 1000 cines en los Estados Unidos adoptaron el sistema DTS. [8]

Una fotografía de un disco CD-ROM DTS cinematográfico utilizado para el lanzamiento original de Jurassic Park en 1993

El trabajo en el nuevo formato de audio comenzó en 1991, cuatro años después de que Dolby Laboratories comenzara a trabajar en su nuevo códec , Dolby Digital .

La versión básica y más común del formato es un sistema de 5.1 canales, similar a una configuración Dolby Digital, que codifica el audio como cinco canales primarios (de rango completo) más un canal LFE ( efectos de baja frecuencia ) especial para el subwoofer .

Los codificadores y decodificadores admiten numerosas combinaciones de canales, y se han lanzado comercialmente bandas sonoras estéreo, de cuatro canales y de cuatro canales + LFE en DVD, CD y Laserdisc.

Actualmente también se encuentran disponibles otras variantes más nuevas de DTS, incluidas versiones que admiten hasta siete canales de audio principales más un canal LFE (DTS-ES). Estas variantes se basan generalmente en la filosofía de núcleo y extensión de DTS, en la que un flujo de datos DTS principal se amplía con un flujo de extensión que incluye los datos adicionales necesarios para la nueva variante en uso. El flujo principal puede ser decodificado por cualquier decodificador DTS, incluso si no entiende la nueva variante. Un decodificador que entiende la nueva variante decodifica el flujo principal y luego lo modifica de acuerdo con las instrucciones contenidas en el flujo de extensión. Este método permite la compatibilidad con versiones anteriores.

Los principales competidores de DTS en audio teatral multicanal son Dolby Digital y SDDS , aunque sólo Dolby Digital y DTS se utilizan en DVD y se implementan en hardware de cine en casa.

Uno de los inversores iniciales de DTS Inc. fue el director de cine Steven Spielberg , quien consideró que los formatos de sonido cinematográficos anteriores a la fundación de la compañía ya no eran lo último en tecnología y, como resultado, ya no eran óptimos para su uso en proyectos donde la reproducción de sonido de calidad era de suma importancia. Spielberg estrenó el formato con su producción de 1993 de Jurassic Park , que llegó poco menos de un año después del debut oficial en cines de Dolby Digital ( Batman Returns ). Además, Jurassic Park también se convirtió en el primer lanzamiento de video doméstico en contener sonido DTS cuando se lanzó en LaserDisc en enero de 1997, dos años después del primer lanzamiento de video doméstico Dolby Digital ( Peligro inminente en Laserdisc), que debutó en enero de 1995. Universal Pictures apoyaría exclusivamente DTS hasta fines de 1997.

En 2008, la división de cine se desinvirtió para formar DTS Digital Cinema . En 2009, DTS Digital Cinema fue adquirida por Beaufort International Group Plc. y pasó a llamarse Datasat Digital Entertainment .

Una fotografía de una impresión de película de 35 mm que presenta los cuatro formatos de audio (o "pista cuádruple"), de izquierda a derecha: SDDS (área azul a la izquierda de los orificios de las ruedas dentadas), Dolby Digital (área gris entre los orificios de las ruedas dentadas etiquetada con el logotipo "Double-D" de Dolby en el medio), sonido óptico analógico (las dos líneas blancas a la derecha de los orificios de las ruedas dentadas) y el código de tiempo DTS (la línea discontinua en el extremo derecho)

Laboratorios SRS

En 2012, DTS adquirió el negocio de SRS Labs (Sound Retrieval System), una tecnología de procesamiento de audio 3D psicoacústico, que incluye más de 1.000 patentes y marcas comerciales de audio.

Sistemas Manzanita

En 2014, DTS adquirió Manzanita Systems, [9] un proveedor de software MPEG para televisión digital, VOD e inserción de publicidad digital. [10]

Foro

Phorus, una subsidiaria de DTS, Inc., es un grupo tecnológico con sede en Los Ángeles dedicado al audio inalámbrico para dispositivos conectados. [11]

Radio HD (iBiquity)

El 2 de septiembre de 2015, iBiquity anunció que DTS la compraría por 172 millones de dólares, uniendo la tecnología de transmisión de radio digital HD Radio de iBiquity con los sistemas de sonido envolvente de audio digital de DTS. [12]

Uso teatral

En el uso en salas de cine, se proyecta ópticamente un código de tiempo de 24 bits propietario sobre la película. Un lector LED escanea los datos del código de tiempo de la película y los envía al procesador DTS, que utiliza el código de tiempo para sincronizar la imagen proyectada con el audio de la banda sonora DTS. El audio DTS multicanal se graba en formato comprimido en un soporte CD-ROM estándar a una velocidad de bits de 882 kbit/s. La compresión de audio utilizada en el sistema DTS para salas de cine (que es muy diferente y no tiene ninguna relación con el formato DTS Digital Surround basado en Coherent Acoustics para el hogar) es el sistema APT-X100. A diferencia de la versión para el hogar de DTS o de cualquier versión de Dolby Digital, el sistema APT-X100 tiene una relación de compresión fija de 4:1. La reducción de datos se logra mediante codificación de subbanda con predicción lineal y cuantificación adaptativa. El procesador DTS para salas de cine actúa como un mecanismo de transporte, ya que retiene y lee los discos de audio. Cuando se lanzó el formato DTS, utilizaba uno o dos discos, y las unidades posteriores admitían tres discos, lo que permitía que un solo procesador DTS manejara bandas sonoras de películas de dos discos junto con un tercer disco para tráilers de cine. El código de tiempo DTS en la copia de 35 mm identifica el título de la película, que se corresponde con los CD-ROM DTS individuales, lo que garantiza que la película no se pueda reproducir con el disco equivocado. Cada CD-ROM DTS contiene un programa DOS que el procesador utiliza para reproducir la banda sonora, lo que permite agregar mejoras al sistema o correcciones de errores fácilmente. A diferencia de Dolby Digital y SDDS, o la versión doméstica de DTS, el sistema DTS de cine solo tiene 5 canales discretos en los CD-ROM. La pista de subwoofer LFE .1 se mezcla con los canales envolventes discretos del disco y se recupera a través de filtros de paso bajo en el cine.

Tecnologías DTS

La mayoría de las técnicas de códecs de consumo DTS están documentadas en ETSI . DTS Digital Surround, DTS-ES, DTS 96/24 y DTS-HD están registrados en ETSI TS 102 114. DTS:X está registrado en ETSI TS 103 491.

Sonido envolvente digital DTS

Un logotipo de DTS Sound en una computadora portátil Toshiba compatible

A nivel de consumidor, DTS es la abreviatura que se utiliza con frecuencia para el códec DTS Coherent Acoustics (DCA) , que se puede transportar a través de S/PDIF y forma parte de las especificaciones LaserDisc , DVD y Blu-ray . Este sistema es la versión para el consumidor del estándar DTS, que utiliza un códec similar sin necesidad de medios CD-ROM DTS independientes. Al igual que los reproductores de CD estándar, los reproductores de DVD y Blu-ray Disc no pueden decodificar audio de CD de audio DTS.

DTS está relacionado con el formato de codificación de audio aptX y se basa en el algoritmo de compresión de datos de audio de modulación de código de pulso diferencial adaptativo (ADPCM) . [13] [14] Por el contrario, Dolby Digital (AC-3) se basa en el algoritmo de compresión de transformada de coseno discreta modificada (MDCT). [15] [16]

Tanto los DVD de música como los de películas permiten la transmisión de una señal de audio DTS, pero DTS no formaba parte de la especificación original de DVD (se añadió más tarde en 1997 [17] ), por lo que los primeros reproductores de DVD no reconocen pistas de audio DTS en absoluto. La especificación de DVD se revisó [ ¿cuándo? ] para permitir la inclusión opcional de pistas de audio DTS. El título del DVD debe llevar una o más pistas de audio primarias en formato AC-3 o LPCM (en Europa, MPEG-1 Audio Layer II también es un formato de pista primaria permitido). La pista de audio DTS, si está presente, puede ser seleccionada por el usuario. Los reproductores de DVD posteriores ahora decodifican DTS de forma nativa o lo pasan a un decodificador externo. Casi todos los receptores independientes y muchos reproductores/receptores de DVD integrados pueden decodificar DTS.

Una pequeña cantidad de LaserDiscs tienen pistas de sonido DTS. El formato LaserDisc NTSC permite solo audio analógico o pistas de audio tanto analógicas como digitales. Los LaserDiscs codificados con sonido DTS [18] reemplazan la pista de audio digital LPCM con la banda de sonido DTS. Esta banda de sonido se emite a través de salidas de audio coaxiales u ópticas digitales y requiere un decodificador externo para procesar el flujo de bits.

Para la reproducción en PC, muchos reproductores de software admiten la decodificación de DTS. El proyecto VideoLAN ha creado un módulo de decodificación para DTS llamado libdca (anteriormente libdts), que es la primera implementación de código abierto de DTS. [19]

La PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft son capaces de decodificar DTS y emitir a través de TOSLINK o HDMI como LPCM. Sin embargo, la salida HDMI en la Xbox 360 sólo se encuentra en el modelo " Elite " y en los modelos más nuevos disponibles desde mediados de 2007, con el lanzamiento de la revisión de la placa base Falcon. Además, la Xbox 360 no puede decodificar DTS de CD de audio DTS. Las consolas PlayStation 3 pueden transmitir DTS a través de HDMI, pero no pueden decodificar audio de CD de audio DTS. Los modelos "slim" más nuevos también pueden transmitir DTS-HD MA, pero tampoco pueden decodificar audio de CD DTS.

Comparación con Dolby Digital

El DTS y el Dolby Digital (AC-3), el principal competidor del DTS en los mercados de cine y home cinema, se comparan a menudo debido a su similitud en los objetivos del producto, aunque Dolby creía que los canales envolventes debían ser difusos [ aclaración necesaria ] y el DTS dijo que debían ser direccionales. [ cita requerida ] En las instalaciones cinematográficas, el audio AC-3 se coloca entre los orificios de la propia película de 35 mm, lo que deja el contenido de audio susceptible a daños físicos por el desgaste y el mal manejo de la película. El audio DTS se almacena en un conjunto separado de medios CD-ROM, con mayor capacidad de almacenamiento que ofrece el potencial de ofrecer una mayor fidelidad de audio y no está sujeto al desgaste y daño habituales que sufre la copia de la película durante el curso normal de la proyección de la película en el cine. Si se descarta el conjunto de CD-ROM separado como un punto potencial de falla, la ruta de audio DTS es comparativamente impermeable a la degradación de la película, a menos que el código de tiempo impreso en la película se destruya por completo.

Dolby afirma que su códec competidor AC-3 logra una transparencia similar a su tasa de bits codificada más alta (640 kbit/s). Sin embargo, en el material de programación disponible para los consumidores domésticos (DVD, transmisión y TV digital por suscripción), ni AC-3 ni DTS suelen funcionar a su tasa de bits más alta permitida. Los DVD y la televisión de alta definición (ATSC) limitan la tasa de bits de AC-3 a 448 kbit/s. Pero incluso a esa tasa, los equipos de audio de consumo ya disfrutan de un mejor rendimiento de audio que las instalaciones de cine (películas de 35 mm), en las que AC-3 está limitado a 320 kbit/s. Cuando se introdujo el audio DTS en la especificación del DVD, algunos estudios crearon pistas DTS en algunos DVD a la tasa de bits completa (1509,75 kbit/s). La mayoría de los títulos de DVD posteriores que ofrecían pistas DTS se codificaron a 754,5 kbit/s (aproximadamente la mitad de la tasa de 1536 kbit/s). A esta tasa reducida, DTS ya no conserva la transparencia del audio. Esto se hizo para hacer espacio para más pistas de audio y contenido para reducir los costos de distribuir material adicional en varios discos.

Dolby Digital 5.1 puede comprimir los mismos datos a un tamaño menor, ocupando un espacio mínimo. Por el contrario, los defensores de DTS afirman que los bits adicionales brindan una mayor fidelidad y un rango dinámico más amplio, lo que proporciona un sonido más rico y realista. Pero no se puede sacar ninguna conclusión de sus respectivas tasas de bits, ya que cada códec se basa en diferentes herramientas de codificación y sintaxis para comprimir el audio. [ cita requerida ]

Además del códec DTS Surround de 5.1 canales estándar, la empresa cuenta con otras tecnologías en su gama de productos diseñadas para competir con sistemas similares de Dolby Labs . Aquellas que amplían conceptualmente DTS (para añadir más canales o una reproducción de sonido más precisa) se implementan como extensiones de un flujo de datos central de DTS Coherent Acoustics. [20] El flujo central es compatible con decodificadores DTS que no admiten la(s) extensión(es); la(s) extensión(es) proporcionan los datos adicionales necesarios para implementar la funcionalidad adicional.

DTS 70 mm

Se trata de un proceso diseñado específicamente para la reproducción en salas de cine equipadas con proyección de películas de 70 mm y sonido envolvente de 6 pistas. Las copias DTS de 70 mm no tienen banda magnética de 6 pistas, por lo que no hay respaldo analógico en caso de que falle el sonido digital. La pista de código de tiempo de la película es mucho más ancha que la versión de 35 mm, ya que puede ocupar el área que antes ocupaba una pista magnética. Las salas con DTS de 70 mm suelen instalar dos lectores de código de tiempo para una mayor fiabilidad.

La desaparición gradual del formato de 70 mm como formato de exhibición habitual ha hecho que el formato DTS-70 se reserve para producciones de nicho, como reposiciones y restauraciones de películas en 70 mm. El formato Dolby Digital no se ha adaptado al formato de 70 mm.

DTS-ES

DTS-ES (DTS Extended Surround), introducido en marzo de 1999 para cines [21] [ se necesita una fuente no primaria ] y en junio de 2000 para cines en casa [22] [ se necesita una fuente no primaria ] ; incluye dos variantes, DTS-ES Discrete 6.1 y DTS-ES Matrix 5.1, dependiendo de cómo se masterizó y produjo originalmente el sonido - como muchas pistas DTS-ES 6.1 Discrete, simplemente se remasterizan desde DTS 5.1, donde ambos canales envolventes se dividen para agregar también un nuevo canal envolvente central, que es similar al objetivo de DTS-ES 5.1 Matrix, pero difiere en que DTS-ES Matrix es un 5.1 en canales discretos, pero se mezcla a 6.1 y también lo indica en su nombre, siendo un formato matricial, o más bien mezclado, para usar con contenido que no sea 6.1, no muy diferente del DTS Neo:6, pero estos generalmente mezclan contenido estéreo y no canales discretos en una configuración de sonido de matriz 5.1.

Los formatos más nuevos de DTS Neo:X, que utilizan el mezclador ascendente propietario de DTS, DTS Neural:X, se utilizan en todos los formatos que tienen el sufijo ":X", lo que permite que DTS Neo:X se convierta en una matriz de hasta una configuración 11.1, más comúnmente configurada como 7 1.4 [23] [24]

Por lo tanto, al igual que otros formatos DTS más modernizados como DTS:X , se pueden reproducir en equipos compatibles con DTS más antiguos debido a la compatibilidad con versiones anteriores que ofrece DTS a través del uso de extensiones. [24]

Esta compatibilidad con versiones anteriores está presente en todos los formatos posteriores y modernos considerados extensiones.

DTS-ES Matrix 5.1 se proporciona con 6 canales adicionales, simplemente se agregan en un formato de 7 canales agregando extensiones en DTS Core, lo que funcionará.

DTS-ES Discrete proporciona 6.1 canales discretos, con un canal central envolvente discreto, masterizado y grabado (no matricial ); en sistemas de cine en casa con una configuración 7.1, los dos altavoces centrales traseros reproducen en mono , al igual que otros decodificadores como el Creative DDTS-100, un decodificador independiente de 7.1 canales que incluye soporte para hasta 6.1 cuando se combina con el sistema de sonido envolvente 7.1 GigaWorks S750. Sin embargo, hay un interruptor para hacer que todos los altavoces funcionen en el sistema, ya sea 5.1->7.1 o 6.1->7.1, ya que no se incluyeron formatos discretos para 7.1. [25]

Para mantener la compatibilidad con los decodificadores DTS que no admiten DTS-ES, el canal envolvente central también se integra en los canales envolventes izquierdo y derecho, de modo que el sonido del canal central trasero sigue presente cuando se reproduce en 5.1 en sistemas que no son 6.1; un decodificador ES elimina el audio integrado en matriz de estos dos canales cuando se reproducen bandas sonoras DTS-ES Discrete. DTS-ES Discrete a veces se indica como DTS-ES 6.1. Solo se han publicado unos pocos títulos en DVD con DTS-ES Discrete, debido a la rápida transición de las configuraciones y la tecnología 6.1 a 7.1.

Por el contrario, el códec EX competidor de Dolby , que también cuenta con un canal trasero central, solo puede manejar datos matriciales y no admite un sexto canal de altavoz discreto; es más directamente comparable con DTS-ES Matrix 5.1.

Nota: El canal central trasero/surround se codifica y decodifica exactamente de la misma manera que el central delantero. El canal central surround se puede decodificar utilizando cualquier procesador de sonido surround al enviar las señales surround izquierda y derecha a las entradas del procesador. Se produce el surround izquierdo-central-derecho. Esto funcionará para una reproducción "central surround", ya sea que el material de origen esté codificado explícitamente, como en DTS-ES, o oculto como el ambiente en cualquier fuente 5.1, incluyendo DTS-ES 5.1 y Dolby Digital Surround EX 5.1.

DTS 96/24

El formato DTS 96/24 , introducido en mayo de 2001 [26] [ se necesita una fuente no primaria ] , permite la entrega de 5.1 canales de audio de 24 bits y 96 kHz y vídeo de alta calidad en el formato DVD-Video . Antes del desarrollo del formato DTS 96/24, sólo era posible entregar dos canales de audio de 24 bits y 96 kHz en DVD Video. El formato DTS 96/24 también se puede colocar en la zona de vídeo de los discos DVD-Audio , lo que permite reproducir estos discos en todos los reproductores de DVD compatibles con DTS. El formato DTS 96/24 se implementa como un flujo DTS central más una extensión que contiene los deltas para permitir la reproducción de sonido 96/24.

Audio de alta resolución DTS-HD

DTS-HD High Resolution Audio , junto con DTS-HD Master Audio, constituyen la extensión DTS-HD del formato de audio DTS original. Ofrece hasta 7.1 canales de sonido con una frecuencia de muestreo de hasta 96 kHz y una resolución de profundidad de 24 bits. DTS-HD High Resolution Audio se selecciona como un formato de sonido envolvente opcional para Blu-ray Disc y HD DVD , con velocidades de bits constantes de hasta 6,0 Mbit/s y 3,0 Mbit/s, respectivamente. Está pensado para ser una alternativa a DTS-HD Master Audio donde el espacio del disco no lo permita. DTS-HD High Resolution Audio se implementa como una transmisión DTS principal más una extensión que contiene los dos canales adicionales más detalles para permitir la reproducción de sonido 96/24.

Audio maestro DTS-HD

DTS-HD Master Audio , anteriormente conocido como DTS++ , [27] es el segundo de los dos formatos de audio DTS-HD. [28] Admite una cantidad prácticamente ilimitada de canales de sonido envolvente, puede ofrecer calidad de audio a velocidades de bits que van desde sin pérdida (24 bits, 192 kHz) hasta DTS Digital Surround y, como Neo, mezclar a sistemas 5.1 o 2.1.

DTS-HD Master Audio se ha seleccionado como formato de sonido envolvente opcional para Blu-ray , donde se ha limitado a un máximo de 8 canales discretos. DTS-HD MA admite velocidades de bits variables de hasta 24,5 Mbit/s, con hasta 6 canales codificados a 192 kHz u 8 canales y nueve objetos codificados a 96 kHz/24 bits. Si se utilizan más de dos canales, una función de "reasignación de canales" permite remezclar la banda sonora para compensar una distribución de canales diferente en el sistema de reproducción en comparación con la mezcla original.

Todos los reproductores Blu-ray pueden decodificar la banda sonora con resolución "central" DTS a 1,5 Mbit/s, pero como DTS-HD Master Audio también se implementa como núcleo DTS estándar más extensiones, no puede decodificar audio de CD de audio DTS. DTS-HD Master Audio y Dolby TrueHD son las únicas tecnologías que ofrecen sonido envolvente comprimido sin pérdida para estos formatos de disco. (El sistema de codificación de DTS Coherent Acoustics fue seleccionado como tecnología de audio obligatoria para los discos Blu-ray). [29]

DTS:X

Para cada altavoz, DTS:X permite especificar la "ubicación" (dirección desde el oyente) de los "objetos" (pistas de audio) como coordenadas polares . El procesador de audio es entonces responsable de reproducir dinámicamente la salida de sonido dependiendo del número y la posición de los altavoces disponibles. Dolby Atmos utiliza una técnica similar, [30] [31] aunque la disposición de los altavoces empleada por el sistema DTS:X cinematográfico es la suma de Dolby Atmos y Auro-3D . La disposición mostrada en el teatro AMC Burbank número 8 tiene una capa base estándar de ocho canales, una capa de altura de cinco canales sobre la capa base (en las paredes frontal y laterales) y tres filas de altavoces en el techo. Los arreglos envolventes son controlados por graves mediante woofers suspendidos del techo. [32] Una primera demostración pública se realizó en el CES 2015 en un procesador Trinnov Altitude32. [33]

Un formato posterior, no enfocado al consumidor, conocido como DTS:X Pro, que de todos modos suele ser compatible con muchos receptores de consumo, admite hasta 32 canales de audio, lo que convierte a la configuración antes mencionada en una configuración DTS:X Pro. No hay otras diferencias más allá del soporte adicional para más canales, ni tampoco existe una variante Pro de una banda sonora DTS:X; simplemente es para que sea más conveniente en cines grandes.

DTS Neo:6

DTS Neo:6 , al igual que el sistema Pro Logic IIx de Dolby , reconstruye fuentes 2.1, 5.1, 6.1 o 7.1 en sistemas de 3.1, 4.1, 5.1, 6.1 y 7.1 canales. Los dos altavoces traseros de un sistema 7.1 son mono. Neo:6 es un decodificador multibanda, a diferencia de la dirección lógica de banda ancha de Dolby Pro Logic II, lo que significa que el decodificador puede mejorar más de una señal predominante a la vez, siempre que cada señal predominante se encuentre en una banda de frecuencia diferente a las demás. La cantidad de bandas dirigidas varía en cada implementación de Neo:6, con los primeros decodificadores dirigiendo en 12 bandas separadas y las unidades posteriores dirigiendo hasta 19.

DTS Neo:X

DTS Neo:X reconstruye fuentes 2.1, 5.1, 6.1 o 7.1 en sistemas de canales de ancho y alto frontales de 11.1 canales. El sistema Pro Logic IIz de Dolby agrega solo canales de alto frontales a la configuración 7.1. Neo:X también mezcla en matriz fuentes 11.1 en sistemas de canales 5.1 o 7.1.

DTS Neural:X

DTS Neural:X , al igual que Dolby Surround , es una técnica de mezcla ascendente para servir flujos de bits heredados y contenido PCM mezclándolos o reasignándolos a prácticamente cualquier diseño de altavoces (en el que el sonido puede provenir de cualquier lugar alrededor del oyente, incluso desde arriba). Es complementario al sistema DTS:X, permitiendo el uso completo de un diseño de altavoces DTS:X cuando el contenido no ha sido codificado para él o excede el número de canales admitidos en DTS:X, siendo efectivamente exactamente en lo que consiste una configuración DTS:X Pro con soporte para 32 canales (a través de Neural:X, el motor de reasignación de audio espacial ad opuesto a un formato contrario a la creencia popular). [34] [35]

DTS Virtual:X

DTS Virtual:X crea altavoces envolventes o de altura "fantasma" utilizando el procesamiento psicoacústico de bandas sonoras existentes (incluida, si es necesario, la creación de canales de altura) para permitir que los sistemas con un número reducido de altavoces físicos (como barras de sonido de TV) proporcionen una experiencia más "inmersiva". [36]

Sensación envolvente DTS

DTS Surround Sensation : anteriormente conocido como DTS Virtual. Permite escuchar un sonido envolvente virtual 5.1 a través de un par de auriculares estándar. [37]

Auriculares DTS:X

DTS Headphone:X es una tecnología de audio espacial, a veces denominada DTS Headphone:X "v2.0" o incluso "v2.0 7.1", [38] si la tecnología se va a licenciar a empresas y no la va a implementar DTS (a través de aplicaciones de primera parte como DTS Sound Unbound y otras), donde normalmente los dispositivos que no son PC, como las consolas de videojuegos, aún pueden proporcionar la tecnología, utilizando flujos de bits [[Dolby Digital]] multicanal, normalmente sobre un SPD/F óptico separado que contiene metadatos que luego son procesados ​​por un decodificador de auriculares externo, como se ve en las variantes de auriculares Arctis Pro de SteelSeries y varias otras empresas como los sistemas de auriculares de [[Turtle Beach]] con la combinación Elite2+SuperAmp, específicamente el de PlayStation y no el de Xbox, ya que en Xbox existe la posibilidad de utilizar la API de audio espacial de Windows que se puede configurar en aplicaciones como DTS Sound Unbound, evitando que el formato de audio original sea procesado por un dispositivo dedicado, para obtener los efectos del audio espacial mediante el uso de objetos de sonido en lugar de canales, y colocarlos donde aparecerían naturalmente en un espacio 3D, [39] pero también es compatible con pistas PCM estéreo, y se puede codificar sobre un flujo de bits DTS con pérdida de 2 canales que reproduce 12 canales de audio espacial, a veces llamado sonido envolvente, utilizando la función de transferencia relacionada con la cabeza para permitir que se use cualquier par de auriculares estéreo. Sin embargo, en las versiones de Windows y Xbox de la tecnología, existen casi 600 ajustes preestablecidos prefabricados (por DTS) para diferentes modelos de auriculares o audífonos , ajustados específicamente para el propósito de DTS Headphone:X. [40] [41]

El algoritmo de función de transferencia relacionada con la cabeza utilizado aquí es desarrollado por DTS e incluye compensación de señales de la sala, como reflexión y retardo, mediante el mapeo de la característica acústica del estudio de mezcla original u otras técnicas de audio profesionales, como corrección dinámica de la sala, ecuación de sonoridad y una sensación de sonido de 360°, como " Dolby Atmos para auriculares" como una referencia muy cercana y su principal competidor. [42] [43]

Conexión DTS

DTS Connect es un nombre genérico para un sistema de dos partes utilizado únicamente en la plataforma informática, con el fin de convertir el audio de la PC al formato DTS, transportado a través de un único cable S/PDIF. [44] Los dos componentes del sistema son DTS Interactive y DTS Neo:PC. Se encuentra en varias tarjetas de sonido CMedia y audio integrado con chips Realtek ALC883DTS/ALC889A/ALC888DD-GR/ALC892-DTS-CG y SoundMAX AD1988, así como en varias tarjetas basadas en el chipset X-Fi , como la serie SoundBlaster Titanium y las tarjetas X-Fi Forte, X-Fi Prelude, X-Fi Home Theater HD y X-Fi Bravura de Auzentech .

  • DTS Interactive : es un codificador de transmisión en tiempo real DTS. En la PC, toma audio multicanal y lo convierte en una transmisión DTS de 1,5 Mbit/s para la salida. Debido a que utiliza el códec DTS original para transmitir audio, la fidelidad está limitada a 5.1 canales a 48 kHz, 24 bits. No se admiten más de 5.1 canales, una frecuencia de muestreo o velocidad de datos más alta, debido a la falta de compatibilidad con variantes DTS como DTS 96/24. También se puede encontrar en algunos dispositivos independientes (por ejemplo, Surround Encoder). Casi una docena de títulos de PlayStation 2 cuentan con el codificador de transmisión en tiempo real "DTS Interactive", como Grand Theft Auto: Vice City y Terminator 3: Rise of the Machines .
  • DTS Neo:PC : Se trata de una tecnología basada en la tecnología de sonido envolvente de matriz DTS Neo:6 , que transforma cualquier contenido estéreo (MP3, WMA, CD Audio o juegos) en una experiencia de sonido envolvente simulada de 7.1 canales. El sonido envolvente de 7.1 canales se emite como una transmisión DTS para su salida a través de un puerto de cable S/PDIF .

DTS Play-Fi

Play-Fi es un protocolo inalámbrico para audio en varias habitaciones basado en la especificación 802.11 (b/g/n) existente. Surgió a fines de 2012 como un protocolo de transmisión para Android, al que se agregó compatibilidad con iOS en septiembre de 2013 y, posteriormente, con compatibilidad con Windows, incluida la sincronización de audio y video. [45] El primer altavoz Play-Fi fue el Phorus PS1, fabricado por Phorus, una subsidiaria de DTS. [46]

A diferencia de competidores como Sonos o SoundTouch de Bose, Play-Fi es un estándar abierto [ cita requerida ] y ha sido adoptado por una amplia gama de marcas, incluidas Anthem, Arcam, Audiolab, Definitive Technology, Hewlett-Packard, Integra, Klipsch , MartinLogan, McIntosh, Onkyo, Paradigm, Philips , Pioneer, Polk Audio , Rotel, Sonus Faber, Soundcast y Wren. La aplicación Play-Fi admite la transmisión desde el dispositivo del usuario, servidores DLNA , [47] a través de AirPlay [48] y desde servicios de transmisión en línea como Spotify , Pandora Radio , Amazon Prime Music, iHeart Radio, Rhapsody, SiriusXM, Tidal , Qobuz, KKBox, QQ Music y Juke. [49] DTS Play-Fi también presentó un altavoz inalámbrico habilitado para Play-Fi con Amazon Alexa Voice Services integrado bajo las marcas Onkyo, Phorus y Pioneer en septiembre de 2017. [50]

Otras capacidades de Play-Fi incluyen:

  • Agrupación de altavoces para la reproducción simultánea individual de la misma fuente y de modo que su volumen pueda controlarse simultáneamente [51]
  • Agrupación de altavoces en configuraciones estéreo [52] o envolventes [53]
  • Creación de zonas para reproducir diferentes flujos de audio en diferentes grupos de altavoces [54]
  • Transmisión de entrada de línea a un grupo de altavoces [55]
  • Transmisión de salida de audio arbitraria en computadoras que ejecutan Windows [45] o Linux con PulseAudio (aunque con un retraso [56] y solo a altavoces individuales, a diferencia de grupos, zonas o configuraciones estéreo [57] )
  • transmitir los canales envolventes izquierdo y derecho de una transmisión o película a dos altavoces inalámbricos Play-Fi para usarlos como canales envolventes con una barra de sonido habilitada para Play-Fi. [58]
  • Capacidad de transmitir y decodificar audio de alta resolución (hasta 96 kHz / 24 bits). [59]

Play-Fi no es compatible con Google Cast , la retransmisión de la entrada Bluetooth a más de un altavoz, [60] ni la transmisión de audio sincronizada con el video en sistemas que no sean Windows. [61]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Prospecto final de Digital Theater Systems, Inc." www.sec.gov . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  2. ^ "DTS Inc/CA - Perfil de la empresa y noticias - Bloomberg Markets". Bloomberg News .
  3. ^ Sharkey, Jack. "Una breve historia del sonido envolvente". Kefdirect.com . Kef. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2018. Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Garber, David. "Jon Kirchner: entregando los productos sónicos". CSQ .
  5. ^ Rothman, Matt (25 de mayo de 1993). "El futuro sonoro llega a bordo de un dinosaurio". Variety .
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  • Sitio web oficial
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