Brillo de estrella | |
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Desarrollador(es) | Namco |
Editor(es) | Namco |
Diseñador(es) | Shigeki Toyama |
Compositor(es) | Hiroyuki Kawada |
Serie | Brillo de estrella |
Plataforma(s) | Famicom , Arcade , X68000 , teléfono móvil |
Liberar |
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Género(s) | Simulador de combate espacial |
Modo(s) | Un jugador |
Sistema arcade | Nintendo contra el sistema |
Star Luster [a] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1985 desarrollado y publicado por Namco para Family Computer en Japón. [1] y adaptado para jugar en salas de juego a través del Nintendo VS. System . [2] Star Luster está ambientado en el mismo universo que Bosconian (1981) de Namco, y la jugabilidad tiene fuertes similitudes con Star Raiders de Atari, Inc. de 1979.
Una versión mejorada de Star Luster fue publicada para X68000 en agosto de 1994. [3] Una secuela, Star Ixiom , fue lanzada para PlayStation en 1999.
Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo pocas ventas. La dependencia del juego de objetivos de nivel confusos y encuentros aleatorios con enemigos han sido las culpables de su falta de popularidad, además de que la base de usuarios de Famicom estaba formada principalmente por niños que no entendían su diseño. Retrospectivamente, Star Luster ha recibido críticas más positivas por su perspectiva y presentación en 3D.
Star Luster implica moverse a través del espacio abierto a través de una vista de cabina en primera persona y enfrentarse a naves enemigas. La nave del jugador tiene combustible limitado y puede reabastecerse en bases. Un mapa y un radar muestran las ubicaciones de los enemigos y las bases. El jugador puede elegir una ubicación en el mapa y teletransportarse a ella, y la fecha actual cambia según la distancia de teletransportación. [1] El juego utiliza un escudo regenerativo y puede ser el primer juego con dicha mecánica. [4]
Publicación | Puntaje |
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Revista de informática familiar | 16.98/20 [5] |
Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo dificultades para conseguir ventas. [6] [7] La falta de popularidad del juego se ha achacado a su complejo diseño, que se basa en gran medida en encuentros aleatorios y objetivos de nivel obtusos que, en su momento, se consideraban demasiado confusos y esotéricos para un juego de consola. [6] Los críticos también creyeron que la producción del juego para la Famicom, una consola de juegos dirigida principalmente a los niños, fue un factor en la mala recepción comercial de Star Luster. [ 6 ] Un crítico de la revista Family Computer destacó el uso del radar y la perspectiva 3D en el juego. Creían que el radar era difícil de entender al principio, pero con el tiempo el jugador se acostumbraría a él. [5]
Las reseñas retrospectivas de Star Luster lo han calificado como una obra maestra. [7] [8] Yuge creía que el punto de vista en primera persona era impresionante para la época, y destacó la sensación de tensión del juego y la presentación al estilo de Star Wars . La revista cree que la perspectiva en primera persona del juego fue lo que llevó a la recepción mixta inicial del juego, ya que se consideró demasiado avanzado para la época. [7] El escritor Zenji Ishii considera que Star Luster es importante e influyente para el género de simuladores de combate espacial, con un alto nivel de acción y estrategia. [8]
En 1998, el juego se incluyó en una compilación realizada para PlayStation conocida como Namco Anthology 1 donde, como todos los juegos de Famicom presentados en el disco, se proporcionó un modo de organización mejorado junto con el juego original sin modificaciones. La versión de Famicom se incluyó más tarde en la versión japonesa de Star Fox Assault de Nintendo y Namco , [9] y se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 4 de marzo de 2008. [10]
En 1999 se lanzó una secuela, Star Ixiom , para PlayStation en Japón y Europa. El juego es similar al de su predecesor y añade siete naves seleccionables: la Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (conectada a Dragoon, de Galaxian 3 ), la GeoSword de Starblade y la Galaxip de Galaxian .
El juego fue una inspiración importante para el director Katsuya Eguchi cuando estaba trabajando en Star Fox 2. [ 11] El productor de la serie Castlevania, Koji Igarashi, ha incluido a Star Luster como su segundo juego favorito de NES. [12]