Niño de Coca-Cola | |
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Desarrollador(es) | Aspecto Co. |
Editor(es) | Sega |
Director(es) | Katsuhiro Hasegawa |
Productor(es) | Motoshige Hokoyama |
Diseñador(es) | Sharusharu M. Shimamura Ray |
Programador(es) | Kazuyuki Oikawa |
Artista(s) | General Adachi Hisato Fukumoto |
Compositor(es) | Kojirō Mikusa |
Plataforma(s) | Equipo de juego |
Liberar |
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Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Coca-Cola Kid [a]juego de plataformasexclusivo de Japónlanzado en 1994 paraGame Gear. El juego está protagonizado por Cokey(コーキー, Kōkī ), un personaje mascota que apareció en los comerciales japoneses de Coca-Cola de la década de 1990.[2]También se incluyó con un paquete rojo especial para Game Gear.[3]
El juego utiliza secuencias de juego de plataformas cronometradas. [4] Los potenciadores incluyen el famoso refresco Coca-Cola que ayuda a restaurar la salud y las monedas que ayudan al jugador a comprar artículos entre etapas. [4]
Cada etapa tiene un límite de tiempo de 9:59. Los ataques en los juegos incluyen patadas y patadas voladoras. [5] Los obstáculos, como las cabinas telefónicas en el nivel del centro, también se pueden derribar. [5]