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Arcanis fue originalmente un escenario de campaña para el juego Dungeons & Dragons , creado por Henry Lopez y apoyado por Paradigm Concepts . También es el nombre del mundo ficticio donde se desarrolla el escenario. El escenario se lanzó en 2001 y es conocido por sus extraños giros en el género de fantasía , así como por su amplia aprobación por parte de los miembros y su diseño y construcción basados en la comunidad. A diferencia de muchos otros juegos de rol de fantasía , que se centran principalmente en el combate táctico, las campañas de Arcanis se centran en la ambigüedad moral y la política.
Aunque originalmente se lanzó como un título de d20srd, Arcanis se relanzó en 2011 con un conjunto de reglas único, como se detalla en Paradigm Concepts . Este sistema utiliza un sistema de iniciativa similar al Feng Shui ; un sistema de iniciativa de reloj progresivo, en el que cada acción requiere una cantidad específica de "tictacs" de un reloj en lugar de simplemente hacer que todos actúen en un orden predeterminado.
Arcanis se desarrolla en el continente de Onara, donde un imperio coryani en ruinas (que recuerda al Imperio Romano de Occidente ) lucha con naciones recién creadas como Milandir (que recuerda al Sacro Imperio Romano Germánico ) o Canceri (que recuerda a Rusia durante la Edad Media y los Balcanes ).
Las razas de personajes jugables en Arcanis difieren de las razas tradicionales en otros escenarios de campaña de Dungeons & Dragons . Hay siete razas principales: Dark-kin (corrompidos por el infierno), Dwarves (gigantes malditos), Elorii (elfos, pero con algunas diferencias significativas), Gnomes (descendientes de un humano y un enano), Humans (incluidos los elementalmente armonizados Kio y Undir), Ss'ressen (gente lagarto) y Val (tocados por los dioses con diferentes líneas de sangre dependiendo de qué dios fuera su progenitor). Si bien en los días de las reglas de d20srd se permitían otras razas jugables, como los semiorcos, las reglas más recientes de Arcanis RPG han simplificado un poco el sistema para eliminar estos remanentes de Dungeons & Dragons .
Los Dark-kin son aquellos que nacen con rasgos demoníacos. Por lo general, nacen de padres humanos que portan rasgos demoníacos recesivos. Debido a sus linajes, los Dark-kin tienden a ser marginados en la sociedad. Los Dark-kin son el resultado de un período de la historia de Onara llamado el Tiempo del Terror, cuando los Demonios, Diablos y otros Infernales fueron liberados de los Infiernos por la poderosa magia del Imperio Myrantiano.
A los gigantes se les asignó la tarea de proteger a la humanidad. Cuando comenzaron a dominar a los hombres, el rey de los dioses, Illiir, maldijo a los gigantes y los redujo a enanos . Más tarde, Sarish, el nieto de Illiir y el dios de los contratos, se acercó a los enanos y les dijo que si creaban el objeto perfecto, su maldición se levantaría.
Los enanos se dividen en diferentes grupos, llamados enclaves. A diferencia de otros humanoides de Onara, los enanos no pueden ir a la otra vida debido a su maldición. Para preservar sus almas, cada enano lleva consigo una gema, conocida como piedra del alma, en la que queda atrapada su alma después de su muerte, para liberarla cuando se levante la maldición.
Los elfos en Arcanis se llaman Elorii. Están formados por los elementos tradicionales griegos : fuego , agua , aire y tierra . Los Elorii son inmortales. Los Elorii se dividen en diferentes subrazas según su ascendencia elemental, a la que se suma otra subraza conocida como los Elorii de la Vida o Ardekenes.
Los Elorii fueron creados por cuatro elementales muy poderosos en conjunto con un "espíritu de vida" llamado Belisarda, quien imbuyó energías elementales y fuerza vital en una criatura bioconstruida parecida a un orco conocida como Gar. Debido a esto, los Elorii no se parecen a los Elfos tradicionales , ya que tienen colmillos distintivos y otras diferencias menores. Estos espíritus elementales fueron adorados por los Elorii como dioses; desprecian a la humanidad porque cuatro de los dioses humanos "absorbieron" a los cuatro Señores Elementales, dejando solo a Belisarda. Finalmente se rebelaron contra sus creadores.
Los gnomos de Arcanis son mestizos feos y bajos. Estos gnomos no son una raza independiente, sino que se consideran una raza "aberrada", resultado de la profana cruza entre enanos y humanos. Los gnomos de Arcanis están repugnantemente deformados, ya que la maldición aplicada a los enanos se aplica igualmente a la estatura de sus descendientes. Sin embargo, a diferencia de sus padres enanos, los gnomos no están excluidos de la otra vida.
Los humanos reflejan al humano tradicional de Dungeons & Dragons . La mayoría de la humanidad llegó recientemente al continente de Onara (donde se desarrolla la mayor parte de la historia actual), pero al menos un grupo, los Pengik, es anterior al Imperio Ss'regorean, que tiene la historia registrada más antigua. En la actualidad, hay dos variaciones notables de la Humanidad: los Kio y los Undir. Estas subrazas de humanos se han adaptado a los elementos del aire y el agua, respectivamente, y muestran varias diferencias, incluida una vida más larga (Kio) y más rasgos élficos (Undir).
Los ss'ressen son hombres-lagarto y un componente importante del Imperio Ssethregoran. Este imperio consta de muchas razas, muchas de ellas serpentinas como los hombres-serpiente Naga y Ssanu (que reemplazaron a los Yuan-ti después de que estos últimos fueran eliminados del contenido de la Licencia de Juego Abierto ). Los Ssethregorans son el grupo civilizado más antiguo del continente de Onara y en un momento dado habían conquistado la mayor parte del mismo. Son bien conocidos por sus magias extrañas y fueron responsables de la creación de los Elorii. Originalmente, adoraban a los dioses Kassegore y Yig, pero con el ascenso de los Naga a una posición gobernante, ahora adoran a dioses viles conocidos como los Varn. (Originalmente, adoraban a los slaadi, pero con la eliminación de estos seres del contenido de la Licencia de Juego Abierto , Paradigm Concepts se vio obligado a cambiar esto). [ cita requerida ]
Los ss'ressen Garra Negra se rebelaron contra el Imperio Ssethregoran y huyeron. Habían venido a adorar a un dios conocido como El Dragón de Fuego. Viven en una zona pantanosa de la nación de Milandir. Los Escama Fantasma son descendientes de un grupo escindido de Garras Negras que encontraron un artefacto en las alcantarillas de Gran Coryan que irradia un aura mágica (que resulta que también irradia calor suficiente para soportar un embrague de ss'eressen) y comenzaron a adorarlo como un dios con el nombre de Herka. Los ss'ressen Piel de Ceniza se separaron de los Garras Negras, decidiendo que el Dragón de Fuego era en realidad el dios humano del fuego y la guerra, Nier. El embrague de Piel de Ceniza ahora reside en la nación de Canceri.
Los Val fueron creados durante la Guerra de los Dioses como los guerreros de élite de los Dioses y, posteriormente, como los cuidadores de la Humanidad. En su lugar, cada dios envió a sus sirvientes, los Valinor , para mezclarse con la población y crear una familia semidivina capaz de ayudar a la humanidad. Cada Val tiene un linaje, que está ligado a un dios específico; tienen poderes divinos que pueden mejorar; estos están relacionados con su linaje. Por ejemplo, los val'Ossan están vinculados a Yarris, dios del mar, y pueden obtener poderes de linaje como caminar sobre el agua y controlar criaturas marinas.
Los Val son también los únicos humanos psiónicos en Arcanis. Los Val siempre tienen ojos de color gris acero, a menos que sean psiónicos activos; en los psiónicos, el iris se vuelve transparente, dejando el ojo casi completamente blanco.
Las naciones de Arcanis son en su mayoría asuntos humanos, todos relacionados con el Primer Imperio que cayó hace miles de años; la mayoría de ellos están gobernados por los Val. Las principales tierras humanas son:
Las tres Naciones Elorii son:
Los principales enclaves enanos son:
Hay tres grupos principales de Ss'ressen (fuera del Imperio Ssethregoran), los dos segundos son ramificaciones del primero:
Las otras razas son en su mayoría marginados y vagabundos, aunque ocasionalmente surgen pequeños enclaves raciales en ciudades más grandes, en lugar de mantener civilizaciones organizadas.
Las deidades de Arcanis están divididas en diferentes panteones. El panteón principal es el Panteón del Hombre, que alberga a los dioses humanos . Otros panteones, como el Panteón de los Elfos, están destruidos o destruidos, dejando solo un dios o ninguno.
En Arcanis, los dioses "verdaderos" no se preocupan por la moralidad mortal mezquina, por lo que no tienen alineamiento como los dioses en otros escenarios; solo las iglesias tienen alineamiento, dependiendo de qué aspectos de un dios adoren. El Panteón del Hombre, por ejemplo, no tiene alineamiento, pero los Dioses Varn de Sethregoria sí.
La base del panteón son tres dioses hermanos: Illiir , el dios patrón de los emperadores y el orden, dios del sol y cabeza del panteón; Yarris , dios del mar; y Neroth , dios de la muerte. Además, tres diosas son sus hermanas y en algunos casos consortes: Saluwé , diosa de la tierra, consorte de Illiir; Beltine , diosa del alma, esposa de Neroth; y Anshar , diosa del dolor y el sufrimiento. Los hijos de Illiir y Saluwé son Hurrian , dios de las tormentas y el combate honorable, el guerrero reacio, Nier , dios del fuego, la guerra y la matanza, y Larissa , oráculo de los dioses y (más recientemente) diosa del placer. El hijo de Neroth y Beltine es Cadic , el dios de las sombras, el asesinato y la música. Larissa y Cadic tienen un hijo llamado Sarish , dios de los juramentos y la atadura de los demonios. Se hace referencia a Althares , dios del conocimiento, la invención y el artificio, como el "tío abuelo de Sarish", pero no está claro exactamente dónde encaja en el árbol genealógico divino.
La Iglesia Madre del Panteón del Hombre antaño adoraba a todos los dioses por igual, hasta que se produjo un cisma que llevó a los seguidores de Neroth, Sarish y Nier a formar una iglesia independiente, el Triunvirato Oscuro en Canceri. La Iglesia Madre y el Triunvirato Oscuro difieren en varios aspectos, principalmente en que el Triunvirato Oscuro aprueba las actividades que la Iglesia Madre teme: la creación de No Muertos y la invocación de demonios y diablos en su mayor parte.
El Dragón de Fuego es el dios al que adoran los ss'ressen de Black Talon. Los Ashen Hide se separaron de este grupo, creyendo que el Dragón de Fuego era en realidad el dios humano, Nier.
El Imperio Ssethregoran adoraba a los dioses Kassegore y Yig. Con el ascenso de los naga a una posición de gobierno en el Imperio, comenzaron a adorar a un panteón de seres de otro plano conocidos como los Varn.
Los Elorii siguen a los Señores Elementales que los crearon, a pesar de la destrucción de cuatro de ellos. Se creía que el Señor Elemental restante, el espíritu de vida Belisarda, había sido destruido por El Otro (o Umor, como lo conocían los Elorii), hasta la llegada de un Profeta que afirmó que esto no era cierto.
Un movimiento bastante común entre los Elorii ha sido la práctica de identificar a los señores elementales con uno de los dioses humanos que supuestamente absorbieron los poderes de esos señores elementales. Por ejemplo, algunos seguidores Elorii del Señor del Aire consideran a Hurrian, el Señor de la Tormenta en el Panteón del Hombre, como su Dios. Para otros Elorii esto parece ser una herejía y se considera así, aunque la Iglesia Madre (y el Triunvirato Oscuro en el caso de Nier) tiene poco o ningún problema con los Elorii que eligen este camino.
La antigua hegemonía de Myrantia tenía su propio panteón de dioses, aunque mucha información sobre ellos se ha perdido a lo largo de los siglos. La Iglesia Madre de Coryan considera que el culto a las deidades de Myrantia es una herejía, pero permite el culto a las deidades tradicionales del Panteón de los Hombres bajo los nombres de dioses de Myrantia. El Panteón de Myrantia parece basarse principalmente en el panteón del Antiguo Egipto, aunque no en su totalidad. Tzizhet se considera una combinación de Sarish y Neroth. Shu es un dios de las tormentas, el cielo y la magia, considerado una amalgama de Hurrian y Sarish.
El escenario también cuenta con sociedades secretas, que son facciones que tienen creencias y objetivos que ocasionalmente ayudan o impiden la misión de los jugadores. Cada facción varía en sus objetivos, así como en el grado de secreto de cada facción. Existen muchas sociedades secretas en el mundo, aunque un buen número de ellas están restringidas a personajes no jugadores en las campañas vivientes. Las siguientes sociedades secretas han estado abiertas a personajes jugadores en las campañas vivientes:
Además, a veces se emiten órdenes secretas a nacionalidades específicas, bandos en guerra u otros subgrupos.
Living Arcanis fue el nombre de la primera campaña viviente ambientada en el entorno de Arcanis. Fue dirigida por Paradigm Concepts , que organiza importantes eventos en grandes convenciones de juegos, como Gen Con y Origins Game Fair . Además, Living Arcanis se jugó en convenciones regionales más pequeñas en todo el mundo, muchas de las cuales albergan eventos especiales, así como por jugadores en casa. [1]
La trama principal de la campaña estaba controlada de cerca por Henry López. También hay varios grupos de escritores cuasi independientes cuyas aventuras son subtramas de la historia principal y se centran en una ciudad, región o sociedad secreta específica. Estos dominios se conocen como Reinos Invisibles y sus administradores se conocen como Reyes y Reinas Invisibles.
La primera campaña de Living Arcanis terminó en 2009 con una batalla culminante que puso fin a la Guerra Civil Coryani. Una segunda campaña interactiva, "viva", comenzó un año después con las nuevas reglas de juego de Arcanis de Paradigm. Esta nueva campaña, originalmente llamada Chronicles of the Shattered Empires y rebautizada como Legends of Arcanis, [2] se desarrolla unos 50 años después de la primera.