Buriki One: Torneo Mundial de Grapple '99 en Tokio | |
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Desarrollador(es) | SNK |
Editor(es) | SNK |
Director(es) | Takashi Tsukamoto |
Plataforma(s) | Hiper Neo Geo 64 |
Liberar | 21 de mayo de 1999 ( JP ) |
Género(s) | Lucha contra el Versus |
Modo(s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema arcade | Hiper Neo Geo 64 |
Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo , también conocido simplemente como Buriki One , es un juego de lucha competitivo en 3D producido por SNK y lanzado como un juego arcade que funciona con monedas en 1999. Es el séptimo y último juego desarrollado para el hardware Hyper Neo Geo 64 de SNK, de corta duración , y como la mayoría de los juegos lanzados para la plataforma, nunca se ha portado oficialmente a las consolas domésticas. Estaba previsto su lanzamiento para la plataforma PS1, pero nunca se lanzó oficialmente.
El sistema de control utiliza dos botones para el movimiento, manteniendo al jugador en un eje 2D, a pesar de la arena 3D. Al presionar el botón izquierdo, el personaje se mueve en la dirección izquierda, y al presionar el botón derecho, se mueve en esa dirección respectiva. Al presionar dos veces cada botón, se produce una carrera en cada dirección correspondiente para evadir y acortar la distancia. Al presionar ambos botones, el personaje se bloquea.
Al usar el joystick , el jugador puede ejecutar ataques de distintos niveles de daño. Al presionar hacia adelante, el jugador ejecuta un ataque medio, hacia arriba hacia adelante un ataque más fuerte y hacia abajo, hacia adelante es el ataque más débil, pero más rápido. Al combinar varias combinaciones del movimiento del joystick, se realiza un ataque especial para aumentar el daño. Sin embargo, a diferencia de las iteraciones 2-D, no hay ataques a distancia, lo que mantiene la distancia de combate preferida entre los jugadores en espacios reducidos.
Un luchador puede ganar noqueando a su oponente, obligándolo a rendirse o ganando un juicio por parte de un panel de tres jueces si se acaba el tiempo. Los jueces pueden emitir votos para cualquiera de los luchadores o un voto de empate que no contribuya a la decisión. Un empate obligará a un jugador a rendirse o comprar una continuación. Si un luchador cae fuera del ring, la pelea se detiene hasta que ambos luchadores sean enviados de regreso al ring para reanudar la pelea.
Es la primavera de 1999... Luchadores de todo el mundo se reúnen en el Tokyo Dome para competir en el Torneo Mundial de Lucha. Cada contendiente tiene su propia disciplina de lucha, que abarca desde los estilos populares de boxeo , karate y lucha libre profesional , hasta las artes menos conocidas del aikido , el tai chi y el muay thai . ¡Por fin, tienen la oportunidad de demostrar qué arte marcial lo conquista todo! [1]
En Japón , se pidió a la gente que votara por sus 5 mejores chicas de la "Ronda de lucha". La ganadora de la votación aparecería después de una batalla de 2 jugadores.
Buriki One fue el único título en el que Hiroaki estuvo involucrado desde las primeras etapas de desarrollo hasta su lanzamiento mientras estuvo en SNK, y participó en una amplia gama de aspectos, desde el diseño hasta los actores de captura de movimiento. Se crearon varios personajes y escenarios antes de unirse a la creación del juego; luego de su inclusión, se le dio rienda suelta. Sin embargo, Hiroaki todavía hizo varias repeticiones para ser fiel a sus ideas. Hiroaki tuvo que investigar sobre Muay Thai y Sumo para poder crear correctamente los personajes. Como empleado de primer año, se divertía mucho todos los días. En ese momento, un colega senior le dijo que dibujara con velocidad para adaptarse a SNK. Se lo tomó en serio y completó una ilustración de póster por día. Aunque más tarde le dijeron a Hiraoki que era una broma, aún expresó satisfacción con su trabajo. El rediseño de Ryo Sakazaki en su personaje anterior fue creado por Hiroaki, ya que no le gustaba el gi naranja original y quería mezclarlo más con colores negros. Hiroaki fue el modelo para el protagonista Gai Tendo. [3]
En Japón, Game Machine incluyó a Buriki One en su edición del 15 de junio de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [4]
Ryo en Buriki One recibió esta respuesta especialmente con los jugadores mayores basados en la ilustración de Falcoon de él con su gi negro con el artista apuntando a modelar según el gi negro de la serie de televisión de Netflix Cobra Kai . [5] Además, Hardcore Gaming y GameRant consideraron la personalidad mayor de Ryo como una de las principales razones por las que el juego Buriki One de SNK es recordado por los fanáticos varios años después de su lanzamiento, ya que se destaca mucho para los fanáticos del siguiente crossover de SNK NeoGeo Battle Coliseum . [6] [7] Hiroaki dijo que quería a Gai' en The King of Fighters, lo que se hace realidad en The King of Fighters XI . [8] En 2016, Watanabe dijo que quería hacer un nuevo Buriki One , ahora que las consolas vienen con dos joysticks analógicos. Cree que el juego se puede refinar para que sea más divertido. [9]