Elfos en la ficción

Elfos que aparecen en obras de ficción
Una interpretación post-Tolkien de un elfo de fantasía, del entorno fantástico de Wesnoth , 2011

En muchas obras de fantasía moderna , los elfos se representan como una raza o especie de seres humanoides de orejas puntiagudas . Estas representaciones surgen del álfar de la mitología nórdica, que influye en los elfos de la fantasía como seres semidivinos y de estatura humana, cuyos rasgos clave son ser amigables con la naturaleza y los animales (a menudo capaces de comunicarse con alguna faceta de la naturaleza). Sin embargo, esto difiere de los elfos nórdicos y tradicionales que se encuentran en el folclore de la Edad Media y la literatura de la era victoriana .

Los elfos de la fantasía post- Tolkien tienden a ser inmortales o longevos en comparación con los humanos, más bellos y sabios, con sentidos y percepciones más agudos y habilidades o habilidades que parecen alienígenas o mágicas. Pueden ser de una época muy anterior a la aparición o creación de otras razas. En consecuencia, los elfos a menudo sirven como reliquias vivientes de la mitología ficticia de un entorno y la fuente de su tradición.

En la literatura fantástica moderna

Señor Dunsany

Los elfos de la fantasía moderna aparecieron por primera vez en la novela de Lord Dunsany de 1924 La hija del rey de Elfland , con elfos de estilo nórdico. [ cita requerida ]

Tolkien

En el legendarium de Tolkien , los elfos tienen un embarazo que dura aproximadamente un año. A la edad de 1 año, los elfos pueden hablar, caminar y bailar. La pubertad y la altura máxima se alcanzan alrededor de los cincuenta a cien años, cuando dejan de envejecer físicamente. [1] Los elfos se casan libremente, monógamamente, solo una vez, y por amor a una edad temprana; el adulterio es impensable. [1] Los esponsales, con el intercambio de anillos, duran al menos un año y son revocables con la devolución de los anillos, pero rara vez se rompen. [1] El matrimonio se realiza mediante palabras intercambiadas por la novia y el novio (incluido el nombre de Eru Ilúvatar) y la consumación; se celebra con un banquete. Los anillos de boda se usan en los dedos índice. La madre de la novia le da al novio una joya para usar. [1] Los elfos ven el acto sexual como especial e íntimo, ya que conduce al nacimiento de los niños. Los elfos que están casados ​​no pueden ser obligados por otros elfos a tener relaciones sexuales; Antes de eso, perderán la voluntad de soportar y se irán a Mandos . [1] Los elfos tienen pocos hijos y hay largos intervalos entre cada hijo. Pronto se preocupan por otros placeres; su libido mengua y centran sus intereses en otras cosas, como las artes. [1]

Los elfos, en particular los noldor , dedican su tiempo a la forja, la escultura, la música y otras artes, y a preparar comida. Los hombres y las mujeres son iguales. [1] Los elfos son diestros jinetes, que montan sin silla ni bridas, aunque Tolkien no era coherente en este punto. [2]

El arquero Legolas Greenleaf , interpretado aquí por Orlando Bloom en la adaptación cinematográfica de Peter Jackson de El Señor de los Anillos , es el elfo arquetípico de esa historia. [3]

Tolkien creó muchos idiomas para sus elfos . Su interés era principalmente filológico y decía que sus historias surgían de sus idiomas. De hecho, los idiomas fueron lo primero que Tolkien creó para su mitología, comenzando con lo que originalmente llamó "élfico" o "qenya" [sic]. Esto se deletreó más tarde quenya (alto élfico); este y el sindarin (élfico gris) son los idiomas más completos de los creados por Tolkien. A los elfos también se les atribuye la creación de las escrituras tengwar (por Fëanor) y cirth (Daeron). [4]

Los elfos de Tolkien son inmortales y permanecen incansables con la edad , pero pueden morir en batalla. Los espíritus de los elfos muertos van a los Salones de Mandos en Valinor. Después de un período de purificación, sus espíritus se visten nuevamente en cuerpos. [T 1] Los elfos finalmente se cansan de la Tierra Media y desean ir a Valinor; [5] a menudo navegan desde los Puertos Grises, donde Círdan el Carpintero de Barcos habita con su gente. [T 2] [6] Finalmente, sus espíritus inmortales abruman y consumen sus cuerpos, volviéndolos "incorpóreos", ya sea que opten por ir a Valinor o no. Al final del mundo, todos los elfos se habrán vuelto invisibles a los ojos mortales, excepto a aquellos a quienes desean manifestarse. [1]

Otros autores

El Señor de los Anillos (1954-1955) de Tolkien se volvió extremadamente popular y fue ampliamente imitado. Sus elfos han dado forma a la visión de los elfos en la fantasía moderna como ninguna otra fuente singular. En la década de 1960 y después, los elfos similares a los de las novelas de Tolkien se convirtieron en personajes básicos, no humanos, en obras de alta fantasía y en juegos de rol de fantasía .

Los elfos de Tolkien fueron seguidos por los sombríos elfos de estilo nórdico de tamaño humano de Poul Anderson , en su fantasía de 1954 La espada rota . [7]

La serie El tapiz de Fionavar de Guy Gavriel Kay , que comienza con su fantasía de 1984 El árbol del verano , incluye tanto a los lios alfar (elfos de la luz) como a los swart alfar (elfos oscuros), utilizando variaciones de los términos originales nórdicos o islandeses. Desempeñan papeles que corresponden, respectivamente, a los elfos de Tolkien y a sus goblins (diferentes de los orcos). [8]

La fantasía de 2014 de Philip Mazza, The Harrow, adopta un enfoque diferente, en un mundo de fantasía postapocalíptica . Los elfos son de los En' Edan en la antigua lengua, o de las razas de los hombres y orígenes similares, los de los buenos y los justos. En el primer libro de Mazza, The Harrow: From Under a Tree , la primera aparición de los elfos se describe de la siguiente manera: "Vestido de blanco puro y con el pelo largo y negro había un elfo de piel clara, el Rey Elfo para ser exactos, y su nombre era Dalgaes. Fielmente al lado del Rey Elfo estaba el arquero Tinnfierl, un elfo delgado con cabello castaño rojizo, que vestía una mezcla de cuero tostado y tela verde, y con un arco y una flecha atados a su espalda". Para Mazza, hay muchos de los En' Edan , incluidos los elfos o En' Edhel , la raza de los enanos o En ' Naug , y aquellos de los hombres que residen en las tierras baldías del norte del Peñasco o Mur' Edan . [9] [ página necesaria ]

En la serie de libros Arthur de Luc Besson de 2002-2005 y la trilogía animada de 2006 Arthur and the Minimoys basada en ella, hay una raza de elfos con ascendencia africana llamados Minimoys (en la versión estadounidense, "Invisibles"), que son extremadamente pequeños, de 2 mm de alto, y es difícil verlos a simple vista. Tienen las orejas puntiagudas y los ojos grandes habituales, y pueden tener miles de años. Mil años Minimoy equivalen a diez años humanos. Su mundo es una mezcla de la era moderna y medieval. Es posible que los humanos se conviertan en Minimoys a través de un ritual especial. [10]

En los juegos

Mazmorras y dragones

Los elfos son una raza humanoide en el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , una de las principales razas disponibles para los personajes jugadores , y juegan un papel central en las narrativas de muchos mundos de ambientación del juego. [11] Los elfos son famosos por su gracia y dominio de la magia [11] [12] : 58  y armas como el arco [12] : 15, 58  y la espada . Al llegar a la madurez física a la edad de 25 años y la madurez emocional alrededor de los 125, [13] también son longevos, capaces de vivir más de medio milenio y permanecer físicamente jóvenes. Poseedores de una belleza y una gracia innatas, otras razas los consideran maravillosos y altivos; sin embargo, algunos ven su desapego natural como introversión o xenofobia . [11] Por lo general, eran antagónicos hacia los enanos . [12] : 36 

Existen numerosas subrazas y subculturas diferentes de elfos, entre los que se incluyen elfos acuáticos, elfos oscuros ( drow ), elfos de las profundidades (videntes de rocas), elfos grises, elfos nobles, elfos lunares, elfos de las nieves, elfos solares, elfos del valle, elfos salvajes ( grugach ), elfos del bosque y elfos alados ( avariel ). Los descendientes de humanos y elfos son conocidos como " semielfos " entre los humanos y como "semihumanos" entre los elfos. [12] : 79  [14]

Sistema de juego de rol genérico universal

El Sistema de juego de rol genérico universal (GURPS) Cuarta edición trata de una amplia variedad de tipos de elfos. El juego de rol Mundodisco (que utiliza el sistema GURPS ) describe a los elfos de la serie Mundodisco además del elfo típico, el elfo real y los parientes elfos. [15] GURPS Basic Set: Characters , [16] GURPS Banestorm , [17] GURPS Fantasy , [18] y Dungeon Fantasy Adventurers , [19] parte del juego de rol Dungeon Fantasy (que utiliza las reglas de GURPS ) [20] , cada uno tiene una plantilla diferente para el elfo "estándar". Otras variaciones en esos libros y en GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level [21] incluyen el elfo oscuro, el medio elfo (dos versiones), el alto elfo, el elfo de la montaña, el elfo marino (dos versiones), el elfo de las sombras, el elfo alado y el elfo del bosque. Los suplementos de la Tercera Edición con diferentes variaciones, incluido el Elfo Profundo, incluyen GURPS Fantasy (para la Tercera Edición) [22] y GURPS Fantasy Folk . [23]

Martillo de guerrafranquicia

En la franquicia Warhammer , los primeros pueblos civilizados del mundo fueron los Altos Elfos (Asur) del reino insular de Ulthuan, similar a la Atlántida (aunque no hundido) . Al principio, los Altos Elfos colonizaron grandes partes del mundo de Warhammer , pero tras el ascenso de los Druchii (llamados "Elfos Oscuros" por otros que no ellos mismos), un movimiento fascista de corsarios y esclavistas , los Altos Elfos se vieron sumidos en una guerra civil y su poder se desvaneció en gran medida. Su guerra civil fue seguida décadas después por una costosa guerra con los Enanos, que vio a los Elfos expulsados ​​de muchas de sus colonias, reduciendo su civilización a solo Ulthuan. Muchos de los elfos que fueron expulsados ​​de sus antiguas colonias se establecieron en los bosques profundos del Viejo Mundo y con el tiempo se los conoció como Elfos del Bosque (Asrai). Los tres clanes de elfos de Warhammer no son especies separadas, sino más bien grupos nacionales separados que personifican los extremos morales y emocionales de la poderosa psique élfica: los Altos Elfos son elfos en su forma más noble, moralmente rectos y justos, los elfos oscuros son elfos en su forma más cruel, viciosa y degradada. Los Elfos del Bosque combinan aspectos de ambos en su comportamiento, pareciendo volubles, caprichosos y peligrosamente inconstantes para los forasteros. A diferencia de los elfos de Tolkien, no se sabe que los del mundo de Warhammer se crucen con humanos; una característica constante de su diseño en los últimos años es la preocupación por diferenciarlos tanto como sea posible de los humanos, a quienes de otro modo podrían comenzar a parecerse demasiado. Además, si bien pueden tener una similitud física con las obras de Tolkien, los escritores de GW han declarado que sus elfos se basaron en las obras del autor de ciencia ficción estadounidense Poul Anderson . [24]

Warhammer es único en el aspecto de que Warhammer 40,000 , la versión de ciencia ficción del juego, presenta elfos que viajan por el espacio bajo el nombre de Aeldari (anteriormente llamados Eldar, un término tomado de Tolkien), una antigua raza que una vez sirvió a los Antiguos y después de una gran catástrofe se han dividido en cuatro grupos distintos, los Aeldari del Mundo Astronave, los rústicos Aeldari Exodites (eldars que montan dinosaurios en exilio autoimpuesto), los misteriosos y acrobáticos Arlequines y los parientes caídos, los Drukhari. [25]

Guerra de las galaxiasfranquicia

Azeroth, un mundo de alta fantasía de la franquicia Warcraft creado por Blizzard Entertainment , originalmente presentaba elfos similares a los Altos Elfos de Warhammer o los Elfos del Bosque. La serie introdujo a los naturalistas Elfos de la Noche de piel violeta en Warcraft III , un juego de estrategia en tiempo real , que fueron retratados de manera más favorable que los elfos tradicionales de piel oscura. Estos elfos, que se encuentran entre las razas más antiguas conocidas en Azeroth, descienden de una tribu de los ahora extintos Trolls Oscuros; otras razas de elfos descienden de los Elfos de la Noche. A pesar de comenzar como practicantes de magia, eventualmente abandonan el uso de la magia arcana y se enfocan en los poderes que se les otorgan sobre la naturaleza. Los Altos Elfos, los marginados de los Elfos de la Noche, se enfrentan a la destrucción de su reino, Quel'Thalas, y su capital, Silvermoon, a manos de la Plaga. Los sobrevivientes a partir de entonces son conocidos como Elfos de Sangre y, debido a la destrucción del mágicamente poderoso Pozo del Sol, se dan cuenta de su adicción mágica. Esta facción fue en un momento parte de la alianza junto con los humanos, pero abandonó la alianza después de los eventos de Warcraft III . Dos nuevas facciones de elfos fueron introducidas durante los eventos de World of Warcraft: Legion : Nightborne y Void Elves. Los Nightborne son subespecies de Night Elf con afinidad por la magia arcana, mientras que los Void Elves son Blood Elves que han abrazado el poder del Void. Los Night Elves, Blood Elves y Void Elves, así como los Nightborne, son razas jugables en el MMORPG World of Warcraft . [26]

Varios personajes elfos del universo Warcraft están representados en el juego de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm . Tyrande , [27] Sylvanas e Illidan son ejemplos de héroes elfos jugables en el juego. Numerosas cartas con ilustraciones que representan a elfos de la noche y elfos de sangre están presentes en el juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone . [ cita requerida ]

Los pergaminos antiguosuniverso

El universo de los juegos de computadora The Elder Scrolls presenta distintas razas de elfos (o Mer como se refieren a sí mismos, mientras que los humanos son referidos a ellos como Hombres ) incluyendo Altos Elfos (Altmer), Elfos Oscuros (Dunmer, anteriormente los Chimer o Velothi) y su rama Cantemiric Velothi, Elfos del Bosque (Bosmer), Elfos Salvajes (Ayleid), Elfos de las Nieves (Falmer), [28] Elfos Marinos (Maormer), y los ancestros de todos los elfos, los Aldmer. Dentro del universo de The Elder Scrolls , tanto los "Enanos" (Dwemer, que en realidad no son de baja estatura) como los Orcos (Orsimer) son razas derivadas de los elfos. [29] [30] Una de las razas humanas en el universo de The Elder Scrolls conocida como los Bretones también son de ascendencia élfica. Se dice que esto explica su afinidad natural hacia las artes mágicas. [31]

Héroes de poder y magiaserie

En la serie Heroes of Might and Magic , los elfos se dividen en dos subespecies: elfos del bosque y elfos de las nieves. Los elfos del bosque son del reino boscoso de AvLee, que se encuentra en el este de Antagarich. Son descendientes y primos de los elfos Vori. Los elfos de las nieves, también conocidos como elfos Vori o "verdaderos elfos", son de la isla helada de Vori, que se encuentra al norte del continente de Antagarich en Heroes of Might and Magic 3 y sus expansiones. [32]

Runescape

RuneScape presenta a los elfos como una raza en el mundo ficticio del juego de Gielinor. Habitan al oeste en la tierra de Tirannwn. Los elfos alguna vez habitaron gran parte del Reino de Kandarin bajo el reinado de la reina Glarial y el rey Baxtorian, pero tras la muerte de Glarial y la desaparición de Baxtorian, se retiraron al oeste por las montañas, y su presencia continua en el mundo ha pasado desapercibida para la mayoría de las demás razas. Algunos elfos desconfían de los humanos, enanos, gnomos y trolls, y los humanos no pueden entrar en su ciudad capital, Prifddinas. Los elfos siguen a la diosa Seren, quien los guió a Gielinor a través de la "Puerta del Mundo" durante la Primera Edad. Un elfo habita en el Gremio de Campeones como campeón elfo, mientras que varios elfos sirven en la Sociedad de Reclutamiento y Movilización del Ejército como formidables portadores de magia. Los "elfos oscuros" del clan Iorwerth han tomado la capital élfica de Prifddinas y se han vuelto contra los elfos para servir a un "Señor Oscuro". Los miembros del clan Iorwerth también están presentes en la ciudad humana de Ardougne Occidental, supuestamente asolada por la peste, y bajo sus órdenes, disfrazados de médicos de la peste. También quedan algunos elfos de los otros clanes, que ahora se ven obligados a esconderse mientras luchan por recuperar el poder, y ahora residen en la logia oculta de Lletya, así como en otros pequeños campamentos y áreas a lo largo de Tirannwn. [33] [34]

Notas

  1. ^ Tolkien 1993, El converso de Manwë y Eru , págs. 361–364
  2. ^ Tolkien, JRR (1977). Christopher Tolkien (ed.). El Silmarillion . Boston: Houghton Mifflin . ISBN. 978-0-395-25730-2., cap. 20 "De la quinta batalla: Nirnaeth Arnoediad".

Referencias

  1. ^ abcdefgh Tolkien, JRR (1993). Christopher Tolkien (ed.). El anillo de Morgoth . Boston: Houghton Mifflin . ISBN. 0-395-68092-1."Leyes y costumbres entre los Eldar"
  2. ^ Drout, Michael DC ; Hitotsubashi, Namiko; Scavera, Rachel (2014). "La creación de la impresión de profundidad por Tolkien". Tolkien Studies . 11 (1): 167–211. doi :10.1353/tks.2014.0008. ISSN  1547-3163. S2CID  170851865.
  3. ^ Kocher, Paul (1974) [1972]. Maestro de la Tierra Media: el logro de J. R. R. Tolkien . Penguin Books . págs. 83–86. ISBN. 0140038779.
  4. ^ Hostetter, Carl F. (2013) [2007]. "Lenguajes inventados por Tolkien". En Drout, Michael DC (ed.). La enciclopedia de JRR Tolkien: erudición y evaluación crítica . Routledge . págs. 332–343. ISBN 978-0-415-86511-1.
  5. ^ Tolkien, JRR (1977). Christopher Tolkien (ed.). El Silmarillion . Boston: Houghton Mifflin . ISBN. 978-0-395-25730-2., cap. 1 "Del principio de los días"
  6. ^ Tolkien, JRR (1977). Christopher Tolkien (ed.). El Silmarillion . Boston: Houghton Mifflin . ISBN. 978-0-395-25730-2., "De los Anillos de Poder y la Tercera Edad".
  7. Michael Moorcock (24 de enero de 2003). «Tolkien times two». The Guardian . Londres . Consultado el 15 de septiembre de 2024 .
  8. ^ Kay, Guy Gavriel (1984). El árbol de verano . McClelland & Stewart . Pág. 138. ISBN. 0-451-45138-4.
  9. ^ Mazza, Philip (2014). The Harrow: From Under a Tree [La grada: desde debajo de un árbol] . Nueva York: Omni Publishers. ISBN. 978-0-9977-1090-8.
  10. ^ "Arthur y los Minimoys". Guía de películas . 8 de agosto de 2012 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  11. ^ abc Kirby, Danielle (2013). Fantasía y creencias: religiones alternativas, narrativas populares y culturas digitales . Londres, Nueva York: Routledge . pp. 74–75. ISBN. 978-1-908049-23-0.
  12. ^ abcd Clements, Philip J. (diciembre de 2019). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (Tesis). Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Williams, Skip . Razas de la naturaleza . Wizards of the Coast , 2005. ISBN 0-7869-3438-7 
  14. ^ Marshall, CW (2019). "Recepción clásica y el clérigo semielfo". En Rogers, Brett M.; Stevens, Benjamin Eldon (eds.). Antigüedades pasadas y futuras en ciencia ficción y fantasía . Bloomsbury Academic . pág. 168. ISBN. 978-1-3500-6894-0.
  15. ^ Pratchett, Terry ; Phil Masters (2015). Juego de rol Discworld. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-806-8.
  16. ^ Jackson, Steve ; Sean Punch ; David L. Pulver (2004). Conjunto básico de GURPS: personajes. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-729-4.
  17. ^ Masters, Phil ; Jonathan Woodward (2006). GURPS Banestorm. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-744-8.
  18. ^ Stoddard, William H. (2006). GURPS Fantasy. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-519-4.
  19. ^ Punch, Sean (2017). Dungeon Fantasy Adventurers. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-873-0.
  20. ^ "Juego de rol de fantasía de mazmorras". Austin, Texas: Steve Jackson Games.
  21. ^ Punch, Sean (2008). GURPS Dungeon Fantasy 3: El siguiente nivel. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 978-1-55634-789-4.
  22. ^ Tate, Kirk; Janet Naylor (1986). GURPS Fantasy: El mundo mágico de Yrth. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-177-6.
  23. ^ McCubbin, Chris W.; Punch, Sean (1990). GURPS Fantasy Folk. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN 1-55634-309-4.
  24. ^ Chambers, Andy (1993). "Ejércitos de Warhammer: Altos Elfos". Ficción fantástica . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  25. ^ "10 facciones de Warhammer 40,000 que aún necesitan ejércitos adecuados". TheGamer . 5 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  26. ^ "Elfo de la noche". Classic.Battle . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  27. ^ "Tyrande: Suma sacerdotisa de Elune". Heroes of the Storm . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  28. ^ Gilmore, Dave (2 de mayo de 2012). "Un vistazo a la primera expansión descargable de 'Skyrim', 'Dawnguard'". baltimoresun.com . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  29. ^ Los Pergaminos Antiguos III: Morrowind
  30. ^ The Elder Scrolls IV: Oblivion
  31. ^ "The Elder Scrolls: Explicación de la historia detrás de los elfos marinos". GameRant . 31 de enero de 2022 . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  32. ^ "Héroes". Heroes of Might and Magic . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  33. ^ "OSRS Roving Elves – Guía de RuneScape". GamesKeys . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
  34. ^ "Elfos errantes". Tip It . Consultado el 23 de marzo de 2022 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Elves_in_fiction&oldid=1249442098"