Crónicas de Castlevania

Videojuego de PlayStation
Videojuego de 1993
Crónicas de Castlevania
Desarrollador(es)Konami (X68000)
KCET (PlayStation)
Editor(es)Konami
Director(es)Hideo Ueda
Masayuki Umasaki (PlayStation)
Productor(es)Koji Igarashi (PlayStation)
Artista(s)Ayami Kojima (PlayStation)
Compositor(es)Shin-chan
Keizo Nakamura
Hiroshi Kobayashi
Sota Fujimori (PlayStation)
SerieCastlevania
Plataforma(s)X68000 , PlayStation
LiberarX68000
  • JP : 23 de julio de 1993
Estación de juegos
  • JP : 24 de mayo de 2001
  • NA : 9 de octubre de 2001 [1]
  • UE : 9 de noviembre de 2001
Género(s)Acción , plataforma
Modo(s)Un jugador

Castlevania Chronicles [a] es un videojuego de acción ydesarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo para PlayStation . Lanzado en 2001, incluye dos modos de juego distintos: el modo original y el modo organizar. El modo original es un puerto directo del videojuego Akumajō Dracula [b] de 1993 para la computadora doméstica X68000 . Esta versión de Akumajō Dracula es en sí misma una nueva versión del Castlevania original , que fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1986. Los jugadores controlan a Simon Belmont , un cazador de vampiros que ha ingresado al castillo de Drácula para derrotarlo y salvar Transilvania. [3]

El modo Arrange ofrece una experiencia modernizada con características mejoradas, incluyendo una nueva cinemática introductoria, sprites actualizados, una jugabilidad reequilibrada y una banda sonora renovada. [3] [4] Estas mejoras tienen como objetivo hacer que el juego sea más accesible para los jugadores contemporáneos, preservando al mismo tiempo los elementos centrales del original. [3]

Castlevania Chronicles estuvo posteriormente disponible como un clásico de PSone en PlayStation Network en diciembre de 2008, lo que permitió que una nueva generación de jugadores experimentara el juego tanto en plataformas estadounidenses como japonesas. [5]

Jugabilidad

Usando el D-pad, los jugadores pueden usar el látigo de Simon para atacar diagonalmente a los enemigos que se encuentran debajo.

Akumajō Dracula fue diseñado para aprovechar al máximo el hardware X68000, presentando un motor de juego actualizado y más complejo que el Castlevania original . Esta mejora permitió niveles rediseñados que incluían obstáculos intrincados y dinámicos, así como la adición de nuevos niveles exclusivos. Una característica notable del juego es la capacidad de atacar a los enemigos y obstáculos en diagonal desde abajo. [6] [7] El juego conserva todos los elementos especiales y armas secundarias del original, al tiempo que presenta un nuevo elemento raro llamado hierba, que puede recargar la salud del jugador a cambio de corazones. Los elementos ocultos que otorgan puntos y 1-ups están dispersos por todo el juego y se pueden encontrar agachándose o parándose en ubicaciones específicas. [7] [6]

El juego también mantiene la función de "bucle" de Castlevania , donde rastrea la cantidad de etapas que un jugador ha superado en partidas consecutivas antes de llegar a un Game Over. [7] A diferencia de la única configuración de dificultad más alta del Castlevania original que se activa durante una segunda partida , la versión X68000 de Akumajō Dracula permite seis partidas consecutivas con niveles de dificultad crecientes antes de alcanzar su límite máximo de dificultad. [7] [6]

Castlevania Chronicles incluye un modo Arrange que ajusta el equilibrio del juego para una experiencia más accesible. Este modo ofrece una versión modernizada del juego con características mejoradas, como una nueva cinemática introductoria, sprites actualizados y una jugabilidad reequilibrada. [7] Completar el modo Arrange desbloquea características especiales, incluida una galería de arte y un modo Time Attack. Exclusivo de las versiones estadounidense y europea de Chronicles , la galería de arte muestra obras de arte de Ayami Kojima tanto para Chronicles como para Castlevania: Symphony of the Night , junto con una entrevista con Koji Igarashi (IGA). El modo Time Attack permite a los jugadores correr a través de cualquier escenario con un medidor de tiempo, lo que los anima a superar sus mejores tiempos. [6]

Desarrollo

El desarrollo de Akumajō Dracula para la consola X68000 fue impulsado por el deseo de mejorar el juego original de Castlevania para la Famicom, aprovechando al mismo tiempo las capacidades avanzadas del hardware X68000. [8] [6] El director Hideo Ueda y su equipo apuntaron a mantener la esencia del juego original, reconociendo su naturaleza anticuada mientras lo mejoraban visual y técnicamente. Utilizaron la potencia de procesamiento superior de la X68000 para introducir animaciones más fluidas y entornos más detallados, como el agua que fluye en la fuente y los intrincados engranajes de la torre del reloj. [8] El lanzamiento de la X68030 durante el desarrollo también impulsó al equipo a realizar ajustes sutiles que aprovecharon las capacidades del hardware más nuevo, lo que resultó en animaciones aún más fluidas y efectos visuales mejorados para los usuarios del modelo X68030. [8]

El proceso de desarrollo de Akumajō Dracula implicó un enfoque colaborativo e iterativo, en el que los miembros individuales del equipo presentaban sus ideas y recibían comentarios del resto del equipo. [8] Este método permitió un refinamiento continuo y la incorporación de solo las mejores ideas al producto final. Ueda enfatizó la importancia de mantener un equilibrio entre los avances tecnológicos y la calidad de la jugabilidad. [8] El equipo de desarrollo se enfrentó a varios desafíos, incluida la necesidad de adaptarse a diferentes especificaciones de hardware y la inclusión de elementos de diseño intrincados que impulsaron las capacidades del X68000. [8]

El relanzamiento de PlayStation, Castlevania Chronicles , amplió el juego para X68000. Esto incluye una nueva introducción y final renderizados, con nuevos diseños de personajes de Ayami Kojima para Simon Belmont y Drácula, efectos gráficos mejorados, música y efectos de sonido mejorados y un nivel de dificultad más equilibrado y ajustable. [9] [6] Los jugadores pueden elegir jugar esta versión del juego en "Modo Organizar" con todas las nuevas características intactas, o jugar la versión en "Modo Original" tal como se presentó originalmente en X68000. [9]

Audio

La música del juego de la X68000, "Akumajou Dracula", fue compuesta para aprovechar al máximo las capacidades de audio avanzadas del sistema, ofreciendo a los jugadores una rica experiencia auditiva que variaba significativamente según el módulo de sonido elegido. El juego admitía varios módulos de sonido, incluido el sintetizador FM nativo de la X68000 (Yamaha YM2151), así como varios módulos MIDI como el Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-64) y el Roland GS (SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). [8]

La banda sonora en sí misma incluía una mezcla de nuevas composiciones y clásicos reorganizados de la serie, diseñados para mostrar todo el potencial de estos módulos de sonido. [8] Hiroshi Kobayashi, uno de los compositores, destacó los desafíos y la emoción de trabajar en la plataforma X68000. [8] El equipo de desarrollo también integró una opción secreta para habilitar General MIDI, que no se anunció oficialmente debido a la calidad de sonido variable en diferentes dispositivos. Esta elección subrayó la intención de los desarrolladores de experimentar y mejorar las capacidades de audio del hardware, asegurando que cada arreglo proporcionara una experiencia auditiva única que cambiara sutilmente con el módulo de sonido seleccionado. [8] Estos esfuerzos culminaron en una banda sonora que no solo fue memorable, sino que también demostró el diseño de audio avanzado posible en el sistema X68000. [8]

Sōta Fujimori, compositor de Konami Corporation en Japón, realizó todos los arreglos nuevos de la banda sonora del "Arrange Mode" de Castlevania Chronicles . [10] En la versión japonesa de Chronicles , a diferencia de las versiones estadounidense y europea, la pantalla de selección de hardware de sonido aparece automáticamente antes de iniciar un juego en "Original Mode", tal como lo hizo en Castlevania (X68000). Se debe ingresar un código para acceder a él en cualquiera de los modos en las versiones estadounidense y europea, mientras que la versión japonesa solo requiere que se ingrese uno en "Arrange Mode". En cuanto al audio, la versión japonesa de Chronicles tuvo problemas de lentitud con la reproducción de música. Estos se solucionaron para los lanzamientos estadounidenses y europeos. [6]

Recepción

Akumajō Dracula y su remake para PlayStation, Castlevania Chronicles, recibieron una respuesta mayoritariamente positiva tanto de los jugadores como de los críticos tras sus respectivos lanzamientos. El director Hideo Ueda comentó que los comentarios de los jugadores, que se recogieron a través de postales, generalmente elogiaron el juego, aunque algunos expresaron su preocupación por su alto nivel de dificultad. [8] Este aspecto del desafío fue destacado en las reseñas, y Electronic Gaming Monthly apreció la "dificultad frustrantemente buena" que se mantuvo fiel a las raíces del juego, junto con "extras geniales" que mantuvieron el atractivo original de Castlevania . [14] Además, las principales publicaciones de juegos como IGN elogiaron el juego por su diversión y su adherencia a la querida fórmula tradicional de la serie, lo que sugiere que capturó con éxito la esencia del juego original al tiempo que introdujo suficientes elementos nuevos para sentirse refrescante. [15]

No todos los comentarios fueron uniformemente positivos. GameSpot criticó la versión de PlayStation por su aparente falta de valor de rejugabilidad y sus gráficos anticuados, asignándole una puntuación modesta de 6,1. [18] Este sentimiento fue algo reflejado por GamePro en su revisión por lo demás favorable, que señaló que los jugadores no familiarizados con la franquicia podrían encontrar la mecánica de salto de plataforma obsoleta en comparación con títulos más modernos. A pesar de estas críticas, otros críticos como James Stevenson de Cinescape encontraron el diseño retro encantador en lugar de perjudicial, dándole al juego una B+ y apreciando su valor nostálgico. [19] JM Vargas de PSX Nation le asignó al juego una puntuación de 80% y concluyó: "Una madre dura de cabo a rabo. Es una aventura de desplazamiento lateral de la vieja escuela más simple, más ajustada, con mejor ritmo y más adictiva que Symphony of the Night de 1997 ". [20] Scott Steinberg de Next Generation también comentó positivamente, describiéndolo como un contenido excelente para los coleccionistas de Castlevania y un experimento encomiable en juegos clásicos para un público más amplio, calificándolo finalmente con tres estrellas de cinco. [16]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Nendaiki ( japonés :悪魔城年代記, iluminado. " Demon Castle Chronicles ") [2]
  2. ^ Japonés :悪魔城ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , iluminado." Demon Castle Dracula "

Referencias

  1. ^ "Castlevania Chronicles llega a Estados Unidos". GameSpot . Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ" (en japonés). Konami . Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  3. ^ Personal de abc GameSpot. "La historia de Castlevania". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de julio de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  4. ^ Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Avance de Castlevania Chronicles". GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  5. ^ "Castlevania Chronicles MobyGames". MobyGames . Consultado el 31 de agosto de 2016 .
  6. ^ abcdefg Varanini, Giancarlo (1 de octubre de 2001). "Avance de Castlevania Chronicles". GameSpot . Consultado el 9 de octubre de 2008 .
  7. ^ abcde Manual de instrucciones de Castlevania Chronicles para Norteamérica . Konami. 2001. págs. 5–10. SLUS-01384.
  8. ^ abcdefghijkl "Entrevista al desarrollador de Akumajou Dracula x68000". shmuulations . Consultado el 13 de mayo de 2024 .
  9. ^ ab "Códigos de Castlevania Chronicles". GameSpot . Archivado desde el original el 2009-07-09 . Consultado el 2008-10-09 .
  10. ^ "Banda sonora original de Akumajo Dracula Castlevania Chronicles". Square Enix Music Online . Archivado desde el original el 8 de abril de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2013 .
  11. ^ Thompson, Jon. «Castlevania Chronicles – Review». Allgame . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  12. ^ Varanini, Giancarlo. «Castlevania Review». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013. Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  13. ^ "Reseña de Castlevania Chronicles".
  14. ^ ab Electronic Gaming Monthly . Noviembre de 2001, pág. 216
  15. ^ ab Smith, David (24 de octubre de 2001). "Castlevania Chronicles". IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  16. ^ ab Steinberg, Scott (noviembre de 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, núm. 11. Imagine Media . pág. 112.
  17. ^ "Puntuación de la reseña de Castlevania Chronicles". Archivado desde el original el 15 de julio de 2017.
  18. ^ Varanini, Giancarlo (12 de octubre de 2001). "Castlevania Chronicles". GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  19. ^ Stevenson, James (13 de noviembre de 2001). «Castlevania Chronicles: El clásico renacido para PlayStation». Cinescape . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
  20. ^ Vargas, JM (12 de octubre de 2001). "Castlevania Chronicles". PSX Nation . Consultado el 7 de febrero de 2008 .
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