Carcassonne (videojuego)

Videojuego de estrategia por turnos de 2007
Videojuego de 2007
Carcassonne
Desarrollador(es)Sierra Online Seattle
Editor(es)Juegos Vivendi [a]
Plataforma(s)Xbox 360
Liberar27 de junio de 2007 [1]
Género(s)Estrategia por turnos
Modo(s)Un jugador , multijugador

Carcassonne es un videojuego de estrategia por turnos de 2007 basado en el juego de mesa del mismo nombre . Fue diseñado por Klaus-Jürgen Wrede para Xbox 360 , publicado por Vivendi Games bajo su subsidiaria Sierra Online y desarrollado por Sierra Online Seattle, formalmente conocido como Secret Lair Studios. El juego para Xbox 360 fue lanzado el 27 de junio de 2007, [1] y es el segundo juego de mesa de diseño que se lanza en Xbox Live Arcade, el primero fue Catan . [2]

Características

A diferencia de Catan , cuya implementación inicial incluía solo el juego base, Carcassonne incluye la expansión "The River" (publicada originalmente como un complemento de juego de mesa independiente). [2] Una expansión adicional basada en "The River" está disponible para comprar y descargar desde Xbox Live Arcade, al igual que la expansión "King & Baron". Según Sierra Online, expansiones adicionales basadas en las del juego de mesa, incluidas "Inns & Cathedrals" y "The Tower", se lanzarán a través de Xbox Live en un momento posterior. [3] Los módulos de expansión se pueden habilitar o deshabilitar individualmente según la preferencia del jugador. La versión para Windows Phone viene con la expansión River II.

Se admiten modos multijugador tanto en línea como fuera de línea; mientras que cuatro personas pueden competir entre sí fuera de línea en la misma consola, hasta cinco pueden jugar a través de Xbox Live . [4] Sin embargo, en las partidas clasificatorias, el juego está restringido a dos jugadores. En la versión para Windows Phone, hasta seis jugadores pueden jugar a la vez en modo Pass-n-Play fuera de línea o en línea.

El juego también cuenta con configuraciones de IA personalizables y varios tutoriales paso a paso . [2] Los tutoriales explican cómo jugar y cómo se puntúa normalmente el juego, aunque las reglas de puntuación se pueden modificar al configurar un juego personalizado sin clasificación.

Por último, el título es compatible con la cámara Xbox Live Vision , lo que permite a los jugadores verse entre sí durante el juego.

Jugabilidad

La mecánica del juego es similar a la del juego de mesa real. A cada jugador se le asignan siete seguidores (coloquialmente llamados meeples , una combinación de "mi" o "miniatura" y "gente"), y cada uno se turna para colocar fichas de tierra al azar, después de colocar la "ficha inicial" inicial, de un grupo de 71. Se puede habilitar un temporizador opcional (de 30 o 45 segundos) por turno en juegos multijugador para evitar una parálisis prolongada por análisis ; no hay temporizador en juegos de un solo jugador. Los jugadores también pueden personalizar la puntuación en juegos casuales para seguir las reglas internacionales (3.ª edición) o las reglas de EE. UU. (1.ª edición).

Expansiones

Al igual que en el juego de mesa, hay varias expansiones disponibles para cambiar la jugabilidad y la puntuación. Cualquiera de las expansiones se puede utilizar en cualquier combinación, juntas o por separado.

El río

Si se utiliza la expansión The River , se construye primero un río con 12 fichas adicionales antes de que comience el juego principal. Esto sirve para añadir un elemento de aleatoriedad a la configuración del tablero antes de que se jueguen las fichas normales. El río actúa como divisor entre dos mitades del terreno (separando las granjas), pero por lo demás no afecta a la puntuación. Esta expansión se incluyó con la descarga del juego principal.

El río II

El 8 de agosto de 2007 se lanzó la expansión The River II . [5] Esta expansión agrega piezas de mosaico de río adicionales, incluida una bifurcación en el río. La versión para Windows Phone del juego incluye la expansión River II sin costo adicional.

Rey y Barón

El 3 de octubre de 2007 se lanzó el paquete de expansión King & Baron , basado en la expansión del juego de mesa King & Scout . En esta expansión, el jugador que construye la ciudad más grande se convierte en el Rey de Carcassonne y, al final del juego, recibe puntos adicionales por cada ciudad completada; asimismo, el jugador que construye la carretera más grande se convierte en Robber Baron y recibe puntos por cada carretera completada. También agrega 7 nuevas casillas, incluida una casilla especial que une dos ciudades.

Otros contenidos descargables

El primer contenido descargable para Carcassonne fue un paquete de imágenes lanzado el 16 de julio de 2007, llamado simplemente "Carcassonne Picture Pack #1". [6] A esto le siguió un tema de tablero, "Carcassonne Theme #1", el 31 de julio de 2007. [7] Ambos tenían el precio estándar para estos artículos.

Recepción

Las reseñas de Carcassonne concluyeron que, de hecho, se trataba de una adaptación fiel de un juego de mesa muy respetado. IGN , que le otorgó una puntuación de 8,0 sobre 10, lo resumió como "La pregunta era si una versión de Xbox Live Arcade conservaría o no lo que hacía que el juego del mundo real fuera divertido, y la respuesta es 'de hecho'". [9] GameSpot se hizo eco de este sentimiento, señalando que "Considerando todo, Carcassonne es una sólida incorporación a la biblioteca de juegos de mesa de Live Arcade, que aumenta lentamente". Si bien la reseña de GameSpot señaló algunas dificultades con el zoom automático de la cámara, el título obtuvo una puntuación de 7,5 sobre 10. [10]

Véase también

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Sierra Online

Referencias

  1. ^ ab Porcaro, John (25 de junio de 2007). "Construye un imperio medieval en Xbox LIVE Arcade con el popular juego de mesa alemán Carcassonne". Archivado desde el original el 1 de julio de 2007.
  2. ^ abc "Sitio oficial de Carcassonne". Microsoft . 13 de julio de 2007. Archivado desde el original el 4 de junio de 2007.
  3. ^ Sliwinski, Andrew (16 de mayo de 2007). "Joystiq en IGN Preview". Joystiq . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2007 . Consultado el 19 de mayo de 2007 .
  4. ^ "Carcassonne en junio de 2007 en XBL". Grupos de usuarios de Xbox. 14 de abril de 2007. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
  5. ^ "Resumen del mercado del 8 de agosto de 2007". MajorNelson.com. 8 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Contenido del mercado del 16 de julio de 2007". MajorNelson.com. 16 de julio de 2007. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  7. ^ "Contenido del mercado para el 31 de julio de 2007". MajorNelson.com. 31 de julio de 2007. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2007. Consultado el 13 de agosto de 2007 .
  8. ^ "Reseñas de Carcassonne para Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
  9. ^ Hatfield, Daemon (28 de junio de 2007). "IGN: Reseña de Carcassonne". IGN . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007.
  10. ^ Navarro, Alex (28 de junio de 2007). "Análisis de Carcassonne para Xbox 360". GameSpot .
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