Derribar | |
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En las artes marciales y los deportes de combate , un derribo es una técnica que implica desequilibrar a un oponente y llevarlo al suelo con el atacante aterrizando sobre él. El proceso de avanzar rápidamente hacia un oponente e intentar un derribo se conoce como disparar para un derribo o simplemente disparar . Los derribos generalmente se distinguen de los lanzamientos por la amplitud y el impacto, donde el propósito de un lanzamiento es eliminar directamente al oponente, mientras que el propósito de un derribo es derribar al oponente al suelo, asumir una posición dominante y luego proceder a terminarlo con llaves de articulaciones , estrangulamientos o ground and pound .
En los reglamentos de muchos deportes, como el Judo y el Sambo , un derribo bien ejecutado pondrá fin al combate (con la idea de que si el combate no se desarrolla en un tatami , el que fue derribado no podría volver a levantarse) mientras que el combate continuará en el suelo si se utiliza un derribo. Los derribos se presentan en todas las formas de lucha libre y Judo .
La zancadilla con piernas es una técnica en la que el combatiente utiliza su(s) propia(s) pierna(s) para desequilibrar a un oponente, provocando así que éste caiga al suelo. Las zancadillas con piernas suelen integrarse en técnicas de derribo más complejas y también son importantes en muchos lanzamientos. Las técnicas de derribo que son puras zancadillas con piernas suelen implicar controlar el cuerpo del oponente e impedir o desestabilizar una o ambas piernas del oponente. Las zancadillas con piernas se utilizan, por ejemplo, en la lucha libre , el judo , el sumo y el shuai jiao , mientras que son una técnica ilegal en la lucha grecorromana . [1]
La patada de tijera derriba a un oponente envolviéndolo con las piernas.
El derribo a una pierna (a menudo abreviado como single leg o single leg shot ) implica agarrar una de las piernas del oponente, generalmente con ambas manos, y usar la posición para obligar al oponente a caer al suelo. Por lo general, se tira de la parte inferior de la pierna en una dirección, mientras que el torso o el hombro se utilizan para presionar el cuerpo o la parte superior de la pierna del oponente en la otra dirección.
Existen varias variedades de derribos con una sola pierna. Algunos implican levantar y sujetar la pierna por el tobillo y a menudo se conocen como golpes de tobillo , mientras que otras variedades incluyen el derribo con la pierna alta , en el que la pierna se sostiene en lo alto de la zona de la entrepierna del oponente. La pierna puede ser atacada ya sea cruzando el cuerpo ("dentro") o desde lejos del cuerpo ("afuera"). Los derribos con una sola pierna también se pueden ejecutar en combinación con un derribo con la pierna hacia la otra pierna, lo que además desestabiliza al oponente.
Los derribos con una sola pierna se pueden contrarrestar con un estiramiento o enganchando el pie levantado en la entrepierna del agresor (para que no pueda levantarse más y para mantener una distancia del agresor) y, cuando esté permitido, en combinación con golpes de rodilla a la cabeza del oponente. [2]
En judo y otras artes marciales , existen muchas clasificaciones de diferentes tipos de derribos con una sola pierna. Las variantes de la entrepierna alta corresponden a sukui nage (掬投, "lanzamiento con pala" [3] ), donde el oponente es levantado del suelo, [4] mientras que el típico derribo con una sola pierna con empuje hacia adelante se clasifica como morote gari [5] (双手刈, "recoger con ambas manos" [3] ). Algunas técnicas son más específicas, por ejemplo kibisu gaeshi (踵返, "reversión de la zancadilla con el talón" [3] ), que es un golpe de tobillo donde se agarra el talón, se levanta y se empuja al oponente y se lo arroja inmediatamente. En kuchiki taoshi (朽木落, "caída con una mano" [6] ), se agarra la pierna del oponente , se tira hacia arriba y se usa para empujar al oponente al suelo en una fracción de segundo. [7] La técnica fue prohibida en las competiciones de judo por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación. [8]
El derribo con dos piernas (conocido coloquialmente como doble pierna o doble ) implica agarrar al oponente con ambos brazos alrededor de las piernas del oponente mientras se mantiene el pecho cerca del oponente, y usar esta posición para obligarlo a caer al suelo. Hay varias variedades de forzar al oponente al suelo, como levantar y golpear, o empujar hacia adelante con el hombro mientras se tira de las piernas del oponente. El derribo con dos piernas se puede contrarrestar de manera similar a un derribo con una sola pierna, extendiéndose , alejándose y/o golpeando . El estrangulamiento de guillotina también es un buen contraataque para un derribo con dos piernas mal realizado. [9]
El derribo a dos piernas también se conoce en judo como morote-gari , [5] aunque algunos sostienen que un derribo a dos piernas en el que el oponente es levantado en el aire o barrido lateralmente debería denominarse sukui-nage . [5] El morote-gari, a pesar de haber sido utilizado por los judokas durante mucho tiempo y haber sido aprobado por el propio Jigoro Kano , no fue aceptado hasta 1982 por el Kodokan [5] como una técnica oficial de judo. Al ser rechazada por ciertos tradicionalistas, [10] la técnica fue prohibida en competición por la Federación Internacional de Judo en 2010, excepto como contraataque o combinación. [11]
Otra forma de derribo con dos piernas es el derribo con dos piernas, en el que la persona dispara hacia adentro y mientras sostiene ambas piernas, balancea una de sus piernas y empuja hacia adelante al oponente mientras hace tropezar la pierna del oponente debajo de él.
En un duckunder, el atacante tira del codo del oponente hacia adelante y lejos del cuerpo, baja su propia cabeza y se agacha debajo del brazo del oponente en un esfuerzo por ponerse detrás o al menos al lado del oponente; desde esta posición, el oponente puede ser derribado levantándolo y arrojándolo o con una zancadilla con la pierna.
El fireman's carry es una técnica de derribo que se asemeja a un método común de llevar a una víctima herida por parte de los bomberos. Cuando se implementa en el lado derecho del cuerpo del oponente, la mano izquierda del atacante tira del codo derecho del oponente hacia adelante para que la cabeza del atacante pase por debajo del brazo derecho del oponente. Al mismo tiempo, la mano derecha del atacante agarra la parte interna del muslo derecho del oponente y lo levanta, mientras que el atacante se levanta y se dirige hacia su izquierda, derribando al oponente al suelo sobre su lado derecho.
Una variación que se realiza con una llave de muñeca cruzada se llama Kraft's Carry (Kraft, entrenado por el miembro del Salón de la Fama de la Lucha Libre Ned Blass, diseñó el movimiento en 1967-70 y logró el éxito como luchador en la escuela secundaria y la universidad). El atacante puede realizar una llave de mano derecha o inversa (izquierda) levantando el brazo para sujetar el bíceps derecho alto del oponente con la mano izquierda, mientras se extiende hacia el otro lado y toma la mano o muñeca derecha del oponente. Esta versión se logra "lanzando" la muñeca del oponente a un lado hacia la izquierda, mientras se agacha para realizar la llave de mano estándar. Se pueden obtener la mayor cantidad de puntos reteniendo el brazo derecho del oponente al aterrizar y moviéndose hacia una posición de inmovilización con la cabeza y el brazo.
Un underhook simple implica colocar un brazo debajo del brazo del oponente y sujetar la parte posterior de la sección media o superior del cuerpo del oponente, mientras que un underhook doble implica hacer esto con ambos brazos. Cualquiera de los dos puede usarse como base para un derribo porque los underhooks ofrecen la posibilidad de controlar la parte superior del cuerpo del oponente.
Un gancho simple, o whizzer, implica colocar un brazo sobre el brazo del oponente y rodearlo. Puede usarse como una maniobra de derribo colocando un peso sustancial sobre el brazo objetivo mientras tira del otro brazo del oponente por detrás de su cuerpo y, finalmente, pasa por detrás del oponente.
En un abrazo de oso, los brazos se envuelven firmemente alrededor de la sección media del oponente, a veces con uno o ambos brazos del oponente sujetos al cuerpo del oponente, de modo que el pecho del oponente se mantiene firmemente contra el pecho del atacante. Desde esta posición, se puede derribar al oponente, a veces levantándolo e inclinándolo y a veces con la ayuda de una zancadilla con las piernas.
El giro se utiliza a menudo como contraataque al intento del oponente de derribarlo con una o dos piernas. Cuando el oponente intenta derribarlo con una o dos piernas, el luchador al que se apunta extiende las piernas hacia atrás y luego se mueve rápidamente detrás del oponente.
En un snapdown, ambas manos se colocan en la nuca del oponente y, cuando la cabeza del oponente se mantiene baja o está a punto de bajar, ambas manos tiran hacia abajo con fuerza, impulsando la cabeza y, por lo tanto, el cuerpo del oponente hacia el suelo. Al mismo tiempo, el atacante da un paso hacia atrás del oponente.