La mancha

Juego de plataformas y rompecabezas de 2008
Videojuego de 2008
La mancha
Ilustración de portada de la versión norteamericana de Wii
Desarrollador(es)
Editor(es)
Director(es)Nick Hagger
Diseñador(es)Mark Morrison
Cantón cristiano
Andrew Trevillian
Programador(es)Dan Khoan Chau
Artista(s)Terry Lane
Lewis Mitchell
Lynda Mills
Compositor(es)Juan Guscott
Plataforma(s)iOS , Wii , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
LiberariOS
  • WW : 8 de julio de 2008
Wii
  • NA : 22 de septiembre de 2008
  • AU : 25 de septiembre de 2008
  • UE : 26 de septiembre de 2008
Ventanas
  • WW : 27 de abril de 2017
PlayStation 4, Xbox Uno
  • WW : 14 de noviembre de 2017
Interruptor de Nintendo
  • WW : 26 de junio de 2018
Género(s)Plataforma de rompecabezas
Modo(s)Un jugador , multijugador

De Blob es un juego de plataformas y rompecabezas desarrollado por Blue Tongue Entertainment y publicado por THQ para Wii . Los jugadores exploran y liberan una ciudad alienígena de la malvada y monocromática Corporación INKT, que se ha apoderado de la ciudad y ha prohibido todo color y diversión en la vida diaria. Jugando como Blob, los jugadores se embarcan en una misión para reanimar la ficticia Ciudad Chroma y liberarla de la Corporación INKT salpicando edificios, monumentos y ciudadanos con color.

Además de la versión original, Helixe estaba desarrollando una versión cancelada para Nintendo DS . [1] El juego estaba originalmente programado para un lanzamiento en febrero de 2008, [2] pero se retrasó y luego se lanzó el 22 de septiembre para Wii. [3] [4] Una versión iOS del juego desarrollada por Universomo terminó lanzándose antes, el 8 de julio del mismo año. [5]

De Blob fue lanzado para Windows el 27 de abril de 2017, portado por BlitWorks . [6] Los ports del juego para PlayStation 4 y Xbox One llegaron más tarde el 14 de noviembre del mismo año. [7] Un port para Nintendo Switch fue lanzado el 26 de junio de 2018. [8] [9]

Jugabilidad

El personaje del jugador —de Blob— comienza como una bola de "agua" transparente. De Blob es libre de rodar y recolectar pintura de Paintbots en los tres colores rojo, amarillo y azul, que se pueden combinar en verde, naranja, morado y marrón. De Blob luego solo tiene que tocar un edificio, farola, cartelera u otro objeto para que toda la superficie de dicho objeto se manche con su color actual. A medida que colorea la ciudad, la banda sonora del juego, que presenta bandas en vivo que grabaron versiones lentas y rápidas de cada "lick" (cada golpe), agrega gradualmente más instrumentación, así como una "capa" adicional de sonido correspondiente al color actual de De Blob: ser rojo generalmente agrega un solo de saxofón a la música, por ejemplo. [10] A medida que De Blob recolecta pintura, su tamaño aumenta hasta un máximo de 100; cada objeto que pinta cuesta un punto de pintura, al igual que atacar a los enemigos, mientras que tocar agua hace que De Blob pierda su color.

De Blob deambula por Ciudad Chroma, esparciendo color y vida a pedido de un Raydian sobreviviente.

Aunque De Blob es libre de pintar, hay varias misiones que se pueden o se deben completar. Estas misiones las dan varios miembros de Color Underground e incluyen pintar ciertos edificios de ciertos colores y transformar un punto de referencia con suficiente cantidad de un determinado color de pintura (por ejemplo, 30 puntos de pintura amarilla). Cada uno de los 10 niveles tiene un punto de referencia principal para pintar, lo que puede requerir más de un color y más puntos de pintura de lo habitual.

Sin embargo, hay varios peligros que evitar. Los charcos de tinta vuelven negro a De Blob y hacen que pierda puntos de pintura constantemente; cuando pierde todos sus puntos de pintura, pierde una vida. La tinta debe lavarse con agua. Las fuerzas INKT, Inkies, enviarán soldados de a pie para detener a De Blob, así como otras fuerzas: pistolas de tinta portátiles, torretas, tanques, motos a reacción e incluso Inkies que son inmunes a todos los colores excepto a uno específico. También hay otros peligros, como placas calefactoras, placas eléctricas y púas.

A medida que Blob pinta Chroma City y completa misiones, se acumulan puntos. Cada puerta que separa al jugador de la siguiente parte de un escenario se puede abrir al alcanzar una cierta cantidad de puntos. Una vez que se abre la última puerta, se puede completar el escenario.

Trama

Contada a través de una combinación de secuencias cinematográficas pre-renderizadas y diálogos del juego, de Blob cuenta la historia de Chroma City, su invasión por parte de la Corporación INKT y su posterior liberación por parte del Blob y el Color Underground.

Inicialmente una ciudad vivaz y colorida poblada por sus igualmente coloridos y diversos ciudadanos, los Raydians, Chroma City es repentinamente invadida por la Corporación INKT. Una dictadura militar corporativa alienígena, INKT está liderada por el villano Camarada Black y dedicada a la erradicación del color a través de su "Guerra contra el Color". Chroma City cae rápidamente ante el ejército invasor de Inkies y Leechbots que absorben el color, dejando su paisaje estéril, su flora marchita y su fauna escondida. Los ciudadanos son acorralados y convertidos en "Graydians", encerrados en trajes de prisión grises homogéneos que se distinguen solo por un código de barras en la parte posterior de cada caparazón. Los Graydians se ven obligados a servir como mano de obra servil y como una fuente viva de tinta, la última de la cual se extrae literalmente de su tristeza.

Blob es testigo de la toma de control de Ciudad Chroma desde su refugio en la jungla y entra en acción, primero rescatando el único grupo de resistencia restante, el Color Underground. Blob se une al grupo y, bajo sus órdenes, comienza a recuperar secciones de la ciudad y despierta la ira viciosa del Camarada Black. En respuesta, Black ordena todo, desde campañas de propaganda hasta la creación de súper soldados en un intento de detener a Blob, aunque sin éxito.

Con casi toda la Ciudad Chroma bajo el control de Color Underground, el Camarada Black ordena desesperadamente a todas sus tropas que se retiren a su nave espacial en el Lago Raydia, e intenta lanzar todo el color robado a un agujero negro donde se perderá para siempre. Sin embargo, Blob logra colarse en la nave espacial y derrotar a Black, luego detona un dispositivo que devora la nave espacial en una explosión de color y fantasía mientras escapa en una Hoverboard. Con los Raydianos finalmente a salvo, Blob regresa a su retiro en la jungla, durmiendo la siesta en un árbol como lo estaba al comienzo de la historia. Una escena posterior a los créditos revela que el Camarada Black sobrevivió a la destrucción de su nave espacial y ahora está atrapado en una pequeña isla poblada por criaturas lindas y coloridas, para su odio.

Desarrollo

De Blob fue desarrollado originalmente como un juego descargable para Windows por ocho estudiantes de Diseño y Desarrollo de Juegos en la Escuela de Artes de Utrecht y un estudiante de Tecnología de Juegos y Medios en la Universidad de Utrecht , en los Países Bajos . En el momento de la concepción, se estaban reconstruyendo secciones de Utrecht y la tarea principal en la creación del juego era transmitir cómo se vería el área de la estación de trenes de Utrecht en 10 años. Fue pensado principalmente para un juego de corta duración, manteniendo a la gente entretenida durante al menos unos minutos en un stand mientras se enteraban de los planes de la ciudad para la estación. [11] La ciudad de Utrecht adoptó a Blob, el protagonista de De Blob , como su mascota . [2]

Dos versiones del juego fueron lanzadas como freeware a finales de junio de 2006 a través del sitio web de la Escuela de Artes de Utrecht. Había una versión en holandés , llamada "De Blob", y una versión en inglés , llamada "The Blob" ("de" es el cognado holandés de "the"). Fue creado utilizando el motor gráfico OGRE , el motor de audio FMOD y el Open Dynamics Engine para la física y la detección de colisiones . Los desarrolladores también declararon que habían utilizado 3D Studio MAX para los diseños a nivel de modelado, Adobe Photoshop para las texturas y Reason y Sound Forge para el audio. [11] Mientras que la versión freeware fue referida por su nombre en inglés internacionalmente, el nombre holandés fue adoptado por THQ como su título oficial. Fue estilizado aún más sin una letra mayúscula para convertirse en "de Blob". [12]

THQ se fijó en el juego, quedó muy impresionado con el trabajo del equipo y adquirió los derechos del mismo. THQ entregó el juego a Blue Tongue Entertainment y Helixe, y ambas compañías desarrollaron sus versiones para diferentes consolas. [12]

Cinco miembros del equipo original más tarde formaron Ronimo Games .

Recepción

De Blob recibió críticas positivas en general. IGN lo llamó "uno de los mejores esfuerzos de terceros para llegar a Wii en mucho tiempo". [23] Nintendo Power dijo: "Es cierto que no hay mucha variedad... pero sigue siendo divertido en todo momento". [24] Nintendo World Report afirmó que " de Blob se define por su diversión pura y sin adulterar", calificándolo con un 9/10. [21] Eurogamer describió a de Blob como "excelente y completamente original". [17] Edge calificó a de Blob con un 8/10, llamándolo "un juego para deambular, absorber y jugar". [20] GameSpot calificó la versión de Wii con un 8/10. [19] La revista oficial de Nintendo le otorgó al juego una calificación de 92% y su premio de oro, afirmando que " de Blob es un videojuego absolutamente increíble". [25] N-Europe dijo que De Blob era el título "más colorido y ambicioso" de Wii. [26] Ganó o fue nominado para varios premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor juego de plataformas, [27] Mejor tecnología gráfica, [28] y Mejor uso de sonido. [29] Fue nominado para varios otros premios específicos de Wii por IGN, incluyendo Mejor nueva propiedad intelectual, [30] Mejor banda sonora original, [31] Diseño más innovador, [32] y Juego del año. [33] Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a de Blob por " Logro destacado en composición musical original ". [34]

De Blob vendió más de 230.000 copias en diciembre de 2008 en los Estados Unidos. [35] THQ afirmó que ha enviado más de 700.000 copias del juego, [36] y ha vendido más de 700.000 copias en todo el mundo. [37] El director ejecutivo de THQ, Brian Farrell, creía que el éxito del juego estaba relacionado con su estilo "Nintendo-esque". [37] THQ respondió a estas ventas diciéndole a IGN que le dijera a sus lectores que esperaran más de Blob en el futuro. [35]

La versión de Nintendo Switch fue nominada a "Juego, renacimiento clásico" en los premios de la Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos de 2019. [38]

Continuación

Durante la conferencia telefónica del tercer trimestre fiscal de THQ, el presidente y director ejecutivo Brian Farrell anunció que tanto De Blob como Saints Row verían nuevos títulos en los próximos años. Farrell dijo que "nuestra franquicia De Blob volverá en el año fiscal 2011. Lanzamos con éxito esta franquicia de alta calificación en el año fiscal 2009 con una amplia aclamación de la crítica". [39]

Referencias

  1. ^ Moisés, Travis (abril de 2008). "De Blob". GamePro . No 235. pág. 36.
  2. ^ ab "De Blob anunciado oficialmente - Wii & DS!". Go Nintendo. 5 de julio de 2007. Archivado desde el original el 14 de enero de 2018. Consultado el 12 de junio de 2008 .
  3. ^ "de Blob". IGN. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007. Consultado el 16 de junio de 2009 .
  4. ^ "Reseñas y novedades de De Blob". GameSpot. Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 16 de junio de 2009 .
  5. ^ "iPhone Apps - de Blob". Apptism. Archivado desde el original el 23 de abril de 2009. Consultado el 16 de junio de 2009 .
  6. ^ "THQ Nordic presenta una "enorme" alineación en PAX East... incluyendo dos sorpresas | THQ Nordic". www.thqnordic.com . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2017 .
  7. ^ "De Blob está arrasando en PS4 y Xbox One - Caiminds". Caiminds . 25 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2017 . Consultado el 25 de octubre de 2017 .
  8. ^ "Anunciado De Blob Remastered para Nintendo Switch". 13 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018. Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  9. ^ Jenni (6 de junio de 2018). «de Blob se une a la biblioteca de Nintendo Switch el 26 de junio de 2018». Siliconera . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  10. ^ Te Koha, Nui (11 de enero de 2009). "El alma del juego". Sunday Herald Sun . News Limited . pág. 14.
  11. ^ ab "The Blob" (en holandés). Banana Games. Archivado desde el original el 23 de abril de 2013. Consultado el 19 de enero de 2008 .
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  15. ^ "Reseña de De Blob". 1Up.com. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 16 de junio de 2009 .
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  36. ^ Goldstein, Marteen (4 de febrero de 2009). «THQ anuncia resultados financieros y recorta más personal». Shacknews . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2009 .
  37. ^ ab Graff, Kris (26 de febrero de 2009). «THQ: de Blob vende más de 700.000 unidades». Edge . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de febrero de 2009 .
  38. ^ "Lista de nominados para 2018". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos. 11 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  39. ^ Se anuncia la secuela de De Blob – Noticias de Wii en IGN
  • Sitio web oficial
  • Entrevista con Nick Hagger, director creativo
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