Campo de batalla 1

Videojuego de disparos en primera persona de 2016

Videojuego de 2016
Campo de batalla 1
Desarrollador(es)DADOS [a]
Editor(es)Artes electrónicas
Director(es)
  • Stefan Strandberg
  • Eric Holmes
Productor(es)
  • Aleksander Svendsen Grøndal
  • Andreas Morell
  • Jamie Keen
Diseñador(es)
  • Lars Gustavsson
  • Alan Kertz
  • Fia Tjernberg
  • Daniel Berlín
Programador(es)Vidar Nygren
Artista(s)Gustav Tilleby
Escritor(es)
Compositor(es)
SerieCampo de batalla
MotorCongelación 3
Plataforma(s)
Liberar21 de octubre de 2016
Género(s)Shooter en primera persona
Modo(s)Un jugador , multijugador

Battlefield 1 es unjuego de disparos en primera persona desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . Es la décima entrega de laserie Battlefield [1] y la primera entrega principal de la serie desde Battlefield 4 en 2013. [2] Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en octubre de 2016.

Battlefield 1 recibió críticas positivas de los críticos, que lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores de la serie, Battlefield 4 y Battlefield Hardline . La mayoría de los elogios se dirigieron a su ambientación en la Primera Guerra Mundial , campañas para un jugador, modos multijugador , gráficos y diseño de sonido . El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de 15 millones de copias, [3] [4] y fue seguido por Battlefield V en 2018. [5]

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Battlefield 1 es un juego de disparos en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo. Está ambientado en el período de la Primera Guerra Mundial y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden hacer uso de armas de la Primera Guerra Mundial , incluidos rifles de cerrojo , metralletas , rifles automáticos y semiautomáticos , artillería , lanzallamas y gas venenoso para combatir a los oponentes. [6] [7] [8] [9] El combate cuerpo a cuerpo fue rediseñado, con DICE introduciendo nuevas armas cuerpo a cuerpo como sables , mazas de trinchera y palas en el juego. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en tres grupos: pesadas, medianas y ligeras. [10] Los jugadores también pueden tomar el control de varios vehículos blindados, incluyendo tanques ligeros , naves terrestres , tanques pesados , vehículos blindados , automóviles , lanchas torpederas , aviones biplanos y triplanos , trenes blindados , vehículos de reconocimiento , acorazados , zepelines clase M , así como montar a caballo para utilizar en la batalla. [11] Los entornos destructibles y la personalización de armas, características presentes en los juegos anteriores, regresaron en Battlefield 1 y son más dinámicos. [12]

El diseñador mundial del juego, Daniel Berlin, dijo que el modo campaña tiene entornos más grandes y abiertos que los de las entregas anteriores de la franquicia, con más opciones y elecciones en términos de caminos para completar niveles y cómo abordar el combate. [13] Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. Si el jugador muere en el prólogo, entonces tomará el control de otro soldado y desempeñará el papel de recargar desde un punto de control . Estos roles pueden variar desde artillero de tanque hasta fusilero . A diferencia de sus predecesores, el juego presenta una colección de historias de guerra, similar a una antología . [14]

El modo multijugador del juego admite hasta 64 jugadores. [15] El nuevo sistema de escuadrones permite que un grupo de jugadores entre y salga de los servidores del juego juntos. [8] Según Berlín, jugar sin unirse a un escuadrón haría que el juego fuera significativamente más difícil. [16] Los mapas multijugador se basan en varios frentes de la Primera Guerra Mundial en todo el mundo, incluido Oriente Medio , el Frente Occidental , Galípoli y los Alpes . [17] Las expansiones posteriores introdujeron el Frente Oriental y la Guerra Civil Rusa , así como batallas navales en el Mar del Norte . El juego se lanzó con nueve mapas y seis modos, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Duelo a muerte por equipos y Palomas de guerra, un modo en el que los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para solicitar un ataque de artillería. [18]

Modos multijugador

El modo multijugador de Battlefield 1 presenta numerosos tipos de juego vistos en entregas anteriores de la franquicia, así como nuevos modos;

  • Conquista : uno de los modos de juego estándar de la serie Battlefield . Los equipos capturan objetivos en todo el mapa y ganan puntos según la cantidad de objetivos que tengan y las eliminaciones que obtengan. Si un equipo sufre un déficit importante de puntos, un vehículo de clase Behemoth (como un Zeppelin L 30 , un tren blindado , un Dreadnought o un Char 2C ) estará disponible para su uso.
  • Dominación : una versión de Conquista con un mapa más pequeño y menos puntos de control.
  • Rush : otro modo de juego estándar en la serie, jugado entre un equipo defensor y un equipo atacante. Un equipo atacante con un número limitado de reapariciones debe intentar colocar bombas en dos estaciones de telégrafo ubicadas dentro de un sector del mapa, mientras que el equipo defensor debe proteger las estaciones y desactivar las bombas colocadas antes de que exploten. Si los atacantes tienen éxito, sus reapariciones se reponen y el equipo defensor retrocede al siguiente sector. El juego termina si el equipo defensor agota los boletos de reaparición de los atacantes, o el equipo atacante captura las estaciones de telégrafo finales. A diferencia de los modos Rush en juegos anteriores de Battlefield , las estaciones de telégrafo también se pueden usar para solicitar fuego de artillería contra los atacantes.
  • Operaciones : un nuevo modo que se desarrolla en varios mapas para simular una campaña de la guerra. Un equipo atacante controla un batallón con tickets de reaparición limitados; de manera similar a Rush, deben avanzar a través de sectores de un mapa capturando sus puntos de control. Si el equipo atacante agota sus tickets, pierde uno de sus tres batallones y debe intentarlo nuevamente. Si los atacantes tienen éxito, los equipos se mueven a un mapa diferente. El equipo atacante gana si limpia con éxito todos los mapas sin quedarse sin batallones, mientras que los defensores ganan si eliminan los tres batallones de sus oponentes. Al equipo atacante se le puede otorgar un vehículo Behemoth si pierde un batallón. [19] Por el contrario, si el equipo defensor está perdiendo demasiado rápido, se le otorgará un Behemoth para igualar las probabilidades.
  • Duelo a muerte por equipos : un juego estándar en el que los equipos compiten para alcanzar un número objetivo de muertes, o la mayor cantidad de muertes antes de que se acabe el tiempo.
  • Palomas de guerra : un nuevo modo similar a capturar la bandera en el que dos equipos deben intentar capturar una paloma mensajera que se utiliza para enviar señales de fuego de artillería. Una vez capturada la paloma, el jugador debe defenderse mientras prepara el mensaje que se enviará y la paloma debe ser liberada afuera. Sin embargo, el equipo contrario aún puede derribar la paloma. El primer equipo que logre liberar 3 palomas gana el juego.
  • Frontlines : Un nuevo modo añadido en el DLC They Shall Not Pass , descrito como un " tira y afloja " que combina aspectos de Operations y Rush. Un mapa contiene cinco puntos de control a lo largo de un camino lineal que conecta las bases de los dos equipos. Comenzando en el centro del mapa, un equipo debe avanzar hacia la base de sus oponentes capturando cada punto de control sucesivo. Si el punto es capturado por el equipo oponente, son empujados hacia su propio territorio. Si un equipo llega a la base de su oponente, debe destruir las dos estaciones de telégrafo dentro para ganar el juego. Al igual que en Rush, el equipo defensor puede usar las estaciones de telégrafo para solicitar fuego de artillería. Si el equipo atacante no destruye ambas estaciones antes de que se queden sin billetes, son expulsados ​​y deben capturar el objetivo final nuevamente antes de poder hacer otro intento. [20]
  • Supply Drop : Se agregó un nuevo modo en el DLC "In the Name of the Tsar", inspirado en las vastas áreas del Frente Oriental en la Primera Guerra Mundial. En este modo de juego, los equipos luchan por los suministros que proporcionan varios recursos, como munición, salud, vehículos y camionetas para las clases Elite. El equipo que captura más puntos gana. Si bien la munición y la salud se encuentran más comúnmente en los suministros, los vehículos y las camionetas de la clase Elite están diseñados para darle al equipo atacante una ventaja, lo que potencialmente puede cambiar el curso de la batalla.
  • Air Assault : el nuevo modo de juego multijugador, añadido como parte del DLC Apocalypse . Este modo de juego, disponible únicamente en dos mapas, presenta "frenéticos combates aéreos" y se centra en el combate aéreo. Cada vehículo enemigo destruido otorga puntos a tu equipo. En el mapa "Razor's Edge", solo están disponibles aviones monoplaza, mientras que en "London Calling", cada equipo tiene a su disposición una amplia variedad de aviones (y un zeppelin).
  • Operaciones de choque : un nuevo modo agregado en el parche de junio de 2018. Las Operaciones de choque son como las Operaciones, pero son más cortas, más rápidas y cuentan con 40 jugadores por servidor, a diferencia de los 64 jugadores por servidor habituales, y solo se juega en un mapa. Solo hay cinco mapas disponibles en este modo de juego. Estos mapas se llaman Giant's Shadow, Prise de Tahure, Lupkow Pass, Zeebrugge y River Somme.

Clases

El modo multijugador de Battlefield 1 cuenta con cuatro clases principales, tres clases de vehículos basados ​​en el origen y cinco clases de élite basadas en la recolección: [21]

Basado en infantería :

Basado en vehículos :

  • Tanque : los jugadores que eligen aparecer en un tanque aparecen automáticamente como clase de tanque. La clase es nueva en la serie y cuenta con una llave de martillo que puede reparar vehículos aliados y dañar vehículos enemigos.
  • Piloto : los jugadores que aparecen en un avión aparecen automáticamente como piloto. Además de los tanques y los aviones, los tanquistas y los pilotos tienen acceso a carabinas de pistola y a una escopeta recortada .
  • Caballería : los jugadores que eligen aparecer a caballo aparecen como clase de caballería. La clase de caballería está equipada con una coraza que les otorga defensa adicional, un fusil de caballería ruso de 1895 , un sable de caballería o una lanza de caballería , así como la capacidad de reponer salud y munición tanto para ellos mismos, como para su caballo y sus compañeros de equipo mediante el uso de paquetes médicos y paquetes de munición.

Clases Elite :

  • Kit de soldado lanzallamas : los jugadores que adquieren el kit de soldado lanzallamas se equipan automáticamente con una máscara de gas , un lanzallamas Wex y tres granadas incendiarias . También están equipados con un garrote de trinchera.
  • Kit de centinela: los jugadores que adquieran el kit de centinela obtendrán una armadura de placas y una ametralladora 08/15 o Villar Perosa , además de una granada de fragmentación y un garrote de trinchera. La armadura de placas incluye un casco que evita que el jugador reciba disparos en la cabeza, pero le impide ponerse una máscara de gas.
  • Kit de cazador de tanques: los jugadores que adquieren el kit de cazador de tanques se equipan con un rifle Mauser 1918 T-Gewehr , capaz de causar enormes daños a vehículos e infantería, y una escopeta recortada . También obtienen acceso a un periscopio y granadas antitanque Geballteladung . Además, el jugador se pone un respirador y gafas protectoras, lo que le otorga una máscara de gas permanente, al tiempo que puede apuntar con la mira sin que se le obstruya la visión. Su armadura sigue siendo la misma que la de un soldado normal. [22]
  • Kit de asaltante de trincheras: los jugadores que adquieran el kit de asaltante de trincheras empuñarán un garrote de trinchera que mata a los enemigos de un solo golpe, granadas de humo, una caja médica, un revólver n.º 3 y tres granadas de fragmentación. Este kit es exclusivo de la expansión They Shall Not Pass.
  • Kit de infiltrado: los jugadores que adquieran este kit recibirán un lanzagranadas Martini-Henry , una escopeta recortada , una baliza de aparición en forma de heliógrafo y una pistola de bengalas que solicita ataques de artillería. El casco del jugador se cambia por una máscara de buceo, lo que le permite nadar más profundamente que el soldado promedio, pero ( como con el centinela ) no puede ponerse una máscara de gas. Esta clase de élite es exclusiva de la expansión Turning Tides.

Campañas

Personajes

Durante las campañas para un jugador, el jugador controla a seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona a lo largo de seis capítulos diferentes (conocidos como Historias de guerra). A diferencia de las campañas anteriores de la serie, el modo historia para un jugador de Battlefield 1 se compone de seis "Historias de guerra" independientes, cada una de ellas mostrada a través de los ojos de soldados aliados de diferentes nacionalidades:

Parcelas

Tormenta de acero

El prólogo, ambientado en 1918, ve a los jugadores tomar el control de diferentes miembros de los Harlem Hellfighters mientras defienden sus posiciones contra una ofensiva alemana en Francia durante la ofensiva Meuse-Argonne . Inicialmente, el jugador comienza cerca de la línea del frente y debe sobrevivir el mayor tiempo posible contra oleadas de soldados alemanes . Si el jugador sobrevive al ataque, un bombardeo de artillería caerá sobre él y luego la perspectiva del juego cambiará a otro soldado. Durante el transcurso del juego, un narrador anónimo (uno de los Hellfighters) comenta sobre la naturaleza de la guerra a medida que continúa la batalla y los soldados controlados por el jugador mueren.

Al comienzo de la batalla, los Hellfighters pierden terreno ante los alemanes, pero los tanques británicos obligan a las tropas alemanas a retirarse hasta que los tanques son detenidos por la artillería alemana. Los Hellfighters montan una contraofensiva y avanzan, sufriendo bajas mientras los alemanes mantienen su posición. Cuando el jugador cambia la perspectiva al último soldado en el juego, un soldado alemán intenta matar al personaje del jugador con una pala, pero es detenido por un bombardeo de artillería que elimina a todos los combatientes en el campo de batalla y deja al jugador inconsciente. Cuando el personaje del jugador recupera la conciencia, inicialmente parece ser el único sobreviviente, pero rápidamente se encuentra con un sobreviviente alemán. Aunque los dos se apuntan con sus armas, el agotamiento y la fatiga de la batalla se instalan cuando ambos se dan cuenta de la inutilidad de su situación, lo que inclina a ambos hombres a bajar sus armas. El juego luego procede a una cinemática de introducción que abre las otras Historias de guerra.

A través del barro y la sangre

Ambientado en el otoño de 1918, durante la Batalla de Cambrai en la Ofensiva de los Cien Días, los jugadores asumen el papel de Daniel Edwards, un ex chofer que se alista en la guerra como conductor de tanque británico. Edwards es asignado a un tanque Mark V apodado "Black Bess" y conoce al resto de su tripulación: Townsend, el comandante de la tripulación del tanque; McManus, un artillero cínico que duda de las habilidades de Edwards y de la probabilidad de éxito de la tripulación; Pritchard, otro artillero; y Finch, el mecánico amigable.

La tripulación debe penetrar las líneas alemanas para llegar a la ciudad francesa de Cambrai y ayudar a capturar posiciones estratégicas y destruir baterías de artillería. Finch muere por fuego de ametralladora al principio mientras intenta reparar el tanque, y más tarde, el tanque queda atrapado en el barro y rodeado por la infantería alemana. Townsend decide convocar un ataque de artillería en su propia posición con la paloma mensajera del tanque para salvar el tanque, a lo que McManus se opone vehementemente. Pritchard recibe un disparo y muere al intentar liberar la paloma, lo que obliga a Edwards a hacerlo, lo que permite a la artillería británica salvar el tanque. Al encontrar una espesa niebla en el cercano bosque de Bourlon , Edwards actúa como explorador avanzado para guiar el tanque. Al limpiar el bosque, el tanque se ve acosado por problemas mecánicos y Townsend envía a Edwards y McManus a rescatar bujías de tanques británicos capturados por los alemanes. McManus expresa su desdén por sus órdenes y abandona la misión, desertando . Sin embargo, McManus cambia de opinión más tarde y regresa justo a tiempo para salvar a Edwards de un soldado alemán.

Una vez reparado el tanque, la tripulación se dirige a una estación de tren defendida por las fuerzas alemanas. Aunque Bess es el único tanque británico en la zona, la tripulación ataca la estación de tren para engañar a los alemanes y hacerles creer que se está llevando a cabo una gran ofensiva británica. Tras eliminar a las fuerzas alemanas en la estación de tren, el tanque se dirige a Cambrai, pero la artillería lo inmoviliza y lo atacan los soldados alemanes. Edwards y McManus resultan heridos mientras defienden el tanque, y Townsend, herido, se sacrifica provocando una fuga de gas en el interior del tanque, lo que le provoca la muerte a él y a los alemanes. Con Bess destruido y Edwards y McManus como únicos supervivientes, los dos avanzan solos a pie hacia Cambrai. Los subtítulos finales indican que, con la participación de más de 300 tanques en la batalla de Cambrai, la guerra terminó un mes después.

Amigos en puestos altos

En esta historia, ambientada en la primavera de 1917 durante la Batalla de Arras, los jugadores controlan a Clyde Blackburn, un piloto y jugador estadounidense con un hábito de comportamiento engañoso. Al principio, Blackburn engaña a George Rackham, un piloto de la nobleza británica, en un juego de cartas y le roba el avión. Haciéndose pasar por Rackham, Blackburn se presenta al artillero de Rackham, Wilson, y los dos parten en un ejercicio aéreo. Durante el ejercicio, los aviones alemanes emboscan al dúo, y los dos pilotos toman fotografías de una base de municiones alemana con la que se topan después de luchar contra los cazas enemigos. Aunque Wilson se muestra reacio a mostrar las fotos al Comando Británico por temor a ser acusado de insubordinación, Blackburn lo engatusa para que lo haga con la perspectiva de ganar medallas. Wilson acepta con la condición de que Blackburn los devuelva a ambos sanos y salvos de futuras misiones.

Blackburn y Wilson escoltan a los bombarderos británicos en un asalto a la base de municiones alemana fotografiada. Aunque la base es destruida, Blackburn y Wilson se ven atrapados en una explosión de bomba y se estrellan detrás de las líneas enemigas, separados. Blackburn se cuela a través de las posiciones alemanas y descubre que Wilson está herido. Sabiendo que no podrá regresar a las líneas británicas sano y salvo mientras lleva a Wilson, Blackburn contempla la posibilidad de acabar con su miseria, pero cambia de opinión cuando Wilson revela que conocía la verdadera identidad de Blackburn desde el principio. Blackburn lleva a Wilson a través de tierra de nadie hacia las líneas amigas, pero es detenido por los prebostes británicos bajo las órdenes de Rackham.

En el camino a la corte marcial en Londres , el barco que transportaba a Blackburn, Rackham y Wilson es atacado por un ataque aéreo alemán , y Rackham muere. Blackburn y Wilson toman el mando de un avión y luchan contra el ataque alemán. Blackburn y Wilson primero destruyen una oleada de bombarderos y cazas alemanes antes de estrellarse contra un Zeppelin alemán y usar su arma antiaérea para destruir otro Zeppelin. Los dos pilotos saltan al río Támesis después de que el Zeppelin se desplome al suelo. La historia termina con Blackburn saliendo del río ileso, reflexionando sobre sus experiencias. Señala que pueden surgir relatos contradictorios de sus hazañas debido a la naturaleza confusa de la guerra, pero sugiere que su versión de los hechos es la verdad. La historia termina con una nota ambigua al dejar abierta la pregunta de si los eventos de la historia realmente ocurrieron como lo hicieron.

¡Adelante Saboya!

La historia se desarrolla durante el otoño de 1918, en el frente italiano de las Dolomitas del norte de Italia . Los jugadores asumen el papel de Luca Vincenzo Cocchiola, un miembro de la unidad Arditi . La historia es contada por un anciano Luca años después de la guerra, mientras relata sus recuerdos a su hija estadounidense en su cumpleaños. Él y su hermano gemelo, Matteo, participan en una gran ofensiva para apoderarse de una fortaleza austrohúngara , días después de su 21 cumpleaños. Mientras Matteo participa en el impulso principal de la ofensiva, la unidad de Luca juega un papel auxiliar, eliminando barreras a las principales fuerzas de avance. Luca, vestido con un chaleco antibalas pesado y usando una MG08/15, encabeza el asalto a posiciones clave austrohúngaras, capturando puntos fuertes, destruyendo un cañón de artillería y frustrando un asalto aéreo enemigo.

En su desesperación por detener el asalto al fuerte, los bombarderos austrohúngaros provocan un deslizamiento de tierra para obstruir la ofensiva italiana. Desesperado por salvar a su hermano, Luca se dirige solo al campo de batalla para encontrar la unidad de su hermano, armado con una Villar Perosa y una Beretta M1915 . En el camino, ayuda a las unidades italianas atrapadas y avanza hacia la dirección del fuerte enemigo. Después de despejar la fortaleza, Luca encuentra los restos de la unidad de su hermano y se topa con su hermano fallecido; para su gran dolor y consternación. Un Luca de luto en el presente se despide de su hermano y le desea un feliz cumpleaños, mientras que un subtítulo final afirma que la guerra afectó tanto a los estados-nación como a los imperios, así como a las familias, y que los sobrevivientes y los fallecidos de la guerra fueron llamados la " Generación Perdida ".

El corredor

Ambientada durante la Campaña de Galípoli de 1915, el jugador asume el papel del mensajero australiano y veterano de la Segunda Guerra de los Bóers , Frederick Bishop. La historia comienza con Bishop encontrándose con el joven Jack Foster, quien dice ser el nuevo pupilo de Bishop. Aunque inicialmente se muestra cínico, Bishop cede a regañadientes y toma a Foster bajo su protección, pero le advierte que se abstenga de luchar debido a su inexperiencia y corta edad. Bishop asalta las playas de Galípoli en el Cabo Helles y captura una posición enemiga estratégica. Bishop dispara una bengala para señalar la captura de la posición, pero se sorprende al ver a un Foster solitario, que desobedeció la orden de Bishop de avanzar solo con el resto de las fuerzas aliadas. Bishop reprende a Foster por su ingenuidad y su visión de la guerra como una actividad gloriosa, dado que Foster había mentido sobre su edad para alistarse. Foster se horroriza al ver la carnicería a su alrededor, pero Bishop suaviza su retórica y le asegura a Foster que estarán bien.

Al día siguiente, Bishop se ofrece como voluntario para servir de mensajero en lugar de Foster, a quien Bishop considera inexperto para la tarea. Bishop regresa al cuartel general para entregar un mensaje y es salvado por Foster, quien dispara a un soldado otomano cercano. El oficial británico Whitehall envía a Bishop a un puesto de mando de retaguardia para informarles que los británicos tienen la intención de avanzar más. Bishop encuentra el puesto de mando de retaguardia desierto y descubre que los británicos tienen la intención de retirarse y cubrir la retirada con fuego de artillería. Al recordar que Foster todavía está en el frente, Bishop se apresura a regresar para recuperarlo. Al encontrar a Whitehall, Bishop se sorprende al descubrir que Foster se ha unido a un asalto a una fortaleza otomana. Bishop decide perseguir a Foster, mientras que un Whitehall angustiado permite a Bishop desobedecer la orden de retirada para atrapar a Foster, diciéndole que no tiene mucho tiempo.

Bishop encuentra a Foster y le informa del inminente ataque de artillería, pero el joven australiano dice que no pueden abandonar a sus heridos. Bishop ataca el fuerte para cubrir la retirada, pero le dice a Foster que dispare una bengala cuando se complete la retirada para que el primero pueda escapar por sí solo. Bishop luego captura el fuerte sin ayuda de nadie y es herido de muerte en el proceso, pero ve la bengala de Foster y se siente aliviado al ver que la retirada fue exitosa. La historia termina con Bishop viendo cómo los buques de guerra británicos bombardean el fuerte. Los subtítulos de cierre indican que los otomanos finalmente ganaron la Batalla de Galípoli , y varios sobrevivientes notables fundaron una nueva República de Turquía de posguerra . Las tropas australianas y neozelandesas lucharon en Galípoli bajo sus propias banderas, distinguiéndose en combate después de conmemorar el Día de Anzac .

Nada está escrito

Al-Ajdar como se muestra en el ferrocarril del Hiyaz

Ambientado en la primavera de 1918, los jugadores asumen el control de Zara Ghufran, una rebelde beduina que trabaja directamente junto al oficial de inteligencia británico T. E. Lawrence (más conocido como Lawrence de Arabia) mientras luchan por socavar la ocupación otomana de la Península Arábiga. Zara se infiltra en un tren otomano descarrilado en Al-Ajdar y recupera un manual con códigos de comunicación otomanos. Aunque atrapada en una trampa por Tilkici, un oficial otomano, Zara es rescatada por Lawrence y varios insurgentes beduinos. Zara y Lawrence deciden interrogar a Tilkici sobre cómo usar el código manualmente para atraer al Canavar, un tren blindado otomano , a una trampa, pero Tilkici se burla de que los rebeldes no triunfarán.

Tras interrogar a Tilkici, los rebeldes descubren que deben utilizar cápsulas de mensajes en poder de tres oficiales otomanos para pedirle al tren que se detenga. Zara procede sola, infiltrándose con éxito en los campamentos otomanos para liberar dos cápsulas de mensajes mediante una paloma mientras elimina a los comandantes otomanos. Sin embargo, cuando se prepara para liberar la tercera cápsula, Tilkici, que logró escapar de Lawrence, la deja inconsciente. Tilkici arrastra a Zara al desierto y se burla de ella, habiendo ordenado ya a los Canavar que atacaran el campamento de Lawrence. Sin embargo, Zara mata a Tilkici antes de que pueda ejecutarla.

Al regresar a Lawrence, que sobrevivió al ataque tras mudarse tras la huida de Tilkici, Zara y Lawrence deciden atacar el tren blindado mientras se detiene para abastecerse. Zara se infiltra en el pueblo donde se detiene el Canavar y destruye segmentos del tren para impedir su movimiento. Zara y los rebeldes destruyen el tren en una intensa batalla, poniendo fin a la amenaza a sus fuerzas. Tras haber logrado su "venganza" contra el Canavar, Zara se une a Lawrence para atacar objetivos en el Canal de Suez . Los subtítulos finales indican que, aunque los otomanos perdieron la guerra, los aliados se negaron a conceder a los árabes plena autonomía y que los conflictos en la región continúan en el siglo XXI.

Desarrollo

Según el diseñador de juegos Daniel Berlin, el equipo eligió la Primera Guerra Mundial como escenario del juego porque creían que las armas y los dispositivos que se presentan en ese período de tiempo se adaptan a jugadores con diferentes estilos de juego. El juego se llamó Battlefield 1 , ya que el equipo consideró la Primera Guerra Mundial como "el amanecer de la guerra total". [24] Las armas cuerpo a cuerpo fueron reelaboradas para introducir más profundidad al sistema. [25] Según el director creativo Lars Gustavsson, el escenario fue un concepto durante mucho tiempo, y había sido el "sueño" del equipo crear un juego basado en ese período. [26] Según Berlin, la jugabilidad fue el aspecto más importante cuando estaban desarrollando el juego, y prometió que no se ralentizaría debido al entorno histórico del juego. La historia del juego se cuenta a través de múltiples protagonistas y explora las historias de héroes de guerra desconocidos. [27] Patrick Söderlund , el ejecutivo de Electronic Arts responsable de supervisar a DICE, rechazó originalmente la idea de tener un shooter de la Primera Guerra Mundial porque pensó que no sería divertido de jugar. Más tarde aceptó la propuesta tras ser convencido por una demo creada por DICE. [28] Aleksander Grøndal, productor sénior de DICE, preparó su propia investigación sobre la guerra mirando referencias visuales. Favoreció las imágenes en color de la guerra en un intento de visualizar lo que vivieron los soldados. "Quería ver las imágenes y quería imaginar cómo se verían con una lente móvil", expresó Grøndal cuando fue entrevistado. "Quería empezar con todo el metraje e imaginar ese metraje en nuestro juego con una versión moderna". Favoreció específicamente Apocalypse: World War I , un documental francés coloreado de 2014, y World War I in Colour de Charles Messenger, un libro de 2004 de fotografías coloreadas de la época de la guerra. Grøndal prefería el material en color porque sentía que "es bastante interesante y te atrapa porque te sientes mucho más cercano cuando ves todo en color". A pesar de su inclinación personal por las imágenes en color, su "gran inspiración" autoatribuida fue Blueprint for Armageddon , un documental de audio de seis partes de Dan Carlin para la serie de podcast Hardcore History de este último. [29]

En junio de 2015, DICE reveló que estaban trabajando en un juego no anunciado. [30] En enero de 2016, EA anunció que Titanfall 2 , Mass Effect: Andromeda y un videojuego no anunciado ambientado en el universo de Battlefield se lanzarían antes del final del año fiscal de la compañía . [31] Tanto el título, la fecha de lanzamiento del juego y la trama del juego se filtraron antes del anuncio oficial el 6 de mayo de 2016. [2] [32] [33] El juego se presentó oficialmente ese día a través de una transmisión en vivo en Twitch , mostrando un tráiler de revelación del juego con un remix de " Seven Nation Army " de The White Stripes de The Glitch Mob . [34] [35] La Edición de Coleccionista del juego incluye elementos como una estatua de un Harlem Hellfighter, un código para contenido descargable exclusivo (DLC) de la pistola Doughboy M1911 y un estuche Steelbook . [36] Las bonificaciones por pedido anticipado incluyen acceso anticipado a un mapa DLC llamado Giant's Shadow que tiene lugar en la Batalla de Selle y el Harlem Hellfighter Pack . [9] El Heroes Bundle incluye las bonificaciones por pedido anticipado, así como tres días de acceso anticipado al juego, el Red Baron Pack , el Lawrence of Arabia Pack y cinco Battlepacks . [9] [37] Battlefield 1 se lanzó en todo el mundo el 21 de octubre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [38]

La beta abierta de Battlefield 1 estuvo disponible el 31 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Terminó el 8 de septiembre de 2016. [39] La beta abierta permitió al equipo garantizar que los principales errores técnicos, fallas y fallas se puedan corregir antes del lanzamiento oficial del juego. 13,2 millones de jugadores participaron en la beta. [40]

Contenido descargable

DICE lanzó cuatro expansiones de contenido descargable para Battlefield 1 : They Shall Not Pass , In the Name of the Tsar , Turning Tides y Apocalypse . [41]

No pasarán

En diciembre de 2016, DICE anunció la primera gran expansión para Battlefield 1 , They Shall Not Pass , que se lanzó el 14 de marzo de 2017, con un período de exclusividad de dos semanas para los titulares de Premium. Se centra en la nueva facción jugable, el Ejército Francés ; la expansión presenta cuatro nuevos mapas ambientados en la Batalla de Verdún y la Segunda Batalla del Marne ; Fort de Vaux , Soissons , Rupture y Verdun Heights. They Shall Not Pass agrega nuevas armas y vehículos, el gigante Char 2C , así como la nueva clase de élite orientada al combate cuerpo a cuerpo "Trench Raider". [42] [43] Dos mapas adicionales llamados Nivelle Nights y Prise de Tahure, ambos ambientados durante y después de la Ofensiva de Nivelle , se incluyen como parte de la expansión y se lanzaron en el verano de 2017. A partir del 5 de mayo de 2018, "They Shall Not Pass" es gratuito para todos los jugadores a través de los sitios web de Xbox, PC y PlayStation, y permaneció gratuito hasta el 15 de mayo como parte de The Road to Battlefield V. [ 44]

En el nombre del zar

En abril de 2017, DICE lanzó las primeras imágenes del DLC In the Name of the Tsar . [45] Este DLC fue confirmado durante EA Play 2017, donde también se mostró una pequeña cantidad de imágenes del mismo. In the Name of the Tsar se centra en el Imperio ruso durante la Gran Guerra. La clase Scout para la facción del Imperio ruso presenta a una mujer soldado que representa al Batallón de Mujeres . Cuatro mapas de la expansión están ambientados en el Frente Oriental ; Paso de Lupkow , Galicia , Fortaleza de Brusilov y Albion , mientras que otros dos mapas están ambientados en la Guerra Civil Rusa entre la Guardia Blanca y el Ejército Rojo rusos ; Tsaritsyn y el río Volga. También agrega 11 nuevas armas de infantería al juego y varios vehículos nuevos. In the Name of the Tsar también presenta una nueva arma a caballo llamada Cavalry Lance . La expansión se lanzó el 5 de septiembre de 2017 para Premium Pass, con un lanzamiento mundial dos semanas después. La portada de esta expansión de contenido descargable presenta a Vendela Lindblom , la Playmate del mes de la edición de enero de 2019 de Playboy , como una mujer soldado. [46]

Mareas cambiantes

El DLC Turning Tides se centra en aspectos del combate naval y anfibio durante la Primera Guerra Mundial. DICE lanzó la primera mitad de la expansión para los poseedores del Pase Premium el 11 de diciembre de 2017, que contiene 2 mapas ambientados durante la Campaña de Galípoli : Achi Baba y Cabo Helles . Esta expansión agrega seis nuevas armas de infantería al juego, así como una nueva clase de élite "Infiltrador", que está equipada con un dispositivo de baliza de aparición de heliógrafo , una pistola de bengalas de señales y el lanzagranadas Martini-Henry . Turning Tides también recupera el modo de juego Asalto de conquista de entregas anteriores de Battlefield . El Destructor Clase L se presentó como un nuevo vehículo naval en el DLC. Para la segunda mitad de la expansión, lanzada el 30 de enero de 2018, Turning Tides: North Sea trajo más ubicaciones que involucran la guerra naval de la Gran Guerra. Se agregaron dos nuevos mapas: Heligoland Bight y Zeebrugge , junto con los Royal Marines como una nueva facción para luchar contra el ejército alemán. El lanzamiento del Mar del Norte también presentó el dirigible de clase C como un nuevo vehículo aéreo.

Apocalipsis

El cuarto y último DLC para Battlefield 1 , el DLC Apocalipsis , se centra en algunas de las batallas más brutales de la Gran Guerra. El DLC se lanzó el 20 de febrero de 2018 y contiene cinco mapas, seis armas y un nuevo modo de juego, entre otras novedades. [47] Los tres mapas basados ​​en infantería de Apocalipsis reflejan tres de las batallas más sangrientas de la Primera Guerra Mundial; Caporetto ambientado en la actual Eslovenia , Passchendaele en Bélgica y River Somme en Francia. El DLC no trajo nuevas facciones al juego, pero introdujo un nuevo modo de juego titulado "Asalto aéreo" en los dos mapas restantes. Estos dos mapas, ambos centrados solo en aviones y zepelines, se llaman "Razor's Edge" y "London Calling". Si bien ambos mapas presentan combates sobre paisajes detallados (Razor's Edge tiene lugar en los Alpes y London Calling ocurre en un ataque aéreo sobre la ciudad de Londres ), ninguno se basa en batallas reales. Apocalypse también trajo nuevas armas y dispositivos a Battlefield 1. Además, se introdujeron armas cuerpo a cuerpo en el juego. DICE y el equipo de Battlefield también agregaron una serie de otros componentes al juego, incluidos vehículos, dispositivos para varias clases de infantería y el Livens Projector/Gaswurfminen estacionario , ubicado en cada uno de los tres mapas basados ​​en infantería. El DLC también presenta dos nuevos vehículos aéreos, el Airco DH.10 Amiens y el Hansa-Brandenburg GI .

Recepción

Prelanzamiento

El juego recibió una respuesta positiva de la comunidad después de su anuncio oficial. A partir del 9 de mayo de 2016, el tráiler de presentación de Battlefield 1 se había convertido en el tráiler con más me gusta en YouTube , con más de 2 millones de me gusta. [61] Electronic Arts esperaba que el juego vendiera al menos 14 millones de unidades en su primer año de lanzamiento. [62] Al escribir para Wired , Julie Muncy se sintió preocupada de que el juego no pudiera reflejar las situaciones complejas de la Primera Guerra Mundial, y pensó que la guerra podría no ser un escenario ideal para un videojuego. [63] Por el contrario, Robert Rath de Zam reflexionó sobre los mismos temas y señaló que la Primera Guerra Mundial fue en gran medida olvidada en la cultura popular debido a su incapacidad para inspirar pasión o interés; Rath sugirió que Battlefield 1 podría rejuvenecer el interés popular en la guerra. [64] En The Guardian , Alex Hern criticó lo que percibió como la hipocresía de aquellos que se oponían a una representación de la Primera Guerra Mundial en un videojuego, escribiendo: "Preguntar si la Primera Guerra Mundial es un tema apropiado para un juego de disparos en primera persona puede revelar una pregunta más urgente: ¿por qué pensamos que cualquier guerra lo es?" [65]

Post-lanzamiento

Battlefield 1 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60]

Los críticos elogiaron la ambientación única y refrescante del juego, [66] [67] así como el riesgo que asumió DICE al desarrollar un juego con temática de la Primera Guerra Mundial. [68] El componente multijugador fue elogiado por su mecánica sólida, el nuevo modo de juego Operaciones, la banda sonora y los mapas, entre otras cosas. [69] [70] Aunque se elogió la campaña para un jugador por su historia y diseño de niveles, no obstante fue criticada por ser demasiado corta. [71] PC World también criticó que las seis campañas se desarrollan desde el punto de vista de las Potencias Aliadas y que el punto de vista de las Potencias Centrales está ausente. [57]

Ventas

Battlefield 1 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento. Las ventas de su semana de lanzamiento superaron las ventas combinadas de Battlefield 4 y Battlefield Hardline . [72] La versión de PlayStation 4 encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo 113.083 copias en su primera semana. [73] Al 18 de enero de 2017, la versión de PlayStation 4 ha vendido 249.053 copias en Japón. [74] Battlefield 1 fue el juego más vendido en los EE. UU. en el mes de su lanzamiento. [75]

Reconocimientos

AñoOtorgarCategoríaResultadoÁrbitro.
2016Premios de la crítica de videojuegos 2016Lo mejor del espectáculoNominado[76] [77]
El mejor juego de consolaNominado
El mejor juego para PCNominado
El mejor multijugador en líneaNominado
Mejor juego de acciónGanado
Premios del juego 2016Mejor dirección de juegoNominado[78] [79]
Mejor diseño de música/sonidoNominado
Mejor multijugadorNominado
Mejor juego de acciónNominado
201720.ª edición de los premios DICEJuego del añoNominado[80]
Juego de acción del añoNominado
Logro destacado en dirección artísticaNominado
Logro destacado en la dirección de juegosNominado
Logro sobresaliente en el juego en líneaNominado
Logro sobresaliente en composición musical originalNominado
Logro sobresaliente en diseño de sonidoGanado
Logro técnico sobresalienteNominado
2018Premios del Gremio de Escritores de Gran Bretaña 2018La mejor escritura en un videojuegoNominado[81]

Véase también

Notas

  1. ^ Trabajo adicional realizado por Criterion Games y DICE Los Ángeles

Referencias

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  • Sitio web oficial
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