chica del tiempo

Videojuego interactivo de 1992

Videojuego de 1985
chica del tiempo
Folleto arcade japonés de Time Gal.
Anverso de un volante publicitario que presenta a la protagonista femenina Reika y al antagonista masculino Luda.
Desarrollador(es)Compañía Taito Toei
Editor(es)Compañía Taito Toei
Diseñador(es)Hidehiro Fujiwara
Hiroaki Sato
Toshiyuki Nishimura
Programador(es)Takashi Kuriyama
Artista(s)Tetsuo Imazawa
Hiroshi Wagatsuma
Compositor(es)Yoshio Imamura
Plataforma(s)
Liberar
1985
  • Arcada
    MSX
    CD de Sega
    • JP : 13 de noviembre de 1992
    • NA : Mayo de 1993
    • UE : septiembre de 1993
    Macintosh
    Láser activo
    • JP : 29 de marzo de 1995
    Estación de juegos
    • JP : 5 de julio de 1996
    Sega Saturn
    • JP : 17 de enero de 1997
    iOS , Android
    • JP : 5 de abril de 2017
Género(s)Película interactiva
Modo(s)Un jugador

Time Gal [a]es unvideojuego interactivodesarrollado y publicado porTaitoyToei Company, y lanzado originalmente como unjuego de laserdiscen Japón para lassalas de juegosen 1985. Es unjuego de acciónque utilizavideo de movimiento completo(FMV) para mostrar la acción en pantalla. El jugador debe elegir correctamente las acciones del personaje en pantalla para avanzar en la historia. La animación pregrabada para el juego fue producida porToei Company.

El juego se desarrolla en un futuro ficticio en el que es posible viajar en el tiempo . La protagonista, Reika, viaja a diferentes períodos de tiempo en busca de un criminal, Luda, de su tiempo. Después de rastrear con éxito a Luda, Reika evita sus planes de alterar el pasado. Time Gal se inspiró en el éxito de los videojuegos de laserdisc anteriores que usaban animación pregrabada, incluido Dragon's Lair (1983) y la colaboración anterior de Taito/Toei Ninja Hayate (1984), mientras que el diseño de personajes de Reika tiene similitudes con los personajes de anime Lum (de Urusei Yatsura ) y Yuri (de Dirty Pair ).

El juego fue posteriormente adaptado a Sega CD para su lanzamiento mundial y también a LaserActive en Japón. La versión de Sega CD recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos.

Jugabilidad

Time Gal es un juego de películas interactivo que utiliza animación pregrabada en lugar de sprites para mostrar la acción en pantalla. El juego se divide en niveles , denominados períodos de tiempo. El juego comienza en el año 3001 d. C. con el robo de un dispositivo de viaje en el tiempo. La ladrona, Luda, roba el dispositivo para apoderarse del mundo cambiando la historia. Reika, la protagonista también conocida como Time Gal, usa su propio dispositivo de viaje en el tiempo para perseguirlo; viaja a diferentes períodos de tiempo, como 70 000 000 a. C., 44 a. C., 1588 d. C. y 2010 d. C., en busca de Luda. Cada período de tiempo es un escenario que presenta una serie de amenazas que deben evitarse o enfrentarse. Navegar con éxito por las secuencias permite al jugador avanzar a otro período. [1] [2] [3]

El jugador utiliza un joystick y un botón para introducir comandos, aunque las versiones caseras utilizan un mando de juego con un pad direccional . A medida que avanza el juego, aparecerán señales visuales (porciones resaltadas del fondo o del primer plano) en la pantalla para ayudar a sobrevivir a los peligros que ocurren a lo largo del escenario; las configuraciones más difíciles omiten las señales visuales. Dependiendo de la ubicación de la señal, el jugador introducirá una de cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) o un ataque (disparar al objetivo con una pistola láser). Introducir el comando correcto evitará o neutralizará las amenazas y hará avanzar el juego, mientras que las elecciones incorrectas resultarán en la muerte del personaje. Si Reika muere demasiadas veces, el juego terminará . [3] [4] En momentos específicos del juego, Reika detiene el tiempo. Durante estos momentos, a los jugadores se les presenta una lista de tres opciones y tienen siete segundos para elegir la que salvará al personaje. [5]

Desarrollo

El juego utiliza tecnología LaserDisc para transmitir animación pregrabada, que fue producida por el estudio japonés Toei Animation . [2] [4] El juego presenta gráficos rasterizados en un monitor CRT y sonido monoaural amplificado . [2] Mike Toole y Jeff Kapalka notaron similitudes entre el diseño visual de los personajes de Reika y Lum de Urusei Yatsura , así como Yuri de Dirty Pair ; especularon que los personajes de anime proporcionaron inspiración para Reika. [6] [7] [8] Varios factores impidieron un lanzamiento en el extranjero: una disminución en la popularidad de los juegos arcade de laserdisc a mediados de los 80, el alto precio de la tecnología laserdisc y la dificultad de traducir. [4] En el lanzamiento japonés original, Reika tiene la voz de Yuriko Yamamoto . [9]

Liberar

Desde su lanzamiento original en las salas de juegos de Japón en 1985, Time Gal ha sido adaptado a diferentes formatos domésticos. Fue lanzado por primera vez exclusivamente en Japón por Nippon Victor en el formato Video High Density . El lanzamiento de la consola Sega CD en 1991 generó numerosos juegos que aprovecharon la tecnología del CD para introducir FMV interactivos. Entre los nuevos títulos, Time Gal fue uno de los varios juegos antiguos basados ​​en laserdisc que fueron adaptados al sistema. [10] [11] Renovation Products adquirió los derechos para publicar Time Gal en Sega CD, con Wolf Team manejando el desarrollo. [1] Lo lanzaron, junto con juegos similares, como parte de su serie "Action-Reaction". [12] Se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 1992, y en América del Norte y Europa el año siguiente. [13] Una versión para Macintosh también fue lanzada en Japón en 1994. [14]

La cobertura de la prensa estadounidense del lanzamiento japonés impulsó a los entusiastas de los videojuegos a contactar a Renovations sobre un lanzamiento occidental. La cantidad de solicitudes persuadió al presidente de Renovation, Hide Irie, a anunciar un lanzamiento en los EE. UU. [15] Además de estar doblado al inglés, algunas escenas de muerte en la versión estadounidense fueron censuradas. [4] La versión de Sega CD usa una paleta de colores más pequeña que la original, incluye una galería de videos que requiere contraseñas para ver las secuencias de animación de cada nivel y presenta nuevos temas de apertura y final de Shinji Tamura y Motoi Sakuraba , respectivamente. [16] [17] [18] Time Gal fue portado a la PlayStation en 1996 como una compilación con Ninja Hayate , otro juego arcade de laserdisc desarrollado por Taito. [4] [19] Este lanzamiento carece del contenido adicional de la versión de Sega CD, pero presenta una reproducción más precisa de la animación. [4] La compilación también fue lanzada en Sega Saturn el año siguiente. [20] El juego también se puede jugar en el Pioneer LaserActive a través del módulo Sega Mega-LD . [21] [22] La versión LaserActive es el lanzamiento doméstico más raro de Time Gal , así como uno de los más caros del sistema entre los coleccionistas. [23]

El 1 de abril de 2017, Taito Classics anunció que lanzaría varios de sus juegos más antiguos en dispositivos móviles, siendo Time Gal su primer lanzamiento. [24] El juego se lanzó más tarde en Japón el 5 de abril de 2017. [25] Una función de navegación y una galería del arte conceptual original del juego están disponibles para comprar como microtransacciones . [26]

Recepción

La revista GamePro señaló que "los jugadores japoneses lo devoraron" cuando se lanzó por primera vez en las salas de juegos japonesas. [5] Sin embargo, Todd Ciolek de GameSetWatch creía que se lanzó demasiado tarde en la vida de los juegos LaserDisc, y que los jugadores "se estaban cansando" de la jugabilidad del género. Además, comentó que, a pesar de su jugabilidad, era único y encantador. [4] El crítico de GamePro se refirió al juego de arcade como un "tesoro perdido de laserdisc", y se mostró entusiasmado con su lanzamiento en Sega CD. Llamó a las secuencias de muerte "divertidas" y sintió que reducían el tedio de morir. [5] La revista MEGA calificó la versión de Sega CD como el juego de CD número cinco, comentando que, aunque carecía de dificultad, era una buena muestra del sistema. [35] Antes de su lanzamiento en Sega CD, Electronic Gaming Monthly elogió el uso de la tecnología de CD y sintió que sería seguido por títulos con una jugabilidad similar. [36]

Los críticos elogiaron los gráficos de Time Gal . La revista GameFan , al elogiar el port del juego de Wolf Team, elogió los gráficos de la versión de Sega CD y los cortos tiempos de carga. [1] GamePro dijo que la animación es "genial, con colores brillantes y vívidos, y un movimiento rápido y emocionante" y elogió la "jugabilidad divertida" y la "acción ininterrumpida". [30] Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment criticó la historia como "absurda" y dijo que si bien la galería de videos desbloqueables es una característica agradable, elimina efectivamente cualquier valor de repetición, lo que agrava la facilidad del juego para darle una longevidad muy baja. No obstante, recomendó Time Gal , basándose principalmente en la jugabilidad: "Aunque nunca sientes realmente que tienes el control de los movimientos de Time Gal, la acción alocada tiene un atractivo innegable que ocupa gran parte del tiempo". [31] Shawn Sackenheim de AllGame elogió la animación, calificándola de "alta calidad", pero criticó los gráficos de Sega CD, llamándolos "degradados". Comentó que, aunque Time Gal ofrecía una buena emoción, carecía de valor de rejugabilidad. [16] Ciolek se hizo eco de declaraciones similares, diciendo que es más agradable de ver que de jugar. Comentó además que el juego es frustrante y rígido en comparación con los estándares más contemporáneos. [4] El grupo de críticos de Electronic Gaming Monthly elogió la calidad de los gráficos de la versión de Sega CD. Tres de los cuatro críticos elogiaron la jugabilidad, específicamente el desafío y el formato. El otro crítico afirmó que no le gustaba este tipo de juego, refiriéndose a la jugabilidad como "nada más que memorizar". [28]

Legado

Levi Buchanan de IGN enumeró los juegos de películas interactivas como Time Gal como una de las razones detrás del fracaso comercial de Sega CD, citándolos como un desperdicio de las capacidades del sistema. [37] Al describir la jugabilidad cinematográfica en el juego de acción de 2009 Ninja Blade , el productor Masanori Takeuchi atribuyó la mecánica de juego de eventos de tiempo rápido presentada en su título a juegos de laserdisc como Dragon's Lair y Time Gal . [38]

Todd Ciolek se refirió a la protagonista como una de las primeras heroínas humanas en la industria. Añadió además que Reika era un personaje principal atractivo que Taito podría haber convertido fácilmente en una mascota y haber aparecido en otros juegos y medios. [4] El personaje se incluyó más tarde en el juego de disparos Castle of Shikigami III de Alfa System ; Taito publicó la versión arcade en Japón. [4] [39] En el juego, Reika presenta ataques y personalidad similares a su debut original, así como un diseño visual actualizado. [4] Reika también apareció en el remake de Elevator Action de 2011, Elevator Action Deluxe, como parte del contenido descargable . [40]

En julio de 2023, se reveló que una secuela titulada Time Gal Re:Birth se incluiría como un paquete de contenido descargable adicional para la colección de juegos Taito LD. [41] Seguirá a un nuevo personaje llamado Luna, que es enviada en una misión para detener al villano Luda y a Reika. La colección también incluirá una remasterización en HD del juego original como parte del juego base. [42]

Notas

  1. ^ Japonés :タ イ ム ギ ャ ル, Hepburn : Taimu Gyaru

Referencias

  1. ^ abcd "Time Gal". GameFan . Vol. 1, núm. 5. DieHard Gamers Club. Abril de 1993. pág. 35.
  2. ^ abc "Time Gal Videogame by Taito (1985)". Lista asesina de videojuegos . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  3. ^ ab Sutyak, Jonathan. "Time Gal - Overview". AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  4. ^ abcdefghijk Ciolek, Todd (13 de noviembre de 2008). "Columna: 'Podría haber sido' - Time Gal". GameSetWatch. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  5. ^ abc Captain Pachinko (abril de 1993). "Perspectivas en el extranjero: Time Gal". GamePro . N.º 45. Bob Huseby. pág. 138.
  6. ^ Toole, Mike (8 de enero de 2017). "The Mike Toole Show - The Amazing World of Anime Arcade Games". Anime News Network . Consultado el 18 de enero de 2018 .
  7. ^ Kapalka, Jeff (11 de julio de 1993). "'Time Gal' ofrece emociones animadas". Syracuse Herald American . p. 15 . Consultado el 18 de enero de 2018 . SIENDO FAN del anime japonés (o Japanimation), creo que las animaciones son de primera categoría. Time Gal está muy en la tradición de personajes como Lum de "Urusei Yatsura", "A-Ko Magami" (Project A-Ko) y Kei y Yuri, los encantadores ángeles de "Dirty Pair" (¿alguien entiende estas referencias o soy solo yo?), con una diferencia.
  8. ^ Clements, Jonathan (2013). Anime: una historia. Palgrave Macmillan. pág. 193. ISBN 9781844578856. Recuperado el 18 de enero de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ Manuales japoneses de Mega CD. Manuales japoneses de Mega CD (en japonés). Archivado desde el original el 11 de julio de 2018. Consultado el 14 de julio de 2016 .
  10. ^ Fahs, Travis (21 de abril de 2009). "IGN presenta la historia de SEGA". IGN . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  11. ^ Fahs, Travis (3 de marzo de 2008). "Las vidas y muertes de la película interactiva (página 3)". IGN . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
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  • Time Gal en MobyGames
  • Versión MSX en Generation MSX
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