Brillo de estrella

Videojuego de 1985
Videojuego de 1985
Brillo de estrella
Carátula japonesa de Famicom
Desarrollador(es)Namco
Editor(es)Namco
Diseñador(es)Shigeki Toyama
Compositor(es)Hiroyuki Kawada
SerieBrillo de estrella
Plataforma(s)Famicom , Arcade , X68000 , teléfono móvil
Liberar
  • JP : 6 de diciembre de 1985
Género(s)Simulador de combate espacial
Modo(s)Un jugador
Sistema arcadeNintendo contra el sistema

Star Luster [a] es un videojuego de simulación de combate espacial de 1985 desarrollado y publicado por Namco para Family Computer en Japón. [1] y adaptado para jugar en salas de juego a través del Nintendo VS. System . [2] Star Luster está ambientado en el mismo universo que Bosconian (1981) de Namco, y la jugabilidad tiene fuertes similitudes con Star Raiders de Atari, Inc. de 1979.

Una versión mejorada de Star Luster fue publicada para X68000 en agosto de 1994. [3] Una secuela, Star Ixiom , fue lanzada para PlayStation en 1999.

Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo pocas ventas. La dependencia del juego de objetivos de nivel confusos y encuentros aleatorios con enemigos han sido las culpables de su falta de popularidad, además de que la base de usuarios de Famicom estaba formada principalmente por niños que no entendían su diseño. Retrospectivamente, Star Luster ha recibido críticas más positivas por su perspectiva y presentación en 3D.

Jugabilidad

Mirando desde la cabina del barco a un enemigo.

Star Luster implica moverse a través del espacio abierto a través de una vista de cabina en primera persona y enfrentarse a naves enemigas. La nave del jugador tiene combustible limitado y puede reabastecerse en bases. Un mapa y un radar muestran las ubicaciones de los enemigos y las bases. El jugador puede elegir una ubicación en el mapa y teletransportarse a ella, y la fecha actual cambia según la distancia de teletransportación. [1] El juego utiliza un escudo regenerativo y puede ser el primer juego con dicha mecánica. [4]

Recepción

Star Luster recibió inicialmente críticas mixtas y tuvo dificultades para conseguir ventas. [6] [7] La ​​falta de popularidad del juego se ha achacado a su complejo diseño, que se basa en gran medida en encuentros aleatorios y objetivos de nivel obtusos que, en su momento, se consideraban demasiado confusos y esotéricos para un juego de consola. [6] Los críticos también creyeron que la producción del juego para la Famicom, una consola de juegos dirigida principalmente a los niños, fue un factor en la mala recepción comercial de Star Luster. [ 6 ] Un crítico de la revista Family Computer destacó el uso del radar y la perspectiva 3D en el juego. Creían que el radar era difícil de entender al principio, pero con el tiempo el jugador se acostumbraría a él. [5]

Las reseñas retrospectivas de Star Luster lo han calificado como una obra maestra. [7] [8] Yuge creía que el punto de vista en primera persona era impresionante para la época, y destacó la sensación de tensión del juego y la presentación al estilo de Star Wars . La revista cree que la perspectiva en primera persona del juego fue lo que llevó a la recepción mixta inicial del juego, ya que se consideró demasiado avanzado para la época. [7] El escritor Zenji Ishii considera que Star Luster es importante e influyente para el género de simuladores de combate espacial, con un alto nivel de acción y estrategia. [8]

Legado

En 1998, el juego se incluyó en una compilación realizada para PlayStation conocida como Namco Anthology 1 donde, como todos los juegos de Famicom presentados en el disco, se proporcionó un modo de organización mejorado junto con el juego original sin modificaciones. La versión de Famicom se incluyó más tarde en la versión japonesa de Star Fox Assault de Nintendo y Namco , [9] y se lanzó para la consola virtual de Wii en Japón el 4 de marzo de 2008. [10]

En 1999 se lanzó una secuela, Star Ixiom , para PlayStation en Japón y Europa. El juego es similar al de su predecesor y añade siete naves seleccionables: la Gaia Σ , Spartacus, Tycoon, Ogre-Header, Dragoon J2 (conectada a Dragoon, de Galaxian 3 ), la GeoSword de Starblade y la Galaxip de Galaxian .

El juego fue una inspiración importante para el director Katsuya Eguchi cuando estaba trabajando en Star Fox 2. [ 11] El productor de la serie Castlevania, Koji Igarashi, ha incluido a Star Luster como su segundo juego favorito de NES. [12]

Notas

  1. ^ Japonés :ス タ ー ラ ス タ ー, Hepburn : Sutā Rasutā

Referencias

  1. ^ ab Barnholt, Ray (16 de agosto de 2008). "25 Sorta Significant Famicom Games: #24 - Star Luster: To Boldly Go". 1UP.com . IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  2. ^ "Star Luster - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 5 de junio de 2020. Consultado el 14 de enero de 2021 .
  3. ^ "レ ト ロ ン バ ー ガ ー Orden 41:「ナムコットコレクション」がFCタイトルだけだ" [Retron Burger Order 41: "Namcot Collection" era solo un título de FC, así que estoy fantaseando con mi selección de otro título que no sea FC]. 4Gamer.net (en japonés). Aetas. 4 de julio de 2020. Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  4. ^ Sullivan, Lucas (10 de marzo de 2014). "Los 7 mejores juegos que no sabías que lo hicieron primero". GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  5. ^ ab "5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten. Revista de informática familiar. 10 de mayo de 1991. pág. 204.
  6. ^ abc死ぬ前にクリアしたい200の無理 ゲー ファミコン&スーファミ[ 200 juegos imposibles que debes completar antes de morir: Famicom y Super Famicom ]. Publicación a mi manera. 10 de octubre de 2018. p. 9.ISBN 9784865119855.
  7. ^ abc Endo, Akihiro (1 de junio de 2003).ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選アクション部門[ Selección 100 del software Famicom Masterpiece presentado por Yuge ] (en japonés) (Número 7 ed.). Yuge. págs. 14-19.
  8. ^ ab Ishii, Zenji (18 de diciembre de 2003). 20.º aniversario 僕たちの好きなファミコン100 [ 20.º aniversario: nuestra Famicom 100 favorita ] (en japonés). Editorial Ohta. págs. 9–59. ISBN 9784872338225.
  9. ^ Personal de GameSpot (15 de enero de 2005). «Aparecen nuevos detalles y fechas sobre los próximos títulos de Nintendo para Japón». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 14 de enero de 2021 .
  10. ^ "ス タ ー ラ ス タ ー (FC)". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  11. ^ Reeves, Ben. "La historia interna de la secuela de Star Fox que tardó 22 años en estrenarse". Game Informer . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2019.
  12. ^ Hoffman, Chris (octubre de 2005). «Nintendo Entertainment System 20th Anniversary». N.º 46. Play. págs. 84–87 . Consultado el 16 de enero de 2020 .
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