Calle Itadaki | |
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Género(s) | Juego de mesa |
Desarrollador(es) | Varios |
Editor(es) | ASCII (1991) Enix (1994-2002) Square Enix (2004-presente) Nintendo (Wii, INT) |
Creador(es) | Yuji Horii |
Plataforma(s) | Famicom , Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Primer lanzamiento | Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette 21 de marzo de 1991 |
Último lanzamiento | Itadaki Street: 30º aniversario de Dragon Quest y Final Fantasy 19 de octubre de 2017 |
Itadaki Street (いただきストリート, Itadaki Sutorīto ) es una serie de videojuegos de fiesta creada originalmente porel diseñador de Dragon Quest Yuji Horii . Actualmente es propiedad de Square Enix . El primer juego fue lanzado en Japón en la consola Famicom de Nintendo en 1991. Desde entonces, se han lanzado nuevas entregas de la serie para Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , teléfonos móviles, Android , iOS , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La serie fue exclusiva de Japón antes de Itadaki Street Wii de 2011 , que se lanzó como Fortune Street en América del Norte y Boom Street en Europa.
En una entrevista de 1989, Horii declaró que estaba trabajando en un juego de mesa con el ex editor de Famitsu Yoshimitsu Shiozaki y que valía la pena trabajar en un "género completamente diferente" a los juegos de Dragon Quest . [1] [2] Mientras creaba la primera etapa, una prueba de juego reveló que el tablero era realmente difícil, por lo que se construyó una etapa de práctica que también era demasiado difícil, lo que llevó a que la etapa uno eventualmente se convirtiera en la etapa cuatro. [2] El juego se incorporó más tarde a los remakes de Dragon Quest III como un nuevo minijuego . [3] En 2011, el creador de juegos Yuji Horii declaró que había considerado llevar Itadaki Street al público internacional. [4]
Los juegos son similares al Monopoly : los jugadores tiran un dado para avanzar por un tablero, compran propiedades sin dueño en las que caen y ganan dinero cuando los oponentes caen en la propiedad del jugador, y roban cartas cuando caen en ciertos espacios. [5] Los juegos se diferencian del Monopoly en que los jugadores pueden comprar y vender acciones de un bloque, lo que afecta el valor de las acciones del bloque comprando o vendiendo las acciones de ese bloque o desarrollando una propiedad propiedad del jugador de ese bloque, lo que aumenta el valor por acción de las acciones de ese bloque. No es necesario poseer todo el bloque para desarrollar una propiedad, aunque controlar más de una propiedad de un bloque permite al jugador desarrollar sus propiedades en edificios más grandes y recolectar más de los oponentes. Los jugadores deben recolectar un conjunto de cuatro palos para subir de nivel y recolectar oro adicional cuando pasan la posición/banco inicial. En la mayoría de las versiones, hasta cuatro jugadores pueden competir para ganar cada tablero. Para ganar, un jugador debe regresar al banco con la cantidad requerida del tablero, que incluye el valor total de las acciones del jugador, el valor de la propiedad y el oro disponible. También se incluyen minijuegos y una bolsa de valores para los jugadores más experimentados. [6]
Título | Liberado | Revelador | Editor | Plataforma | Notas |
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Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette | 21 de marzo de 1991 | Estudio de juegos Loginsoft | ASCII | Famicom | |
Calle Itadaki 2: Letrero de neón wa Bara Iro ni | 26 de febrero de 1994 | Sistema Tomcat | Enix | Súper Famicom | Funciona como una versión junior de Super Okuman Chouja Game . En lugar de que los jugadores realicen compras y ventas completamente por su cuenta, el juego ofrece consejos para situaciones importantes. Hay muchos temas, incluidos los modernos, futuristas y el mapa del mundo . Los jugadores que están controlados por la inteligencia artificial del juego van desde adolescentes hasta personas mayores . Los jugadores pueden moverse de 1 a 9 casillas y deben permitir que se recopilen símbolos de las cartas de juego para obtener dinero del banco. También se encuentran disponibles juegos de casino que incluyen bingo y máquinas tragamonedas . Al igual que en Tower Dream , el juego termina instantáneamente si el único jugador humano se declara en quiebra en un juego que involucra a 3 jugadores controlados por IA y 1 jugador controlado por humanos. |
Calle Itadaki: el magnífico rey | 23 de septiembre de 1998 | Sistema Tomcat | Enix | Estación de juegos | Hasta diciembre de 2004, el juego había vendido más de 281.000 copias. |
Calle Itadaki 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki | 28 de febrero de 2002 | Tecnología creativa de Tamsoft | Enix | PlayStation 2 | El juego vendió 163.659 copias en 2002, y la revista Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [7] |
Oferta especial de Dragon Quest y Final Fantasy en la calle Itadaki | 22 de diciembre de 2004 | Paón | Square Enix | PlayStation 2 | De uno a cuatro jugadores pueden jugar al mismo tiempo, lo que hace que este juego sea diferente de sus predecesores. El juego presenta personajes de Dragon Quest y Final Fantasy . Hasta el 31 de agosto de 2005, el juego había vendido 380.000 unidades en Japón. |
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Portable | 25 de mayo de 2006 | Piensa en el garaje | Square Enix | PlayStation portátil | Dragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Portable incluye personajes de las series de videojuegos Dragon Quest y Final Fantasy de Square Enix , aunque algunos críticos dijeron que las franquicias no agregaron mucho al juego. [8] |
Calle Itadaki DS | 21 de junio de 2007 | Tose piensa en el garaje | Square Enix | Nintendo DS | Itadaki Street DS incluye personajes de la serie Dragon Quest de Square Enix y de las franquicias Super Mario de Nintendo , muchos de los cuales fueron rediseñados para parecer más jóvenes. [9] El juego fue el segundo crossover entre personajes de Nintendo y Square Enix . [10] [11] El sitio web del juego presentaba un creador de personajes que mezclaba las franquicias Mario y Dragon Quest . [12] La revista japonesa Famitsu le dio al juego 36/40 puntos. [13] El juego vendió 430.000 copias en agosto de 2008. [14] |
Calle Itadaki Móvil | 1 de octubre de 2007 | Square Enix | Square Enix | Teléfonos móviles | Itadaki Street Mobile no incluía personajes de marca de ninguna franquicia de videojuegos. [15] El juego era una versión simplificada de la serie, y antes del lanzamiento se puso a disposición una demostración que incluía Shell Island, uno de los tableros para principiantes. [15] |
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Mobile | 1 de julio de 2010 | Square Enix | Square Enix | Teléfonos móviles | Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Mobile presenta personajes de Final Fantasy de muchos juegos diferentes de Final Fantasy , incluido Lightning de Final Fantasy XIII en un estilo de arte chibi . [16] |
Calle Itadaki Wii (いただきストリートWii ) [17] Localizada en Norteamérica como Fortune Street y en Europa como Boom Street | Maravilloso AQL | Square Enix (Japón) Nintendo (Inglaterra) | Wii | El juego fue revelado por Nintendo en el E3 2011. Fue el primer juego de la serie que se publicó fuera de Japón. [6] El juego incluye personajes de la serie Dragon Quest y la serie Mario . [18] | |
Itadaki Street para Smartphone (いただきストリート para SMARTPHONE ) Localizado en Norteamérica como Fortune Street Smart y en Europa como Boom Street Smart . |
| Square Enix | Square Enix | Android , iOS | En Japón, el juego fue lanzado para dispositivos Android el 23 de enero de 2012, a través del Square Enix Market, y para Apple iOS el 22 de marzo a través de la App Store . El juego fue lanzado en el extranjero para iOS el 31 de mayo a través de la App Store. No presenta personajes con licencia de otras series como Dragon Quest , Final Fantasy y Mario . |
Itadaki Street: 30.º aniversario de Dragon Quest y Final Fantasy | 19 de octubre de 2017 [19] | Tose | Square Enix | PlayStation 4 , PlayStation Vita |
IGN le dio a Fortune Street , la primera localización en inglés de la serie en América del Norte, una calificación de "Buena" por su profunda jugabilidad de juego de mesa, pero dijo que podría haber sido más interactivo. [20] Siliconera señaló que la introducción de personajes de franquicias establecidas de Final Fantasy , Dragon Quest y los juegos de Mario ha aumentado enormemente la popularidad y la participación mental de los juegos. [21] Fortune Street , el primer lanzamiento internacional de la serie, fue recibido con críticas mixtas, elogiando la selección de personajes y la profunda jugabilidad, pero menospreciando su largo compromiso de tiempo. [22]
Una captura de pantalla de Fortune Street que muestra a Yoshi deseando estar exento de impuestos circuló brevemente en línea como parte de una serie más grande de memes de Internet que involucran a Yoshi cometiendo fraude fiscal. [23] [24]