Def Jam: Lucha por Nueva York

Videojuego de 2004
Videojuego de 2004
Def Jam: Lucha por Nueva York
Desarrollador(es)Corporación AKI
EA Canadá
Editor(es)Juegos de EA
Productor(es)
  • Josh Holmes
  • Hideyuki Iwashita
  • Lauren Wirtzer
Programador(es)
  • Jorge Freitas
  • Hiro Abe
Artista(s)
  • Daryl Anselmo
  • Hiroya Tamura
Escritor(es)
  • Marcos Sawers
  • Barbero de Douglas
Plataforma(s)GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation portátil
Liberar
  • NA : 21 de septiembre de 2004
  • AU : 24 de septiembre de 2004 [1]
  • UE : 1 de octubre de 2004
  • JP : 24 de febrero de 2005 (PS2)
PlayStation portátil
  • NA : 29 de agosto de 2006
  • AU : 31 de agosto de 2006 [2]
  • UE : 1 de septiembre de 2006
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Def Jam: Fight for NY es un videojuego de lucha en 3D desarrollado por AKI Corporation y EA Canada y publicado por EA Games . Fue lanzado para GameCube , PlayStation 2 y Xbox el 21 de septiembre de 2004. El juego es la segunda entrega principal dela serie de videojuegos de hip-hop con licencia Def Jam de EA, y la secuela directa de Def Jam Vendetta . Fue portado a PlayStation Portable bajo el título Def Jam Fight for NY: The Takeover en 2006, y fue seguido por Def Jam: Icon en 2007.

Jugabilidad

El juego presenta a varios raperos , incluidos Lil' Kim , Snoop Dogg , Method Man , Slick Rick , Memphis Bleek , Lil Flip , Scarface , Ghostface Killah , Redman , Fat Joe , Mobb Deep , Ice-T , Xzibit , NORE , Ludacris , Crazy Legs , Busta Rhymes , Bubba Sparxxx y Sean Paul , así como las voces y la imagen de otras celebridades, como Henry Rollins , Christopher Judge , Carmen Electra , Baby Chris , Jacob Arabo y Kimora Lee Simmons .

La jugabilidad se ha ampliado con respecto al juego original, que era principalmente un juego de lucha libre. Los luchadores pueden elegir uno, dos o tres de los cinco estilos de lucha: lucha callejera, kickboxing, artes marciales, lucha libre y sumisiones.

Además, Def Jam Fight for NY hace hincapié en el uso de los diversos entornos del juego y de la multitud que los rodea para causar daños. Lanzar al oponente contra las barreras les da a los luchadores la oportunidad de infligir un daño masivo a su oponente golpeándolo contra la pared de cabeza, empujándolo con una puerta o portón en la cara o usando otras características del entorno. La multitud empujará a un luchador de vuelta al combate si es arrojado contra ellos o se acerca demasiado, a veces sujetando a un luchador y dejándolo expuesto a un ataque. Algunos espectadores llevan armas y se las ofrecerán a los luchadores, o incluso atacarán a un luchador si un espectador cercano las sostiene.

El impulso se obtiene al realizar movimientos con éxito, contraatacar y burlarse del oponente. La velocidad a la que se gana impulso se ve afectada por la estadística de Carisma del luchador, que, como otras estadísticas, varía entre luchadores. Los luchadores creados pueden establecer su propio carisma con una combinación de ropa, tatuajes y joyas ; cuanto más caras, mejor. Un luchador con un buen conjunto de ropa, tatuajes extensos o cargado de joyas a menudo puede llenar su medidor de impulso en solo unos pocos movimientos.

Cuando el medidor de impulso está lleno, un luchador puede activarlo, lo que da como resultado un Blazin' Taunt. En este estado, se dice que el luchador es "Blazin", y puede realizar un Blazin' Move, un ataque poderoso y brutal personalizado para cada personaje. Un personaje creado puede aprender todos los Blazin' Move del juego, pero solo puede tener hasta cuatro utilizables a la vez.

Aunque el juego se centra en estilos de lucha mixtos, la única forma de ganar una pelea es mediante nocaut o sumisión. Se puede hacer que un personaje se rinda al aplicarle llaves de sumisión hasta que se agote la barra de salud de una sola parte del cuerpo.

El nocaut se consigue a través de una barra de salud única que se utiliza en el juego. La salud se compone de dos barras, la primera barra representa la conciencia y la capacidad de lucha de un luchador (se muestra como un verde claro opaco), mientras que debajo de ella se encuentra la barra de bienestar físico del luchador (se muestra como un verde oscuro semitransparente). Con cada golpe, la conciencia de un luchador caerá más rápido que su bienestar físico. Sin embargo, siempre que un luchador no esté perdiendo salud, su medidor de conciencia se recuperará hasta el máximo bienestar físico actual. Cuando la conciencia de un luchador se reduce a un punto muy bajo, toda la barra de salud se volverá roja. Esto indica que el luchador está en peligro de ser noqueado. Noquear a un oponente en peligro requiere el uso de golpes fuertes, Blazin' Moves y movimientos ambientales como estrellar a un oponente contra la pared, o lograr un movimiento en equipo doble con un miembro de la multitud, o usar un arma (como una tubería, una botella, un bate de madera, una pala, etc.). Es posible noquear a un oponente al reducir su salud mientras su bienestar físico se mantiene muy alto. A medida que avanza una pelea, el bienestar físico eventualmente disminuirá lo suficiente como para que cuando la conciencia de un luchador se recupere hasta el límite físico, aún sea demasiado baja para volverse verde. Esto a veces se conoce como peligro permanente, lo que significa que un luchador está permanentemente en peligro de ser noqueado.

Además, cada estilo de lucha tiene una forma única de noquear a los oponentes en peligro: los luchadores callejeros pueden atacar con un fuerte puñetazo; los luchadores pueden realizar un fuerte agarre; los kickboxers pueden completar una combinación de patadas; los expertos en sumisión pueden obligar al enemigo a someterse con agarres; y los artistas marciales pueden realizar ataques voladores.

Modo historia

El modo historia del juego sigue la historia de un luchador creado por el jugador, que lucha para abrirse camino en el underground neoyorquino. Ganar combates recompensa al jugador con dinero en efectivo, que puede usarse en tiendas para comprar ropa, que incluye líneas de ropa famosas como Reebok , Phat Farm, Air Jordan , Sean John y muchas otras líneas de ropa. Además de ropa, el luchador puede hacerse cortes de pelo, tatuajes y joyas de Jacob "The Jeweler" Arabo , así como puntos de desarrollo, que pueden usarse en el gimnasio local, dirigido por Henry Rollins , para aumentar las habilidades del personaje o para comprar y configurar nuevos Blazin' Moves y hasta dos estilos de lucha adicionales.

Ganar partidas desbloquea los clubes y a los luchadores derrotados, así como su Blazin' Move, y a menudo las joyas que puedan llevar. Los personajes creados pueden tener las joyas de Sean Paul , Crack ( Fat Joe ), Xzibit , Crazy Legs , Lil' Flip , Def Jam Recordings , Roc-A-Fella Records , State Property , y muchos otros (a excepción de algunas piezas de firma particulares como los medallones que lleva Flavor Flav o modificarlo como la pieza Sun God Plate Gold and Diamond de Ghostface Killah ), los luchadores pueden usarse en el Modo Batalla, mientras que sus movimientos y joyas pueden ser comprados y usados ​​por el jugador.

Personajes

El juego cuenta con 67 personajes jugables, incluidos artistas de hip hop de la vida real que firmaron contrato con Def Jam en ese momento, así como personajes originales.

La tripulación de D-MobLa tripulación del cuervoLuchadores del circuito
  • Bolsillos
  • Roma
  • Santos
  • Shaniqua
  • Cráneo
  • Muñeco de nieve
  • Solo
  • Estrellas
  • Mantarraya
  • Súper
  • Teca
  • Truco

Historia

El juego tiene lugar inmediatamente después de Def Jam Vendetta . D-Mob ( Chris Judge ) es arrestado por los policías de Nueva York Starks y Jervis y colocado en la parte trasera de su coche de policía cuando un todoterreno lo choca, provocando que se vuelque. D-Mob sale arrastrándose de los restos y sube al todoterreno mientras Jervis vislumbra al sospechoso antes de desmayarse. Más tarde le describe su apariencia a Lauren. El sospechoso se convierte en el protagonista del juego, apodado "El Héroe".

Llevando a D-Mob de regreso a su casa segura, el Héroe se presenta a Blaze ( Method Man ) y Sticky Fingaz , y es reclutado en la pandilla de D-Mob. El Héroe se gana la reputación de ganar numerosas peleas y clubes para D-Mob, y se le da su propia casa segura. El Héroe se junta con una de las cuatro luchadoras (Cindy J, Kimora Lee , Lil' Kim y Shawnna ), después de pelearse con su novio, Nyne. Después de ganar un partido contra Ice-T , el equipo de D-Mob es abordado por su rival, Crow ( Snoop Dogg ), y su equipo: Magic ( Busta Rhymes ), Crack ( Fat Joe ) y Trejo ( Danny Trejo ). Crow anuncia que está aceptando luchadores a cambio de más dinero, perdiendo D-Mob varios clubes y luchadores. Más tarde, Carmen Electra y el Héroe se dan cuenta el uno del otro, peleando con su novia. La ganadora se convierte en la nueva novia del Héroe con resultados mixtos.

Enfrentándose a Crow, D-Mob organiza un combate para que Blaze pelee contra Crack, pero Blaze pierde. Después de que el Héroe vence a muchos de los luchadores de Crow, Crow propone un combate en el que el ganador se lleva todo entre Crack y el "padrino de boda" de D-Mob. Enfurecido porque el Héroe fue elegido en lugar de él, Sticky se marcha furioso y luego se une a Crow. Después de que el Héroe gana un combate contra Crack, él, Blaze y D-Mob celebran en la limusina de D-Mob, donde el Héroe recibe un colgante y es bienvenido a la familia. La pandilla de Crow (Trejo, Magic y Sticky) intenta un tiroteo desde un automóvil, lo que provoca un accidente. Ileso, el Héroe los persigue hasta una estación de metro, donde pelea y potencialmente mata a Trejo mientras el resto escapa. Al regresar a la limusina, un D-Mob gravemente herido hace que el Héroe y Blaze lo dejen atrás mientras llega la policía.

Tras el arresto de D-Mob, Blaze, el Héroe y el resto de su tripulación derrotan a muchos de los combatientes de Crow y recuperan varios clubes. A medida que su imperio se desmorona, Crow hace múltiples intentos de amenazar y convencer al Héroe para que abandone o se una a su tripulación, sin ningún resultado inicial. Crow recurre al secuestro de la novia del Héroe, chantajeándolo para que recupere todos los clubes que ha ganado para D-Mob, o de lo contrario la asesinará; su muerte es inevitable si el Héroe le cuenta a alguien la verdadera razón por la que cambió de bando. El Héroe recupera los clubes de Crow, poniendo a sus amigos en su contra en el proceso.

Cuando el Héroe gana una partida final contra Doc, un angustiado Blaze toma enojado el colgante de D-Mob del Héroe. Crow le dice al Héroe que tiene una última tarea para él, que lo lleven a un depósito de chatarra, donde Blaze es brutalmente golpeado por Magic, y el Héroe recibe la orden de asesinarlo. El Héroe se niega, volviéndose contra la tripulación de Crow, con Crack y Magic derrotados por el Héroe y un Blaze herido. Magic le dice al Héroe que su novia está retenida en una fábrica abandonada y que Crow siempre tuvo la intención de matarla. El Héroe y Blaze llegan a la fábrica, donde Sticky mantiene como rehén a la novia del Héroe. Sticky prende fuego al edificio y muere en la pelea que sigue con el Héroe. Al escapar con su novia inconsciente, el Héroe y Blaze deciden que las cosas han ido demasiado lejos y se disponen a enfrentarse a Crow.

Enfrentándose a Crow en su cuartel general, el Héroe es apoyado por el resto de la tripulación de D-Mob, y Blaze limpia su nombre. Cuando estalla una pelea entre ambas tripulaciones, el Héroe acorrala a Crow en su oficina y se enfrenta brevemente con él. Magic aparece por detrás con una pistola apuntando a la cabeza del Héroe, pero no aprieta el gatillo; en cambio, le entrega la pistola al Héroe y se va. El Héroe decide inicialmente que no vale la pena matar a Crow, que se encoge de miedo. Sin embargo, Crow lo ataca furioso y la pelea que sigue termina con el Héroe arrojando a Crow por una ventana para que caiga y muera. Con su reputación limpia, el Héroe se toma un minuto para reflexionar mientras Blaze le devuelve su colgante.

Versión de GameCube

Hay características exclusivas de PS2 y Xbox que faltan en la versión de GameCube. El jugador está limitado a tener una voz para el personaje principal, a diferencia de las seis que se encuentran en otras versiones. Ocho de las 28 pistas de música disponibles faltan. El hardware de GameCube carece del efecto de desenfoque de luz que impregna a los personajes y las arenas. Además, ciertas arenas de 3 o 4 jugadores tienen multitudes reducidas debido a las limitaciones de almacenamiento impuestas por el formato de disco óptico de la consola . [3]

Desarrollo

Josh Holmes, el productor de EA Canada, quería mejorar Def Jam Vendetta . La investigación que han realizado muestra que los jugadores veteranos estaban familiarizados con el sistema de control del juego, pero los nuevos jugadores se sentían intimidados por la complejidad que se ha utilizado desde WCW vs. nWo: World Tour , que apareció por primera vez en Nintendo 64. El equipo decidió simplificar los controles y hacerlos más intuitivos: "Descubrimos que la lucha directa uno contra uno tendía a volverse obsoleta con el tiempo, sin importar lo pulido que estuviera el motor de lucha". El equipo agregó elementos secundarios como multitudes, armas y entornos interactivos para que el jugador los use como arma. Por último, Holmes continuó diciendo que los jugadores individuales prefieren usar sus propias tácticas, por lo que se han implementado diferentes clases de formas únicas para lograr un KO: "El enfoque general del sistema de lucha es la diversión, la acción exagerada en lugar de una simulación de lucha técnica". [ cita requerida ]

El modo de creación de luchadores, una característica que faltaba en Def Jam Vendetta , se ha incorporado a la secuela como parte del modo Historia. Holmes explica que, con otros juegos de lucha de éxito, la convención de una secuela es añadir complejidad al sistema de control, centrarse en el modo multijugador con exclusión de todo lo demás, un modo de un solo jugador superficial, una personalización de personajes limitada y tener una jugabilidad que está sesgada hacia el jugador hardcore: "Probablemente, lo más común que es típico en los juegos de lucha como el primer juego es que está vacío y desprovisto de gente. Inevitablemente, no pasa nada excepto que eres solo tú y tu oponente. Así que le dieron la vuelta al concepto llenando el vacío para hacer que el juego de lucha sea más interactivo y menos predecible para mantenerlo fresco y accesible tanto para principiantes como para veteranos". [4] [5]

Recepción

El juego recibió críticas en gran parte positivas. GameSpot e IGN le dieron una puntuación de 8,7 sobre 10 y GameSpy y X-Play le dieron una puntuación de 4 sobre 5. [27] Alex Navarro de GameSpot elogió el juego por mejorar casi todos los aspectos de su predecesor, incluidos los nuevos estilos de lucha, la creación de personajes y la interacción con armas y entornos. Las críticas generalmente recayeron en la vista de la cámara del juego y los problemas de velocidad de fotogramas que se encuentran en todas las versiones de consola. Además, los críticos mencionaron que el juego está cargado de muchas blasfemias. Aparte de la velocidad de fotogramas, los críticos elogiaron los gráficos del juego, y tanto IGN como GameSpot los llamaron "impresionantes". [12] GameSpot más tarde lo nombró el mejor juego de GameCube de septiembre de 2004. [28] Recibió segundos puestos en las categorías de premios "Mejor juego de lucha" y "Mejor música con licencia" de GameSpot de 2004 en todas las plataformas. [29]

Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo: "Si los que no saben leer se sienten excluidos, pueden crear su propio luchador vestido de hielo gracias al famoso proveedor de joyas Jacob the Jeweler. Es mejor verse bien que... ay ... sentirse bien". [21] El Sydney Morning Herald también le dio al juego cuatro estrellas de cinco y dijo que "el hecho de que tenga la historia más profunda jamás vista en un juego de lucha simplemente se suma a la sensación realista del brutal combate que hay dentro". [22]

Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Def Jam: Fight for NY como " Juego de lucha del año ". [30]

Referencias

  1. ^ "Def Jam Fight For NY". Gameplanet . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2004. Consultado el 27 de junio de 2024. Fecha de lanzamiento: 24 de septiembre de 2004 .
  2. ^ Jastrzab, Jeremy (21 de agosto de 2006). «Lista actualizada de lanzamientos australianos, 21/08/06». PALGN . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2006. Consultado el 27 de junio de 2024 .
  3. ^ Personal de 1UP (20 de septiembre de 2004). «Def Jam: Fight for NY (GC)». 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 8 de febrero de 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  4. ^ Personal de Gamespot (26 de abril de 2004). «Preguntas y respuestas sobre Def Jam Vendetta II». GameSpot . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014. Consultado el 16 de febrero de 2023 .
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  6. ^ Personal de abc EGM (noviembre de 2004). "Def Jam: Fight for NY". Electronic Gaming Monthly . N.º 184. pág. 132.
  7. ^ Garratt, Patrick (27 de septiembre de 2004). «Def Jam: Fight For New York Review (Xbox)». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016. Consultado el 24 de febrero de 2014 .
  8. ^ "Def Jam: Fight for NY (PS2)". Famitsu . Vol. 846. 5 de marzo de 2005.
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  20. ^ "Def Jam: Fight for NY". Revista oficial de Xbox . Noviembre de 2004. pág. 78.
  21. ^ abcd Porter, Alex (20 de septiembre de 2004). «Def Jam: Fight for NY». Maxim . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2004. Consultado el 30 de marzo de 2016 .
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  26. ^ "Ganadores de 2004". Premios de la crítica de videojuegos . Archivado desde el original el 30 de abril de 2016. Consultado el 8 de febrero de 2014 .
  27. ^ Villoria, Gerald (27 de octubre de 2004). «Def Jam Fight for NY Review». X-Play . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2004. Consultado el 23 de febrero de 2014 .
  28. ^ Staff (5 de octubre de 2004). «Resumen del mes de septiembre de 2004 según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
  29. ^ "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  30. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2005: Juego de lucha del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
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