Orígenes de Assassin's Creed | |
---|---|
Desarrollador(es) | Ubisoft Montreal |
Editor(es) | Ubisoft |
Director(es) |
|
Productor(es) | Martín Schelling |
Diseñador(es) | Eric Bautizado |
Programador(es) | Federico Champoux |
Artista(s) | Rafael Lacoste |
Escritor(es) | Alain Mercieca |
Compositor(es) | Sarah Schachner |
Serie | Credo del asesino |
Motor | YunqueNext 2.0 |
Plataforma(s) | |
Liberar | PlayStation 4 , Windows , Xbox One 27 de octubre de 2017 Stadia 15 de diciembre de 2020 |
Género(s) | Juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador |
Assassin's Creed Origins es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega importante de laserie Assassin's Creed , después de Assassin's Creed Syndicate de 2015. Ambientada principalmente en Egipto , cerca del final del período ptolemaico del 49 al 38 a. C., la historia sigue a un medjay llamado Bayek de Siwa y su esposa Aya mientras buscan venganza por el asesinato de su hijo. También explora los orígenes de la Hermandad de Asesinos , a la que aquí se hace referencia como los Ocultos, y de su conflicto milenario con la Orden de los Antiguos, precursores de la Orden de los Templarios . La historia, ambientada en el siglo XXI, sigue a un nuevo personaje, Layla Hassan, que revive los recuerdos de Bayek y Aya utilizando un dispositivo Animus modificado.
El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013. Ubisoft Montreal dirigió su desarrollo de cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft en todo el mundo. El equipo consultó a egiptólogos e historiadores exhaustivamente para asegurarse de que el entorno estuviera representado de manera auténtica en el juego. En respuesta a la crítica común de que la jugabilidad de la serie se estaba volviendo obsoleta y demasiado familiar, Ubisoft decidió reinventar la fórmula de Assassin's Creed con Origins . Mientras que las entregas anteriores eran principalmente juegos de acción y sigilo, Origins introduce muchos elementos que se encuentran en los juegos de rol y un sistema de combate renovado "basado en hitbox". Si bien Assassin's Creed había sido una franquicia anual desde Assassin's Creed II (2009), un año adicional de tiempo de desarrollo permitió al equipo pulir aún más el juego. Esto fue en gran medida una respuesta a las tibias ventas de Assassin's Creed Syndicate y al problemático lanzamiento de Assassin's Creed Unity , que estuvo plagado de problemas técnicos cuando se lanzó en 2014.
Anunciado en el E3 2017 , Origins se lanzó el 27 de octubre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y para Stadia el 15 de diciembre de 2020. Recibió críticas positivas de los críticos, muchos lo calificaron de mejora con respecto a las entregas anteriores y elogiaron la historia, los personajes, la actuación de voz, los sistemas de juego rediseñados, el diseño del mundo, la precisión histórica y las imágenes. Sin embargo, el juego también recibió críticas por su ritmo, diseño de misiones y problemas técnicos. El juego ha vendido más de diez millones de unidades en todo el mundo y fue nominado para varios galardones de fin de año. Ubisoft apoyó ampliamente a Origins después de su lanzamiento, lanzando dos expansiones de historia , The Hidden Ones y The Curse of the Pharaohs , y un modo Discovery Tour gratuito , que elimina todo el combate del juego y permite a los jugadores aprender sobre la historia y la cultura del Egipto ptolemaico a través de una serie de visitas guiadas. Su sucesor, Assassin's Creed Odyssey , que se desarrolla en la Grecia clásica durante la Guerra del Peloponeso , se lanzó en octubre de 2018, ampliando la jugabilidad renovada y continuando la nueva historia enmarcada.
Assassin's Creed Origins es un videojuego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores completan misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia y pueden recorrer libremente el entorno del mundo abierto a pie, a caballo, en camello, en vehículos tirados por caballos o en bote. [1] [2] El mundo abierto incluye gran parte del Antiguo Egipto, con vastos desiertos, oasis, lagos y ciudades antiguas como Alejandría y Menfis . [3] [4] El personaje principal del juego, Bayek , puede bucear bajo el agua y explorar los lagos y los ríos, la primera instancia de exploración submarina en la serie desde Black Flag de 2013. [5] A medida que los jugadores exploran el mundo, se encuentran con diferentes personajes no jugables que necesitan la ayuda de Bayek. Estas misiones secundarias, que generalmente implican rescatar prisioneros, derrotar enemigos, recolectar elementos o investigar elementos de interés, [6] a menudo llevan a Bayek a lugares de interés, donde el jugador puede encontrar tesoros. [7] A lo largo del juego, los jugadores pueden explorar tumbas y pirámides , asaltar escondites de bandidos, resolver acertijos para encontrar botines raros y descubrir puntos de sincronización, que luego desbloquean ubicaciones de interés adicionales y sirven como puntos de viaje rápido . [8] [9] Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores donde el jugador lucha contra oleadas de combinaciones de enemigos cada vez más difíciles que culminan en una pelea de jefes , [10] participar en carreras de carros , [11] y resolver acertijos de círculos de piedra . [12]
Los jugadores ganan puntos de experiencia al realizar actos como completar misiones de campaña y misiones secundarias, descubrir nuevas ubicaciones y derrotar enemigos. A medida que los jugadores ganan suficientes puntos de experiencia, pueden subir de nivel y ganar puntos de habilidad, que pueden desbloquear nuevas habilidades. [13] El árbol de habilidades tiene tres ramas únicas: Cazador, Guerrero y Vidente. Cazador mejora las habilidades a distancia de Bayek; Guerrero convierte a Bayek en un luchador cuerpo a cuerpo más capaz; Vidente convierte a Bayek en un asesino más letal y eficiente. [14] Las misiones y áreas tienen una recomendación de nivel. Los jugadores deben alcanzar un cierto nivel antes de completarlas, o de lo contrario los enemigos del juego pueden dominarlos fácilmente. [15] Para mejorar aún más la eficiencia del combate, la espada oculta, el carcaj , el guante estabilizador, el brazalete , la coraza y la bolsa de herramientas de Bayek se pueden fabricar utilizando los recursos recolectados de la caza de vida silvestre, el desmantelamiento de equipo y el ataque a convoyes que transportan suministros. [16] Bayek necesita ganar monedas saqueando y completando ubicaciones de interés. Las monedas se pueden gastar en comprar o mejorar armas, atuendos y monturas. [17] Los equipos y materiales de elaboración se pueden comprar a un vendedor especial a través de cajas de botín , aunque estas cajas solo se pueden comprar a través de la moneda del juego. [18] A pesar de esto, algunos artículos cosméticos solo se pueden comprar a través de monedas Helix, que deben comprarse con moneda del mundo real. [19]
Los títulos anteriores de la serie Assassin's Creed usaban un "sistema de animación emparejada" por el cual el personaje del jugador se enfrentaba a un enemigo y el combate estaba dictado por una serie de animaciones predeterminadas basadas en las entradas del jugador y los movimientos de la IA programados . Origins pasó a un "sistema de hit-box". Cuando el jugador empuña un arma, ataca a todo lo que esté a su alcance, lo que le permite golpear y herir a los enemigos directamente y crear la posibilidad de fallar por completo a un enemigo. [20] Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, y los ataques pesados son lentos pero fuertes. [5] Como complemento, las armas se dividen en diferentes categorías (comunes, raras y legendarias) y se califican según el daño infligido, la velocidad y el alcance. [21] Bayek puede equiparse con ocho tipos de armas cuerpo a cuerpo y cuatro tipos de arcos y flechas. [22] Las armas legendarias generalmente se pueden obtener derrotando a enemigos de alto nivel llamados Phylakes. [23] Como el combate enemigo también está dictado por el sistema de hit-box, el jugador está equipado con un escudo y necesita equilibrar sus capacidades ofensivas y defensivas. [24] Los jugadores necesitan usar diferentes armas cuando se enfrentan a diferentes arquetipos de enemigos. [5] También pueden necesitar esquivar o parar ataques hostiles. La adrenalina se acumula lentamente durante el combate. Cuando la barra de adrenalina del jugador está llena, puede desatar un ataque devastador con su arma cuerpo a cuerpo. [25] Bayek también tiene acceso a herramientas como dardos somníferos, dardos venenosos y bombas incendiarias, y puede usar el entorno a su favor. [12] Por ejemplo, puede prender fuego a los enemigos después de disparar botes de aceite con flechas de fuego y colocar trampas cerca de braseros , derrotando a los enemigos cuando intentan pedir refuerzos. [26]
Las ubicaciones dentro del mundo del juego permiten al jugador elegir su estilo de juego al ofrecer sigilo y combate abierto como opciones igualmente viables para completar objetivos. Los jugadores pueden someter a los enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos usando la espada oculta, aunque los enemigos de nivel superior no son fácilmente derrotados. [27] El modo de "visión de águila", que fue utilizado por la franquicia para darle al jugador la capacidad de explorar un área resaltando enemigos y objetos, ha sido reemplazado por un águila perdicera llamada Senu como compañero. [28] El jugador puede tomar el control de Senu y explorar un área con anticipación, resaltando enemigos que luego serán visibles cuando regresen a controlar a Bayek. Los jugadores pueden esconderse en la hierba alta o navegar por los tejados para evitar la atención de los enemigos. [29] Bayek, sin embargo, puede silbar para atraer a un enemigo hacia él, lo que permite el asesinato cuando el jugador todavía está escondido. Al igual que con otros juegos de Assassin's Creed , Bayek es un experto en carrera libre y puede escalar casi todas las estructuras. El jugador también puede domesticar a varios depredadores, que servirán como compañero para el jugador y lo ayudarán contra los enemigos. [30] El combate naval regresa en las secciones donde los jugadores controlan a la esposa de Bayek, Aya, quien puede comandar un barco y atacar barcos hostiles. [31]
El jugador asume el papel de un Medjay egipcio llamado Bayek de Siwa y su esposa Aya, mientras trabajan para proteger a la gente del Egipto ptolemaico durante una época de agitación generalizada. El faraón, Ptolomeo XIII , lucha por mantener su gobierno mientras alberga ambiciones de expandir su reino. Su hermana, la recientemente depuesta Cleopatra , comienza a reunir fuerzas leales para lanzar un contragolpe contra Ptolomeo. Además, las incursiones en el Reino por parte de la República romana bajo el mando de Julio César generan temores de una invasión inminente. El papel de Bayek como Medjay lo pone a él y a Aya en contacto con las fuerzas secretas que manipulan estos eventos y forman los Ocultos, la organización precursora de la Hermandad de los Asesinos.
En el año 49 a. C., Bayek, un medjay encargado de proteger el oasis de Siwa , es secuestrado junto con su hijo Khemu por un grupo de hombres enmascarados y llevado a una bóveda subterránea en el templo de Amón . Le dan a Bayek un Fruto del Edén latente y le exigen que lo use para abrir la bóveda. Khemu ayuda a Bayek a escapar, pero mientras lucha con uno de los hombres enmascarados, Bayek mata inadvertidamente a Khemu. Un año después, Bayek se ha exiliado para rastrear a los cinco hombres enmascarados y vengarse. Después de eliminar a dos objetivos, Bayek se dirige a Alejandría para encontrarse con su esposa Aya. Aya revela que también ha matado a dos hombres enmascarados, dejando solo un objetivo. Bayek identifica al escriba real Eudoro como el último objetivo y lo asesina, pero se siente perturbado por las últimas palabras de Eudoro, que implican que hay más hombres enmascarados. Aya dirige a Bayek a su amigo Apolodoro para obtener más información. Apolodoro le presenta a Cleopatra, quien confirma que los hombres enmascarados son miembros de la Orden de los Antiguos, que la expulsó del trono y busca controlar Egipto utilizando a Ptolomeo como su marioneta.
Cleopatra le da a Bayek cuatro nuevos objetivos. Él los rastrea y los mata mientras Aya convence a Pompeyo el Grande de aliarse con Cleopatra. Bayek recibe una carta de Aya explicando que hay más miembros de la Orden sueltos, incluidos miembros de la guardia real de Ptolomeo. Bayek comienza a creer que Cleopatra lo está usando para matar a sus rivales. Pompeyo es asesinado por el miembro de la Orden Lucio Septimio , lo que obliga a Bayek y Aya a colar a Cleopatra en el palacio para encontrarse con Julio César . Cleopatra impresiona a César y asegura su apoyo, lo que le permite ganar la guerra civil contra Ptolomeo, quien es devorado por cocodrilos mientras intenta huir a través del Nilo. Bayek mata al regente de Ptolomeo , Potino , un miembro de la Orden, pero César le impide matar a Septimio.
Cleopatra toma el trono como faraón y corta lazos con Bayek y Aya, mientras que Septimius se convierte en asesor de César. Bayek se da cuenta de que Cleopatra y César ahora se han aliado con la Orden, y reúne a sus aliados para formar una hermandad secreta para luchar contra la Orden y defender el libre albedrío del pueblo. Bayek y Aya se dan cuenta de que la Orden mostró interés en la tumba de Alejandro Magno , donde encuentran a Apolodoro mortalmente herido. Les advierte que el lugarteniente de César, Flavio Metelo, es el líder de la Orden y tomó la Manzana y el Bastón del Edén de Alejandro. Bayek y Aya regresan a Siwa para descubrir que Flavio y Septimio han usado la Manzana y el Bastón para abrir la Bóveda, que contiene un mapa con las ubicaciones de más Fragmentos del Edén.
Bayek sigue a Flavio hasta Cirene , donde este último ha usado el Fruto para cautivar a la población. Mata a Flavio, vengando la muerte de Khemu, y regresa con Aya. Aya recluta a Marco Junio Bruto y Cayo Casio Longino para su causa y revela que va a Roma para luchar contra la influencia de la Orden allí. Bayek y Aya se separan pero forman los Ocultos, la fundación de la Hermandad de Asesinos, jurando proteger al mundo de las sombras. En el 44 a. C., Aya se enfrenta y mata a Septimio antes de infiltrarse en el Senado romano , donde ayuda a asesinar a César . Más tarde, conoce a Cleopatra y le advierte que sea una gobernante justa, o regresará para asesinarla. Después, Bayek y Aya, que ahora se hace llamar Amunet , [a] comienzan a reclutar y entrenar a otros Ocultos mientras construyen la Hermandad en Egipto y Roma, respectivamente.
En 2017, Layla Hassan, una investigadora de Industrias Abstergo, recibe la misión de recuperar un artefacto en Egipto en su nombre. En su lugar, encuentra una tumba que contiene los cuerpos momificados de Bayek y Aya. Con la esperanza de encontrar información que le asegure un puesto en el Proyecto Animus de la empresa, Layla revive de forma encubierta los recuerdos de Bayek y Aya utilizando su Animus modificado. Cuando Layla no se presenta, Abstergo envía un equipo para matarla, pero ella es capaz de defenderse.
Layla regresa al Animus, pero William Miles la despierta más tarde y la invita a unirse a los Asesinos para protegerla. Layla acepta a regañadientes y se va con William a Alejandría. Al experimentar los recuerdos de Bayek, Layla puede encontrarse con una serie de estructuras antiguas construidas por la Primera Civilización. Cada una contiene un mensaje que alude a que Layla desempeñará un papel fundamental en un próximo evento apocalíptico.
En el año 38 a. C., varios años después de la fundación de los Ocultos, Bayek recibe una carta de Tahira, la líder de su buró en el Sinaí , quien solicita su ayuda ya que la región está siendo invadida por Roma y los Ocultos locales están luchando por manejar la situación. A su llegada, Bayek se encuentra con el líder rebelde Gamilat, con quien los Ocultos se han aliado para luchar contra los romanos. Junto con Tahira, idean un plan para atraer al general Rufio , el líder de la invasión romana y miembro de la Orden de los Antiguos, asesinando a sus tres lugartenientes. Bayek lo hace, pero al regresar a la oficina de los Ocultos, el escondite es atacado por los romanos, que capturan a Bayek y Tahira. El primero es rescatado por Amunet, quien también ha venido al Sinaí para investigar la situación. Luego, los dos liberan a Tahira y a otro Oculto cautivo, pero Tahira pronto muere por las heridas que ha recibido.
Una vez que Rufio llega con su flota, Bayek y Amunet ayudan a los rebeldes de Gamilat a defender una aldea antes de que Bayek se infiltre en la nave de Rufio y lo asesine. Sin embargo, se siente perturbado por las últimas palabras de Rufio, que implican que la Orden es una ideología, no un grupo, y por lo tanto inmortal. Cuando Bayek regresa con Amunet, ella le informa de las acciones de Gamilat de plantar a sus hombres entre los aldeanos inocentes, sabiendo que los romanos matarían indiscriminadamente, creando así mártires para motivar a más personas a unirse a la rebelión. Bayek se enfrenta a Gamilat y lo mata cuando defiende sus acciones como un mal necesario. Después, al darse cuenta de la importancia de un Credo que sirva como guía moral para los Ocultos y para asegurar su supervivencia en el tiempo, Bayek y Amunet se dirigen a sus aprendices y crean su primer principio: la prohibición de dañar vidas inocentes. Bayek no está seguro de si lo han hecho bien, pero Amunet lo tranquiliza y ambos comparten un último momento juntos antes de que Amunet regrese a Roma.
En el año 34 a. C., Bayek recibe una carta de Amunet en la que le informa de un disturbio en Tebas , que ella cree que es una señal de otro Fragmento del Edén. Decidido a investigar, Bayek viaja a la ciudad y descubre que el disturbio es una "maldición" que aparentemente ha resucitado a varios faraones pasados como espíritus no muertos que acechan la región. Después de derrotar al espíritu de Nefertiti , Bayek se dirige a Luxor para encontrarse con el contacto de Amunet, Merti, quien le informa de reliquias robadas que se venden en el mercado negro y lo dirige a la Suma Sacerdotisa y Esposa del Dios Amón, Isidora, para obtener más información.
Investigando el mercado, Bayek conoce al historiador Tahemet, quien le da una invitación para una subasta de un artefacto robado de la tumba de Nefertiti. Bayek descubre que el artefacto ya ha sido robado por el ladrón Sutekh, quien tiene la intención de devolverlo a la tumba, y convence a Sutekh para que le permita devolverlo en su lugar. Dentro de la tumba, Bayek encuentra un portal misterioso que aparentemente lo transporta a Aaru , donde nuevamente se encuentra y derrota al espíritu de Nefertiti. Al reunirse con Isidora, ella le ordena a Bayek que investigue un culto que adora al faraón hereje Akenatón . En el proceso, Bayek se entera de que Akenatón alguna vez tuvo el Fragmento del Edén que busca y encuentra otro portal que lo lleva a Atón , donde debe vencer al espíritu del faraón.
Después de una investigación más profunda, Bayek se entera por Tahemet de un ritual donde se usa el Fragmento del Edén y cómo poner a descansar a Ramsés II . Al aventurarse en Heb Sed y derrotar al espíritu de Ramsés, Bayek investiga el ritual y se entera de que el Fragmento del Edén ha sido entregado al cuidado de los sacerdotes de Amón , lo que significa que estuvo en posesión de Isidora todo el tiempo. Al enterarse de que ha usado el artefacto para desatar la "maldición" como retribución por el asesinato de su madre por parte de ladrones de tumbas, Bayek viaja a la tumba de Tutankamón para enfrentarse a Isidora y recuperar el Fragmento del Edén. Sin embargo, Isidora se niega a rendirse y usa el artefacto para "transportar" a Bayek a la Duat , donde se enfrenta al espíritu de Tutankamón. Después de derrotarlo, Bayek mata a Isidora y le da el Fragmento del Edén a Sutekh, confiando en que lo esconda en algún lugar donde nunca lo encuentren.
Ubisoft Montreal dirigió el desarrollo del juego, con la ayuda de otros estudios de Ubisoft en diferentes partes del mundo. El equipo de Montreal trabajó anteriormente en Assassin's Creed Revelations y Assassin's Creed IV: Black Flag . El desarrollo comenzó después de la finalización de Black Flag y duró aproximadamente cuatro años. Ubisoft Sofia y Ubisoft Singapur desempeñaron papeles destacados en el diseño del mapa y las misiones del juego. Sofia trabajó en la tumba y las pirámides del juego, mientras que Singapur diseñó el combate naval. Jean Guesdon y Ashraf Ismail, quienes trabajaron en Black Flag , regresaron como directores del juego. [33] Casi 1000 personas trabajaron en el juego; solo 300 vinieron del estudio de Montreal. [34] Ubisoft describió este modelo de desarrollo como "codesarrollo" donde, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, los estudios de apoyo tenían más libertad y su trabajo era más integral al conjunto. [34] [33] Según Ismail, el modelo de codesarrollo permite que cada área del mundo del juego sea única. [35] A pesar de esto, el estudio de Montreal estableció algunas pautas que todos los estudios debían seguir. Por ejemplo, la distancia que una misión requiere que los jugadores recorran es limitada. Para las misiones en un área central, solo puede haber una misión "divertida" y una misión de erradicación. [36] El objetivo de Ubisoft era modernizar la serie. [37]
El Antiguo Egipto fue una de las opciones más populares solicitadas por los fanáticos de la serie, pero Ubisoft había rechazado la idea. Alex Hutchinson , el director creativo de Assassin's Creed III , llamó al Antiguo Egipto, junto con los otros dos escenarios elegidos, el Japón feudal y la Segunda Guerra Mundial , "las peores opciones" para un escenario. [38] Sin embargo, en una entrevista posterior, Ismail dijo que Egipto era un escenario que el equipo quería explorar y reconoció las solicitudes de los fanáticos. [39] Creía que Ubisoft no había elegido Egipto para entregas anteriores debido a limitaciones tecnológicas. [37] El año 49 a. C. fue elegido como escenario del juego porque reflejaba un "impresionante choque de civilizaciones". La cultura egipcia estaba prosperando pero se acercaba a su declive, mientras que los romanos y los griegos ejercían una fuerte influencia sobre Egipto, que culminó en su anexión por el Imperio romano después de los eventos del juego. Ismail llamó a este escenario "épico" porque mostraba la "muerte de un mundo, [y] el nacimiento de uno nuevo". [35] Inicialmente, el equipo comenzó con el mapa del mundo de Black Flag y convirtió todos sus cuerpos de agua en masas de tierra. Con un mapa tan grande, necesitaban llenarlo con contenido significativo, por lo que incorporaron elementos de videojuegos de rol y misiones al juego. Se agregaron rompecabezas, caza y puestos militares para facilitar la exploración del mundo del juego por parte del jugador. [40] El combate del juego fue completamente revisado, ya que el desarrollador quería darles a los jugadores más libertad de elección. [41] Por primera vez, se introdujeron configuraciones de dificultad en la serie para garantizar que el combate fuera accesible. [42]
El estudio consultó a egiptólogos e historiadores , y consiguió acuerdos con universidades para garantizar que los expertos en el tema pudieran proporcionar al equipo información e investigación. Además de contratar a historiadores internos, también consultaron a académicos como Jean-Claude Golvin para colocar puntos de referencia en el mundo del juego y recrear pinturas antiguas. Los historiadores estuvieron involucrados en el proceso creativo del juego. Por ejemplo, Evelyne Ferron, una de las consultoras del juego, convenció a Ubisoft de modificar una escena que mostraba una momificación pública en un templo porque la escena iba en contra de la "mentalidad egipcia" de ese momento. [43] La Gramática egipcia de Alan Gardiner : Ser una introducción al estudio de los jeroglíficos sirvió como base para el lenguaje hablado por los NPC, aunque el equipo también se basó en las obras de James Allen y Raymond Faulkner . El objetivo no era crear una versión históricamente precisa de Egipto, sino hacer de Egipto un escenario auténtico. [44] El equipo vio películas y series de televisión para ver cómo se retrataba al antiguo Egipto en la cultura pop, [44] y ajustaron el juego cuando sintieron que el enfoque en la historia había impedido la jugabilidad y el entretenimiento. [45] Algunas ciudades que aparecen en el juego son más grandes de lo que eran inicialmente, ya que el desarrollador "quería crear esta sensación de escala faraónica en lugares como Alejandría y Menfis". [34] Ismail agregó que si un evento está bien documentado, los artistas siguieron el consenso del historiador. Sin embargo, para las partes que no estaban bien investigadas, las diseñarían y recrearían por su cuenta. [35]
El equipo también se esforzó por hacer que el mundo del juego fuera más inmersivo. Con este fin, el estudio agregó tormentas de arena al juego, y los jugadores experimentarían un espejismo si permanecían en el calor demasiado tiempo. Las ciudades tienen diseños distintivos que reflejan sus orígenes. Al diseñar Alejandría, se tomaron inspiraciones de Pérgamo , Turquía , cuyo diseño se parecía al de la antigua Alejandría. [43] Si bien la mayoría de las ubicaciones fueron hechas a mano, los artistas y programadores hicieron uso de la generación procedimental para llenar áreas vastas y abiertas con rocas, pasto y árboles. [34] El minimapa de la pantalla de visualización frontal (HUD) se reemplazó con una brújula , ya que creían que esto hacía que el HUD fuera menos obstructivo y alentaba a los jugadores a explorar. [46] Para hacer que el mundo fuera más dinámico, el equipo invirtió mucho tiempo en diseñar la inteligencia artificial de los personajes no jugables, asegurándose de que tuvieran una rutina todos los días, como trabajar durante el día y dormir por la noche. Los encargados de misiones viajan y no permanecen en una posición fija, y los jugadores pueden elegir el momento del día para asesinar a sus objetivos. [47] Las facciones también responden de manera diferente a los jugadores. [48]
Alain Mercieca fue invitado a servir como director narrativo del juego después de que un director cinematográfico viera una de sus "obras punk" llamada Squeegee Nights . [49] El personaje principal, Bayek, era más experimentado y maduro que otros protagonistas de la serie. [50] Ismail describió a Bayek como un protagonista "reactivo", que podía expresar varias emociones. Bayek, como un medjay del oasis de Siwa, un pueblo tradicional de Egipto, encarna una forma de vida más antigua y las tradiciones egipcias. Como Egipto está a punto de ser anexado por el Imperio Romano en el juego, Bayek debe descubrir "qué necesita hacer, en qué necesita convertirse". Su búsqueda personal conduciría en última instancia a la formación de la Hermandad de Asesinos. [37] Abubakar Salim , a quien inicialmente le dijeron que estaba audicionando para una serie de televisión animada que requería captura de movimiento , prestó su voz a Bayek. [51] En 2020, un informe de Bloomberg afirmó que Ubisoft, en particular el departamento de marketing y el director creativo Serge Hascoët, habían intentado minimizar el papel de las asesinas en varios juegos de Assassin's Creed . Inicialmente, se esperaba que Bayek resultara herido o muriera al principio del juego, y el personaje jugable principal sería Aya. [52] La actriz Alix Wilton Regan prestó su voz a Aya. [53]
Tras el lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015), que vendió menos copias que sus predecesores, Ubisoft decidió no lanzar un juego de Assassin's Creed en 2016. Ubisoft permitió un año de tiempo de desarrollo adicional para que pudieran "evolucionar la mecánica del juego" y reposicionar la serie como una "franquicia de mundo abierto de primer nivel". El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, agregó más tarde que esto también le dio al estudio de Montreal tiempo adicional para pulir el juego y aprender de Assassin's Creed Unity (2014), cuyo lanzamiento problemático alienó a los fanáticos de la serie. [54] Ubisoft había lanzado nuevas entregas de la franquicia todos los años desde Assassin's Creed II de 2009. [55] Assassin's Creed Origins se filtró por primera vez en enero de 2016, y fuentes de Kotaku sugirieron que el juego tenía el nombre en código Empire y estaba ambientado en el antiguo Egipto. [56] Ubisoft lo anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017 . [57] El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en todo el mundo el 27 de octubre de 2017. [58] Había cinco ediciones especiales del juego disponibles cuando se lanzó. [59] La versión de Stadia se lanzó el 15 de diciembre de 2020. [60]
Ubisoft apoyó ampliamente el juego luego de su lanzamiento oficial. Se lanzaron varios paquetes de equipo para el juego, [61] [62] y Ubisoft se asoció con Square Enix , los desarrolladores de Final Fantasy XV , para crear contenido cruzado. [63] Todos los poseedores del pase de temporada tienen acceso a dos paquetes de contenido descargable (DLC) basados en la historia . El primer paquete, The Hidden Ones , se lanzó el 23 de enero de 2018 y está ambientado cinco años después de la narrativa principal del juego, centrándose en los esfuerzos de Bayek y Amunet para expandir la influencia de los Ocultos y liberar la península del Sinaí de la ocupación romana. [64] El segundo paquete, The Curse of the Pharaohs , se lanzaría el 6 de marzo, pero se retrasó al 13 de marzo. [65] Este DLC se centra en la mitología egipcia , mientras Bayek viaja a Tebas para investigar una maldición que aparentemente ha traído de vuelta a varios faraones antiguos de entre los muertos. Ambos paquetes elevan el nivel máximo de los jugadores e introducen nuevos atuendos, monturas y equipos. [64]
Ubisoft también lanzó varias actualizaciones gratuitas para el juego. En diciembre de 2017, agregaron una nueva misión llamada "Here Comes a New Challenger", que presenta una nueva arena de gladiadores en Cyrene . La actualización también incluye un nuevo modo de dificultad llamado Nightmare y escalamiento de enemigos, donde los enemigos de bajo nivel tendrán su nivel aumentado para que coincida con el nivel del jugador. [66] Ubisoft también lanzó una serie de misiones llamadas Trials of the Gods , que permite a los jugadores luchar contra jefes de alto nivel inspirados en deidades egipcias . [67] Se introdujo un modo New Game Plus en febrero de 2018. [68] Una actualización en abril introdujo el Panel de control Animus para jugadores de PC, lo que les permite ajustar parámetros de juego como aumentar la velocidad de movimiento, poseer salud infinita y aumentar la cantidad de animales domesticados. [69]
Ubisoft lanzó Discovery Tour en febrero de 2018. Consiste en 75 recorridos guiados, cada uno con una duración de cinco a 25 minutos. Se centran en los puntos de referencia que aparecen en el juego y las tradiciones sociales y la forma de vida de los antiguos egipcios. Los recorridos presentan "información académica curada por historiadores y egiptólogos" basada en investigaciones de universidades e instituciones como el Museo Británico . [70] Discovery Tour elimina el combate del juego por completo, lo que permite a los maestros mostrar esta parte del juego a los escolares directamente. El equipo recibió comentarios de personas en el campo de la educación y diseñó el recorrido y su control para que fueran lo más accesibles posible y permitieran a los jugadores explorar a su propio ritmo. [71] En un artículo sobre videojuegos con temática histórica, la revista Damals escribió que el modo Discovery Tour presentaba una transformación de un producto de entretenimiento a una ayuda de aprendizaje interactiva. En su exposición de 2018 sobre las "Reinas de Egipto", el Museo Pointe-à-Callière en Montreal, Canadá, incorporó imágenes y secuencias de video de Discovery Tour . [70] En mayo de 2020 se lanzó una versión gratuita independiente de Discovery Tour. [72] Más tarde se lanzaría un modo Discovery Tour similar para Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla . Discovery Tour: Ancient Egypt , sin embargo, fue muy criticado por su deshonestidad intelectual y su revisionismo histórico deliberado y su inexactitud de la sociedad egipcia de la época (como lo confirmó también el narrador de "Behind The Scenes"), mostrando un sistema educativo en el que las mujeres en realidad eran típicamente excluidas pero en el juego, en cambio, es de género mixto. [73] [74]
En junio de 2022, Ubisoft lanzó un parche para Origins , que aumentó la velocidad de cuadros a 60 fps en Xbox Series X/S y PlayStation 5. [ 75]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (XONE) 85/100 [76] (PC) 84/100 [77] (PS4) 81/100 [78] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [79] |
Eurogamer | Recomendado [80] |
Informador de juegos | 8,5/10 [81] |
Punto de juego | 7/10 [82] |
JuegosRadar+ | [83] |
IGNICIÓN | 9/10 [19] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 84/100 [84] |
Polígono | 8,5/10 [85] |
VentureBeat | 75/100 [86] |
Assassin's Creed Origins recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [77] [78] [76]
Louise Blain de GamesRadar elogió el variado diseño de mapas que hacía que cada región se sintiera única. [83] Alanah Pearce de IGN estuvo de acuerdo y agregó que cada ciudad tenía su propia cultura y arquitectura únicas. Agregó que el juego ofrecía una "deliciosa sensación de descubrimiento", ya que permitía a los jugadores encontrar ubicaciones de interés de manera orgánica. [19] Chris Carter de Destructoid escribió que "en ningún momento Origins se sintió inauténtico" y aplaudió a Egipto como un escenario único para un videojuego. Al igual que Pearce, exploró el mundo del juego más que los juegos anteriores de Assassin's Creed . [79] Stephanie Chan de VentureBeat describió a Egipto como "un espectáculo para contemplar", elogiando su variado diseño de mapas y los rompecabezas dentro de las tumbas y los templos. A Alessandro Fillari de GameSpot también le gustó Egipto como escenario, llamándolo "vibrante y exuberante". Creía que tenía un "fuerte sentido de vida", aunque señaló que algunas regiones son demasiado escasas. Elogió las densas ciudades y pueblos del mundo y elogió la atención de Ubisoft a los detalles. [82] Escribiendo para PC Gamer , Christopher Livingston señaló que el nivel recomendado de un área hizo que Origins fuera similar a un juego multijugador masivo en línea (MMO) y remarcó que creaba "una sensación de dificultad artificial". [84]
Blain elogió el diseño del juego y aplaudió al equipo por deshacerse de las características básicas del juego de la franquicia, como el combate de animación en parejas, las misiones de seguimiento y una cantidad excesiva de coleccionables. [83] A Pearce le gustó la eliminación de las misiones de sigilo forzadas y la implementación de un sistema de parkour rediseñado, que eliminó la frustración que tenía con las entregas anteriores. También aplaudió el nuevo sistema de progresión, que les dio a los jugadores más opciones que los juegos anteriores, y el combate centrado en la acción, que describió como "tenso". [19] Suriel Vasquez de Game Informer elogió la apertura del juego, ya que les dio a los jugadores la libertad de abordar los objetivos a su manera. Describió el combate como más activo y envolvente. [81] Chan describió el combate como "defectuoso" pero "generalmente sólido", aunque no le gustaron los segmentos con Aya y Layla porque sintió que interrumpían el juego. Christian Donlan, que escribe para Eurogamer , creía que el combate era una mejora significativa con respecto a sus predecesores y sintió que reflejaba la nueva dirección de la franquicia. [80] Él creía que el combate era más atractivo, comentando que requería que los jugadores usaran la estrategia, especialmente cuando se enfrentaban a diferentes arquetipos de enemigos juntos. Sin embargo, sintió que el combate y la jugabilidad no eran originales, y agregó que "dondequiera que mires en Origins encontrarás cosas que has hecho en otros juegos". Tanto Pearce como Fillari se quejaron de que el sistema de fijación de objetivos no funcionaba correctamente. [19] Fillari agregó que convertía "batallas que podrían ser tácticas y feroces en encuentros desorientadores y torpes". [82] Fillari también señaló que el control del sigilo respondía menos que en los juegos anteriores y lo consideró uno de los aspectos más débiles de Origins . [82]
A Blain le gustaron las misiones del juego y señaló que comenzar una misión secundaria podría iniciar una cadena de misiones secundarias narrativas adicionales que los jugadores pueden completar. [83] Pearce calificó la historia como "deliciosamente mística" y "elaborada", [19] mientras que Fillari aplaudió la narrativa por equilibrar con éxito "momentos de angustia y seriedad". [82] Pearce también elogió las misiones secundarias por ser memorables y presentar "personajes multifacéticos e interesantes con motivos creíbles". [19] Si bien Carter señaló que el juego tuvo un comienzo difícil, la historia que involucra al culto y la Orden de los Antiguos lentamente se volvió más intrigante e interesante. [79] Chan criticó algunas misiones de campaña, especialmente aquellas que involucraban asesinar a miembros del culto, por ser anticlimáticas. Elogió las misiones secundarias por reflejar la vida cotidiana de Egipto, pero lamentó que fueran repetitivas. Comparó completar ubicaciones de interés con hacer recados. Andy Kelly, también de PC Gamer , agregó que el juego era "culpable de un ejemplo particularmente atroz de relleno", y escribió que durante sus 28 horas de juego para terminar Origins , al menos ocho horas se gastaron en completar contenido secundario "en contra de [su] voluntad". [87] Livingston comentó que el jugador a menudo se veía obligado a esforzarse por obtener puntos de experiencia antes de poder completar las misiones de la campaña principal, lo que interrumpía el flujo de la campaña principal. [84] Bayek es generalmente muy querido por los críticos. Donlan lo llamó "encantador", mientras que Colin Campbell de Polygon lo describió como "amable" y "devoto". [80] [85]
Chris Naunton, de la Universidad de Southampton, creó Playing in the Past , una serie de T.tv que utiliza Origins para enseñar la historia del antiguo Egipto . Él y otros egiptólogos describieron la representación de la época que ofrece el juego como "la mejor visualización del Antiguo Egipto... asombrosa". [88]
En noviembre de 2017, Ubisoft anunció que las ventas de Assassin's Creed Origins durante sus primeros 10 días duplicaron las de Assassin's Creed Syndicate , mientras que la participación de los jugadores aumentó. El 35% de las ventas fueron descargas digitales, en comparación con solo el 12% para Syndicate . [89] Fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a competidores como Super Mario Odyssey y Wolfenstein II: The New Colossus , que se lanzaron el mismo día que Origins . [90] Fue el segundo juego minorista más vendido en los EE. UU. en octubre de 2017, detrás de Middle-earth: Shadow of War , y el tercer juego más vendido en noviembre, detrás de Call of Duty: WWII y Star Wars Battlefront II . [91] [92] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la vida de la octava generación de consolas de videojuegos . [93]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2017 | Premios de la crítica de videojuegos del E3 2017 | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [94] |
El mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | |||
35.ª edición de los premios Golden Joystick | El mejor juego del año | Nominado | [95] | |
Premios del juego 2017 | Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | [96] | |
Premios de titanio | Juego del año | Nominado | [97] | |
Mejor diseño artístico | Nominado | |||
Mejor diseño narrativo | Nominado | |||
Mejor juego de rol y aventuras | Nominado | |||
Mejor interpretación | Nominado | |||
2018 | Premios de juegos de Nueva York 2018 | Premio Estatua de la Libertad al Mejor Monumento del Mundo | Nominado | [98] |
XVI edición de los premios de la Sociedad de Efectos Visuales | Efectos visuales excepcionales en un proyecto en tiempo real | Ganado | [99] [100] | |
Entorno creado excepcional en un episodio, un anuncio o un proyecto en tiempo real | Nominado | |||
21ª edición de los premios DICE | Juego de aventuras del año | Nominado | [101] [102] | |
Logro sobresaliente en el personaje (Bayek) | Nominado | |||
Logro técnico sobresaliente | Nominado | |||
Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos | Dirección de arte, influencia de la época | Nominado | [103] | |
Diseño de control, 3D | Nominado | |||
Diseño de vestuario | Nominado | |||
Juego, Franquicia Aventura | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Nominado | |||
Iluminación/Texturizado | Nominado | |||
Banda sonora original, franquicia | Nominado | |||
Uso del sonido, franquicia | Nominado | |||
Premios de videojuegos italianos | La elección del pueblo | Nominado | [104] | |
Juego del año | Nominado | |||
Premios de juegos SXSW | Excelencia en el logro visual | Nominado | [105] | |
Excelencia en la animación | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | La mejor tecnología | Nominado | [106] | |
XIV edición de los premios de la Academia Británica de Juegos | Mejor juego | Nominado | [107] [108] | |
Diseño de juegos | Nominado | |||
Artista ( Abubakar Salim ) | Nominado | |||
Premios de elección de compositores de ASCAP | Puntuación de videojuego del año 2017 de ASCAP | Nominado | [109] |
El juego fue seguido por Assassin's Creed Odyssey , que se desarrolla en la Antigua Grecia durante la Guerra del Peloponeso . Desarrollado por Ubisoft Quebec , el juego fue lanzado el 5 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [110]