Cazador de monstruos 4 | |
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Desarrollador(es) | Capcom |
Editor(es) | Capcom |
Director(es) | Kaname Fujioka |
Productor(es) | Hironobu Takeshita |
Compositor(es) | Marika Suzuki Miwako Chinone Reo Uratani |
Serie | Cazador de monstruos |
Motor | Marco MT Móvil |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Liberar | Versión original
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Género(s) | Juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Monster Hunter 4 [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Capcom . Es el cuarto juego de la serie Monster Hunter y el segundo en ser lanzado para Nintendo 3DS . Lanzado originalmente en Japón el 14 de septiembre de 2013. El 26 de enero de 2014, se anunció una edición mejorada titulada Monster Hunter 4G para su lanzamiento en Japón el 11 de octubre de 2014, y permitió a los jugadores utilizararchivos guardados de Monster Hunter 4. [1] Esta versión fue lanzada en América del Norte y Europa como Monster Hunter 4 Ultimate el 13 de febrero de 2015. [2] La nueva versión del juego fue lanzada junto con New Nintendo 3DS en todas las regiones excepto Australia, y además del lanzamiento del juego por separado, está disponible junto con una variante 3DS XL del modelo de consola más nuevo.
Al igual que en los otros juegos de la serie, Monster Hunter 4 hace que el jugador asuma el papel de un nuevo cazador que emprende misiones y desafíos para cazar criaturas peligrosas que habitan en varios lugares. A medida que avanzan en estas misiones, obtendrán varios elementos, dinero del juego y otras recompensas que se utilizan para fabricar nuevas armas, armaduras, equipo adicional y elementos de salud, restauración y potenciación temporal que se pueden llevar a misiones posteriores. El personaje del jugador no mejora intrínsecamente a lo largo del juego, pero sus habilidades están determinadas por el arma y la armadura que lleva en las misiones, que mejoran a medida que el jugador asume misiones más desafiantes. El juego permite al jugador usar cualquiera de los catorce tipos de armas básicas del juego, cada una con enfoques de batalla únicos que el jugador debe dominar, y puede cambiar entre estas armas antes de partir en misiones.
Cuando se está en una misión, el jugador es llevado a una ubicación remota formada por varias áreas más pequeñas, donde deambulan criaturas tanto pasivas como agresivas. El jugador puede explorar estas áreas, tomándose el tiempo para acumular materiales como minerales, insectos y partes de plantas que se usan para hacer equipo y pociones, o matando criaturas en las áreas. Algunas misiones permiten al jugador explorar el área mientras quiera acumular bienes, mientras que otras misiones hacen que el jugador intente matar a varias criaturas más pequeñas. La mayor parte de las misiones del juego requieren cazar uno o más de los monstruos más grandes que pueden habitar las áreas y terminar la misión matando o atrapando a la criatura. Estas misiones están limitadas por el tiempo, así como por los recursos disponibles para el jugador. El personaje puede caer en batalla debido a la pérdida de salud dos veces, lo que hace que el jugador continúe la misión desde el área de inicio, pero después de caer una tercera vez, la misión se considera fallida, al igual que quedarse sin tiempo. El jugador también puede abandonar cualquier misión en cualquier momento, renunciando a cualquier recompensa por ella, pero también conservando los elementos utilizados.
La salud y la resistencia del jugador son factores limitantes en el campo. La salud del personaje se pierde debido a los daños que recibe, pero se puede recuperar con pociones de salud. La resistencia se agota con muchas acciones, como correr o usar su arma, y si esta se agota, el personaje se ralentizará o incluso se detendrá hasta que se recupere su resistencia. La resistencia se recuperará normalmente al realizar acciones menos agresivas. La resistencia máxima se agotará con el tiempo y, aunque una parte se puede recuperar con varios elementos de salud, una resistencia baja puede limitar la efectividad del jugador en el campo.
La novedad de Monster Hunter 4 es que el movimiento y el combate ponen más énfasis en el movimiento tridimensional. Las paredes se pueden escalar con más fluidez y los jugadores pueden aprovechar las ventajas de la altura para saltar sobre ellas y atacar o incluso montar criaturas. El juego también elimina las secciones submarinas que estaban presentes en Monster Hunter 3. Los monstruos son conscientes del terreno y utilizan el entorno a su favor. Se han añadido dos nuevas armas: la Glaive Insect y la Charge Blade.
El director del juego, Kaname Fujioka, afirmó que Monster Hunter 4 tiene un mayor enfoque en la aventura y la progresión de la historia que los títulos anteriores de Monster Hunter . [3] Se desbloquean múltiples campamentos base a medida que el jugador progresa, creando el elenco más grande de NPC de cualquier juego de Monster Hunter hasta la fecha.
Monster Hunter 4 es el primer juego de Monster Hunter que aparece en una consola portátil que presenta un modo multijugador en línea totalmente integrado. [4] Los títulos anteriores de la serie en las consolas PSP y 3DS solo permitían conexiones de área local, aunque el juego en línea era posible mediante la conexión a través de una consola PlayStation 3 o Wii U.
Se ha añadido un nuevo sistema de "Misiones de gremio". Las misiones de gremio incluyen misiones diferentes para cada jugador y generarán equipo aleatorio con estadísticas ligeramente modificadas. Para acceder a más armas y armaduras, los jugadores deben intercambiar sus misiones de gremio con otros jugadores mediante tarjetas de gremio o la función StreetPass. Se pueden guardar hasta 50 misiones para usarlas en el futuro. La contraparte individual de las misiones de gremio, las "misiones de exploración", genera un mapa diferente y un equipo diferente cada vez que se juega. Parte del equipo es exclusivo de las misiones de gremio y de exploración, y presenta diseños de armadura antiguos de monstruos que aparecieron en entregas anteriores de la serie pero que no aparecen en Monster Hunter 4 , incluidos, entre otros, los antiguos conjuntos de armaduras Khezu, Rathian y Rathalos, y la gran espada Barroth.
El 8 de abril de 2024, los servidores en línea de todo el software de 3DS y Wii U se desconectaron, lo que significa que el juego cooperativo en línea ya no está disponible. [5] Los jugadores aún pueden participar en misiones e intercambiar misiones de gremio a través del juego cooperativo local.
El personaje del jugador es un cazador novato que se dirige a la ciudad portuaria de Val Habar en un barco de arena para convertirse en parte del gremio de cazadores. El barco es atacado por un Dah'ren Mohran gigante, un dragón anciano que habita en la arena, y el cazador es capaz de proteger el barco el tiempo suficiente antes de que los cazadores expertos del gremio lleguen para ahuyentar a la bestia. A salvo en la ciudad, uno de los pasajeros del barco, el Caravanero, se presenta al cazador y le describe su Caravana Capital, formada por él, un herrero conocido simplemente como El Hombre y una azafata del gremio. Impresionado por las capacidades del cazador, lo invita a unirse a la Caravana mientras intentan descubrir el propósito de un extraño artefacto que el Caravanero encontró años antes y al que llama el Artículo, y está tratando de llegar a los cátaros para hablar con su gente sabia sobre él. El Cazador consigue la ayuda de un cocinero y un comerciante para poder dirigirse a su próximo puerto de escala, la aldea volcánica de Harth, hogar de los troverianos, una raza de herreros de apariencia enana.
Los troverianos están dispuestos a ayudar a la Caravana a construir un barco apto para el océano. El Cazador ayuda a eliminar a los monstruos que impiden a los troverianos trabajar correctamente en sus hornos, y las habilidades del Cazador son reconocidas por los Cazadores Ases a medida que pasan. Mientras se preparan para partir, la hija del jefe troveriano se ofrece a acompañarlos para aprender del herrero de la Caravana, El Hombre. La Caravana pone rumbo al océano en su nuevo barco, el Arluq, pero son atacados por un monstruo negro, el Gore Magala. El Cazador intenta defender el barco, pero es infectado por una extraña enfermedad del Gore Magala que disminuye su potencial de combate, aunque al atacar a la criatura logran luchar contra la enfermedad. Aunque la bestia es expulsada con la ayuda de los Cazadores Ases, el barco de la Caravana sufre daños y llega a Cheeko Sands para efectuar reparaciones. Los Cazadores Ases luego informan a la Caravana que Cathar no es una isla en el océano, sino un pueblo en lo alto de las montañas. La Caravana obtiene la ayuda de los ciudadanos locales Palico con la ayuda del Cazador. Cuando están a punto de terminar, se enteran de que los Cazadores As fueron enviados por el Gremio para detener a Gore Magala, pero dos de sus miembros nunca regresaron. Después de que el Cazador rescata a los dos miembros desaparecidos de Gore Magala, el Gremio confía la tarea al Cazador, quien derrota con éxito al monstruo, que huye después de la pelea.
Cuando la Caravana puede volver a viajar, el Caravanero sugiere que regresen a Harth y pidan ayuda para convertir el Arluq en una aeronave. Con las modificaciones, la Caravana finalmente llega a Cathar. Se les dice que el Artículo es un mal presagio que causó una calamidad en las montañas cercanas. El Cazador, al ayudar a los residentes de Cathar, se entera de que la enfermedad que había portado el Gore Magala ha comenzado a propagarse a otros monstruos, llevándolos a un estado de frenesí antes de morir unos días después. Los Cazadores As llegan a Cathar para informar a la Caravana sobre el "Virus del Frenesí" y que el Gore Magala original había desaparecido, habiendo mudado su piel para convertirse en su forma adulta, el Dragón Anciano dorado mucho más peligroso, Shagaru Magala. El Cazador se enfrenta a la bestia cuando amenaza a Cathar, y cuando muere, descubre que el Artículo es una escama tomada del Shagaru Magala.
Con la amenaza aparentemente terminada, la Caravana se sorprende al enterarse de que el Gremio necesita su ayuda en la ciudad capital de Dundorma, donde otro poderoso monstruo, Kushala Daora, un Dragón Anciano de piel metálica, ha sido avistado. La Caravana ayuda a asegurar la defensa de la ciudad en previsión de un ataque del dragón. Mientras el Cazador busca materiales para construir un arma contra el Dragón Anciano, numerosos Wyverns dorados raros conocidos como los Seregios han hecho apariciones frecuentes en todo el mundo. Los Cazadores As son enviados a investigar la anomalía, solo para descubrir el resurgimiento del Virus Frenesí. Investigaciones posteriores revelan que estos dos eventos son causados por un Seregios que se ha vuelto Apex, un monstruo frenético que había superado las aflicciones fatales del virus mientras poseía un poder aún mayor. Sin embargo, cuando el Cazador sale a cazar al Apex Seregios, el Kushala Daora comienza a asaltar Dundorma. Los Cazadores Ases logran defender con éxito la ciudad cuando el Cazador regresa, y con sus esfuerzos combinados utilizan el arma recién creada para ahuyentar al Dragón Anciano.
Monster Hunter 4 , al igual que los títulos anteriores de la serie, fue desarrollado principalmente para una audiencia japonesa; aunque los juegos anteriores habían sido localizados para su lanzamiento en mercados de habla inglesa, ninguna versión localizada había superado el millón de unidades vendidas. [6]
Al comenzar el desarrollo de Monster Hunter 4 Ultimate , la versión occidentalizada del juego, Andrew Alfonzo, el director de localización de Capcom, quería esforzarse por hacer que el título atrajera más a la audiencia occidental que los juegos anteriores, e hizo que su equipo se involucrara desde el principio durante el proceso de desarrollo del juego para brindar información y comenzar la localización. [6] Alfonzo dedicó tiempo a investigar las diferencias entre los jugadores occidentales y japoneses, lo que mostró que los jugadores occidentales tendían a ser mayores que los que jugaban las versiones japonesas. Además, dedicó tiempo a comprender cómo se toman las decisiones comerciales en Japón para poder comunicar mejor las sugerencias de su equipo a los desarrolladores principales. Algunas de las sugerencias del equipo requerían alterar algunos aspectos del juego que cumplirían con las expectativas de juego de los jugadores occidentales, como cambiar la información de la pantalla de carga para brindar consejos útiles en lugar de información narrativa y cambiar el ritmo de las misiones introductorias que actúan como tutoriales para el juego. También querían recortar la longitud de algunos de los segmentos de diálogo y proporcionar un medio para que los jugadores se salten el tutorial introductorio o permitan activar o desactivar mensajes útiles. No todos los cambios que sugirió el equipo de Alfonzo fueron realizados por los desarrolladores japoneses, pero muchos de ellos llegaron a la versión final lanzada tanto en Japón como en los lanzamientos occidentales. [6] Para la localización, Alfonzo quería mantenerse alejado del uso de memes , creyendo que no envejecerían bien con el juego. [6] El equipo de Alfonzo también diseñó una campaña en las redes sociales antes del lanzamiento occidental del juego que ayudó a presentar a los jugadores potenciales los conceptos de juego. [6] Como Monster Hunter 4 Ultimate vendió más de un millón de copias, y que la curva de aprendizaje mejorada del juego fue bien recibida por los críticos, Alfonzo creyó que su equipo hizo el mejor trabajo para crear una "localización inteligente" dado que no tenían control directo sobre el desarrollo final del juego, pero encontraron formas de evocar cambios en los "tangibles" en el proceso. [6]
El 19 de diciembre de 2012, Capcom publicó un aviso en la página oficial, cambiando la fecha de lanzamiento al verano de 2013 y afirmando que "se necesitan más mejoras de calidad para cumplir con las expectativas y deseos de los usuarios". [7]
El 30 de mayo de 2013, se anunció que se lanzarían dos consolas Nintendo 3DS XL de edición especial en la misma fecha que el juego en Japón (la "Gore Magala versión negra 3DS" y la "Felyne versión blanca 3DS"). [8]
El 3 de junio de 2013, Capcom anunció diferentes ediciones de su juego, exclusivas para la tienda e-Capcom. El "conjunto completo" incluye una correa, una figura, una bolsa y el juego. [9]
Una versión de edición limitada con temática de Monster Hunter 4 Ultimate de la New Nintendo 3DS XL se lanzó el 13 de febrero de 2015 en América del Norte. [10]
Tras el lanzamiento de Monster Hunter 4 Ultimate , Capcom lanzó un paquete de inicio descargable gratuito a través de Nintendo eShop . El paquete contiene varios elementos y permite al jugador forjar equipo con la temática de Super Mario . [11] En marzo de 2015, Capcom lanzó un segundo conjunto de contenido descargable con nuevas misiones y equipo con la temática de The Legend of Zelda . [12]
Monster Hunter 4 vendió más de 1,8 millones de copias en sus primeros dos días en el mercado. [13] A finales de 2013, había vendido 3,9 millones de copias en Japón, más del doble de cualquier otro juego en la región a excepción de Pokémon X e Y. [14] Al 31 de marzo de 2014, el juego ha vendido 4,1 millones de copias. [ 15] El mejorado Monster Hunter 4G fue un título de lanzamiento para la revisión de New Nintendo 3DS en Japón. Lanzado el 11 de octubre de 2014, el juego vendió 1,6 millones de copias solo en sus primeros dos días. [16] A partir de noviembre de 2014, el juego ha vendido 2,2 millones de copias. [17] Se informó en el informe financiero consolidado de Capcom el 3 de febrero que el juego había vendido 2,7 millones de copias desde su lanzamiento en Japón. [18] Poco después de su lanzamiento en América del Norte, Capcom anunció que el título había enviado más de 3 millones de unidades en todo el mundo. [19] En el primer mes de Monster Hunter 4 Ultimate a la venta en Norteamérica, se vendieron 290.000 copias físicas y descargadas combinadas, lo que lo convirtió en el título de Monster Hunter de más rápida venta en esa región. [20] En abril de 2015, Capcom anunció que Monster Hunter 4 Ultimate era el primer título de la serie en superar el millón de unidades enviadas en Europa y Norteamérica. [21] A octubre de 2015 , Monster Hunter 4 Ultimate ha vendido más de 4 millones de unidades en todo el mundo. [22] [23][actualizar]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 86/100 [24] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [25] |
Famitsu | 38/40 ( Monster Hunter 4 ) [26] 36/40 ( Ultimate ) [27] |
Informador de juegos | 8,75/10 [28] |
Revolución del juego | [29] |
Punto de juego | 9/10 [30] |
JuegosRadar+ | [31] |
Jugador incondicional | [32] |
IGNICIÓN | 9/10 [33] |
La vida de Nintendo | [34] |
Polígono | 8,5/10 [35] |
El guardián | [36] |
Jugador estadounidense | [37] |
Metro | 8/10 [38] |
Tras su lanzamiento, Monster Hunter 4 Ultimate recibió críticas positivas, y numerosos críticos lo calificaron como el mejor título de la serie hasta el momento. El sitio web de recopilación de reseñas Metacritic le asignó una puntuación de 86/100. [24] La revista de juegos japonesa Famitsu le dio al juego puntuaciones abrumadoras. [26] [27] Destructroid le dio una puntuación de 9/10 y calificó al juego como un sello de excelencia. [25] GameSpot elogió el juego diciendo que "Monster Hunter 4 Ultimate logra expandir las cosas que la gente ama de la serie, mientras que al mismo tiempo hace concesiones a aquellos que se involucran por primera vez. Es una pérdida de tiempo absolutamente asombrosa, pero rara vez se siente como una rutina; cuando el juego te atrapa, puedes esperar encontrarte absorto durante al menos 80 horas. Aquellos que realmente se involucran pueden esperar encontrar su reloj en el juego corriendo por cientos de horas. Claro, Monster Hunter 4 Ultimate no está exento de algunas de las idiosincrasias consagradas de la serie, pero es el juego más simplificado y accesible hasta ahora, y uno con el que es difícil no obsesionarse de verdad". [30] Gamesradar está de acuerdo con su declaración al decir que "Monster Hunter 4 Ultimate no ofrece mucho nuevo más allá de sus predecesores, pero perfecciona tanto de lo que intentaron que es, sin duda, el mejor de la serie y uno de los mejores juegos de 3DS". [31] USgamer le dio una puntuación de 4,5 sobre 5 y afirmó que "Monster Hunter 4 Ultimate es simplemente la versión más accesible y jugable del juego de rol de acción de Capcom hasta la fecha, pero ten cuidado, aún requiere una inversión considerable. Sin embargo, si estás dispuesto a dar el salto, pronto entenderás por qué Monster Hunter se ha convertido en un fenómeno". [37] Metro dice que Monster Hunter 4 es el mejor de la serie hasta ahora. [38]
Lista de premios y nominaciones | |||
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Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
Premios del juego 2015 | Mejor juego para dispositivos móviles y portátiles | Nominado | [39] |
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