Calle Itadaki

Serie de videojuegos

Serie de videojuegos
Calle Itadaki
Portada norteamericana del videojuego Fortune Street de 2011
Género(s)Juego de mesa
Desarrollador(es)Varios
Editor(es)ASCII (1991)
Enix (1994-2002)
Square Enix (2004-presente)
Nintendo (Wii, INT)
Creador(es)Yuji Horii
Plataforma(s)Famicom , Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Primer lanzamientoCalle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette
21 de marzo de 1991
Último lanzamientoItadaki Street: 30º aniversario de Dragon Quest y Final Fantasy
19 de octubre de 2017

Itadaki Street (いただきストリート, Itadaki Sutorīto ) es una serie de videojuegos de fiesta creada originalmente porel diseñador de Dragon Quest Yuji Horii . Actualmente es propiedad de Square Enix . El primer juego fue lanzado en Japón en la consola Famicom de Nintendo en 1991. Desde entonces, se han lanzado nuevas entregas de la serie para Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , teléfonos móviles, Android , iOS , PlayStation 4 y PlayStation Vita . La serie fue exclusiva de Japón antes de Itadaki Street Wii de 2011 , que se lanzó como Fortune Street en América del Norte y Boom Street en Europa.

Desarrollo

En una entrevista de 1989, Horii declaró que estaba trabajando en un juego de mesa con el ex editor de Famitsu Yoshimitsu Shiozaki y que valía la pena trabajar en un "género completamente diferente" a los juegos de Dragon Quest . [1] [2] Mientras creaba la primera etapa, una prueba de juego reveló que el tablero era realmente difícil, por lo que se construyó una etapa de práctica que también era demasiado difícil, lo que llevó a que la etapa uno eventualmente se convirtiera en la etapa cuatro. [2] El juego se incorporó más tarde a los remakes de Dragon Quest III como un nuevo minijuego . [3] En 2011, el creador de juegos Yuji Horii declaró que había considerado llevar Itadaki Street al público internacional. [4]

Elementos comunes

Los juegos son similares al Monopoly : los jugadores tiran un dado para avanzar por un tablero, compran propiedades sin dueño en las que caen y ganan dinero cuando los oponentes caen en la propiedad del jugador, y roban cartas cuando caen en ciertos espacios. [5] Los juegos se diferencian del Monopoly en que los jugadores pueden comprar y vender acciones de un bloque, lo que afecta el valor de las acciones del bloque comprando o vendiendo las acciones de ese bloque o desarrollando una propiedad propiedad del jugador de ese bloque, lo que aumenta el valor por acción de las acciones de ese bloque. No es necesario poseer todo el bloque para desarrollar una propiedad, aunque controlar más de una propiedad de un bloque permite al jugador desarrollar sus propiedades en edificios más grandes y recolectar más de los oponentes. Los jugadores deben recolectar un conjunto de cuatro palos para subir de nivel y recolectar oro adicional cuando pasan la posición/banco inicial. En la mayoría de las versiones, hasta cuatro jugadores pueden competir para ganar cada tablero. Para ganar, un jugador debe regresar al banco con la cantidad requerida del tablero, que incluye el valor total de las acciones del jugador, el valor de la propiedad y el oro disponible. También se incluyen minijuegos y una bolsa de valores para los jugadores más experimentados. [6]

Juegos

TítuloLiberadoReveladorEditorPlataformaNotas
Calle Itadaki: Watashi no Omise ni Yottette21 de marzo de 1991Estudio de juegos
Loginsoft
ASCIIFamicom
Calle Itadaki 2: Letrero de neón wa Bara Iro ni26 de febrero de 1994Sistema TomcatEnixSúper FamicomFunciona como una versión junior de Super Okuman Chouja Game . En lugar de que los jugadores realicen compras y ventas completamente por su cuenta, el juego ofrece consejos para situaciones importantes. Hay muchos temas, incluidos los modernos, futuristas y el mapa del mundo . Los jugadores que están controlados por la inteligencia artificial del juego van desde adolescentes hasta personas mayores . Los jugadores pueden moverse de 1 a 9 casillas y deben permitir que se recopilen símbolos de las cartas de juego para obtener dinero del banco. También se encuentran disponibles juegos de casino que incluyen bingo y máquinas tragamonedas . Al igual que en Tower Dream , el juego termina instantáneamente si el único jugador humano se declara en quiebra en un juego que involucra a 3 jugadores controlados por IA y 1 jugador controlado por humanos.
Calle Itadaki: el magnífico rey23 de septiembre de 1998Sistema TomcatEnixEstación de juegosHasta diciembre de 2004, el juego había vendido más de 281.000 copias.
Calle Itadaki 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki28 de febrero de 2002Tecnología creativa de Tamsoft
EnixPlayStation 2El juego vendió 163.659 copias en 2002, y la revista Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40. [7]
Oferta especial de Dragon Quest y Final Fantasy en la calle Itadaki22 de diciembre de 2004PaónSquare EnixPlayStation 2De uno a cuatro jugadores pueden jugar al mismo tiempo, lo que hace que este juego sea diferente de sus predecesores. El juego presenta personajes de Dragon Quest y Final Fantasy . Hasta el 31 de agosto de 2005, el juego había vendido 380.000 unidades en Japón.
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Portable25 de mayo de 2006Piensa en el garajeSquare EnixPlayStation portátilDragon Quest & Final Fantasy en Itadaki Street Portable incluye personajes de las series de videojuegos Dragon Quest y Final Fantasy de Square Enix , aunque algunos críticos dijeron que las franquicias no agregaron mucho al juego. [8]
Calle Itadaki DS21 de junio de 2007Tose
piensa en el garaje
Square EnixNintendo DSItadaki Street DS incluye personajes de la serie Dragon Quest de Square Enix y de las franquicias Super Mario de Nintendo , muchos de los cuales fueron rediseñados para parecer más jóvenes. [9] El juego fue el segundo crossover entre personajes de Nintendo y Square Enix . [10] [11] El sitio web del juego presentaba un creador de personajes que mezclaba las franquicias Mario y Dragon Quest . [12] La revista japonesa Famitsu le dio al juego 36/40 puntos. [13] El juego vendió 430.000 copias en agosto de 2008. [14]
Calle Itadaki Móvil1 de octubre de 2007Square EnixSquare EnixTeléfonos móvilesItadaki Street Mobile no incluía personajes de marca de ninguna franquicia de videojuegos. [15] El juego era una versión simplificada de la serie, y antes del lanzamiento se puso a disposición una demostración que incluía Shell Island, uno de los tableros para principiantes. [15]
Dragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Mobile1 de julio de 2010Square EnixSquare EnixTeléfonos móvilesDragon Quest y Final Fantasy en Itadaki Street Mobile presenta personajes de Final Fantasy de muchos juegos diferentes de Final Fantasy , incluido Lightning de Final Fantasy XIII en un estilo de arte chibi . [16]
Calle Itadaki Wii (いただきストリートWii ) [17]

Localizada en Norteamérica como Fortune Street y en Europa como Boom Street

  • JP : 1 de diciembre de 2011
  • NA : 5 de diciembre de 2011
  • UE : 23 de diciembre de 2011
  • AU : 5 de enero de 2012
Maravilloso AQLSquare Enix (Japón)
Nintendo (Inglaterra)
WiiEl juego fue revelado por Nintendo en el E3 2011. Fue el primer juego de la serie que se publicó fuera de Japón. [6] El juego incluye personajes de la serie Dragon Quest y la serie Mario . [18]
Itadaki Street para Smartphone (いただきストリート para SMARTPHONE )

Localizado en Norteamérica como Fortune Street Smart y en Europa como Boom Street Smart .

  • JP : 23 de enero de 2012
  • WW : 31 de mayo de 2012
Square EnixSquare EnixAndroid , iOSEn Japón, el juego fue lanzado para dispositivos Android el 23 de enero de 2012, a través del Square Enix Market, y para Apple iOS el 22 de marzo a través de la App Store . El juego fue lanzado en el extranjero para iOS el 31 de mayo a través de la App Store. No presenta personajes con licencia de otras series como Dragon Quest , Final Fantasy y Mario .
Itadaki Street: 30.º aniversario de Dragon Quest y Final Fantasy19 de octubre de 2017 [19]ToseSquare EnixPlayStation 4 , PlayStation Vita

Recepción

IGN le dio a Fortune Street , la primera localización en inglés de la serie en América del Norte, una calificación de "Buena" por su profunda jugabilidad de juego de mesa, pero dijo que podría haber sido más interactivo. [20] Siliconera señaló que la introducción de personajes de franquicias establecidas de Final Fantasy , Dragon Quest y los juegos de Mario ha aumentado enormemente la popularidad y la participación mental de los juegos. [21] Fortune Street , el primer lanzamiento internacional de la serie, fue recibido con críticas mixtas, elogiando la selección de personajes y la profunda jugabilidad, pero menospreciando su largo compromiso de tiempo. [22]

Una captura de pantalla de Fortune Street que muestra a Yoshi deseando estar exento de impuestos circuló brevemente en línea como parte de una serie más grande de memes de Internet que involucran a Yoshi cometiendo fraude fiscal. [23] [24]

Véase también

Referencias

  1. ^ Aria (10 de diciembre de 2011). «Origins of the Legend of Zelda: A Link To The Past And Dragon Quest IV». Siliconera . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  2. ^ ab Aria (11 de diciembre de 2011). «Miyamoto le pregunta a Horii: ¿Crees que los juegos de rol se convertirán en un sustituto de las novelas?». Siliconera . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  3. ^ Provo, Frank (30 de marzo de 2001). «Avance de Dragon Warrior III». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  4. ^ Gilbert, Henry (17 de febrero de 2011). «Una entrevista con el creador de Dragon Quest, Yuji Horii». gamesradar . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  5. ^ Jennie (30 de abril de 2008). «Cómo llegar a Itadaki Street Portable». Siliconera . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  6. ^ ab Yip, Spencer (8 de junio de 2011). «La serie Itadaki Street de Square Enix se localiza por primera vez en Wii». Siliconera . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  7. ^ "プレイステーション2 - いただきストリート3 億万長者にしてあげる! ~家庭教師付き!~ ". Famitsu semanal (915 Pt.2): 73, 30 de junio de 2006.
  8. ^ Gantayat, Anoop (31 de mayo de 2006). «Final Fantasy vs. Dragon Quest». IGN . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  9. ^ Yip, Spencer (7 de junio de 2007). «Personajes de Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  10. ^ Yip, Spencer (19 de octubre de 2006). «Capturas de pantalla de Mario en la calle Itadaki». Siliconera . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  11. ^ Yip, Spencer (13 de marzo de 2007). "Yangus en Itadaki Street DS". Siliconera . Archivado desde el original el 19 de enero de 2010. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  12. ^ Yip, Spencer (18 de junio de 2007). «Mezcla a Mario y Dragon Quest en tu personaje de Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2008. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  13. ^ Garratt, Patrick (17 de marzo de 2008). «Los 25 mejores juegos de Famitsu de 2007 por puntuación». VG247 . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  14. ^ Yip, Spencer (19 de noviembre de 2007). «El desarrollo del White Engine se estancó, ¿y el de Final Fantasy XIII también?». Siliconera . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  15. ^ ab Yip, Spencer (18 de septiembre de 2007). «Itadaki Street llega a los teléfonos móviles». Siliconera . Archivado desde el original el 8 de julio de 2008. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  16. ^ Yip, Spencer (23 de mayo de 2010). "Lightning muestra su lado tierno en Itadaki Street Mobile". Siliconera . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  17. ^ "『いただきストリートWii』スクウェア・エニックスより発売決定". Famitsu . 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  18. ^ Fletcher, JC (8 de junio de 2011). «Fortune Street favorece a los fanáticos de los juegos de mesa». Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  19. ^ "Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary anunciado para PS4 y PS Vita - Gematsu". 13 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 16 de enero de 2017.
  20. ^ Drake, Audrey (2 de diciembre de 2011). «Reseña de Fortune Street». IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2016. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  21. ^ Yip, Spencer (2 de octubre de 2006). «Mario lucha contra los slimes de Dragon Quest en Itadaki Street DS». Siliconera . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2011. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  22. ^ Drake, Audrey (21 de noviembre de 2011). «Fortune Street: Mario Meets Slime Meets Monopoly». IGN . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 5 de abril de 2013 .
  23. ^ "Aparecen nuevas pruebas que demuestran que Yoshi no paga sus impuestos". JUEGOS . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  24. ^ Heritage, Sara (4 de septiembre de 2020). "Super Mario: 10 memes de Yoshi cometiendo fraude fiscal que son demasiado divertidos". TheGamer . Consultado el 2 de febrero de 2023 .
  • Sitio web oficial
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