Tiro de salvación

Mecánica del juego de personajes

En los juegos de rol (RPG) y los juegos de guerra , una tirada de salvación es una tirada de dados que se utiliza para determinar si la magia , el veneno o varios otros tipos de ataques son efectivos contra un personaje o monstruo . [1] El término se utilizó por primera vez en el libro "Juegos de guerra" de Donald F. Featherstone . [2]

Se utilizan para representar la capacidad del personaje para evitar o resistir la amenaza, como esquivar una trampa o ser capaz de resistir los efectos de un veneno. Por esta razón, a menudo se modifican con atributos apropiados como Destreza, Constitución, Sabiduría o Suerte. A veces, el lanzamiento también representa la posibilidad de penetrar la armadura que lleva el personaje/unidad, por lo que los jugadores pueden tirar para una 'salvación de armadura' (como suele ser el caso), o para la 'salvación de protección' o 'salvación de invulnerabilidad' de la unidad si corresponde (esto es más notable en Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000 ). El equipo mágico o los hechizos también pueden modificar los valores de las tiradas de salvación. Una tirada de salvación exitosa generalmente niega o reduce la efectividad de aquello contra lo que se está salvando.

Las tiradas de salvación se representan como un valor numérico que suele cambiar a medida que el personaje avanza en experiencia. Para realizar una tirada con éxito, el personaje debe tirar dados (a menudo un único dado de 20 caras ("d20") o tres dados de seis caras ("3d6")), obteniendo un resultado basado en el valor calculado de la tirada de salvación que se compara con un valor de éxito. En diferentes sistemas de juegos de rol, la tirada y/o el valor de éxito pueden tener modificadores añadidos o restados para determinar el resultado. [3]

Un director de juego también puede permitir una bonificación en las tiradas de salvación a los jugadores que encuentren formas creativas para que sus personajes se protejan.

Algunos juegos logran un resultado aleatorio similar mediante el uso de otros mecanismos, que incluyen el sorteo de cartas, simples concursos de suerte o el uso de tablas de resultados aleatorios.

Referencias

  1. ^ "Tiradas de salvación". 5thsrd.org . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
  2. ^ Featherstone, Donald F. (1962). Juegos de guerra . Stanley Paul & Co. Ltd., pág. 99. ISBN 0-09-064901-X.
  3. ^ Cogburn, Jon; Silcox, Mark (2012). Dungeons and dragons and philosophy (Mazmorras y dragones y filosofía) . Open Court Pub. pág. 225. ISBN 978-0812697964.


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