Revolución de la civilización

Videojuego de 2008
Videojuego de 2008
La revolución de la civilización de Sid Meier
Desarrollador(es)Juegos de Firaxis
Editor(es)2K
Diseñador(es)Sid Meier
SerieCivilización
MotorGamebryo [3]
Plataforma(s)PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , iOS , Windows Phone
Liberar
  • PlayStation 3 , Xbox 360
    • PAL : 13 de junio de 2008
    • NA : 8 de julio de 2008
  • Nintendo DS
    • NA : 8 de julio de 2008
    • PAL : 5 de septiembre de 2008
  • iPhone
    10 de agosto de 2009 [1]
  • iPad
    2 de abril de 2010 [2]
  • Windows Phone
    26 de marzo de 2012
Género(s)Estrategia por turnos
Modo(s)Un jugador , multijugador en línea

Sid Meier's Civilization Revolution es unpor turnos 4X desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de laserie Civilization . El videojuego fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Windows Phone e iOS .Originalmente se esperaba una versión para Wii , pero fue cancelada. La ausencia de una versión para PlayStation Portable se atribuyó a la falta de mano de obra para el desarrollo. [4]

El 5 de junio de 2008 se lanzó una demo en Xbox Live Marketplace y en la PlayStation Store de Norteamérica. La demo permite a los jugadores jugar hasta el año 1250 d. C. en un mapa fijo como Cleopatra o Julio César , y también permite el juego multijugador. [ cita requerida ] Se lanzó una demo similar, Civilization Revolution Lite , para iOS que permite jugar hasta la Era Moderna como Julio César , Abraham Lincoln o Genghis Khan . También está disponible en Xbox Live Marketplace como descarga. [ 5 ]

Una secuela, Civilization Revolution 2 , se lanzó el 2 de julio de 2014. [6] El juego original fue eliminado de la App Store de iOS el 1 de septiembre de 2016. [7]

Jugabilidad

La versión de Xbox 360

El juego principal de Civilization Revolution comienza en el año 4000 a. C., con una unidad de colonos solitaria en medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a recolectar alimentos (para el crecimiento continuo de la ciudad), producir (para la creación de unidades y edificios) y comerciar (que luego se puede convertir en puntos de investigación o riqueza). En las primeras etapas del juego, se encontrarán aldeas incivilizadas formadas por primitivos, como bárbaros, y aldeas amistosas.

Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, centrándose en la defensa, la ofensiva o la exploración; y se pueden investigar tecnologías, lo que permite la creación de nuevos edificios y unidades, entre otras cosas. Los edificios de una categoría final, las Maravillas, proporcionan importantes ventajas a la civilización que los construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en la que se construyen, según la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser valiosos socios comerciales, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En última instancia, cada civilización compite por la tierra y los recursos con el propósito de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.

Civilization Revolution es un juego de estrategia por turnos , en el que cada turno representa el paso de varios años dentro del juego, que cambian de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea, posible gracias a los avances tecnológicos. Las unidades y los edificios de las eras posteriores también son más costosos de construir (en términos de puntos de producción) que los de las anteriores, lo que se corresponde con el aumento de la eficiencia y la población de las ciudades. Mientras que el juego inicial tiende a centrarse en la exploración y la expansión del propio imperio, el juego posterior está dominado por las interacciones a las que se ve obligado el jugador por las civilizaciones rivales.

Se puede lograr la victoria de cinco maneras diferentes. A menos que se especifique en un escenario, se pueden usar las cinco condiciones de victoria. Las distintas civilizaciones tienen distintas ventajas sobre otras según sus bonificaciones.

  • Dominación: captura todas las capitales de las demás civilizaciones y mantenlas durante una ronda completa; aunque no es necesario destruir o capturar todas las ciudades.
  • Cultura: Obtén un total de 20 grandes personajes, maravillas y/o ciudades convertidas en cualquier combinación, luego construye la maravilla de las Naciones Unidas .
  • Económico: Consigue 20.000 de oro y luego construye la maravilla del Banco Mundial .
  • Tecnológico: Investiga todas las tecnologías necesarias para construir y lanzar una nave espacial y ser el primero en llegar a Alfa Centauri .
  • Puntuación (bajo dominación): La civilización con la puntuación más alta en el año 2100 d. C. (si no se cumplen otras condiciones de victoria) ganará una victoria por dominación.

Si la civilización del jugador se acerca a una de las condiciones de victoria mencionadas anteriormente, excepto la de Dominación, todas las demás civilizaciones le declararán la guerra en un intento de retrasar o impedir que gane. La construcción del Banco Mundial, la construcción de las Naciones Unidas y el lanzamiento de la nave a Alfa Centauri se pueden detener capturando la capital y el palacio del enemigo.

Los jugadores pueden controlar una de las 16 civilizaciones diferentes, cada una con un líder diferente. Cada civilización comienza el juego con una bonificación especial diferente que puede ser una tecnología, un Gran Personaje o una habilidad especial. A medida que el juego avanza en el tiempo, las civilizaciones también obtienen nuevas habilidades después de investigar una cantidad específica de tecnologías. En una partida determinada, cada civilización puede tener hasta cuatro bonificaciones que varían de una civilización a otra. Muchas de las civilizaciones tienen unidades especializadas específicas que solo ellas pueden construir, pero en su mayoría son simplemente versiones renombradas de unidades ya existentes, con las mismas estadísticas también. En el juego español de conquistador contra caballero, el caballero tiene un ataque de 4, una defensa de 2 y un movimiento de 2, mientras que el conquistador tiene un ataque de 4, una defensa de 2 y un movimiento de 2.

También hay personajes no jugadores (PNJ) bárbaros que declararán la guerra a cualquier civilización que encuentren, independientemente de la fuerza de esa civilización o de la suya propia. A diferencia de los bárbaros de las entregas anteriores de la serie Civilization , los bárbaros de Civilization Revolution viven en aldeas y generalmente atacan desde ellas, aunque ocasionalmente se aventuran hacia unidades o ciudades cercanas. Además, el nivel de actividad bárbara no se puede ajustar como en entregas anteriores, aunque el nivel de actividad bárbara cambia en ciertos escenarios.

Multijugador

Versión para Nintendo DS

Civilization Revolution cuenta con opciones multijugador, incluyendo matchmaking y partidas clasificatorias para hasta cuatro jugadores (en modos de batalla en equipo todos contra todos, uno contra uno y dos contra dos), así como tablas de clasificación y soporte para chat de voz y video. [8] Aunque muchos críticos y jugadores coinciden en que el modo multijugador es lento, hay una opción para activar un temporizador de turno como en el ajedrez para intentar que el juego sea más rápido y solo se puede usar el panel de diplomacia y la pantalla de la ciudad durante los turnos de otros jugadores. No se admite ni la pantalla dividida ni el modo multijugador hot-seat. Durante el juego en línea, los jugadores pueden moverse durante los turnos de otros jugadores en línea, pero los jugadores de la computadora se moverán cuando todos los jugadores humanos hayan terminado su turno.


Desarrollo

El juego fue anunciado en junio de 2007. [9]

Versión inédita de Wii

El 4 de febrero de 2008, 2K Games y Firaxis anunciaron que la versión de Wii de Civilization Revolution se suspendía por tiempo indefinido debido a la falta de mano de obra y a que no había ediciones del juego para PlayStation 2 o PlayStation Portable con las que compartir recursos. El programador de Firaxis, Scott Lewis, explicó: "CivRev fue originalmente un proyecto para Xbox 360 / PlayStation 3 y estuvo en desarrollo durante más de un año antes de que se añadieran las plataformas Wii/ DS . El resultado fue que el tiempo y el esfuerzo que habría llevado rehacer un juego creado para hardware de gama alta desde cero habría sido simplemente demasiado costoso". [10] El 10 de junio de 2008, Sid Meier reafirmó los planes de desarrollar una versión para Wii, afirmando que Firaxis "no tenía intenciones de dar marcha atrás en la versión para Wii". [11] Sin embargo, no hubo más actualizaciones sobre el estado de desarrollo de la versión planeada para Wii hasta el día de hoy, y por lo tanto sigue sin publicarse.

Puertos móviles

El 10 de agosto de 2009, 2K Games lanzó una versión para iPhone de Civilization Revolution en la App Store [1] , seguida por la versión para iPad el 2 de abril de 2010 [2] , disponible en varios países, incluidos EE. UU., Reino Unido y Australia. El soporte multijugador se agregó el 21 de febrero de 2013.

El 4 de abril de 2012, se lanzó para Windows Phone. [12]

Contenido descargable

Para las versiones de videojuegos para el hogar, cada semana un nuevo escenario creado por Firaxis estaría disponible para que los jugadores lo descargaran. Los jugadores competirían para obtener la mejor puntuación en la tabla de clasificación de Civilization Revolution para ese escenario durante esa semana. Firaxis también lanzó contenido descargable para las versiones de consola que incluía maravillas, reliquias e incluso mapas específicos como desiertos, imitaciones de continentes y varios más; las nuevas maravillas incluyen la Torre de Babel , la Torre Inclinada de Pisa y varias otras que se pueden utilizar en el juego como cualquier otra maravilla. [13] [14]

Recepción

Las versiones de DS, PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron "críticas generalmente favorables" según el sitio web Metacritic , un agregador de reseñas . [19] [20] [21] GameSpot elogió la jugabilidad y el diseño visual de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, pero encontró que el modo multijugador era lento. [32] [33] En Japón, donde las mismas versiones de consola fueron portadas y publicadas por CyberFront el 25 de diciembre de 2008, seguidas por la versión de DS el 29 de enero de 2009, Famitsu le dio una puntuación de un seis, un ocho y dos sietes para la última versión de consola, [24] y tres ochos y un siete para las dos primeras versiones de consola. [25]

En su número de julio de 2008, Edge le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de ocho sobre diez, diciendo: "Si bien el enfoque simplificado y enérgico que pasa por alto algunas de las minucias de los juegos anteriores puede hacer que algunos fanáticos de PC se resistan, Revolution ha concentrado en lugar de diluir la experiencia de Civ , creando una expresión del concepto que se adapta perfectamente a su plataforma". [49] Sin embargo, tres números después, la revista le dio a la versión de DS un siete sobre diez, diciendo: "En términos de destilar la experiencia central de Civilization de PC a portátil, esto es casi tan victorioso como las iteraciones de PC a consola". [50] Steven Hopper de GameZone le dio a la misma versión de DS un 7,5 sobre 10, diciendo que "aprovecha las fortalezas de DS con algunos excelentes controles basados ​​en lápiz. Desafortunadamente, hay algunos problemas, ya que la jugabilidad se siente un poco reducida y los mapas se sienten bastante estrechos". [51] Michael Lafferty le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 8,7 sobre 10, diciendo que "funciona muy bien en la PS3 con controles intuitivos, gráficos sólidos y mecánicas de juego optimizadas que garantizan un valor de entretenimiento". [52] Nick Valentino le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 8,9 sobre 10, llamándola "un simulador genuinamente adictivo que no dejará de impresionar y complacer a los fans de laserie Civ ". [53] Michael Knutson le dio más tarde a la versión de iPhone una puntuación de 8,7 sobre 10, diciendo: " Civilization Revolution es un buen juego para el iPhone, que podría haber sido incluso mejor. Los mayores inconvenientes son los gráficos realmente simplistas, los fallos gráficos y la falta de modos multijugador. Incluso con estos problemas, los jugadores no querrán perderse Civilization Revolution para el iPhone". [54]

Darren Jones de Retro Gamer le dio a la versión de DS un 70%, diciendo, "Si quieres un ' Civ Lite' para jugar en el autobús - debido a que el Civ 'adecuado' demanda demasiado tiempo - este lo logra en gran medida. Baja tus expectativas en consecuencia, y encontrarás un juego divertido y de ritmo rápido, con escenarios incorporados que aumentan la longevidad y equilibran la jugabilidad simple. Simplemente no esperes que esto reemplace tus juegos de Civ basados ​​en PC , o te decepcionarás". [55] George Jones de GamePro le dio a la versión de PS3 una puntuación de 4.25 sobre 5, diciendo, "Los jugadores cerebrales y aquellos con ambiciones de conquistar el mundo definitivamente deberían darle una oportunidad a este". [56]

La versión para Xbox 360 ganó el premio al Juego de estrategia del año en los premios de la revista oficial Xbox de 2008. [ cita requerida ] Durante la 12.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Civilization Revolution como " Juego de estrategia/simulación del año ". [ 57 ]

El juego vendió 147.600 unidades en Xbox 360 en América del Norte durante julio de 2008. [58] La versión iOS fue el noveno juego más vendido para iPhone y iPod Touch en 2009. [59]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Civilization Revolution (PlayStation 3, Xbox 360) en MobyGames
  • Civilization Revolution (Nintendo DS) en MobyGames
  • Civilization Revolution (iOS, Windows Phone) en MobyGames
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