El jugador controla uno de los cuatro tipos de naves: Tipo I, II, III o Z. Todas las naves comparten el mismo esquema de control, aunque la velocidad de movimiento, la disposición de las opciones y la recarga del indicador de ruptura difieren entre las tres. Se agregó una cuarta nave, Tipo Z, para el World Ignition actualizado.
Controles
Las teclas de flecha mueven la nave.
El botón 1 (predeterminado Z) libera fuego rápido hacia adelante tanto desde la nave como desde sus opciones.
Al mantener presionado el botón 2 (el botón X por defecto) se crea un campo circular alrededor del jugador, marcado con un borde verde. Cuando los enemigos se mueven dentro del borde, la nave los atrapa (marcado con una línea azul que conecta la nave con los enemigos).
Se puede fijar a un enemigo varias veces, pero la cantidad de veces depende de la cantidad de salud que le quede. Por ejemplo, solo se puede fijar a un enemigo con un solo punto de vida una vez.
Cuando la nave alcanza el número máximo de objetivos asignados (16 para comenzar, pero más después de encenderse o ingresar al modo Break o Double Break), suena un timbre y las líneas azules que conectan la nave con sus objetivos se vuelven rojas.
Al soltar el botón 2 cuando hay cualquier cantidad de objetivos activos, se despliegan una cantidad de láseres teledirigidos igual a la cantidad de objetivos activos.
Al disparar una gran cantidad de láseres en un solo disparo, el jugador obtiene un multiplicador de puntos por un breve período de tiempo: durante el multiplicador, el valor de cada enemigo eliminado y de cada objeto adquirido se multiplica por el multiplicador actual (similar al multiplicador de disparo secundario de ESP Ra.De. ). El multiplicador máximo posible es ×6,4, al que solo se puede acceder mediante el modo Double Break.
La función del Botón 3 (predeterminado C) varía según el estado actual del indicador de rotura.
El calibre de rotura
En los modos Original e Ilimitado, usar una bomba cuando el indicador de "Break Mode" está lleno activa el modo Break. Esto otorga una pequeña ventana de invencibilidad, aumenta la potencia de fuego y duplica la velocidad a la que el contador de "Break Rate" sube y baja. También puedes apilar un indicador de modo Break completo sobre otro, lo que activa el modo Double-Break, que ofrece la mayor cantidad de potencia de fuego y capacidad de puntuación. Atacar a varios enemigos en poco tiempo aumenta el contador de "Break Rate", que multiplica la puntuación otorgada por recolectar las estrellas doradas que dejan caer los enemigos derrotados.
Niveles de dificultad
El juego tiene 3 niveles de dificultad: simple, original e ilimitado.
El modo simple no permite entrar en el modo Break, pero el indicador Break tiene una utilidad especial en este modo: a medida que pasa del 50% y el 100%, la velocidad de las balas aumenta. De esta manera, el nivel del indicador actúa de manera similar al rango en Battle Garegga . Cuando el indicador Break está lleno, disparar a los enemigos a quemarropa creará una lluvia de puntos y la puntuación aumentará automáticamente, de manera similar a la bonificación máxima en la serie DoDonPachi .
El modo original permite el modo Break (doble) y cuenta con una "tasa de ruptura" además del multiplicador de fijación de objetivo. La tasa de ruptura aumenta al disparar a los enemigos o al fijar el objetivo en grupos grandes. Cuando se está en modo Break, la tasa de ruptura se duplica temporalmente y, cuando se accede al modo Break doble, la tasa se duplica temporalmente una vez más. Las muertes y las bombas agotan el indicador de ruptura.
El modo ilimitado tiene el mismo sistema de juego que el modo original, pero cuenta con un mayor número de balas. Los jugadores también tienen la posibilidad de eliminar todas las balas de la pantalla al golpear y matar al menos a un enemigo con la mira fija.
Trama
Se da poca información sobre la trama, pero algunos detalles se revelan en la edición World Ignition a través de Steam. El jugador asume el papel de un piloto de identidad misteriosa enviado en una misión para asaltar una base militar de un ejército hostil y destruir una entidad mecánica conocida como Gorgoneion, que está en proceso de construir un arma del fin del mundo conocida como Crimson Heart.
Desarrollo y lanzamiento
Yotsubane, el desarrollador de Crimzon Clover , lanzó dos versiones de prueba durante el período de desarrollo y una versión de prueba paga en Comiket 78. El juego originalmente estaba programado para salir durante Comiket 78, pero el trabajo escolar obligó a Yotsubane a retrasar la fecha de lanzamiento.
La versión 0.10 tiene sólo una etapa y una calidad gráfica y de audio relativamente rudimentaria.
La versión 0.20 tiene tres etapas (aunque el jefe de la etapa 3 no está terminado), así como un segundo nivel de dificultad, Unlimited. Solo hay una etapa de Unlimited disponible.
La versión 0.30, lanzada durante el Comiket 78, agrega la mecánica "Double Break" (ver más abajo) e incluye 3 etapas completadas en el modo Original, así como 2 etapas en Unlimited y dos etapas en una nueva dificultad, Simple. También agrega más elementos a la tienda del juego, incluida la capacidad de omitir varias escenas y reiniciar el juego más rápidamente, y un segundo tipo de nave.
La versión 1.00, lanzada durante el Comiket 79 y disponible a través de las tiendas en línea de Toranoana y varios minoristas independientes, contiene 5 etapas y dos jefes finales secuenciales para las 3 dificultades. También agrega práctica de nivel y piezas musicales desbloqueables a las que se puede acceder a través de la opción "Prueba de sonido" en el menú principal.
La versión 1.01 agrega soporte de repetición y visualización de puntaje al estilo occidental (conocida como "Mundo") mientras corrige varios errores, incluido un error de desplazamiento que permitía la duplicación del quinto jefe y la aparición del segundo jefe durante la pelea final contra el jefe.
Una captura de pantalla en el blog de Yotsubane también muestra una versión denominada 0.40, sin embargo, se desconocen las diferencias entre esta y la 0.30.
Hardcore Gamer elogió a Crimzon Clover: World Ignition , dándole un 4 de 5 y declarando: "no teníamos mucho que decir sobre Crimzon Clover: World Ignition que fuera negativo. Sin embargo, eso fue intencional, ya que no podemos criticar a un juego por defectos que no posee. En todo caso, los únicos defectos que puede tener son los intrínsecos al género, no al juego". [6] Destructoid describió el juego como similar a los shooters de CAVE . [5]
^ "Shoot 'em up Crimzon Clover: World EXplosion llegará a Switch el 29 de octubre". 23 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
^ "Crimzon Clover: World EXplosion en Steam". 6 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
^ "Aviso de discontinuación del producto Crimzon Clover WORLD IGNITION". 21 de diciembre de 2021. Consultado el 5 de abril de 2023 .
^ "Reseñas de GameRankings". GameRankings . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
^ ab Carter, Chris (3 de abril de 2015). «Destructoid Review: Crimzon Clover World Ignition». Destructoid . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2016. Consultado el 20 de agosto de 2016 .
^ Storm, Bradly (14 de enero de 2015). «Reseña: Crimzon Clover: World Ignition». Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2015. Consultado el 9 de marzo de 2015 .