Rey del anillo

Videojuego de boxeo de 1985
Videojuego de 1985
Rey del anillo
Folleto de la sala de juegos de América del Norte
Desarrollador(es)Lugar de madera
Editor(es)
Plataforma(s)Arcade , Nintendo Entertainment System , MSX2 , Teléfono móvil
LiberarArcada
  • JP : 17 de junio de 1985 [2]
  • NA : Diciembre de 1985 [1]
Famicom/NES
  • JP : 19 de junio de 1987
  • NA : Septiembre 1987
Arcade ( VS. Boxeo TKO )
MSX2
Teléfono móvil
Género(s)Deportes ( boxeo )
Modo(s)Un jugador , multijugador
Sistema arcadeNintendo VS. Sistema ( VS. TKO Boxing )

Ring King , conocido como King of Boxer [a] en Japón y Europa, es un juego de boxeo arcade desarrollado por Woodplace. Fue publicado en 1985 por Woodplace en Japón y Europa, y por Data East en Norteamérica.

Jugabilidad

El juego continúa con el tema de deportes cómicos de la serie, ya que el jugador asume el papel de un boxeador que se abre camino desde su debut hasta convertirse en campeón mundial. Ring King , aunque quizás sin intención, es un estándar de las creaciones de boxeo de su época, al proporcionar apodos extravagantes para los oponentes que encuentra el jugador; en su versión arcade, estos son ocho (8): Violence Jo (este luchador de nivel de entrada es el campeón, en la versión de NES), Brown Pants, White Wolf, Bomba Vern, Beat Brown, Blue Warker (campeón reinante, en la versión arcade), Green Hante y Onetta Yank. Suponiendo que el jugador gane el campeonato, el juego arcade continúa con un ciclo de solo el último de los tres mencionados anteriormente (Blue Warker, Green Hante, Onetta Yank).

El jugador puede elegir entre varios tipos diferentes de golpes y maniobras defensivas, junto con ataques especiales únicos. El jugador recupera su resistencia durante el intervalo de la ronda presionando el botón rápidamente. En la versión de Nintendo, las habilidades del boxeador están determinadas por tres estadísticas diferentes: golpe, resistencia y velocidad. El jugador puede mejorar estas estadísticas utilizando los puntos de poder obtenidos después de cada combate. Un buen desempeño en los combates le permite al jugador crear boxeadores más poderosos. El jugador puede guardar su progreso en el juego registrando una contraseña, y dos jugadores pueden enfrentarse entre sí en el modo de dos jugadores. Aunque el juego es rudimentario, es posible contraatacar, y fallar con demasiados golpes hace que la resistencia del boxeador disminuya.

Ataques especiales

La característica más importante del juego es el cómico conjunto de ataques especiales. Estos movimientos se activan cuando el jugador presiona el botón de ataque en el momento y la distancia adecuados. Los ataques tienen la capacidad de noquear instantáneamente al oponente, pero si se contraatacan antes de un ataque especial, también causan una cantidad extraordinaria de daño. El primer ataque especial es un poderoso gancho que el boxeador lanza girando como un trompo . El segundo es un puñetazo directo que lanza al oponente contra las cuerdas cuando conecta. El tercer tipo es un uppercut que lanza al oponente directamente al aire. Si se lanza en el momento adecuado, el uppercut puede lanzar al oponente directamente fuera del ring, lo que resulta en un nocaut técnico.

Puertos

El juego fue posteriormente portado a la Nintendo Entertainment System ( Famicom en Japón) en 1987, que fue publicado por Namco en Japón y por Data East en Norteamérica. Esta versión también fue lanzada en VS. UniSystem como VS. TKO Boxing en Norteamérica en 1987. Sony más tarde lo portó a la MSX2 exclusivamente en Japón en 1988. Las versiones de Famicom y MSX2 fueron lanzadas como el tercer juego de la serie de juegos deportivos familiares , después de Family Stadium y Family Jockey para Famicom en Japón por Namco como Family Boxing (ファミリーボクシング, famirī bokushingu ) . El juego fue posteriormente convertido en una aplicación para teléfonos móviles i-mode y lanzado exclusivamente en enero de 2004 por Namco.

Recepción

Las ventas de Ring King habían superado las 250.000 copias en los Estados Unidos en 1988, por lo que recibió un premio Platino de la Asociación de Editores de Software (SPA) en agosto de 1988. [3] [4]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ オ ブ ボ ク サ ー, Hepburn : Kingu obu Bokusā

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 17, 114-5. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). The Computer Industry Almanac 1990. Nueva York: Brady. págs. 3,10-11. ISBN 978-0-13-154122-1.
  3. ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Game Players . N.º 5. pág. 112.
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