Caballeros guerreros

Juego de mesa de 1985 para 2 a 6 jugadores
Portada de la edición en alemán, 2006

Warrior Knights es un juego de mesa para 2 a 6 jugadores publicado originalmente por Games Workshop en 1985 y posteriormente publicado por Fantasy Flight Games en 2006. Cada jugador asume el papel de un barón que compite por reclamar el trono de un reino sin nombre. El juego gira en torno a formar un ejército, obtener suficiente dinero para mantenerlo y ganar influencia a través de una variedad de medios.

Fantasy Flight Games lanzó una expansión, Crown and Glory , en 2007, que agregó avances científicos y otras reglas opcionales al juego.

Contenido

En la versión de 2006 del juego, Warrior Knights se juega en un tablero cuadrado de aproximadamente 24" por lado. La mayor parte del tablero se utiliza para representar el Reino, superpuesto con una cuadrícula hexagonal. Se utilizan inserciones adicionales para ciudades de ultramar, todas las cuales son lugares reales, incluidas en particular Jerusalén y Constantinopla . Las áreas adicionales en el tablero se utilizan para llevar un registro de pilas de cartas o contadores.

Los componentes del juego incluyen:

  • 380 fichas de cartón troqueladas que representan coronas (dinero), fe, votos, influencia, bajas, infracciones, expediciones, asedios y control.
  • un conjunto de cartas de Acción para cada jugador, que se utilizan para seleccionar qué actividades realizará ese jugador en cada ronda, además de cartas de Acción Neutral adicionales
  • 36 cartas de evento
  • 45 tarjetas de agenda
  • 66 cartas de mercenario
  • 24 cartas de Destino, utilizadas para resolver cualquier resultado aleatorio dentro del juego.
  • un mazo de cartón, manejado por el jugador que controla el cargo de Presidente de la Asamblea
  • Un cetro de cartón, para dárselo al jugador que se convierte en Jefe de la Iglesia.
  • 24 fichas de plástico utilizadas para marcar ciudades
  • 24 figuras de plástico que representan a los Nobles (cuatro por jugador), que lideran los ejércitos de los jugadores.
  • un libro de reglas

Jugabilidad

El rey de un reino sin nombre ha sido asesinado. Ahora los barones del reino (de 2 a 6 jugadores) deben competir por el control del trono vacío.

Cada ronda de juego consta de al menos tres fases: planificación, acción y mantenimiento. Además, las siguientes fases especiales pueden activarse durante la fase de acción y pueden o no ocurrir en una ronda determinada: impuestos, salarios, asamblea y reclutamiento de mercenarios.

Planificación

Cada jugador selecciona hasta seis cartas de acción de su mazo de acciones. Estas se dividen en las dos que desea ejecutar primero, las dos que desea ejecutar en segundo lugar y las dos que desea ejecutar en último lugar. Se barajan juntas las opciones "primeras" de todos los jugadores, las opciones "segundas" y las opciones "últimas". Se barajan dos cartas del mazo de acciones neutrales en cada pila.

Acción

Las cartas de la pila de acciones "primeras" se revelan y resuelven de a una por vez. La carta de acción de un jugador puede permitirle recolectar coronas, votos o fe, moverse o atacar con un ejército o reclamar un turno en el reclutamiento de mercenarios. Las acciones neutrales generalmente afectan a todos los jugadores y pueden resultar en el robo de una carta de Evento o brindar oportunidades para reemplazar bajas, reparar o mejorar las defensas de la ciudad o invertir en una expedición al extranjero.

Después de ejecutar cada carta, se asigna a una de las pilas de cartas en la esquina inferior derecha del tablero. Cuando una de estas pilas contiene suficientes cartas, se activa una de las fases especiales.

Mantenimiento

Durante la fase de Mantenimiento, gana cualquier jugador que controle más de la mitad de las ciudades del Reino. Si ningún jugador controla esa cantidad de ciudades, cada jugador recibe un contador de Influencia por cada ciudad que controle. Estos contadores se toman de una pila apartada al comienzo de la partida. Cuando esta pila se agota, la partida termina y el jugador con más influencia es el ganador.

Impuestos

Cuando se activa una fase de Impuestos, todos los jugadores obtienen una cantidad de Coronas determinada por las ciudades que controlan.

Salarios

Cuando se activa una fase de salarios, todos los jugadores deben pagar a las tropas que controlan. Los mercenarios que no reciben su salario abandonan el ejército del jugador y se vuelven a barajar en el mazo de mercenarios.

Asamblea

Se extraen tres cartas de agenda. Estas pueden modificar las reglas del juego o dar opciones adicionales a un jugador. Los jugadores gastan sus fichas de voto para determinar si una agenda entra en juego o no, o para determinar qué jugador recibe la carta.

Borrador mercenario

La única forma en que un jugador puede aumentar el tamaño de su ejército es contratando mercenarios. Se extrae del mazo de mercenarios una cantidad de cartas igual a una más que la cantidad de jugadores. Los jugadores reclaman turnos en el reclutamiento de mercenarios durante la fase de acción. Cuando se reclaman todos los turnos, se produce el reclutamiento de mercenarios. Los jugadores que han reclamado un turno tienen la opción de contratar una de las cartas de mercenario disponibles pagando la tarifa que aparece en la carta.

Condiciones de victoria

En la edición publicada por Games Workshop en 1987, el primer jugador que conquiste más de la mitad de las ciudades intactas en juego gana la partida. [1]

La edición de 2006 del juego publicada por Fantasy Flight Games agregó una condición de victoria adicional: si el grupo de contadores de Influencia se agota antes de que un jugador haya conquistado más de la mitad de las ciudades, el jugador con más Influencia en ese momento es declarado ganador. [2]

Recepción

En la edición de agosto-septiembre de 1987 de Space Gamer/Fantasy Gamer (n.° 79), aunque Tom Swider encontró problemas con algunas de las reglas y cartas de la versión original de Games Workshop, le gustó el juego y dijo: "El sistema es lo suficientemente simple como para atraer a los jugadores y proporciona suficiente acción para mantener el interés alto, incluso si el destino no ha sido amable. Recomiendo encarecidamente la compra de este juego a los jugadores a los que les gustan los juegos multijugador como Kingmaker o Borderlands ". [1] Swider comentó que [1]

En el sitio alemán de reseñas de juegos Good Game Guide , los críticos quedaron impresionados por los componentes de la edición de 2006 del juego, pero encontraron que el grueso libro de reglas era desalentador, diciendo que una lectura inicial de las reglas "puede tomar fácilmente alrededor de 90 minutos". También advirtieron que el juego podría tomar significativamente más tiempo que los 90 minutos anunciados en la caja, comentando: "Puedes esperar fácilmente una hora por jugador". Sin embargo, los críticos pensaron que este fue un tiempo bien invertido, calificando el juego de "complejo y muy interesante". El único elemento del juego que generó críticas fue el sistema de combate, que los críticos encontraron "innecesariamente complicado". Los críticos concluyeron con una fuerte recomendación, diciendo: "Definitivamente deberías probar el juego, pero trae algo de tiempo y paciencia, porque de hecho el juego tiene muchos elementos geniales". [3]

En el sitio alemán de reseñas de juegos Fantasyguide , Marcus Krug admiró la calidad de los componentes del juego incluidos en la edición Fantasy Flights, y los calificó como "los más hermosos que he visto en mucho tiempo". También le gustó el diseño del libro de reglas, pero pensó que "podría ser un poco más estructurado [...] Buscar [las reglas] no es fácil". También encontró que el juego era muy complejo, y dijo: "Las reglas no son fáciles para los principiantes y, en mi experiencia, son muy abrumadoras. Esto se debe en parte a su complejidad, pero sobre todo a la gran cantidad de posibilidades que ofrece Warrior Knights ". Advirtió que se necesitan varias partidas para aprender las estrategias adecuadas. Krug también señaló que la duración del juego de 45 minutos en la caja era "optimista", y señaló que "tres o cuatro de nosotros necesitábamos alrededor de 3 a 4 horas, con 5 y 6 jugadores eran más bien 5 horas". Concluyó que para el jugador adecuado, este era un gran juego: "Si buscas un juego de conquista, con hermosas batallas y una buena dosis de política, este es tu lugar [...] Warrior Knights ciertamente no es un juego fácil, pero no quiere serlo y no debería serlo. Se trata de algo épico que también necesita ser experimentado y no solo jugado. En mi opinión, absolutamente recomendable, pero solo para personas con la resistencia para una partida larga". [4]

En el sitio de reseñas de juegos austriaco Spieletest , Bernard Tischler advirtió que "la complejidad de Warrior Knights es espantosamente alta. [...] Por lo tanto, el juego no es para jugadores ocasionales, sino que requiere al menos tres juegos con una comunidad de jugadores comprometida y constante, para que se puedan internalizar todas las reglas detalladas". Tischler sintió que primero se debería haber publicado un juego básico, seguido del lanzamiento de expansiones adicionales que contuvieran nuevas reglas variantes; sintió que esto habría abierto el juego a los jugadores ocasionales. [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Swider, Tom (agosto-septiembre de 1987). "La creación de reyes a la manera noble". Space Gamer/Fantasy Gamer (79). Diverse Talents, Incorporated: 36-37.
  2. ^ Guillory, Brant (25 de octubre de 2006). «Caballeros guerreros». Wargamer . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  3. ^ "Caballeros guerreros". Good Game Guide (en alemán). 2007-02-14 . Consultado el 2020-02-06 .
  4. ^ Krug, Marcus (22 de julio de 2006). "Caballeros guerreros". Fantasyguide (en alemán) . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  5. ^ Tischler, Bernard (8 de junio de 2013). "Caballeros guerreros". Spieletest (en alemán) . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  6. ^ "Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek".
  7. ^ Revista Adventurer: descarga gratuita, préstamo y transmisión: Internet Archive
  8. ^ "Revista GAMES #77". Julio de 1986.
  9. ^ "Revista GAMES #81". Noviembre de 1986.
  10. ^ "Asimov v10n07 (1986 07)".
  • Reseña (en francés) en Tric Trac
  • Warrior Knights (Fantasy Flight Games) y Warrior Knights (Games Workshop) en BoardGameGeek
  • Reseña en Juegos
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Caballeros_guerreros&oldid=1229877653"