Diseñadores | Lucas grúa |
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Editores | Lucas grúa |
Publicación | 2002 |
Géneros | Fantasía |
Sistemas | Costumbre |
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The Burning Wheel es un juego de rol de mesa de fantasía escrito y publicado de forma independiente por Luke Crane . El juego utiliza una mecánica de reserva de dados (utilizando solo dados estándar de seis caras) para la resolución de tareas y un sistema de generación de personajes que rastrea la historia y las experiencias de los nuevos personajes desde su nacimiento hasta el momento en que comienzan a aventurarse.
El Quemador de personajes contiene reglas y elementos biográficos para generar Humanos , Enanos , Elfos y Orcos como personajes, y proporciona a cada uno excepciones o añadidos únicos a la mecánica general del juego. Los Humanos tienen acceso a la Hechicería y a la Fe milagrosa, los Elfos tienen una estadística de Dolor y canciones de hechizos, los Enanos tienen Avaricia y los Orcos tienen Odio blasfemo.
El suplemento Monster Burner incluye monstruos prefabricados, así como mecánicas e historias de fondo para diseñar y construir monstruos personalizados, lo que permite que el juego cubra una gama mucho más amplia de aventuras y ambientaciones. Este volumen también contiene cuatro razas nuevas y completas para Burning Wheel : los Grandes Lobos, los Roden (ratas antropomórficas), las Grandes Arañas y los Trolls .
El juego principal no incluye una ambientación específica, pero hay tres complementos de ambientación. En el juego principal, las reglas, mecánicas y elementos de la historia de fondo utilizados en la generación de personajes implican un mundo de fantasía por defecto, pero se pueden modificar fácilmente, y el juego incluye mecánicas para que los jugadores generen su propio contenido de ambientación durante el juego, en forma de pruebas de Wises y Circles.
El juego tiene tres configuraciones dedicadas:
Enero de 2004: Under a Serpent Sun es un oscuro escenario postapocalíptico inspirado en la letra de una canción de 1995 del mismo nombre de la banda de heavy metal At the Gates. Se publicó como un breve suplemento en formato PDF.
Agosto de 2005: Burning Sands: Jihad es una expansión de ciencia ficción sobre una guerra religiosa que se extiende por toda la galaxia. Un blog asociado con los creadores de Burning Wheel describe esta expansión como basada en la serie Dune . [1] Se publicó como un breve suplemento en formato PDF.
Agosto de 2007: The Blossoms are Falling , ambientada en el Japón de la era Heian . "Interpretas a temibles bushi atrapados entre el honor y la vergüenza, sabios sacerdotes sintoístas que buscan aplacar a los espíritus que protegen a Nihon, poderosos monjes budistas que rezan por las almas de los muertos mientras ejercen una fuerte influencia en la corte y poderosos cortesanos que luchan por el control del estado en decadencia". [2] Se publicó como un libro de 212 páginas, que desde entonces ha dejado de imprimirse.
Los jugadores generan una historia detallada de sus personajes, junto con motivaciones y principios éticos (instintos y creencias) que los conectan con la historia y con los otros personajes jugadores (PJ). La historia se desarrolla de forma orgánica en lugar de estar predefinida, ya que varias de las mecánicas del juego existen para evitar que el director de juego (DM) domine la dirección del juego y para ayudar a promover la cooperación y la confianza entre los jugadores. (Esto es distinto de la cooperación entre los personajes , que pueden discutir o pelear dentro del contexto de las reglas). Algunos ejemplos de estas mecánicas incluyen los resultados de las tiradas o escenas negociados previamente, la regla "Let it Ride" y la ausencia de información oculta.
Se anima al DM a crear problemas y desafíos que prueben específicamente las creencias e instintos de los PJ y, como consecuencia, los personajes frecuentemente experimentan cambios significativos en sus objetivos y actitudes a lo largo del tiempo.
El juego también incluye una variedad de subsistemas complejos, pero técnicamente opcionales, para abordar el combate, las persecuciones, la negociación y el lanzamiento de hechizos.
El juego principal incluye dos volúmenes: The Burning Wheel , que contiene reglas y mecánicas, y Character Burner , con reglas adicionales y elementos biográficos para generar personajes. Las reglas originales (ahora conocidas como Burning Wheel Classic ) se publicaron el 1 de noviembre de 2002. Una segunda edición, que incorpora reglas significativas y cambios de texto y generalmente conocida como Burning Wheel Revised , se publicó el 5 de mayo de 2005. Una tercera edición de tapa dura de un solo volumen de 600 páginas, Burning Wheel Gold , combinó los contenidos de Burning Wheel Revised y Character Burner y se publicó el 11 de agosto de 2011. En todos los casos, el nombre real del juego, como se muestra en la portada, es simplemente The Burning Wheel . Las tres ediciones comparten muchos conceptos subyacentes, pero sus reglas no son completamente compatibles. [3]
El suplemento Magic Burner se publicó en agosto de 2008. Amplía las reglas limitadas que se encuentran en el libro de reglas principal al describir una variedad de posibles fuentes metafísicas de magia, con reglas asociadas sobre cómo afectan lo que pueden hacer los hechizos y cómo se lanzan. El libro también contiene rasgos y habilidades adicionales útiles para personajes que manejan magia y un sistema para crear hechizos personalizados.
El suplemento Adventure Burner se lanzó en julio de 2010. Incluye tres escenarios listos para jugar, una serie de plantillas de personajes pregeneradas para todas las razas oficialmente compatibles y una extensa sección de comentarios que brinda consejos sobre la mejor manera de jugar y usar el sistema para divertirse y desafiarse.
Tras una exitosa campaña de Kickstarter en 2016, se editó un segundo libro perteneciente a la línea de edición "Burning Wheel Gold", el "Burning Wheel Codex". El "Burning Wheel Codex" actualiza el material de los libros Adventure, Monster y Magic Burner de la edición revisada anterior según las reglas Gold, y también agrega material y obras de arte nuevos y originales.
Luke Crane también escribió Burning Empires , un juego de rol de ciencia ficción basado en las novelas gráficas Iron Empires de Christopher Moeller . Burning Empires comparte muchas mecánicas con Burning Wheel y se lanzó en Gen Con 2006.
Crane también escribió Mouse Guard , que utiliza una versión simplificada del sistema Burning Wheel y está ambientado en el mundo de los cómics de Mouse Guard . [4] Ganó el premio al Mejor Juego de Rol en los Premios Origins de 2009. [5] Otro juego de esta línea es Torchbearer .