Guerras de colonias: venganza | |
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Desarrollador(es) | Psignosis |
Editor(es) | Psignosis |
Diseñador(es) | Mike Ellis |
Programador(es) | Mike Anthony |
Artista(s) | Dave Crook |
Compositor(es) | Esteban Murphy |
Plataforma(s) | Estación de juegos |
Liberar | |
Género(s) | Simulador de combate espacial |
Modo(s) | Un jugador |
Colony Wars: Vengeance es un videojuego de simulación de combate espacial desarrollado y lanzado por Psygnosis para PlayStation durante 1998, y la secuela del Colony Wars original , lanzado el año anterior. En este juego, los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando naves espaciales preseleccionadas equipadas con varias armas . El juego presenta múltiples caminos de misiones y resultados, dependiendo del desempeño del jugador.
El juego conserva el estilo de escenario de ganar-perder de su predecesor, sólo que ahora el jugador controla a un piloto, Mertens, que se ha alistado en la Armada Colonial.
Los jugadores combaten principalmente en misiones espaciales utilizando uno de los cuatro cazas estelares de la Armada Colonial. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales . El jugador también puede utilizar contramedidas para sacudirse los misiles enemigos que se aproximan o utilizar un cañón de agarre para capturar objetivos importantes. El juego presenta la posibilidad de mejorar los atributos de los cazas estelares en términos de potencia del motor, maniobrabilidad, capacidad del escudo y duración del postquemador a través de puntos obtenidos después de cada misión. La pantalla de visualización frontal del juego también presenta un indicador de persecución líder para ayudar al jugador a apuntar al enemigo con disparos de cañón.
Por primera vez en la serie, se encuentran disponibles misiones ambientadas en atmósferas planetarias, en las que los jugadores podrán pilotear la nave de desembarco Spook de la Armada . Algunas misiones pueden implicar que el jugador se enfrente a gigantescas máquinas jefe de la Liga llamadas "Sentinels".
Las etapas se dividen en varios "actos" con varias misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del rendimiento del jugador. Completar o fallar misiones no siempre define el éxito o el fracaso final de la campaña, y ciertas misiones son puntos de inflexión que pueden afectar la trama del juego.
El historial de combate del jugador es visible en el menú "Estadísticas del piloto".
El juego se desarrolla en el año 4671, un siglo después de los acontecimientos de Colony Wars . En el final canónico , la Liga de Mundos Libres lucha con éxito contra la Armada Colonial del Imperio de la Tierra en una última batalla en el sistema Sol , donde la Armada sorprendentemente mantiene su posición. La Liga retira todas las fuerzas del sistema y cierra el agujero de disformidad, separando a Sol del universo. Ahora, privado de acceso a nuevos recursos como resultado del cierre, el Imperio se degrada en una guerra civil durante las décadas siguientes. Solo la aparición de un hombre llamado Kron y su tipo de propaganda anti-Liga de alguna manera mantiene unido al Imperio.
Mertens, el personaje del jugador, se alista en la Marina y participa en la eliminación de unidades de fuerzas rebeldes de la Marina, llamadas la Tribu, con el apoyo de sus compañeros de ala, Becks y Klein. La Marina finalmente vuelve a abrir el agujero de disformidad del Sol y lanza su salva inicial contra la Liga; la destrucción de un puesto avanzado de comunicaciones permite a la Marina traer más fuerzas antes de que la Liga pueda responder.
La Marina descubre que Gallonigher ya no es la capital de la Liga y debe buscar en todos los sistemas para encontrar y destruir la nueva capital. Durante una intensa batalla, la Marina es emboscada por un as de la Liga que se hace llamar "El Hacedor de Viudas" y Klein muere mientras salva la vida de Mertens.
A medida que la agresión de Kron hacia la Liga se vuelve más fanática, crea "La Guardia", una organización secreta diseñada para acabar brutalmente con la disidencia y las actividades de espionaje, y Becks se convierte en miembro y, finalmente, en su comandante. Cualquiera que sea atrapado por La Guardia es asesinado y se hace pasar por un suicidio o una muerte accidental. Mertens se consuela con la idea de que Kron no es consciente de estas atrocidades, pero su devoción por el líder parece vacilar, incluso cuando Kron mata a subordinados por los más insignificantes fracasos. Más tarde, es incluido en el grupo después de matar con éxito a Widowmaker. Las misiones de Mertens en La Guardia se refieren a erradicar a un espía de alto nivel de la Liga en las filas de la Marina. Mientras Becks lo escolta a la base de la Guardia para ser juzgado durante una misión, La Guardia alerta a todos de que Becks es el espía desde el principio. Mertens la mata y Kron finalmente disuelve el grupo.
Mientras la Marina se acerca al sistema capital de la Liga, Boreas, una enorme nave espacial alienígena aparece durante un enfrentamiento entre las fuerzas de la Liga y la Marina y aniquila naves de ambos bandos. Se da a entender que la guerra atrajo la atención de los alienígenas. Conmocionadas y aterrorizadas por este giro de los acontecimientos, la Liga y la Marina pronto se dan cuenta de que deben trabajar juntas para detener esta nueva amenaza, pero Kron sigue comprometido con la destrucción de la Liga. Como resultado, todos, salvo unos pocos endurecidos entre los soldados rasos de la Marina, lo abandonan.
Mertens, que ha acumulado un impresionante historial de combate y es reconocido como uno de los mejores pilotos de ambas facciones, es elegido para comandar una operación conjunta para infiltrarse en una base alienígena y robar una de estas naves espaciales. Los datos de la nave robada se incorporan al desarrollo de la nueva nave espacial avanzada Voodoo de la Armada . Las fuerzas de ataque unidas de la Liga y la Armada expulsan a los alienígenas de la mayor parte del espacio controlado por los humanos, y Mertens viaja al sistema natal de los alienígenas para sabotear esta puerta de disformidad. Con la amenaza alienígena eliminada y la guerra finalmente terminada, tanto la Liga como la Armada se preparan para celebrar, pero Kron tiene otras ideas. Kron y sus leales planeaban usar una súper pistola para destruir el sol, en un intento de eliminar el sistema. El complot fracasó, y Kron y algunos de sus leales intentaron huir del sistema. En un enfrentamiento final, Mertens mata a Kron y a todos sus leales.
Gracias a la información proporcionada por la Liga, el jugador descubre que Kron era un piloto estrella de la Liga que se estrelló en la Tierra durante el asalto final a Sol. Sin embargo, en realidad era un psicópata a quien el líder de la Liga, el Padre, veía como un lastre y cuyo accidente él mismo planeó. Kron utilizó su amargura hacia el Padre para provocar toda la trama del juego.
A diferencia del primer juego, solo se puede lograr un "final bueno" (la historia descrita anteriormente). Si el jugador es derrotado en ciertos puntos del juego, se produce uno de los cinco "finales malos":
La música reproducida durante escenas pre-renderizadas seleccionadas fue tomada de la Sinfonía No. 9 (Dvořák) (específicamente partes del primer movimiento) y Las Hébridas (obertura) de Felix Mendelssohn .
El juego fue anunciado originalmente bajo el título Colony Wars: Codename Vendetta . [2]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 86,67% [3] |
La revista oficial PlayStation del Reino Unido elogió el juego en su edición n.° 39, otorgándole una puntuación de 9/10 y resumiendo con la siguiente declaración: "Un gran juego. Cómpralo ahora". También recibió una puntuación media del 86,67 % en GameRankings , basada en un total de 12 reseñas. [3]
En 2000 se lanzó una secuela, llamada Colony Wars: Red Sun.