Revelador | Microsoft |
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Fecha de lanzamiento | 6 de noviembre de 2004 (Xbox) 22 de noviembre de 2005 (Xbox 360) |
Interrumpido | 15 de abril de 2010 (Xbox) 29 de julio de 2024 (Xbox 360) |
Plataforma(s) | Xbox , Xbox 360 |
Estado | Interrumpido |
Sitio web | Marketplace.xbox.com/Games/XboxArcadeGames |
Xbox Live Arcade (o XBLA ) fue un servicio de distribución digital de videojuegos que estaba disponible para las consolas Xbox y Xbox 360. Se centraba en juegos descargables más pequeños tanto de los principales editores como de los desarrolladores de juegos independientes. Los títulos del servicio variaban desde juegos de arcade y consola lanzados anteriormente hasta juegos nuevos diseñados para el servicio, y tenían un precio que oscilaba entre los 5 y los 20 dólares estadounidenses . Si bien originalmente requería un disco para acceder al servicio en la Xbox original, Arcade se integró en la Xbox 360 junto con el resto de Xbox Live Marketplace (más tarde rebautizado como Xbox Games Store) con el lanzamiento de la nueva consola.
En octubre de 2016, se habían lanzado 719 títulos de Xbox Live Arcade para Xbox 360, de los cuales 27 se lanzaron para la Xbox original. El lanzamiento de Xbox One no conservó la marca Arcade y, tras el cierre de los servicios de Xbox Live para la Xbox original en 2010 y de la Xbox Games Store en 2024, la marca Xbox Live Arcade quedó prácticamente extinta.
El servicio Xbox Live Arcade se anunció oficialmente el 12 de mayo de 2004 en la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 [1] [2] y se lanzó el 6 de noviembre de 2004 para la consola de juegos Xbox original. [3] El software XBLA se obtuvo al solicitarlo en el sitio web de Microsoft. Se envió por correo en un disco que también contenía una versión gratuita del videojuego Ms. Pac-Man . [4]
Para generar una mayor publicidad para el servicio, el disco también se distribuyó con ediciones especiales de la revista oficial Xbox Magazine y como parte del paquete de consola Forza Motorsport Xbox [5] El servicio se lanzó con seis títulos y amplió su biblioteca a doce títulos para fines de año. [6] Una vez conectados a Xbox Live , los clientes podían comprar títulos adicionales usando una tarjeta de crédito o descargar una versión de prueba limitada de un juego. Los precios de los juegos varían de $4.99 a $14.99. [7] 11 títulos fueron exclusivos japoneses como descarga, pero también se lanzaron como versiones físicas. [8]
Lista de juegos de Xbox Live Arcade lanzados en la Xbox original (38 títulos) | ||
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El 22 de noviembre de 2005, XBLA fue relanzado en la Xbox 360. El servicio fue integrado en la interfaz de usuario principal del Dashboard , y los discos duros de la Xbox 360 fueron incluidos con una copia gratuita de Hexic HD . [9] Cada título Arcade en la Xbox 360 soporta tablas de clasificación, tiene 200 puntos de logro y gráficos de alta definición de 720p . También tienen una versión de prueba disponible para descarga gratuita. Estas demostraciones son jugables y la mayoría de ellas ofrecen solo una fracción de los niveles, modos y contenido del juego completo. Se debe comprar una versión completa del juego para permitir al usuario cargar puntajes en las tablas de clasificación, desbloquear logros, jugar multijugador en línea (con algunas excepciones) y descargar contenido adicional. [10] Se han agregado varias características y mejoras nuevas a través de actualizaciones de software , incluida una tabla de clasificación de amigos, opciones de clasificación adicionales, enumeración más rápida de juegos, una función de descarga automática para juegos de prueba recién lanzados y mensajes de "Dígaselo a un amigo". [11] El límite de tamaño original impuesto por Microsoft para los juegos de Xbox Live Arcade era de 50 MB, con el fin de garantizar que cualquier juego descargado pudiera caber en una unidad de memoria Xbox de 64 MB . Desde entonces, el límite se ha cambiado a 150 MB, luego a 350 MB y ahora a 2 GB, el último de los cuales es una limitación técnica del sistema (en lugar de un límite arbitrario impuesto por Microsoft). [12] El 12 de septiembre de 2012, el límite de 2 GB se elevó a un número desconocido con dos títulos, Red Johnson's Chronicles y Double Dragon Neon , que pesan 2,68 GB y 2,24 GB, respectivamente. [13] [14]
El 12 de julio de 2006, Microsoft lanzó el programa "Xbox Live Arcade Wednesdays", que prometía que se lanzaría un nuevo juego de Arcade todos los miércoles durante el resto de ese verano. [15] Cuando terminó ese verano, Microsoft anunció que también se lanzarían nuevos títulos para XBLA los miércoles. [16] Para promocionar el servicio en el comercio minorista, Microsoft lanzó Xbox Live Arcade Unplugged Volume 1 como un disco recopilatorio de seis juegos. [17] El 18 de octubre de 2007, Microsoft anunció el SKU de la consola Xbox 360 Arcade que incluye versiones completas de Boom Boom Rocket , Feeding Frenzy , Luxor 2 , Pac-Man Championship Edition y Uno . [18] El 22 de mayo de 2008, el gerente general de Xbox Live de Microsoft , Marc Whitten, detalló los cambios para el servicio que incluían aumentar el límite de tamaño de los juegos a 350 MB y "mejorar" la forma en que se maneja la gestión de derechos digitales . Además, Microsoft creó un estudio de juegos interno para crear "contenido digital de alta calidad" para XBLA. [19]
El 30 de julio de 2008, Microsoft anunció el XBLA Summer of Arcade. Cualquiera que descargara uno de los títulos lanzados durante agosto ( Geometry Wars: Retro Evolved 2 , Braid , Bionic Commando Rearmed , Galaga Legions y Castle Crashers ) participaría en un sorteo con un gran premio de 100.000 Microsoft Points , una suscripción a Xbox Live Gold de 12 meses y una consola Xbox 360 Elite. Otro Summer of Arcade comenzó el año siguiente, el 22 de julio de 2009. Cualquiera que compre todos los títulos lanzados ( 'Splosion Man' , Marvel vs. Capcom 2 , TMNT: Turtles in Time Re-Shelled , Trials HD y Shadow Complex ) recibirá una recompensa de 800 puntos. El siguiente Summer of Arcade comenzó el 21 de julio de 2010 y cuenta con Limbo , Hydro Thunder Hurricane , Castlevania: Harmony of Despair , Monday Night Combat y Lara Croft and the Guardian of Light . [20] Una promoción de "Shopping Spree" finalizó el 1 de noviembre de 2010, en la que cualquiera que gastara más de 2400 puntos durante octubre de 2010 recibió una recompensa de 800 puntos.
Para el 10 de marzo de 2006, se habían realizado tres millones de descargas en el servicio. [21] Para el 30 de enero de 2007, ese número había crecido a 20 millones. [22] El servicio alcanzó 25 millones de descargas el 6 de marzo de 2007 [23] con 45 millones de descargas proyectadas para fines de 2007. [24] El 27 de marzo de 2007, Microsoft declaró que Uno era el primer juego de Xbox Live Arcade en superar el millón de descargas. [25] Casi el 70 por ciento de los propietarios de Xbox 360 conectados a Xbox Live han descargado un título de Arcade [26] [27] con una tasa de conexión de 6 a 7 títulos por usuario. [28] Los juegos originales suelen recibir 350.000 descargas en el primer mes. Los títulos tienen un retorno financiero promedio del 156% durante doce meses y los primeros dos meses de ventas representan solo el 35% del volumen total. La tasa de conversión promedio (desde la descarga de prueba hasta la compra) en todos los títulos es del 18% [24] (un mínimo del 4% y un máximo del 51%). [29] El 19 de septiembre de 2007, Microsoft anunció las diez principales descargas de Arcade en todo el mundo como Aegis Wing , Uno , Texas Hold 'em , Geometry Wars: Retro Evolved , Bankshot Billiards 2 , Street Fighter II: Hyper Fighting , Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Classic Arcade , Worms , Castlevania: Symphony of the Night y Contra . [26]
Con Xbox One , Microsoft ha decidido dejar de colocar distintos tipos de juegos en distintos canales. Por ello, ha dejado de utilizar el nombre Arcade y, en su lugar, ha agrupado todos los tipos de juegos (los títulos Arcade, los minoristas y los independientes). [30]
Los títulos de Xbox Live Arcade tienen un precio que va desde los 2,50 dólares hasta los 20 dólares, y la gran mayoría se vende a 10 dólares o menos. Los juegos están generalmente dirigidos a jugadores más casuales, buscando el atractivo de "tomar y jugar". [27] Varios juegos fueron gratuitos temporalmente, incluidos Texas Hold 'em , Carcassonne y Undertow . [31] [32] [33] Otros son gratuitos de forma permanente, incluido Aegis Wing , un juego creado por tres pasantes de Microsoft, [34] TotemBall , un juego que solo se puede jugar con la cámara Xbox Live Vision , [35] Yaris (un advergame respaldado por Toyota ), [36] y Dash of Destruction , que se lanzó el 17 de diciembre de 2008 como un advergame de Doritos . [37] El 30 de noviembre de 2007, Microsoft presentó "Xbox Live Arcade Hits", donde los juegos se reducen de forma permanente en precio (un concepto similar a sus "Platinum Hits" para los juegos minoristas regulares de Xbox 360). [38] A partir del 22 de julio de 2008, los Arcade Hits actuales incluyen Lumines Live!, Assault Heroes , Zuma , Doom , Bankshot Billiards 2 , Small Arms , Puzzle Quest: Challenge of the Warlords y Marble Blast Ultra . [39] El 24 de junio de 2011, el sitio web de videojuegos 1UP.com informó que Microsoft se estaba preparando para traer juegos gratuitos a Xbox Live y dijo que los juegos incluirán un servicio de microtransacciones . [40] El primer juego gratuito, Happy Wars , fue lanzado el 12 de octubre de 2012. [41]
En mayo de 2007, Microsoft anunció que los juegos con más de seis meses de antigüedad podrían ser eliminados del servicio si tenían una puntuación en Metacritic inferior a 65 y una tasa de conversión inferior al 6%. El objetivo era "centrar el catálogo más en juegos más grandes y más inmersivos y hacer que sea mucho más fácil encontrar los juegos que estás buscando". [42] Sin embargo, Microsoft nunca ha eliminado un juego utilizando este método.
En febrero de 2010, se anunció que nueve juegos de Midway Games ya no estarían disponibles para su compra, "debido a la evolución de los derechos y permisos del editor" (aunque la PlayStation Store de Sony nunca lo hizo con sus propios juegos descargables de Midway), refiriéndose a la compra por parte de Warner Bros. de algunos activos de Midway Games, incluidos ciertos derechos relacionados con los nueve juegos. [43] Doom de Id Software fue retirado del catálogo debido a que Id fue comprado por el editor ZeniMax Media , y como tal, los derechos de publicación fueron eliminados del entonces editor Activision . [44] Desde el 19 de enero de 2012, Doom fue restaurado a Xbox Live Arcade bajo el nuevo editor Bethesda . [45] En 2011, Ubisoft anunció que Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled se eliminaría del servicio Xbox Live el 30 de junio de 2011, debido a una licencia vencida. [46] Chessmaster Live también ha sido eliminado.
El 15 de diciembre de 2013, Capcom anunció en su blog que Marvel vs. Capcom 2 y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 serían eliminados de la tienda XBLA. Aunque no se especificó una fecha, la última fecha para el DLC de estos títulos fue el 26 de diciembre de 2013. [47]