Hiper Neo Geo 64

Sistema arcade

Hiper Neo Geo 64
Placa base y software de Hyper Neo Geo 64
FabricanteCorporación SNK
Familia de productosNeo Geo
TipoPlaca base del sistema arcade
Fecha de lanzamientoSeptiembre de 1997
Esperanza de vida1997–1999
Medios de comunicaciónCartucho ROM
AlmacenamientoTarjeta de memoria
PredecesorNeo Geo MVS

Hyper Neo Geo 64 es una placa base arcade creada por SNK y lanzada en septiembre de 1997. Como sucesora de la popular Neo Geo (MVS) , fue el primer y único conjunto de hardware de SNK capaz de renderizar en 3D , concebido para llevar a SNK a la era 3D que había surgido a mediados de la década de 1990.

El sistema nunca logró igualar el enorme éxito de la Neo Geo de 16 bits. [1] Solo se produjeron siete juegos, ninguno de los cuales resultó particularmente popular, [2] y solo uno de ellos, Fatal Fury: Wild Ambition , fue portado a sistemas domésticos. Se rumoreaba que una versión para consola doméstica estaba en desarrollo, pero SNK nunca lo confirmó. [3]

Historia

El sistema se anunció por primera vez a fines de 1995 y se planeó su lanzamiento a fines de 1996. [4] Se presentó oficialmente en el show AOU de febrero de 1997, aunque todo lo que se mostró en el show fue una cinta de video que contenía unos segundos de metraje de Samurai Shodown 64 , que SNK anunció que sería el primer juego para el sistema. [5] A mediados de 1997, las unidades de prueba estaban en exhibición en Japón. [6]

El sistema fue lanzado, solo en forma de arcade, en septiembre de 1997, con un procesador RISC personalizado de 64 bits , 4 megabytes de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D y de textura, y 128 megabytes de memoria para personajes y fondos 2D. [7] El primer título lanzado para el sistema fue Road's Edge , seguido poco después por Samurai Shodown 64 y Fatal Fury: Wild Ambition . Ninguno fue particularmente bien recibido. El sistema fue un fracaso [8] y en 1999 se suspendió, con solo siete juegos lanzados en total. SNK reanudó el lanzamiento de juegos en su antiguo sistema Neo Geo. [9]

Según se informa, SNK había estado trabajando en un hardware sucesor. Esto se informó en 2021 y se denominó SNK Millennium . [10] [11]

Presupuesto

  • Procesadores :
  • Disposición de la memoria :
    • 0x00000000..0x00FFFFFF: RAM de la placa base (16 MiB)
    • 0x04000000..0x05FFFFFF: RAM del cartucho (16 MiB)
    • 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
    • La asignación de ROM del cartucho es variable.
  • Chip de sonido :
  • Mostrar:
    • Paleta de colores : 16,7 millones [13]
    • Paleta máxima de colores en pantalla: 4096
    • Rama 3D: 96 MB de memoria de vértice, 16 MB de memoria de textura máxima [13]
    • Rama de sprites 2D: animación de 60 cuadros por segundo, memoria de caracteres de 128 MB [13]
      • Funciones principales: escala, montaje, cadena, mosaico, malla, acción, arriba/abajo, inversión derecha/izquierda
      • Sprites por cuadro: 1.536 sprites [14]
    • Rama de desplazamiento 2D: hasta 4 planos de juego, 64 MB de memoria de personajes [13]
      • Funciones principales: escalado, revolución, transformación, partición de pantalla horizontal/vertical y desplazamiento de línea.

Lista de juegos

TítuloGéneroFecha de lanzamientoNotas
Beast Busters: Segunda pesadillaTirador de rieles11 de septiembre de 1998El único juego de terceros en la plataforma, desarrollado por ADK
Buriki UnoLucha21 de mayo de 1999
Furia fatal: ambición salvajeLucha28 de enero de 1999Portado a la PlayStation de Sony en 1999
Borde del caminoCarreras10 de septiembre de 1997
Samurai Shodown 64Lucha19 de diciembre de 1997
Samurai Shodown 64: Furia del guerreroLucha16 de octubre de 1998
Rally extremoCarreras13 de mayo de 1998

Véase también

Referencias

  1. ^ https://www.theregister.com/2015/03/12/antique_code_show_25_years_of_neo_geo_console/?page=4
  2. ^ Zwiezen, Zack (18 de marzo de 2021). "El último prototipo de Neo Geo 64 de 24 años se encontró en un campo". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2021 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  3. ^ "Otras cosas". Gamefan . Vol. 5, núm. 10. 1997. pág. 152.
  4. ^ Webb, Marcus (diciembre de 1995). "Arcadia". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . pág. 28.
  5. ^ "AOU" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
  6. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 24.
  7. ^ "SNK lanza hardware de 64 bits". Revista Edge . N.º 48. 1997. pág. 12.
  8. ^ Extension, Time (14 de julio de 2022). "Un fanático de los juegos de lucha hace todo lo posible para jugar un juego desconocido de Neo Geo 64". Time Extension . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  9. ^ "La historia de SNK". GameSpot . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  10. ^ Lyles, Taylor (9 de julio de 2021). «Se ha descubierto evidencia de una consola SNK Millennium secreta e inédita». IGN . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  11. ^ Murray, Sean (12 de julio de 2021). «Un coleccionista de videojuegos cree haber encontrado pruebas de una consola SNK Millennium inédita». TheGamer . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  12. ^ "mame/src/devices/sound/l7a1045_l6028_dsp_a.cpp en master · mamedev/mame". GitHub . Consultado el 14 de noviembre de 2024 .
  13. ^ abcd "Hyper Neo Geo 64". Next Generation . N.º 34. Imagine Media . Octubre de 1997. pág. 21.
  14. ^ Webb, Marcus (18 de noviembre de 1997). «Arcadia: SNK combinará sistemas y juegos dedicados» (PDF) . Next Generation . N.º 36 (diciembre de 1997). pág. 33.
  • Juegos y estadísticas de Hyper Neo Geo 64
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