Klingons | |
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Carrera de Star Trek | |
Creado por | Gene L. Coon |
Información dentro del universo | |
Cuadrante | Beta |
Mundo natal | Qo'noS (Kronos) |
Los klingon ( / ˈ k l ɪ ŋ ( ɡ ) ɒ n / KLING -(g)on ; [2] klingon : tlhIngan [ˈt͡ɬɪŋɑn] ) son una especie humanoide de extraterrestres en la franquicia de ciencia ficción Star Trek .
Desarrollados por el guionista Gene L. Coon en 1967 para la serie original Star Trek ( TOS ) , los klingon eran humanoides morenos caracterizados por una crueldad y brutalidad orgullosas. Procedentes de su mundo natal Qo'noS (pronunciado como "Kronos"), los klingon practicaban el feudalismo y el autoritarismo , con una casta guerrera que dependía del trabajo esclavo y recordaba a la antigua Esparta . Con un presupuesto muy ampliado para maquillaje y efectos, los klingon fueron completamente rediseñados para Star Trek: La película (1979), adquiriendo frentes acanaladas. En series de televisión posteriores y en películas posteriores, los rasgos militaristas de los klingon se vieron reforzados por un mayor sentido del honor y un estricto código guerrero similar a los del bushido , y una visión del más allá similar a la de los antiguos escandinavos .
Los klingon son antagonistas recurrentes en la serie de televisión de los años 1960 Star Trek , y han aparecido en todas las series posteriores, junto con diez de los largometrajes de Star Trek . Inicialmente destinados a ser antagonistas de la tripulación del USS Enterprise , los klingon se convirtieron en un aliado cercano de la humanidad en Star Trek: The Next Generation . En la serie de los años 1990 Star Trek: Deep Space Nine , los humanos y los klingon se unen a los romulanos para luchar contra el Dominio .
Entre los elementos creados para los klingon revisados se encontraba un idioma klingon completo , desarrollado por Marc Okrand a partir de un galimatías sugerido por el actor James Doohan . El klingon hablado ha entrado en la cultura popular, hasta el punto de que se han traducido a él algunas de las obras de William Shakespeare y partes de la Biblia . Se han publicado un diccionario, un libro de refranes y una guía cultural del idioma. Según el Libro Guinness de los récords , el klingon es el idioma ficticio más popular del mundo en cuanto a número de hablantes.
Los klingon fueron creados por el guionista Gene L. Coon , y aparecieron por primera vez en el episodio de Star Trek " Errand of Mercy " (1967). Recibieron su nombre en honor al teniente Wilbur Clingan, quien sirvió con el creador de Star Trek Gene Roddenberry en el Departamento de Policía de Los Ángeles . [3] En la serie de televisión original ( TOS ), los klingon eran típicamente retratados con piel bronceada y vello facial que sugería a los asiáticos y poseían habilidades físicas similares a los humanos (de hecho, la única descripción física de Coon de ellos en su guion de "Errand of Mercy" es "oriental" y "de rostro duro"). El aspecto moreno de los hombres klingon se creó con la aplicación de betún para zapatos y bigotes largos y delgados; las limitaciones presupuestarias limitaron la creatividad. [4] El aspecto general de los extraterrestres, interpretados por actores blancos, sugería orientalismo , en un momento en el que los recuerdos de las acciones japonesas durante la Segunda Guerra Mundial aún estaban frescos. [5] El equipo de producción nunca llegó a un acuerdo sobre el nombre "klingon"; Coon se mantuvo firme en su deseo de conservar el nombre y persistió porque nadie más ofreció un nombre mejor. [6]
Los klingon asumieron el papel de la Unión Soviética con el gobierno ficticio de la Federación Unida de Planetas desempeñando el papel de los Estados Unidos . [7] Como resultado, los klingon fueron generalmente retratados como inferiores a la tripulación de la Enterprise . [8] Si bien ocasionalmente capaces de honor, esta representación trataba a los klingon como cercanos a los animales salvajes. [6] En general, se los mostró sin cualidades redentoras: brutales, intrigantes y asesinos. [5] Los klingon se convirtieron en los principales antagonistas de la tripulación de la Enterprise , en parte porque el maquillaje necesario para hacer otra raza alienígena, los romulanos , consumía demasiado tiempo y era costoso. [9]
Durante las dos primeras temporadas, no se vieron naves klingon a pesar de que se las mencionaba con frecuencia. Esto se debió a limitaciones presupuestarias; el diseñador Matt Jefferies no tenía el dinero para crear una nave klingon hasta la tercera temporada. Cuando los episodios fueron remasterizados a partir de 2006 , las naves klingon se insertaron digitalmente en tomas anteriores a sus apariciones originales. [10]
Para Star Trek: La Película (1979), la apariencia de los klingon fue cambiada radicalmente. Para darles a los alienígenas un comportamiento más sofisticado y amenazante, los klingon fueron representados con frentes acanaladas, dientes torcidos y prominentes, y un lenguaje y alfabeto definidos. Lee Cole, un diseñador de producción, utilizó geles rojos y formas primitivas en el diseño de las consolas klingon y los interiores de las naves, que adquirieron una atmósfera oscura y melancólica. El alfabeto fue diseñado como angular, con bordes afilados que aluden al enfoque militarista de los klingon. [6] El diseñador de vestuario Robert Fletcher creó nuevos uniformes para los klingon, que recordaban a las armaduras japonesas feudales . [ cita requerida ]
Ciertos elementos de la cultura klingon, que se asemejan a la cultura japonesa con el honor como prioridad, fueron explorados por primera vez en el guion del episodio de dos partes "Kitumba" planeado para la serie no producida de 1978 Star Trek: Fase II . El escritor John Meredyth Lucas dijo: "Quería algo que nunca hubiéramos visto antes en la serie, y eso es una penetración profunda en el espacio enemigo. Empecé a pensar en cómo vivían los klingon. Obviamente, para los romulanos teníamos romanos , y hemos tenido diferentes culturas modeladas en las de la antigua Tierra, pero traté de pensar en cómo sería la sociedad klingon. Los japoneses me vinieron a la mente, así que básicamente eso es lo que era, con el Sagrado Emperador , el Señor de la Guerra , etc." [11]
Aunque no se vieron personajes klingon en Star Trek II: La ira de Khan , su aparición como el enemigo central en Star Trek III: En busca de Spock (1984) provocó alteraciones menores. Para la tercera generación de klingon, las crestas pesadas y escarpadas de la cabeza de The Motion Picture se rediseñaron y se hicieron menos pronunciadas. Si bien Fletcher estaba contento con los uniformes originales de la película, se tuvieron que crear más ya que los viejos trajes se habían perdido, destruido o prestado y alterado irreparablemente. Se fabricaron nuevos trajes, conservando el aire del diseño japonés feudal; Fletcher pensó que era una parte importante de la actitud autoritaria klingon. [12] Se diseñó nuevo armamento klingon, incluida un arma de energía y un cuchillo especial conocido como d'k tahg .
El lanzamiento de una nueva serie de televisión, Star Trek: La nueva generación , impulsó una nueva revisión en la representación de la cultura klingon, aunque Gene Roddenberry había querido evitar las reapariciones de las razas de la antigua serie. [14] Ambientada un siglo después de la serie original, la USS Enterprise -D presentaba a un miembro de la tripulación klingon, Worf . El maquillador Michael Westmore necesitaba una referencia consistente en la que basar el aspecto klingon, ya que cada klingon individual debía tener crestas en la cabeza distintas. Encontró lo que buscaba en un libro de dinosaurios: al observar las vértebras de los dinosaurios dispuestas planas, Westmore cortó los diseños por la mitad y los modificó para que se adaptaran a cada klingon. Westmore diseñó las barbas de sus klingon para que fueran isabelinas , combinando elementos prehistóricos y aristocráticos para dar al público una sensación de profundidad en la apariencia. Con el tiempo, Westmore y los otros maquilladores diseñaron diferentes tamaños de cascos protésicos que se podían aplicar y modificar rápidamente para ahorrar tiempo; La cantidad de preparación para convertir a un actor en un klingon disminuyó de alrededor de tres horas a una. Mientras que los personajes importantes tenían cascos personalizados, los actores de fondo usaban máscaras prefabricadas con pequeños retoques alrededor de los ojos y la boca. [6] El artista de efectos de The Next Generation, Dan Curry, usó su experiencia en artes marciales para crear un estilo de lucha fluido para la raza. [ 15] Cuando el episodio " Reunion " pidió una espada klingon especial, Curry se basó en influencias del Lejano Oriente para desarrollar un arma conocida como bat'leth . Curry, un coleccionista de armas, estaba molesto por las armas ficticias que estaban diseñadas para "verse geniales" pero que no se podían manejar de manera práctica. Curry combinó elementos del kukri del Himalaya , hachas chinas y medialunas de combate para crear un arma curva de dos manos que desde entonces se ha utilizado ampliamente en la franquicia. [16]
La cultura de los klingon comenzó a parecerse a los estereotipos occidentales revisados de civilizaciones como los zulúes , los espartanos , los vikingos y varias naciones nativas americanas , como una raza orgullosa, guerrera y con principios. [8] Mientras que los klingon de TOS sirvieron como una alegoría a los regímenes totalitarios contemporáneos, los klingon de The Next Generation tenían principios más en línea con el Bushidō ; el actor Michael Dorn declaró que sin la revisión de la cultura klingon, su personaje, Worf, no habría sido un oficial de la Flota Estelar. [6] Con la primera historia centrada en los klingon en The Next Generation , el episodio de la primera temporada " Heart of Glory ", los klingon volvieron a convertirse en una parte importante del universo de Star Trek, [17] y con el advenimiento de la serie Star Trek: Deep Space Nine , los klingon se habían convertido en héroes en lugar de villanos, [5] aunque a menudo con propósitos cruzados con la Federación.
La última película de Star Trek que presentó a todo el elenco de la serie de televisión original, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991), sirvió para unir a los klingon de la serie original en guerra con la Federación con la época de La nueva generación y presenta un tratamiento sutilmente diferente de la raza. En el momento del desarrollo de la película, la Unión Soviética estaba colapsando, y con el advenimiento de la glásnost , la vieja alegoría de los klingon como rusos se estaba volviendo obsoleta. [18] Los klingon fueron rediseñados para evocar a los nazis, con la bandera klingon roja, blanca y negra deliberadamente similar a la del Partido Nazi . Los klingon en la película citan liberalmente a Shakespeare, un rasgo que surge de la comparación del director Nicholas Meyer de la apropiación de Shakespeare por parte del Imperio con el intento similar de los nazis en la década de 1930. Meyer también sintió que era apropiado que actores shakespearianos como Christopher Plummer y David Warner dijeran las líneas. [19] La ruptura del imperio de los klingon debido a un incidente similar a Chernobyl da lugar a una nueva era para la Federación y los klingon, lo que conduce a la época de La nueva generación y series posteriores en las que los dos gobiernos son socios comerciales y aliados ocasionales. [20] Se muestra que los miembros de la Flota Estelar son muy intolerantes con los klingon, quienes a su vez sienten que su forma de vida será borrada por la paz. [19] Los klingon recibieron nuevos uniformes diseñados por Dodie Shepard, en parte porque no había suficientes trajes de Fletcher en The Motion Picture para satisfacer las demandas de la película. [21]
Dorn describió interpretar a un klingon como algo simple, bromeando que después de horas sentados en una silla de maquillaje, los actores estaban altamente motivados para hacer bien el diálogo la primera vez. [6] El klingon de repetición Robert O'Reilly les dijo a todos los klingon neófitos que la parte más importante de hablar era decir las líneas con creencia y "llegar hasta el final". Cuando O'Reilly y el personaje de Dorn tuvieron una confrontación, los maquilladores limpiaron la saliva de cada uno entre tomas, una consecuencia del lenguaje que sonaba áspero. [22] Todd Bryant (Capitán Klaa en Star Trek V: La última frontera ) señaló de manera similar que si un actor escupía proyectiles a otros mientras hablaba klingon, estaba haciendo un gran trabajo. [23]
Durante el rodaje de The Undiscovered Country , Christopher Plummer le pidió al director Nicholas Meyer que adaptara el aspecto de su personaje, ya que sentía que los aparatos pesados en la frente parecían bastante falsos. En cambio, el personaje de Plummer, el general Chang, fue calvo con crestas tenues y un parche en el ojo atornillado a su cráneo. Plummer sintió que la apariencia única ayudó a "humanizar" al personaje. [24] En contraste con los actores blancos que interpretan a los guerreros, los papeles klingon más recientes han sido interpretados predominantemente por actores negros. [5]
Para Star Trek: Discovery , la apariencia de los klingon fue modificada una vez más con prótesis faciales y dentales más extensas y cráneos alargados. Los nuevos klingon inicialmente eran calvos, en contraste con las representaciones anteriores, pero esto fue modificado en la temporada 2. Se decía que la falta de cabello había sido ceremonial durante la época de guerra con la Federación, remontándose a la historia de Kahless habiendo cortado un mechón de cabello para forjar el primer bat'leth. [25] También tienen variaciones de color de piel negra y morada.
Según el sitio web oficial de Star Trek , la apariencia cambiante de los klingon fue "probablemente el tema de conversación más popular entre los fanáticos de Star Trek ". [26] Si bien la razón de la discrepancia entre los klingon de la serie original y sus contrapartes cinematográficas y posteriores en series de televisión fue la falta de presupuesto, los fanáticos se encargaron de idear una razón canónica aceptable para el cambio repentino. [27]
Entre las teorías de los fanáticos, estaban que los Klingon de TOS eran:
Las teorías simples de que los diferentes Klingon eran razas raciales diferentes se complicaron por el hecho de que los personajes de Kang , Koloth y Kor aparecieron con rasgos suaves en la serie original pero tenían una apariencia estriada en Star Trek: Deep Space Nine y que Worf reconoció la diferencia en las apariencias cuando la tripulación de Deep Space 9 regresó al siglo 23 en el episodio " Trials and Tribble-ations ", pero no ofreció ninguna explicación, diciendo simplemente: "No lo discutimos con extraños". [27]
Una explicación canónica para el cambio fue dada en una historia de dos partes en Star Trek: Enterprise , en los episodios " Aflicción " y " Divergencia " que se emitieron en febrero de 2005. Al intentar replicar los experimentos de los humanos para crear soldados aumentados, los científicos klingon utilizaron material genético de sujetos de prueba humanos en su propia gente, lo que resultó en una pandemia viral que hizo que los klingon desarrollaran características físicas similares a las humanas. El Dr. Phlox de la Enterprise formuló una cura para el virus, pero las alteraciones físicas permanecieron en la población y fueron heredadas por la descendencia. Phlox indicó que "algún día" las alteraciones físicas podrían revertirse. [29] [30] El científico jefe finalmente mencionó que se sometería a una cirugía reconstructiva craneal, otro guiño a la "restauración" de las crestas para algunos klingon. [ cita requerida ]
En la serie no canónica Star Trek: The Role Playing Game ( FASA , 1982), los klingon de cabeza lisa que se ven en la serie original fueron llamados "fusiones", en particular, "fusiones humanas", y también existían "fusiones romulanas". Eran una mezcla deliberada de genes klingon con los de otras razas en un esfuerzo por obtener una comprensión de las otras razas y, por lo tanto, una ventaja sobre ellas. Las fusiones humanas fueron elegidas para el servicio en la frontera de la Federación debido a la gran cantidad de humanos presentes en la Federación. Las fusiones de ambos tipos se consideraron inferiores a los "klingon imperiales" de cepa pura y fueron segregadas. [31]
En el videojuego no canónico Star Trek Online , los klingon bajo el mando del embajador B'vat intentan una vez más fusionar el ADN de otras razas con el suyo. En un capítulo llamado "El klingon definitivo", el personaje del jugador viaja al planeta H'atoria en el sistema Korvat para infiltrarse en una instalación de investigación secreta klingon y descubre que Amar Singh, un descendiente de Khan Noonien Singh , ha fusionado el ADN klingon, de Augment y de Gorn para crear una monstruosidad feroz y sin mente que el jugador debe destruir. Singh es arrestado y encarcelado en la Instalación 4028. [ cita requerida ]
Los klingon poseen una biología robusta y duradera, así como estaturas grandes y musculosas. Se ha visto a los klingon en múltiples ocasiones poseer una fuerza física igual o superior a la de los jem'hadar y los hirogen , otras dos razas que poseen una fuerza inmensa, y la mitad humana B'Elanna Torres demuestra ser más que un rival para un vulcano . Su anatomía es redundante y supernumeraria; cada órgano tiene un respaldo, incluido un par adicional de riñones, un corazón de ocho cámaras, un tercer pulmón, un tronco cerebral secundario, así como una estructura esquelética extensa y resistente. Esta redundancia es evidente incluso a nivel celular; por ejemplo, los klingon tienen redes sinápticas de respaldo en sus sistemas nerviosos, lo que les permite desarrollar una nueva columna vertebral, como se demostró con Worf cuando su columna vertebral fue extirpada quirúrgicamente y reemplazada por una nueva, clonada genéticamente, trasplantada. Su rápido metabolismo permite a los klingon heridos curarse rápidamente. Todo esto hace que los klingon sean extremadamente resistentes y difíciles de matar, como lo requiere su naturaleza agresiva, y resistentes al trauma físico, la exposición ambiental y la enfermedad. Los klingon solo tienen una resistencia natural al " fago ", que plaga a los vidianos del Cuadrante Delta. Al igual que los cardassianos , evitan las temperaturas frías. Los klingon también tienen un sentido del olfato agudizado como se sugiere en "Birthright, Part II" en The Next Generation , cuando Worf y un niño klingon van de caza y pueden rastrear a un animal por el olor.
Los niños klingon son feroces y agresivos por naturaleza; desde que pueden caminar, se les enseña a perfeccionar sus habilidades de caza y combate, fortaleciendo su destreza física y agilidad. Al igual que los humanos, pasan por una especie de pubertad que, como dice Picard en Star Trek: Insurrection , "no le hace justicia" e incluye estallidos repentinos de crecimiento del cabello, cambios de humor extremos, tendencias violentas y el equivalente klingon del acné (llamado "Gorch" en klingon).
En comparación con la serie original , la cultura klingon se examina a fondo en los episodios de series posteriores, parte de un movimiento más amplio de los escritores de Star Trek para profundizar la comprensión de los espectadores sobre las razas alienígenas de la franquicia. [32] Los klingon se adhieren a un estricto código de honor, similar a las costumbres feudales mongoles o japonesas, aunque algunos, como Gowron, parecen luchar por estar a la altura de sus ideales. Su sociedad se basa en la guerra y el combate; el suicidio ritual a menudo se prefiere a vivir la vida como un guerrero lisiado, y puede permitir que un guerrero muera con honor. Ser capturado en lugar de morir en batalla trae deshonra no solo al cautivo sino también a sus descendientes. La muerte se representa como un momento de celebración, no de dolor. [33]
Los klingon son representados como un pueblo espiritual. Según sus leyendas, los klingon mataron a sus propios dioses. [15] Los equivalentes al cielo y al infierno se llaman Sto-Vo-Kor y Gre'Thor, respectivamente; en Sto-Vo-Kor, la batalla y el banquete se pueden ganar y compartir eternamente, mientras que aquellos enviados a Gre'Thor están condenados a la tortura eterna a menos que su honor sea restaurado por parientes vivos. Aquellos que no mueren en batalla no pueden entrar en Sto-Vo-Kor; los familiares emprenden misiones para garantizar la entrada de sus camaradas fallecidos al paraíso. A pesar de creer en una vida después de la muerte, los klingon realizan una forma de último rito. Este consiste en abrir los ojos, tararear en anticipación del último aliento y rugir hacia el cielo cuando el guerrero muere, advirtiendo a los muertos que un guerrero klingon se acerca (como se muestra en " El corazón de la gloria "). Sin embargo, los klingon no tienen ritos funerarios y se deshacen de los cadáveres por los medios más convenientes disponibles, considerándolos "cascaras vacías". [33]
El líder espiritual de los klingon es Kahless , una figura histórica mesiánica que estableció los primeros códigos de honor y fue el primer emperador klingon. Su legendaria arma, la Espada de Kahless, se representa como un bat'leth único que sirve como el equivalente klingon del Santo Grial . [34] En el episodio de TNG " Heredero legítimo " , Kahless se aparece en carne y hueso a Worf, quien había dudado de su fe klingon. [ 35] Se revela que este Kahless es un clon, creado en un intento de unir a los klingon, y que es elegido para liderar al pueblo klingon como figura decorativa. [15]
Los klingon tienen su propio idioma, que fue desarrollado para las películas, y que a menudo se describe como "gutural". Para The Motion Picture , James Doohan , el actor que interpretó a Montgomery Scott , ideó el diálogo inicial en idioma klingon que se escucha en la película. [36] Para The Search for Spock , Marc Okrand , quien creó el diálogo vulcano utilizado en la película anterior, desarrolló un idioma klingon funcional real basado en las palabras inventadas originales de Doohan. [37]
Okrand se enfrentó a la difícil tarea de idear un lenguaje que sonara extraño, pero que al mismo tiempo fuera lo suficientemente simple para que los actores lo pronunciaran. [6] Si bien la mayoría de los lenguajes construidos siguen los principios básicos de los lenguajes naturales (por ejemplo, todos los idiomas tienen un sonido "ah"), Okrand los rompió deliberadamente. Eligió la forma más rara de construcción de oraciones, la forma objeto-verbo-sujeto: la traducción de la frase "Abordé la Enterprise ", se construiría como "La Enterprise abordó yo". [38] Okrand razonó que el lenguaje sería indicativo de la cultura: el lenguaje de los klingon se centra en acciones y verbos, como el mongol. Los adjetivos no existen estrictamente; no hay una palabra para "codicioso", pero hay un verbo, qur , que significa "ser codicioso". [39] El idioma no contiene el verbo "ser", lo que significó que Okrand tuvo que crear una solución alternativa cuando el director Nicholas Meyer quería que sus klingons citaran a Shakespeare y la famosa línea " ser o no ser " en El país desconocido . [6] Inicialmente, Okrand se le ocurrió "vivir o no vivir", pero a Plummer no le gustó el sonido de la línea. Okrand volvió y revisó la frase a " taH pagh, taHbe' ", que significa aproximadamente "si continuar o no continuar [la existencia]". [6] El idioma klingon tiene un vocabulario pequeño en comparación con los idiomas naturales, que contiene alrededor de 2000 palabras después de haber sido creado en la década de 1990. [22] Después de su creación inicial, Okrand ha creado nuevas palabras con frecuencia, por lo que el número total de palabras ha crecido hasta aproximadamente 3000. [40] [41]
Okrand persuadió a Pocket Books para que publicara The Klingon Dictionary en 1985; en él, Okrand elaboró la gramática, la sintaxis y el vocabulario del idioma klingon. Si bien Okrand esperaba que el libro solo se vendiera como un artículo novedoso, once años después de su publicación había vendido 250.000 copias. [39] Los entusiastas dedicados del klingon, algunos de los cuales pero no todos eran fanáticos de Star Trek , crearon el Klingon Language Institute , que publicó varias revistas en el idioma. Si bien Paramount inicialmente intentó evitar que el Instituto usara su idioma protegido por derechos de autor, la compañía finalmente cedió. Desde entonces, el Instituto ha publicado traducciones al klingon de Hamlet , Much Ado About Nothing , Tao Te Ching , Gilgamesh y tiene traducciones de algunos libros de la Biblia en su sitio web. [22] La Biblia resultó difícil de traducir, ya que conceptos cristianos como la expiación —y palabras como Dios (hasta la reciente adición de Qun , que significa "dios")— no se encuentran en la lengua vernácula klingon. De vez en cuando, Okrand ha modificado la lista "oficial" de vocabulario klingon debido en parte a las solicitudes del Instituto y otros grupos. [42] Otros grupos klingon organizan campañas de donación de sangre, equipos de bolos y un campeonato de golf. [43]
La prevalencia del idioma klingon no se limita a los libros; un videojuego de tres discos, Star Trek: Klingon , requiere que los jugadores aprendan el idioma para avanzar. [44] En mayo de 2009, una colaboración conjunta entre KLI, Simon & Schuster y Ultralingua lanzó Klingon Language Suite para iPhone al mismo tiempo que el estreno de la nueva película. La popularidad del idioma significó que en 1996 se lo consideró el idioma construido de más rápido crecimiento, por delante de otros idiomas como el élfico de Tolkien o el esperanto . En 2018, la aplicación de aprendizaje de idiomas Duolingo agregó un curso de idioma klingon, [45] que a junio de 2022 se encuentra en versión Beta. [46] Si bien el idioma está muy extendido, el dominio del idioma es extremadamente poco común. El propio Okrand no lo habla con fluidez, y los actores que hablan el idioma en la serie Star Trek están más preocupados por su expresión que por la gramática real. [39] Según la edición de 2006 de Guinness World Records , el klingon es el idioma ficticio más hablado por número de hablantes, [47] el klingon es una de las muchas interfaces de idiomas en el motor de búsqueda de Google , [48] y un carácter klingon se incluyó en el logotipo de Wikipedia [49] antes de su actualización de mayo de 2010, cuando fue reemplazado por un carácter geʿez .
Como los klingon son retratados como una cultura guerrera, las naves espaciales klingon generalmente se representan como naves de guerra , fuertemente armadas con una variedad de armas de rayos de partículas y ojivas de antimateria . Muchas naves klingon también hacen uso de tecnología de camuflaje para ocultar la nave de la vista. El primer diseño de nave klingon utilizado en The Original Series , el crucero de batalla clase D7, fue diseñado por Matt Jefferies para evocar la forma de un depredador similar a la de una manta raya , proporcionando una forma amenazante e instantáneamente reconocible para los espectadores. La configuración del diseño de Jefferies presentaba un casco delantero bulboso conectado por un largo brazo a un casco principal en forma de ala con las góndolas del motor montadas en cada punta del ala. Las naves espaciales Klingon posteriores diseñadas por otros diseñadores mantuvieron esta misma configuración general, aunque actualizada para reflejar sus respectivos períodos de tiempo: los diseños de Rick Sternbach para The Next Generation y Deep Space Nine se basaron en elementos de las características de las naves de la Flota Estelar para reflejar la alianza entre la Federación y los Klingon, [50] mientras que los diseños de John Eaves para Enterprise incorporaron una construcción más robusta y primitiva para hacer que las naves parecieran consistentes con el período de tiempo anterior.
El planeta natal de los klingon ha recibido varios nombres; según Marc Okrand, el planeta habría recibido varios nombres, al igual que se hace referencia a la Tierra como "el mundo" o "Terra". La literatura temprana de Star Trek se refería al planeta como Klinzhai, pero el episodio "Corazón de gloria" de La nueva generación lo llamó Kling. La película Star Trek VI: El país desconocido estableció el nombre como Kronos; Okrand más tarde ideó la transliteración klingon "Qo'noS".
En Star Trek Into Darkness , el nombre del planeta es escrito y pronunciado por el personal de la Flota Estelar como Kronos.
Según el no canónico "Klingon para el Viajero Galáctico", Qo'noS (que se dice que está en el sistema estelar Omega Leonis ) se representa como verde cuando se ve desde el espacio. Incluye una masa de tierra enorme y solitaria con un vasto océano , un eje severamente inclinado que causa cambios estacionales salvajes, una atmósfera turbulenta y extremos de clima cálido y frío. [51] El planeta también alberga la Ciudad Capital del Imperio Klingon, que ocupa un lugar destacado en varios episodios de The Next Generation y Deep Space Nine . En Star Trek Into Darkness , una provincia de Qo'noS se representa como una expansión postindustrial despoblada y abandonada. Una luna, Praxis , de aproximadamente 1/4 del diámetro de Qo'noS se ve en órbita. Su destrucción fue un punto de la trama en la película The Undiscovered Country , las secuelas impulsaron la trama de la película y los eventos posteriores en la serie de televisión Star Trek: The Next Generation .