Movimiento de objetos lanzados debido a la gravedad
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El movimiento de proyectiles es una forma de movimiento que experimenta un objeto o partícula (un proyectil ) que se proyecta en un campo gravitatorio , como por ejemplo desde la superficie de la Tierra , y se mueve a lo largo de una trayectoria curvada bajo la acción de la gravedad únicamente. En el caso particular del movimiento de proyectiles en la Tierra, la mayoría de los cálculos suponen que los efectos de la resistencia del aire son pasivos .
Galileo Galilei demostró que la trayectoria de un proyectil dado es parabólica , pero que la trayectoria también puede ser recta en el caso especial en que el objeto se lanza directamente hacia arriba o hacia abajo. El estudio de tales movimientos se denomina balística , y dicha trayectoria se describe como balística . La única fuerza de importancia matemática que se ejerce activamente sobre el objeto es la gravedad, que actúa hacia abajo, impartiendo así al objeto una aceleración descendente hacia el centro de masas de la Tierra . Debido a la inercia del objeto , no se necesita ninguna fuerza externa para mantener el componente de velocidad horizontal del movimiento del objeto.
La balística (del griego antiguo βάλλειν bállein 'lanzar') es la ciencia de la dinámica que se ocupa del vuelo, el comportamiento y los efectos de los proyectiles, especialmente balas , bombas no guiadas , cohetes o similares; la ciencia o el arte de diseñar y acelerar proyectiles para lograr un rendimiento deseado.
Las ecuaciones elementales de balística descuidan casi todos los factores, excepto la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento y una aceleración gravitacional que se supone constante. Las soluciones prácticas de un problema balístico a menudo requieren consideraciones de la resistencia del aire, los vientos cruzados, el movimiento del objetivo, la aceleración debida a la gravedad que varía con la altura y, en problemas como el lanzamiento de un cohete desde un punto de la Tierra a otro, la distancia del horizonte frente a la curvatura de la Tierra (su velocidad local de rotación). Las soluciones matemáticas detalladas de los problemas prácticos normalmente no tienen soluciones de forma cerrada y, por lo tanto, requieren métodos numéricos para abordarlas.
Magnitudes cinemáticas
En el movimiento de proyectiles, el movimiento horizontal y el movimiento vertical son independientes entre sí, es decir, ninguno de los movimientos afecta al otro. Este es el principio del movimiento compuesto establecido por Galileo en 1638 [1] y utilizado por él para demostrar la forma parabólica del movimiento de proyectiles [2] .
Una trayectoria balística es una parábola con aceleración homogénea, como la de una nave espacial con aceleración constante en ausencia de otras fuerzas. En la Tierra, la aceleración cambia de magnitud con la altitud y de dirección (objetivos lejanos) con la latitud/longitud a lo largo de la trayectoria. Esto provoca una trayectoria elíptica , que es muy parecida a una parábola a pequeña escala. Sin embargo, si se lanzara un objeto y la Tierra fuera reemplazada de repente por un agujero negro de igual masa, sería obvio que la trayectoria balística es parte de una órbita elíptica alrededor de ese agujero negro, y no una parábola que se extiende hasta el infinito. A velocidades más altas, la trayectoria también puede ser circular, parabólica o hiperbólica (a menos que esté distorsionada por otros objetos como la Luna o el Sol).
En este artículo se supone una aceleración gravitacional homogénea .
Aceleración
Como solo hay aceleración en la dirección vertical, la velocidad en la dirección horizontal es constante, siendo igual a . El movimiento vertical del proyectil es el movimiento de una partícula durante su caída libre. Aquí la aceleración es constante, siendo igual a g . [nota 1] Los componentes de la aceleración son:
,
.*
*La aceleración y también puede denominarse la fuerza de la Tierra sobre el objeto o los objetos de interés.
Velocidad
Sea el proyectil lanzado con una velocidad inicial , que puede expresarse como la suma de los componentes horizontales y verticales de la siguiente manera:
.
Los componentes y se pueden encontrar si se conoce el ángulo de lanzamiento inicial, :
,
El componente horizontal de la velocidad del objeto permanece invariable durante todo el movimiento. El componente vertical de la velocidad cambia linealmente, [nota 2] porque la aceleración debida a la gravedad es constante. Las aceleraciones en las direcciones x e y se pueden integrar para obtener los componentes de la velocidad en cualquier momento t , de la siguiente manera:
,
.
La magnitud de la velocidad (según el teorema de Pitágoras , también conocido como ley del triángulo):
.
Desplazamiento
En cualquier momento , el desplazamiento horizontal y vertical del proyectil son:
,
.
La magnitud del desplazamiento es:
.
Consideremos las ecuaciones,
y . [3]
Si se elimina t entre estas dos ecuaciones se obtiene la siguiente ecuación:
Dado que g , θ y v 0 son constantes, la ecuación anterior tiene la forma
,
donde a y b son constantes. Esta es la ecuación de una parábola, por lo que la trayectoria es parabólica. El eje de la parábola es vertical.
Si se conocen la posición del proyectil (x, y) y el ángulo de lanzamiento (θ o α), la velocidad inicial se puede encontrar resolviendo v 0 en la ecuación parabólica mencionada anteriormente:
.
Desplazamiento en coordenadas polares
La trayectoria parabólica de un proyectil también se puede expresar en coordenadas polares en lugar de cartesianas . En este caso, la posición tiene la fórmula general
.
En esta ecuación, el origen es el punto medio del alcance horizontal del proyectil y, si el terreno es plano, el arco parabólico se traza en el alcance . Esta expresión se puede obtener transformando la ecuación cartesiana como se indicó anteriormente por y .
Propiedades de la trayectoria
Tiempo de vuelo o tiempo total de todo el trayecto
El tiempo total t que el proyectil permanece en el aire se denomina tiempo de vuelo.
Después del vuelo, el proyectil regresa al eje horizontal (eje x), por lo que .
Tenga en cuenta que hemos descuidado la resistencia del aire en el proyectil.
Si el punto de partida está a la altura y 0 con respecto al punto de impacto, el tiempo de vuelo es:
Como se indicó anteriormente, esta expresión se puede reducir a
si θ es 45° e y 0 es 0.
Tiempo de vuelo hasta la posición del objetivo
Como se muestra arriba en la sección Desplazamiento , la velocidad horizontal y vertical de un proyectil son independientes entre sí.
Gracias a esto, podemos encontrar el tiempo necesario para alcanzar un objetivo utilizando la fórmula de desplazamiento para la velocidad horizontal:
Esta ecuación dará el tiempo total t que debe recorrer el proyectil para alcanzar el desplazamiento horizontal del objetivo, sin tener en cuenta la resistencia del aire.
Altura máxima del proyectil
La altura máxima que alcanzará el objeto se conoce como el pico del movimiento del objeto. El aumento de altura durará hasta , es decir,
.
Tiempo para alcanzar la altura máxima (h):
.
Para el desplazamiento vertical de la altura máxima del proyectil:
La altura máxima alcanzable se obtiene para θ = 90°:
Si se conocen la posición del proyectil (x,y) y el ángulo de lanzamiento (θ), la altura máxima se puede encontrar resolviendo h en la siguiente ecuación:
El ángulo de elevación (φ) a la altura máxima viene dado por:
Relación entre alcance horizontal y altura máxima
La relación entre el alcance d en el plano horizontal y la altura máxima h alcanzada es:
Prueba
×
.
Si
Distancia máxima del proyectil
El alcance y la altura máxima del proyectil no dependen de su masa. Por lo tanto, el alcance y la altura máxima son iguales para todos los cuerpos que se lanzan con la misma velocidad y dirección. El alcance horizontal d del proyectil es la distancia horizontal que ha recorrido cuando vuelve a su altura inicial ( ).
.
Hora de llegar al suelo:
.
A partir del desplazamiento horizontal la distancia máxima del proyectil:
,
Entonces [nota 3]
.
Nótese que d tiene su valor máximo cuando
,
lo cual corresponde necesariamente a
,
o
.
La distancia horizontal total (d) recorrida.
Cuando la superficie es plana (la altura inicial del objeto es cero), la distancia recorrida: [4]
Por lo tanto, la distancia máxima se obtiene si θ es de 45 grados. Esta distancia es:
Estas fórmulas ignoran la resistencia aerodinámica y también suponen que el área de aterrizaje está a una altura uniforme 0.
Angulo de alcance
El "ángulo de alcance" es el ángulo ( θ ) con el que se debe lanzar un proyectil para recorrer una distancia d , dada la velocidad inicial v .
Hay dos soluciones:
(trayectoria poco profunda)
y porque ,
(trayectoria empinada)
Ánguloθnecesario alcanzar la coordenada (incógnita,y)
Para alcanzar un objetivo a una distancia x y una altitud y cuando se dispara desde (0,0) y con una velocidad inicial v, los ángulos de lanzamiento requeridos θ son:
Las dos raíces de la ecuación corresponden a los dos posibles ángulos de lanzamiento, siempre que no sean imaginarios, en cuyo caso la velocidad inicial no es lo suficientemente grande como para alcanzar el punto ( x , y ) seleccionado. Esta fórmula permite hallar el ángulo de lanzamiento necesario sin la restricción de .
También se puede preguntar qué ángulo de lanzamiento permite la menor velocidad de lanzamiento posible. Esto ocurre cuando las dos soluciones anteriores son iguales, lo que implica que la cantidad bajo el signo de la raíz cuadrada es cero. Esto requiere resolver una ecuación cuadrática para , y encontramos
Esto da
Si denotamos el ángulo cuya tangente es y/x por α , entonces
Esto implica
En otras palabras, el lanzamiento debe realizarse en un ángulo medio entre el objetivo y el cenit (vector opuesto a la gravedad).
Longitud total del recorrido de la trayectoria
La longitud del arco parabólico trazado por un proyectil, L , dado que la altura de lanzamiento y aterrizaje es la misma (no hay resistencia del aire), viene dada por la fórmula:
donde es la velocidad inicial, es el ángulo de lanzamiento y es la aceleración debida a la gravedad en valor positivo. La expresión se puede obtener evaluando la integral de longitud de arco para la parábola altura-distancia entre los límites de desplazamiento inicial y final (es decir, entre 0 y el alcance horizontal del proyectil) de manera que:
Si el tiempo de vuelo es t ,
Trayectoria de un proyectil con resistencia del aire
La resistencia del aire crea una fuerza que (para proyectiles simétricos) siempre está dirigida contra la dirección del movimiento en el medio circundante y tiene una magnitud que depende de la velocidad absoluta: . La dependencia de la velocidad de la fuerza de fricción es lineal ( ) a velocidades muy bajas ( arrastre de Stokes ) y cuadrática ( ) a grandes velocidades ( arrastre de Newton ). [5] La transición entre estos comportamientos está determinada por el número de Reynolds , que depende de la velocidad, el tamaño del objeto, la densidad y la viscosidad dinámica del medio. Para números de Reynolds inferiores a aproximadamente 1, la dependencia es lineal, por encima de 1000 ( flujo turbulento ) se vuelve cuadrática. En el aire, que tiene una viscosidad cinemática de alrededor de , esto significa que la fuerza de arrastre se vuelve cuadrática en v cuando el producto de la velocidad y el diámetro es mayor que aproximadamente , lo que suele ser el caso de los proyectiles.
Arrastre de Stokes: (para )
Arrastre de Newton: (para )
El diagrama de cuerpo libre de la derecha corresponde a un proyectil que experimenta resistencia del aire y los efectos de la gravedad. Aquí, se supone que la resistencia del aire está en la dirección opuesta a la velocidad del proyectil:
Trayectoria de un proyectil con arrastre de Stokes
La resistencia de Stokes, donde , sólo se aplica a velocidades muy bajas en el aire y, por lo tanto, no es el caso típico de los proyectiles. Sin embargo, la dependencia lineal de sobre da lugar a una ecuación diferencial de movimiento muy simple
en el que los 2 componentes cartesianos se vuelven completamente independientes, y por lo tanto es más fácil de resolver. [6] Aquí, , y se utilizarán para denotar la velocidad inicial, la velocidad a lo largo de la dirección de x y la velocidad a lo largo de la dirección de y , respectivamente. La masa del proyectil se denotará por m , y . Para la derivación solo se considera el caso donde . Nuevamente, el proyectil se dispara desde el origen (0,0).
Derivación de la posición horizontal
Las relaciones que representan el movimiento de la partícula se derivan de la Segunda Ley de Newton , tanto en la dirección x como en la dirección y. En la dirección x y en la dirección y .
Esto implica que:
(1),
y
(2)
La solución de (1) es una ecuación diferencial elemental , por lo que no se enumerarán los pasos que conducen a una solución única para v x y, posteriormente, x . Dadas las condiciones iniciales (donde v x0 se entiende que es el componente x de la velocidad inicial) y para :
(1a)
(1b)
Derivación de la posición vertical
Si bien (1) se resuelve de manera muy similar, (2) es de particular interés debido a su naturaleza no homogénea. Por lo tanto, resolveremos (2) en forma extensa. Nótese que en este caso se utilizan las condiciones iniciales y cuando .
(2)
(2a)
Esta ecuación diferencial lineal y no homogénea de primer orden se puede resolver de varias maneras; sin embargo, en este caso, será más rápido abordar la solución a través de un factor de integración .
(2c)
(2d)
(2e)
(2f)
(2g)
Y por integración encontramos:
(3)
Resolviendo nuestras condiciones iniciales:
(2 horas)
(3a)
Con un poco de álgebra para simplificar (3a):
(3b)
Derivación del tiempo de vuelo
El tiempo total del viaje en presencia de resistencia del aire (más específicamente, cuando ) se puede calcular con la misma estrategia que la anterior, es decir, resolvemos la ecuación . Mientras que en el caso de resistencia del aire cero esta ecuación se puede resolver de forma elemental, aquí necesitaremos la función W de Lambert . La ecuación
tiene la forma , y dicha ecuación se puede transformar en una ecuación solucionable mediante la función (ver un ejemplo de dicha transformación aquí ). Algunas operaciones algebraicas muestran que el tiempo total de vuelo, en forma cerrada, se da como [7]
.
Trayectoria de un proyectil con arrastre de Newton
El caso más típico de resistencia del aire , en el caso de números de Reynolds superiores a 1000, es el arrastre de Newton con una fuerza de arrastre proporcional al cuadrado de la velocidad, . En el aire, que tiene una viscosidad cinemática de alrededor de , esto significa que el producto de la velocidad por el diámetro debe ser mayor que aproximadamente .
Lamentablemente, las ecuaciones de movimiento no se pueden resolver analíticamente con facilidad en este caso, por lo que se examinará una solución numérica.
Aunque el caso general de un proyectil con arrastre de Newton no se puede resolver analíticamente, algunos casos especiales sí se pueden resolver. Aquí denotamos la velocidad terminal en caída libre como y la constante de tiempo de asentamiento característica . (Dimensión de [m/s 2 ], [1/m])
Movimiento casi horizontal : en caso de que el movimiento sea casi horizontal , como una bala en vuelo, el componente de velocidad vertical tiene muy poca influencia en el movimiento horizontal. En este caso: [8]
El mismo patrón se aplica al movimiento con fricción a lo largo de una línea en cualquier dirección, cuando la gravedad es insignificante (relativamente pequeña ). También se aplica cuando se impide el movimiento vertical, como en el caso de un automóvil en movimiento con el motor apagado.
Movimiento vertical hacia arriba : [8]
Aquí
y
¿Dónde está la velocidad ascendente inicial en y la posición inicial es ?
Un proyectil no puede elevarse más allá de la dirección vertical antes de alcanzar la cima.
Movimiento vertical hacia abajo : [8]
Después de un tiempo , el proyectil alcanza casi la velocidad terminal .
Este enfoque también permite agregar los efectos del coeficiente de arrastre dependiente de la velocidad, la densidad del aire dependiente de la altitud (en el producto ) y el campo de gravedad dependiente de la posición ( ).
Trayectoria elevada
Un caso especial de trayectoria balística para un cohete es una trayectoria elevada, una trayectoria con un apogeo mayor que la trayectoria de energía mínima para el mismo rango. En otras palabras, el cohete viaja más alto y al hacerlo usa más energía para llegar al mismo punto de aterrizaje. Esto puede hacerse por varias razones, como aumentar la distancia al horizonte para dar un mayor alcance de visión/comunicación o para cambiar el ángulo con el que un misil impactará al aterrizar. Las trayectorias elevadas se usan a veces tanto en cohetería de misiles como en vuelos espaciales . [9]
Los parámetros de las trayectorias deben adaptarse a partir de los valores de un campo de gravedad uniforme indicado anteriormente. El radio de la Tierra se toma como R y g como la gravedad superficial estándar. Sea la velocidad de lanzamiento relativa a la primera velocidad cósmica .
Alcance total d entre el lanzamiento y el impacto:
Alcance máximo de un proyectil para un ángulo de lanzamiento óptimo ( ):
^ Tatum (2019). Mecánica clásica (PDF) . pp. cap. 7.
^ Stephen T. Thornton; Jerry B. Marion (2007). Dinámica clásica de partículas y sistemas. Brooks/Cole. pág. 59. ISBN978-0-495-55610-7.
^ Atam P. Arya; Atam Parkash Arya (septiembre de 1997). Introducción a la mecánica clásica. Prentice Hall Internat. pág. 227. ISBN978-0-13-906686-3.
^ Rginald Cristian, Bernardo; Jose Perico, Esguerra; Jazmine Day, Vallejos; Jeff Jerard, Canda (2015). "Movimiento de proyectiles influenciado por el viento". Revista Europea de Física . 36 (2): 025016. Bibcode :2015EJPh...36b5016B. doi :10.1088/0143-0807/36/2/025016. S2CID 119601402.
^ abc Walter Greiner (2004). Mecánica clásica: partículas puntuales y relatividad. Springer Science & Business Media. pág. 181. ISBN0-387-95586-0.
^ Moebs, William; Ling, Samuel J.; Sanny, Jeff (19 de septiembre de 2016). "6.4 Fuerza de arrastre y velocidad terminal - Física universitaria, volumen 1 | OpenStax". openstax.org . Consultado el 28 de mayo de 2024 .