Devil May Cry (videojuego)

Videojuego del año 2001

Videojuego del año 2001
El diablo puede llorar
Carátula de la PlayStation 2 para Norteamérica
Desarrollador(es)Estudio de producción de Capcom 4 [2]
Editor(es)Capcom
Director(es)Hideki Kamiya
Productor(es)Hiroyuki Kobayashi
Artista(s)
Escritor(es)
Compositor(es)
  • Masami Ueda
  • Masato Kohda
  • Misao Senbongi
SerieEl diablo puede llorar
Plataforma(s)
Liberar
23 de agosto de 2001
  • PlayStation 2
    • JP : 23 de agosto de 2001
    • NA : 17 de octubre de 2001
    • PAL : 7 de diciembre de 2001
    Colección HD
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • JP : 22 de marzo de 2012
    • NA : 29 de marzo de 2012
    • UE : 3 de abril de 2012
    • AU : 5 de abril de 2012
    PlayStation 4, Windows, Xbox One
    • WW : 13 de marzo de 2018
    Interruptor de Nintendo
    • WW : 25 de junio de 2019
    • JP : 27 de junio de 2019
    [1]
Género(s)Acción, aventura , hack and slash
Modo(s)Un jugador

Devil May Cry [a] es un videojuego de acción y aventuras de 2001 desarrollado y publicado por Capcom . Lanzado entre agosto y diciembre, originalmente para PlayStation 2 , es la primera entrega de la serie Devil May Cry . Ambientada en los tiempos modernos en la ficticia Isla Mallet, la historia se centra en Dante , un cazador de demonios que usa su negocio para llevar a cabo una vendetta de por vida contra todos los demonios. Conoce a una mujer llamada Trish que lo lleva en un viaje para derrotar al señor demonio Mundus , quien es responsable de la muerte del hermano y la madre de Dante. La historia se cuenta principalmente a través de una mezcla de escenas cinemáticas , que utilizan el motor del juego y varios videos de movimiento completo pre-renderizados . El juego se basa muy vagamente en el poema italiano Divina Comedia por el uso de alusiones, incluido el protagonista del juego, Dante (llamado así por Dante Alighieri ) y otros personajes como Trish ( Beatrice Portinari ) y Vergil ( Virgil ). [5]

El juego fue concebido originalmente por los desarrolladores de Capcom como Resident Evil 4. Debido a que el personal sintió que no encajaría en la franquicia Resident Evil , el proyecto se convirtió en su propio título. Varios elementos de juego también se inspiraron en un error encontrado en Onimusha: Warlords . Devil May Cry recibió una cobertura destacada en los medios de videojuegos debido al impacto que tuvo en el género de acción y aventuras, su alta dificultad y las altas puntuaciones generales que le dieron los críticos profesionales. El juego ha vendido más de tres millones de copias, [6] generó múltiples secuelas y una precuela, y está considerado entre los mejores videojuegos jamás creados .

Jugabilidad

El juego consta de niveles llamados "misiones", donde los jugadores deben luchar contra numerosos enemigos, realizar tareas de plataformas y, ocasionalmente, resolver acertijos para avanzar en la historia. El desempeño del jugador en cada misión recibe una calificación con letras, comenzando con D, aumentando a C, B y A, con una calificación máxima adicional de S. Las calificaciones se basan en el tiempo que se tarda en completar la misión, la cantidad de "orbes rojos" reunidos (la moneda del juego que se obtiene de los enemigos derrotados, los objetos destruidos y la exploración), lo "estiloso" que fue su combate, el uso de elementos y el daño recibido. [7]

Dante ataca a un enemigo usando la espada Alastor. La palabra "¡Genial!" califica el desempeño del jugador en combate.

El combate "con estilo" se define como la realización de una serie ininterrumpida de ataques variados mientras se evita el daño, y el rendimiento del jugador se registra mediante un indicador en pantalla. Cuantos más golpes realice el jugador, más aumenta el indicador. El indicador comienza en "Dull"; progresa a través de "Cool", "Bravo" y "Absolute"; y alcanza su punto máximo en "Stylish". El uso repetido de los mismos movimientos hace que el indicador deje de aumentar, lo que anima al jugador a utilizar todos los movimientos de su arsenal. Los términos del indicador son similares a las calificaciones otorgadas al final de las misiones. Cuando Dante recibe daño, la calificación de estilo se restablece a "Dull". Los jugadores también pueden mantener su calificación de estilo burlándose de los enemigos a corta distancia. [7]

El jugador puede transformar temporalmente a Dante en una criatura demoníaca más poderosa usando la habilidad "Devil Trigger". Al hacerlo, se le suman poderes basados ​​en el arma actual y se cambia la apariencia de Dante. Las transformaciones generalmente aumentan la fuerza y ​​la defensa, restauran lentamente la salud y otorgan ataques especiales. La habilidad está regida por el indicador Devil Trigger, que se agota a medida que se usa la habilidad y se recarga atacando a los enemigos o burlándose en forma normal. [7]

Devil May Cry contiene rompecabezas y otros desafíos además del juego de combate habitual. La historia principal a menudo requiere que el jugador encuentre elementos clave para avanzar, de manera similar a los rompecabezas en los juegos de Resident Evil , así como tareas opcionales de plataformas y exploración para encontrar escondites ocultos de "orbes". Las misiones secundarias , llamadas "Misiones secretas" en el juego, están ubicadas en áreas ocultas o apartadas y no son necesarias para completarlas, pero brindan potenciadores permanentes . Por lo general, desafían al jugador a derrotar a un grupo de enemigos de una manera específica o dentro de un límite de tiempo, o resolver un rompecabezas.

Trama

Devil May Cry comienza con Dante siendo atacado en su oficina por una misteriosa mujer llamada Trish. Él la impresiona al ignorar fácilmente su ataque y le explica que durante años ha cazado demonios en busca de los que mataron a su madre y hermano. [8] Trish explica que su ataque fue una prueba y que el emperador demonio Mundus, a quien Dante considera responsable de la muerte de su familia, planea cruzar al mundo humano después de siglos de prisión. [9] La escena salta a su llegada a un inmenso castillo en la misteriosa Isla Mallet, donde Mundus ha aumentado constantemente su poder e influencia a lo largo de los años en preparación para su ascensión. Trish abandona rápidamente a Dante, quien se ve obligado a continuar solo.

Dante explora el castillo, luchando contra demonios convocados por Mundus para atacarlo y superando todo tipo de acertijos, trampas y trucos tortuosos. También obtiene dos armas mágicas, una espada llamada Alastor y un par de guanteletes conocidos como Ifrit, y se encuentra con el primero de los sirvientes de Mundus , un demonio araña / escorpión gigante conocido como Phantom. Dante gana su batalla, pero Phantom escapa y jura venganza antes de que Dante finalmente lo empale y lo mate. Dante continúa derrotando a los otros sirvientes: un pájaro demonio gigante conocido como Griffon, un arma biológica viviente conocida como Nightmare y un "caballero oscuro" enmascarado conocido como Nelo Angelo que impresiona a Dante con su confianza. [10] En su primera batalla, Dante logra derrotar a Nelo Angelo y está a punto de dar el golpe final cuando su oponente de repente lo domina. Nelo Angelo se prepara para matar a Dante, pero duda y luego huye al ver el medio amuleto que usa Dante, que contiene una foto de su madre. Después de dos encuentros más, su verdadera identidad se revela como el hermano gemelo idéntico de Dante, Vergil , lavado de cerebro por Mundus y convertido en uno de sus secuaces. Después de que Vergil aparentemente muere, su amuleto se une con la mitad de su hermano, y "Force Edge", la espada principal de Dante que heredó de su padre, cambia a su verdadera forma y se convierte en la espada Sparda .

Cuando Dante intenta salvar a Trish de Nightmare, ella lo traiciona y revela que es una espía de Mundus, pero cuando su vida está en peligro, Dante decide salvarla. Afirmando que lo hizo solo por su parecido con su madre , le advierte que se mantenga alejada. [11] Sin embargo, cuando finalmente se enfrenta a Mundus, que está a punto de matar a Trish, Dante nuevamente elige salvarla y resulta herido. Mundus dispara un rayo para matarlo, pero Trish recibe el ataque en su lugar. Esto libera todo el poder de Dante, lo que le permite tomar la forma de Sparda. [12] Dante y Mundus luego luchan en otro plano de existencia.

A pesar del abrumador poder de Mundus, Dante sale victorioso y, creyendo que está muerta, deja su amuleto y espada con el cuerpo de Trish antes de partir. [13] Al regresar a la isla, Dante descubre que el castillo se está derrumbando y es acorralado por el herido Mundus, que ha utilizado lo último de su poder para cruzar al mundo humano. Dante lucha contra Mundus, pero no puede derrotarlo hasta que Trish aparece de repente e infunde las armas de Dante con su magia. Dante destierra a Mundus de regreso al mundo de los demonios, y el emperador jura regresar algún día y terminar su conquista. [14] Cuando Trish intenta disculparse, comienza a llorar y Dante le dice que significa que se ha convertido en humana y no solo en un demonio, porque "los demonios nunca lloran". [15] Dante y Trish escapan en un viejo biplano mientras la isla cae al mar. Después de los créditos, se revela que Dante y Trish están trabajando juntos como socios y han renombrado el negocio de Dante a "Devil Never Cry".

Desarrollo

El juego está basado vagamente en el poema italiano Divina Comedia de Dante Alighieri (en la foto).

Insinuado por primera vez a principios de diciembre de 1999, [16] Devil May Cry comenzó como la primera encarnación de Resident Evil 4. [ 17] Inicialmente desarrollado para PlayStation 2, el juego fue dirigido por Hideki Kamiya después de que el productor Shinji Mikami le pidiera que creara una nueva entrada en la serie Resident Evil . [18] Alrededor del cambio de milenio, [3] el escritor regular de la serie Noboru Sugimura [4] creó un escenario para el título, basado en la idea de Kamiya de hacer un juego de acción y aventuras muy genial y estilizado. [19] La historia se basaba en desentrañar el misterio que rodeaba el cuerpo del protagonista Tony, [20] un hombre invencible con habilidades y un intelecto que superaban al de las personas normales, sus habilidades sobrehumanas explicadas con biotecnología. [3] Como Kamiya sintió que el personaje jugable no se veía lo suficientemente valiente y heroico en las batallas desde un ángulo fijo, decidió abandonar los fondos pre-renderizados de las entregas anteriores de Resident Evil y en su lugar optó por un sistema de cámara dinámico . [18] Esta nueva dirección requirió que el equipo hiciera un viaje a Europa donde pasaron once días en el Reino Unido y España fotografiando cosas como estatuas góticas , ladrillos y pavimentos de piedra para usar en texturas . [21] [22]

Aunque los desarrolladores intentaron hacer que el tema de la "genialidad" encajara en el mundo de Resident Evil , Mikami sintió que se alejaba demasiado de las raíces de terror de supervivencia de la serie y gradualmente convenció a todos los miembros del personal para que hicieran el juego independiente de él. [23] Kamiya finalmente reescribió la historia para que se desarrollara en un mundo lleno de demonios, tomándola del poema épico italiano Divina Comedia de Dante Alighieri ; [24] cambió el nombre del héroe a "Dante". [3] El personaje principal de la serie de manga Cobra de Buichi Terasawa sirvió como base para la personalidad de Dante. [25] [26] Kamiya basó su idea de Dante en lo que percibía como elegante: usar un abrigo largo para hacer que el personaje fuera "llamativo" y un no fumador, ya que Kamiya lo veía como "genial". [25] El personaje viste de rojo porque, en Japón, es un color tradicional para una figura heroica. [26] Kamiya también ha declarado que percibe a Dante como "un personaje con el que querrías salir a beber", alguien que no era un fanfarrón sino que, en cambio, "haría alguna broma ridícula y traviesa" para ganarse el cariño de la gente. Añadió que este aspecto tenía la intención de hacer que el personaje se sintiera familiar para el público. [27] El elenco de personajes se mantuvo en gran medida idéntico al del escenario de Sugimura, [28] aunque las apariciones de la madre y el padre del héroe fueron eliminadas de la historia. [29] [30] El nuevo título del juego fue revelado como Devil May Cry en noviembre de 2000. [31]

El juego fue desarrollado por Team Little Devils, un grupo de miembros del personal dentro de Capcom Production Studio 4. [ 32] [33] Algunos de los principales elementos del juego se inspiraron parcialmente en un error encontrado en Onimusha: Warlords . Durante una prueba de juego, Kamiya descubrió que los enemigos podían mantenerse en el aire cortándolos repetidamente, lo que llevó a la inclusión de malabarismos con disparos y golpes de espada en Devil May Cry . [34] Según el director, Devil May Cry fue diseñado desde cero en torno a las acrobacias y habilidades de combate de Dante. [35] La decisión se tomó tarde en el proceso de desarrollo para cambiar el juego a un avance más basado en misiones, en lugar de la estructura más abierta de los juegos de Resident Evil . [36] La dificultad de Devil May Cry fue intencional, según Kamiya, quien lo llamó su "desafío para aquellos que jugaban juegos ligeros y casuales". [37]

Según Eurogamer , un videojuego arcade anterior de Capcom , Strider (1989), fue una influencia vital en Devil May Cry . [38] Según Retro Gamer , la acción exagerada de Devil May Cry se inspira en Strider . [39]

Recepción

Devil May Cry recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [54] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [55] Para julio de 2006, Devil May Cry había vendido 1,1 millones de copias y ganado $ 38 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 48.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Devil May Cry alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [56]

El juego recibió elogios de la crítica, con reseñas de sitios web de noticias de videojuegos que generalmente elogiaban sus innovaciones de juego, acción, visuales, control de cámara y ambiente gótico . [43] [47] [48] [49] [50] [52] [53] El juego también recibió críticas positivas de publicaciones impresas de videojuegos por razones similares. [40] [57] Game Informer resumió su reseña diciendo que el juego "hace que Resident Evil parezca un zombi lento". [46] Fue nominado para el premio anual "Mejor juego de acción/aventura" de GameSpot entre los juegos de consola , que fue para Grand Theft Auto III . [58] Devil May Cry también frecuenta varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Gamefury, por ejemplo, colocó a Devil May Cry en el puesto número 31 en su artículo de los 40 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [59] En 2010, IGN lo incluyó en el puesto número 42 en su "Top 100 PlayStation 2 Games". [60] Dante también recibió elogios notables hasta el punto de convertirse en uno de los personajes más famosos del mundo de los videojuegos. [61] [62] [63]

Sin embargo, el juego también fue objeto de críticas. Next Generation se opuso al nivel de dificultad, preguntándose si el desafío se agregó para prolongar el juego. [51] The Electric Playground señaló el esquema de control inusual y la falta de opciones de configuración. [52] GameSpy citó el comportamiento de la cámara, la curva de aprendizaje de los controles y las deficiencias gráficas como el parpadeo y la irregularidad . [49] GameSpot criticó la conclusión del juego por su cambio dramático en la jugabilidad a un estilo similar al de un juego de disparos sobre rieles en el clímax de la historia, así como por una nivelación de la dificultad. [48] Por último, Gamecritics sintió que la historia era demasiado corta y que los personajes estaban subdesarrollados. [53]

Legado

Devil May Cry ha generado una secuela, Devil May Cry 2 y una precuela, Devil May Cry 3: Dante's Awakening ; ambos han vendido más de dos millones de copias. Un cuarto juego, Devil May Cry 4 , fue lanzado el 5 de febrero de 2008 en los Estados Unidos para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC . Las ventas totales de todas las versiones al 10 de febrero de 2016 superan los 3 millones de copias. El juego también resultó en el lanzamiento de dos novelas de Shinya Goikeda, [64] [65] y una serie de anime . El 15 de octubre de 2004, tres años después del lanzamiento del juego, se lanzó una banda sonora que contenía la música del juego junto con la banda sonora de Devil May Cry 2 . Se han anunciado planes para una entrega de PlayStation Portable , [66] [67] titulada provisionalmente Devil May Cry Series , y una adaptación cinematográfica de acción real [68] , aunque más tarde se confirmó en 2009 que la adaptación de PSP de Devil May Cry fue cancelada oficialmente. [69] Ninja Theory y Capcom lanzaron un reinicio titulado DmC: Devil May Cry en 2013. [70] Kamiya considera que su videojuego de 2009 Bayonetta evolucionó a partir de Devil May Cry , aunque jugó la secuela Devil May Cry 4 cuando lo desarrolló. [71] En una entrevista de 2017 con Dengeki PlayStation , Kamiya expresó interés en hacer una nueva versión de Devil May Cry . [72] Una quinta entrega, Devil May Cry 5, se lanzó el 8 de marzo de 2019. [73] El juego fue portado a Nintendo Switch el 25 de junio de 2019 en todo el mundo y el 27 de junio de 2019 en Japón. [74]

Devil May Cry ha sido citado como el comienzo de un subgénero de juegos de acción y aventuras enfocados en el estilo arcade de hack and slash , llamados "acción de personajes" [75] o "Combate extremo", que se centran en héroes poderosos que luchan contra hordas de enemigos con un enfoque en la acción con estilo. [76] El juego también ha sido descrito como el primer juego que "capturó con éxito el estilo de juego basado en contracciones y de flujo libre implacable de tantos juegos de acción 2D clásicos ". [48] La serie se ha convertido en el estándar con el que se miden otros juegos de acción y aventuras en 3D , con comparaciones en reseñas de juegos que incluyen God of War , [77] [78] Chaos Legion , [79] y Blood Will Tell . [80]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :デ ビ ル メ イ ク ラ イ, Hepburn : Debiru Mei Kurai

Referencias

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  8. ^ Dante: Bueno, tal como yo lo veo, en este negocio aparecen muchos de los de tu especie, y si mato a cada uno de los que aparecen, tarde o temprano debería ganar el premio gordo. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  9. ^ Trish: Sí, Sparda selló sus poderes y está intentando tomar el control del mundo humano nuevamente. Se ha estado preparando para abrir la puerta en... Mallet Island. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  10. ^ Dante: Este agujero apestoso era el último lugar en el que pensé que encontraría a alguien con agallas. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  11. ^ Trish: Uh... ¡Dante! Dante, ¿por qué me salvaste la vida? Dante: Porque te pareces a mi madre... ¡Ahora sal de mi vista! La próxima vez que nos veamos no será así. Trish: ¡Dante! Dante: ¡No te acerques más, Diablo! Puede que te parezcas a mi madre, pero no te pareces en nada a ella. ¡No tienes alma! ¡Tienes la cara, pero nunca tendrás su fuego! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  12. ^ Dante: ¿Cuánto tiempo más vas a seguir zapping? ¡Sal y muéstrate, Mundus! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  13. ^ Dante: Esto era de mi madre. Ahora te lo doy a ti. Mi padre también está aquí ahora. Descansa... en paz. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  14. ^ Trish: ¡Dante, usa mi poder! Dante: ¡Trish! ¡Está bien! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
  15. ^ Dante: Trish... los demonios nunca lloran... Estas lágrimas, las lágrimas son un don que sólo los humanos tienen. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001
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