ciberespacio

Concepto que describe una tecnología digital generalizada e interconectada

El ciberespacio es un entorno digital interconectado . Es un tipo de mundo virtual popularizado con el auge de Internet . [1] [2] El término entró en la cultura popular desde la ciencia ficción y las artes, pero ahora lo utilizan los estrategas tecnológicos, los profesionales de la seguridad, los gobiernos, los líderes militares y de la industria y los empresarios para describir el dominio del entorno tecnológico global, comúnmente definido como la red global de infraestructuras de tecnología de la información interdependientes , redes de telecomunicaciones y sistemas de procesamiento informático . Otros consideran que el ciberespacio es solo un entorno nocional en el que se produce la comunicación a través de redes informáticas . [3] La palabra se hizo popular en la década de 1990 cuando el uso de Internet, las redes y la comunicación digital crecieron drásticamente; el término ciberespacio pudo representar las muchas ideas y fenómenos nuevos que estaban surgiendo. [4] [5] Como experiencia social, los individuos pueden interactuar, intercambiar ideas, compartir información, brindar apoyo social, realizar negocios, dirigir acciones, crear medios artísticos, jugar, participar en debates políticos, etc., utilizando esta red global. A los usuarios del ciberespacio a veces se los denomina cibernautas .

El término ciberespacio se ha convertido en un medio convencional para describir cualquier cosa asociada con la informática en general , Internet y la diversa cultura de Internet . El gobierno de los EE. UU. reconoce la red interdependiente de infraestructuras de tecnología de la información y sistemas ciberfísicos que operan a través de este medio como parte de la infraestructura crítica nacional de los EE. UU . [6] Entre los individuos en el ciberespacio, se cree que existe un código de reglas y ética compartidas que todos deben seguir, conocido como ciberética . Muchos consideran que el derecho a la privacidad es lo más importante para un código funcional de ciberética. [7] Estas responsabilidades morales van de la mano cuando se trabaja en línea con redes globales, específicamente cuando las opiniones están involucradas en las experiencias sociales en línea. [8]

Según Chip Morningstar y F. Randall Farmer , el ciberespacio se define más por las interacciones sociales involucradas que por su implementación técnica. [9] En su opinión, el medio computacional en el ciberespacio es una ampliación del canal de comunicación entre personas reales; la característica principal del ciberespacio es que ofrece un entorno que consta de muchos participantes con la capacidad de afectarse e influirse mutuamente. Derivan este concepto de la observación de que las personas buscan riqueza, complejidad y profundidad dentro de un mundo virtual.

Etimología

El término “ciberespacio” apareció por primera vez en las artes visuales a finales de los años 60, cuando la artista danesa Susanne Ussing (1940-1998) y su socio, el arquitecto Carsten Hoff (nacido en 1934), se constituyeron como Atelier Cyberspace. Bajo este nombre, ambos realizaron una serie de instalaciones e imágenes tituladas “espacios sensoriales” que se basaban en el principio de sistemas abiertos adaptables a diversas influencias, como el movimiento humano y el comportamiento de nuevos materiales. [10]

Atelier Cyberspace funcionó en una época en la que no existía Internet y los ordenadores estaban más o menos fuera del alcance de los artistas y de la creatividad. En una entrevista de 2015 con la revista de arte escandinava Kunstkritikk , Carsten Hoff recuerda que, aunque Atelier Cyberspace intentó implementar ordenadores, no tenían ningún interés en el espacio virtual como tal: [10]

Para nosotros, el "ciberespacio" era simplemente una cuestión de gestión de espacios. No tenía nada de esotérico. Tampoco de digital. Era solo una herramienta. El espacio era concreto, físico.

En la misma entrevista, Hoff continúa:

Nuestro punto de partida común era que trabajábamos con entornos físicos y que la arquitectura de la época nos frustraba y nos desagradaba, sobre todo en lo que se refiere a los espacios habitables. Creíamos que era necesario relajar los rígidos límites de la planificación urbana, devolver el don de la creatividad a los seres humanos individuales y permitirles dar forma y diseñar sus casas o viviendas por sí mismos, en lugar de que apareciera un arquitecto inteligente que te dijera cómo debías vivir. Pensábamos en términos de sistemas abiertos donde las cosas pudieran crecer y evolucionar según fuera necesario. Por ejemplo, imaginamos una especie de unidad de producción móvil, pero lamentablemente los dibujos se han perdido. Era una especie de camión con una boquilla en la parte trasera, como una abeja que construye su colmena. La boquilla emitiría y aplicaría material que crecería hasta formar hongos amorfos o lo que sea que puedas imaginar. Se suponía que estaría controlado por ordenador, lo que permitiría crear formas y secuencias de espacios interesantes. Era una fusión de sistemas orgánicos y tecnológicos, una nueva forma de estructurar el mundo y una respuesta que contrarrestaba la uniformidad industrial. Se nos ocurrió que un software sofisticado podría permitirnos imitar la forma en que la naturaleza crea productos, donde las cosas que pertenecen a la misma familia pueden adoptar formas diferentes. Todos los robles son robles, pero no hay dos robles exactamente iguales. Y entonces apareció en escena un material completamente nuevo: la espuma de poliestireno. Se comportaba como la naturaleza en el sentido de que crecía cuando se mezclaban sus dos componentes. Casi como el crecimiento de un hongo. Esto lo convirtió en una elección obvia para nuestro trabajo en Atelier Cyberspace.

Las obras de Atelier Cyberspace se mostraron originalmente en varios lugares de Copenhague y luego se exhibieron en la Galería Nacional de Dinamarca en Copenhague como parte de la exposición "¿Qué está pasando?" [11].

El término "ciberespacio" apareció por primera vez en la ficción en la década de 1980 en la obra del autor de ciencia ficción ciberpunk William Gibson , primero en su cuento de 1982 " Burning Chrome " y más tarde en su novela de 1984 Neuromancer . [12] En los años siguientes, la palabra pasó a identificarse de forma destacada con las redes informáticas en línea. La parte de Neuromancer que se cita a este respecto suele ser la siguiente: [13]

Ciberespacio. Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en cada nación, por niños a quienes se les enseñan conceptos matemáticos... Una representación gráfica de datos extraídos de los bancos de cada computadora en el sistema humano. Una complejidad impensable. Líneas de luz dispuestas en el no-espacio de la mente, cúmulos y constelaciones de datos. Como luces de la ciudad, alejándose.

Hoy en día ampliamente utilizado, el término ha sido criticado por Gibson, quien comentó sobre el origen del término en el documental de 2000 No Maps for These Territories :

Todo lo que sabía sobre la palabra "ciberespacio" cuando la acuñé era que parecía una palabra de moda. Parecía evocativa y esencialmente carente de significado. Sugería algo, pero no tenía un significado semántico real, ni siquiera para mí, cuando la vi surgir en la página.

Metafórico

Don Slater utiliza una metáfora para definir el ciberespacio, describiendo la "sensación de un entorno social que existe puramente dentro de un espacio de representación y comunicación... existe enteramente dentro de un espacio informático, distribuido a través de redes cada vez más complejas y fluidas". El término "ciberespacio" comenzó a convertirse en un sinónimo de facto de Internet, y más tarde de la World Wide Web , durante la década de 1990, especialmente en círculos académicos [14] y comunidades activistas. El autor Bruce Sterling , que popularizó este significado, [15] atribuye a John Perry Barlow el ser el primero en usarlo para referirse al "nexo actual de las redes informáticas y de telecomunicaciones". Barlow lo describe así en su ensayo para anunciar la formación de la Electronic Frontier Foundation (nótese la metáfora espacial) en junio de 1990: [16]

En este mundo silencioso, toda conversación está mecanografiada. Para entrar en él, uno abandona tanto el cuerpo como el lugar y se convierte en una cosa de palabras únicamente. Puedes ver lo que dicen tus vecinos (o lo que dijeron recientemente), pero no cómo son ellos ni su entorno físico. Las reuniones municipales son continuas y las discusiones se encarnizan sobre todo, desde perversiones sexuales hasta programas de depreciación. Ya sea por un zarcillo telefónico o por millones, todos están conectados entre sí. Colectivamente, forman lo que sus habitantes llaman la Red. Se extiende a través de esa inmensa región de estados electrónicos, microondas, campos magnéticos, pulsos de luz y pensamiento que el escritor de ciencia ficción William Gibson llamó Ciberespacio.

—  John Perry Barlow, "Crimen y desconcierto", 8 de junio de 1990

A medida que Barlow y la EFF continuaban sus esfuerzos de educación pública para promover la idea de los " derechos digitales ", el término se utilizó cada vez más durante el auge de Internet de finales de los años 1990.

Entornos virtuales

Aunque el uso actual y laxo del término “ciberespacio” ya no implica ni sugiere la inmersión en una realidad virtual, la tecnología actual permite la integración de una serie de capacidades (sensores, señales, conexiones, transmisiones, procesadores y controladores) suficientes para generar una experiencia virtual interactiva a la que se pueda acceder independientemente de la ubicación geográfica. Es por estas razones que el ciberespacio ha sido descrito como el paraíso fiscal por excelencia . [17]

En 1989, Autodesk , una corporación multinacional estadounidense que se centra en el software de diseño 2D y 3D, desarrolló un sistema de diseño virtual llamado Cyberspace. [18]

Definiciones recientes de Ciberespacio

Aunque se pueden encontrar varias definiciones de ciberespacio tanto en la literatura científica como en fuentes gubernamentales oficiales, todavía no existe una definición oficial plenamente consensuada. Según FD Kramer, existen 28 definiciones diferentes del término ciberespacio. [19] [20]

El borrador más reciente de definición es el siguiente:

El ciberespacio es un dominio global y dinámico (sujeto a cambios constantes) caracterizado por el uso combinado de electrones y del espectro electromagnético, cuyo propósito es crear, almacenar, modificar, intercambiar, compartir, extraer, usar, eliminar información y perturbar los recursos físicos. El ciberespacio incluye: a) las infraestructuras físicas y los dispositivos de telecomunicaciones que permiten la conexión de redes de sistemas tecnológicos y de comunicación, entendidos en el sentido más amplio (dispositivos SCADA, teléfonos inteligentes/tabletas, computadoras, servidores, etc.); b) los sistemas informáticos (ver punto a) y el software relacionado (a veces embebido) que garantiza el funcionamiento operativo básico y la conectividad del dominio; c) las redes entre sistemas informáticos; d) las redes de redes que conectan sistemas informáticos (la distinción entre redes y redes de redes es principalmente organizativa); e) los nodos de acceso de los usuarios y los nodos de enrutamiento intermediarios; f) los datos constituyentes (o datos residentes). A menudo, en el lenguaje común (y a veces en el lenguaje comercial), las redes de redes se denominan Internet (con i minúscula), mientras que las redes entre computadoras se denominan intranet. Internet (con I mayúscula, en lenguaje periodístico a veces llamada la Red) puede ser considerada como parte del sistema a). Una característica distintiva y constitutiva del ciberespacio es que ninguna entidad central ejerce control sobre todas las redes que conforman este nuevo dominio. [21] Así como en el mundo real no hay un gobierno mundial, el ciberespacio carece de un centro jerárquico predefinido institucionalmente. Al ciberespacio, un dominio sin un principio de ordenamiento jerárquico, podemos, por lo tanto, extender la definición de política internacional acuñada por Kenneth Waltz: como "sin un sistema de leyes que se puedan hacer cumplir". Esto no significa que la dimensión del poder en el ciberespacio esté ausente, ni que el poder esté disperso y diseminado en mil corrientes invisibles, ni que esté distribuido uniformemente entre una miríada de personas y organizaciones, como habían predicho algunos académicos. Por el contrario, el ciberespacio se caracteriza por una estructuración precisa de jerarquías de poder. [22]

El Estado Mayor Conjunto del Departamento de Defensa de los Estados Unidos define el ciberespacio como uno de los cinco dominios interdependientes, siendo los cuatro restantes la tierra, el aire, el mar y el espacio. [23] Véase United States Cyber ​​Command

El ciberespacio como metáfora de Internet

Aunque no debe confundirse el ciberespacio con Internet, el término se utiliza a menudo para referirse a objetos e identidades que existen en gran medida dentro de la propia red de comunicación, de modo que , por ejemplo, se podría decir metafóricamente que un sitio web "existe en el ciberespacio". [24] Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no suceden en los lugares donde se encuentran físicamente los participantes o los servidores, sino "en el ciberespacio". El filósofo Michel Foucault utilizó el término heterotopías para describir esos espacios que son simultáneamente físicos y mentales.

En primer lugar, el ciberespacio describe el flujo de datos digitales a través de la red de computadoras interconectadas: no es "real", ya que no se lo puede ubicar espacialmente como un objeto tangible, y es claramente "real" en sus efectos. Ha habido varios intentos de crear un modelo conciso sobre cómo funciona el ciberespacio, ya que no es una cosa física que se pueda mirar. [25] En segundo lugar, el ciberespacio es el sitio de la comunicación mediada por computadora (CMC), en el que se establecieron relaciones en línea y formas alternativas de identidad en línea, lo que planteó importantes preguntas sobre la psicología social del uso de Internet, la relación entre las formas de vida e interacción "en línea" y "fuera de línea", y la relación entre lo "real" y lo virtual. El ciberespacio llama la atención sobre la remediación de la cultura a través de las nuevas tecnologías de los medios: no es solo una herramienta de comunicación sino un destino social y es culturalmente significativo por derecho propio. Finalmente, el ciberespacio puede verse como un espacio que brinda nuevas oportunidades para remodelar la sociedad y la cultura a través de identidades "ocultas", o puede verse como una comunicación y una cultura sin fronteras. [26]

El ciberespacio es el "lugar" en el que parece tener lugar una conversación telefónica. No dentro de tu teléfono, el aparato de plástico que tienes sobre el escritorio. No dentro del teléfono de la otra persona, en alguna otra ciudad. El lugar entre los teléfonos. [...] En los últimos veinte años, este "espacio" eléctrico, que antes era delgado, oscuro y unidimensional (poco más que un estrecho tubo parlante que se extendía de un teléfono a otro), se ha abierto de golpe como una gigantesca caja de sorpresas. La luz lo ha inundado, la luz misteriosa de la pantalla brillante de la computadora. Este oscuro submundo eléctrico se ha convertido en un vasto paisaje electrónico floreciente. Desde los años 60, el mundo del teléfono se ha cruzado con el de las computadoras y la televisión, y aunque el ciberespacio todavía no tiene sustancia, nada que puedas manejar, ahora tiene un tipo extraño de materialidad. Hoy tiene sentido hablar del ciberespacio como un lugar en sí mismo.

—  Bruce Sterling, Introducción a The Hacker Crackdown

El "espacio" en el ciberespacio tiene más en común con los significados abstractos y matemáticos del término (ver espacio ) que con el espacio físico. No tiene la dualidad de volumen positivo y negativo (mientras que en el espacio físico, por ejemplo, una habitación tiene el volumen negativo del espacio utilizable delimitado por el volumen positivo de las paredes, los usuarios de Internet no pueden entrar en la pantalla y explorar la parte desconocida de Internet como una extensión del espacio en el que se encuentran), pero el significado espacial puede atribuirse a la relación entre diferentes páginas (de libros así como de servidores web ), considerando que las páginas no pasadas están en algún lugar "ahí afuera". El concepto de ciberespacio, por lo tanto, no se refiere al contenido que se presenta al navegante, sino más bien a la posibilidad de navegar entre diferentes sitios, con bucles de retroalimentación entre el usuario y el resto del sistema que crean el potencial de encontrar siempre algo desconocido o inesperado.

Los videojuegos se diferencian de la comunicación basada en texto en que las imágenes en pantalla están pensadas para ser figuras que realmente ocupan un espacio y la animación muestra el movimiento de esas figuras. Se supone que las imágenes forman el volumen positivo que delinea el espacio vacío. Un juego adopta la metáfora del ciberespacio al involucrar a más jugadores en el juego y luego representarlos figurativamente en la pantalla como avatares . Los juegos no tienen por qué detenerse en el nivel de avatar-jugador, pero las implementaciones actuales que apuntan a un espacio de juego más inmersivo (por ejemplo, Laser tag ) toman la forma de realidad aumentada en lugar de ciberespacio, y las realidades virtuales totalmente inmersivas siguen siendo poco prácticas.

Aunque las consecuencias más radicales de la red de comunicación global predichas por algunos defensores del ciberespacio (es decir, la disminución de la influencia del Estado prevista por John Perry Barlow [27] ) no se materializaron y la palabra perdió parte de su atractivo novedoso, sigue vigente en 2006. [update][ 8] [28]

Algunas comunidades virtuales se refieren explícitamente al concepto de ciberespacio, por ejemplo Linden Lab llama a sus clientes " residentes " de Second Life , mientras que todas esas comunidades pueden posicionarse "en el ciberespacio" con fines explicativos y comparativos (como hizo Sterling en The Hacker Crackdown , seguido por muchos periodistas), integrando la metáfora en una cibercultura más amplia .

La metáfora ha sido útil para ayudar a una nueva generación de líderes de opinión a razonar sobre nuevas estrategias militares en todo el mundo, lideradas en gran medida por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD). [29] Sin embargo, el uso del ciberespacio como metáfora ha tenido sus límites, especialmente en áreas donde la metáfora se confunde con la infraestructura física. También se lo ha criticado por ser inútil por emplear falsamente una metáfora espacial para describir lo que es inherentemente una red. [24]

Realidades alternativas en la filosofía y el arte

Computadoras anteriores

Un precursor de las ideas modernas sobre el ciberespacio es la noción cartesiana de que las personas pueden ser engañadas por un demonio maligno que las alimenta con una realidad falsa. Este argumento es el predecesor directo de las ideas modernas de un cerebro en una cubeta y muchas concepciones populares del ciberespacio toman las ideas de Descartes como punto de partida.

Las artes visuales tienen una tradición, que se remonta a la antigüedad , de artefactos destinados a engañar al ojo y confundirlos con la realidad. Este cuestionamiento de la realidad en ocasiones llevó a algunos filósofos y especialmente teólogos [30] a desconfiar del arte por engañar a la gente para que entrara en un mundo que no era real (véase Aniconismo ). El desafío artístico resurgió con creciente ambición a medida que el arte se volvía cada vez más realista con la invención de la fotografía, el cine (véase Llegada de un tren a La Ciotat ) y las simulaciones inmersivas por ordenador.

Influenciado por las computadoras

Filosofía

Los exponentes de la contracultura estadounidense como William S. Burroughs (cuya influencia literaria en Gibson y el ciberpunk en general es ampliamente reconocida [31] [32] ) y Timothy Leary [33] estuvieron entre los primeros en ensalzar el potencial de las computadoras y las redes de computadoras para el empoderamiento individual. [34]

Algunos filósofos y científicos contemporáneos (por ejemplo, David Deutsch en The Fabric of Reality ) emplean la realidad virtual en diversos experimentos mentales . Por ejemplo, Philip Zhai en Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality conecta el ciberespacio con la tradición platónica:

Imaginemos una nación en la que todos están conectados a una red de infraestructura de realidad virtual. Están conectados desde que salieron del vientre de sus madres. Inmersos en el ciberespacio y manteniendo su vida mediante teleoperación, nunca han imaginado que la vida podría ser diferente a eso. La primera persona que piense en la posibilidad de un mundo alternativo como el nuestro será ridiculizada por la mayoría de estos ciudadanos, al igual que los pocos iluminados en la alegoría de la caverna de Platón. [35]

Obsérvese que este argumento del cerebro en una cubeta confunde el ciberespacio con la realidad , mientras que las descripciones más comunes del ciberespacio lo contrastan con el "mundo real".

Cibergeografía

La “Geografía de la notopia” (Papadimitriou, 2006) teoriza sobre la compleja interacción entre las ciberculturas y el espacio geográfico. Esta interacción tiene varias facetas filosóficas y psicológicas (Papadimitriou, 2009).

Un nuevo modelo de comunicación

La convergencia tecnológica de los medios de comunicación de masas es el resultado de un largo proceso de adaptación de sus recursos comunicativos a los cambios evolutivos de cada momento histórico. Así, los nuevos medios se convirtieron (en plural) en una extensión de los medios tradicionales en el ciberespacio, permitiendo al público acceder a la información en una amplia gama de dispositivos digitales. [36] En otras palabras, se trata de una virtualización cultural de la realidad humana como resultado de la migración del espacio físico al virtual (mediado por las TIC), regido por códigos, signos y relaciones sociales particulares. En adelante, surgen formas instantáneas de comunicación, interacción y posible acceso rápido a la información, en las que ya no somos meros emisores, sino también productores, reproductores, colaboradores y proveedores. Las nuevas tecnologías también ayudan a "conectar" a personas de diferentes culturas fuera del espacio virtual, lo que era impensable hace cincuenta años. En esta gigantesca red de relaciones, absorbemos mutuamente creencias, costumbres, valores, leyes y hábitos de los demás, legados culturales perpetuados por una dinámica físico-virtual en constante metamorfosis (ibidem). En este sentido, el Profesor Doctor Marcelo Mendonça Teixeira creó, en 2013, un nuevo modelo de comunicación para el universo virtual, [37] basado en el artículo de Claude Elwood Shannon (1948) “Una teoría matemática de la comunicación”.

Arte

El concepto de ciberespacio, que se originó entre los escritores, sigue siendo el más popular en la literatura y el cine. Aunque los artistas que trabajan con otros medios han expresado interés en el concepto, como Roy Ascott , el "ciberespacio" en el arte digital se utiliza principalmente como sinónimo de realidad virtual inmersiva y sigue siendo más discutido que implementado. [38]

Delito informático

El ciberespacio también reúne todos los servicios e instalaciones imaginables para acelerar el lavado de dinero. Se pueden comprar tarjetas de crédito anónimas, cuentas bancarias, teléfonos móviles globales encriptados y pasaportes falsos. Desde allí se puede pagar a asesores profesionales para que creen IBC (International Business Corporations, o corporaciones con propiedad anónima) o estructuras similares en OFC (Offshore Financial Centers). Estos asesores son reacios a hacer preguntas penetrantes sobre la riqueza y las actividades de sus clientes, ya que las tarifas promedio que los delincuentes les pagan para blanquear su dinero pueden llegar a ser de hasta un 20 por ciento. [39]

Modelo de 5 niveles

En 2010, en Francia se diseñó un modelo de cinco niveles. Según este modelo, el ciberespacio se compone de cinco capas basadas en los descubrimientos de información: 1) lenguaje, 2) escritura, 3) imprenta, 4) Internet, 5) etc., es decir, el resto, p. ej. noosfera , vida artificial , inteligencia artificial, etc., etc. Este modelo original vincula el mundo de la información a las tecnologías de las telecomunicaciones. [ cita requerida ]

Véase también

Lectura adicional

  • Branch, J. (2020). “¿Qué hay en un nombre? Metáforas y ciberseguridad”. Organización Internacional.

Referencias

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Fuentes

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  • Sterling, Bruce. La represión de los hackers: ley y desorden en la frontera electrónica. Spectra Books, 1992.
  • Zhai, Philip. Get Real: Una aventura filosófica en realidad virtual . Nueva York: Rowman & Littlefield Publishers, 1998.
  • Teixeira, Marcelo Mendonça (2012). Cibercultura: de Platón al universo virtual. La arquitectura de la inteligencia colectiva. Múnich: Grin Verlag.
  • Declaración de la independencia del ciberespacio por John Perry Barlow
  • Peculiaridades del ciberespacio por Albert Benschop
  • Sexo, religión y ciberespacio, de Richard Thieme
  • Cerebros en una cubeta: argumento filosófico contra la idea de que podríamos estar en el ciberespacio y no saberlo, por Hilary Putnam
  • El ciberespacio como ámbito en el que la Fuerza Aérea vuela y lucha, discurso del Secretario de la Fuerza Aérea Michael Wynne
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