Borrador: Asi Burak

Desarrollador de videojuegos
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Así Burak
Asi Burak en 2020
Nacido
Israel
Nacionalidadisraelí
Alma máterUniversidad Carnegie Mellon
Ocupación(es)Diseñador de videojuegos, Emprendedor
Conocido porPeaceMaker , Games for Change , Power Play: cómo los videojuegos pueden salvar el mundo
Sitio webhttps://www.asiburak.com/

Asi Burak es un creador de videojuegos, ejecutivo tecnológico y emprendedor social, conocido por su trabajo en el desarrollo de videojuegos destinados a promover el cambio social, incluido PeaceMaker , y por su papel como presidente de Games for Change (G4C). [1]

Vida temprana y educación

Asi Burak tiene una Maestría en Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon (CMU). [2] También estudió en la Academia de Artes y Diseño Bezalel en Jerusalén, donde su proyecto final, Israel 2023, imaginó un futuro distópico para Israel y Judea . [3] [4] Burak también ha enseñado en el programa MFA Design for Social Innovation en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York. [5]

Carrera

Juegos de impacto

En 2005, Burak cofundó ImpactGames, [6] una empresa dedicada a utilizar los videojuegos como herramientas para la educación y la participación social. El proyecto estrella de la empresa, PeaceMaker , [7] simula las complejidades del conflicto israelí-palestino al permitir a los jugadores asumir los roles de un primer ministro israelí o un presidente de la Autoridad Palestina. [8] El juego ganó reconocimiento por su enfoque educativo e innovador para abordar cuestiones sociales y políticas a través del juego y ganó el premio al "Mejor juego de transformación" en el Festival Games for Change de 2007. [9]

En 2008, Burak lanzó Play the News, [10] una plataforma que permite a los usuarios interactuar con los acontecimientos actuales a través de minijuegos interactivos, que ganó el premio inaugural Knight News Game Award en 2009. [11]

Juegos para el cambio

Burak se desempeñó anteriormente como Director Ejecutivo y luego como Presidente de Games for Change (G4C) [12] , una organización sin fines de lucro que promueve la creación y el uso de videojuegos para generar un impacto social. [13] Bajo su liderazgo, G4C se asoció con instituciones como la NASA y el Banco Mundial en un esfuerzo por utilizar los videojuegos para generar un cambio social. [14]

Asi Burak habla en el podio durante el Festival Games for Change en 2023
Asi Burak hablando en el Festival Games for Change 2023 en la ciudad de Nueva York

Punto de inclinación

Desde 2017, Burak ha sido el director comercial de Tilting Point [ 2] , donde supervisa las alianzas estratégicas y el desarrollo comercial. Durante su mandato, Burak desempeñó un papel clave en la obtención de un acuerdo de financiación de adquisición de usuarios de 40 millones de dólares con el desarrollador surcoreano Joycity para su juego Gunship Battle: Total Warfare. [15]

Paternidad literaria

Burak es coautor del libro Power Play: How Video Games Can Save the World con Laura Parker. [16] El libro explora el potencial de los videojuegos para impulsar el cambio social y político.

Reconocimientos y premios

Burak ha sido reconocido por su trabajo en la industria de los videojuegos. Sus proyectos y puntos de vista han aparecido en los medios de comunicación y ha sido orador en eventos globales como TED Talks , [17] Harvard Kennedy School , [18] y la Clinton Global Initiative . [19] También ha sido reconocido públicamente por sus contribuciones y ha recibido los siguientes premios:

Vida personal

En 1998, mientras estudiaba en la Academia de Artes y Diseño Bezalel , Burak completó un proyecto final imaginando a Israel en 2023, 25 años en el futuro. [3] En 2023, el proyecto ganó renovada atención, después de que resurgiera en las plataformas de redes sociales. Una discusión sobre sus predicciones apareció en la televisión israelí en horario de máxima audiencia [4] y se discutió en otros medios de comunicación debido a la naturaleza precisa de sus predicciones. [23] [24] [25]

Referencias

  1. ^ Thompson, Clive (23 de julio de 2006). "Salvando al mundo, un videojuego a la vez". The New York Times . Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  2. ^ abc "Tartans on the Rise: Asi Burak". Universidad Carnegie Mellon . Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  3. ^ ab "De la distopía al juego por la paz: la inquietante profecía de "Israel 2023"". Calcalist Tech. 27 de noviembre de 2024.
  4. ^ ab "ראיונות מרכזיים ראה את העתיד - היצירה של אסי בורק". Demócratav.
  5. ^ "Asi Burak". Máster en Diseño para la Innovación Social.
  6. ^ "Juegos de impacto". Centro de tecnología del entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon.
  7. ^ "Finalistas del Premio Index 2009". El Proyecto Index.
  8. ^ "Un videojuego que busca hacer la paz, no la guerra". NBC News. 21 de abril de 2006.
  9. ^ "Salvando el mundo, un videojuego a la vez". The New York Times . 23 de julio de 2006.
  10. ^ "Juegos para el cambio ahora y para el futuro: una conversación con Asi Burak". Departamento de Estudios Judíos de la Universidad Estatal de San Francisco.
  11. ^ "Games for Change anuncia el ganador de los primeros premios Knight News Game Awards". Knight Foundation.
  12. ^ Burak, Asi; Parker, Laura (2017). "Power Play: How Video Games Can Save the World" (Juego de poder: cómo los videojuegos pueden salvar el mundo). Bibliotecas Smithsonian . Consultado el 16 de diciembre de 2024 .
  13. ^ Helmore, Edward (12 de abril de 2014). "Juegos éticos: ¿pueden los videojuegos ser una fuerza para el bien?". The Guardian .
  14. ^ Jensen, Elizabeth (18 de febrero de 2013). «Un juego pretende llamar la atención sobre los problemas de las mujeres». The New York Times . Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  15. ^ Takahashi, Dean (15 de diciembre de 2020). "Tilting Point invertirá 40 millones de dólares en financiación para la adquisición de usuarios para Gunship Battle: Total Warfare de Joycity". VentureBeat.
  16. ^ "Cómo los videojuegos pueden salvar el mundo". Time. 23 de enero de 2017. Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  17. ^ "TEDxGotham". Conferencias TED.
  18. ^ "Boletín informativo del Centro Shorenstein, primavera de 2011" (PDF) . Centro Shorenstein. pág. 6.
  19. ^ "GW fuertemente representado en la Clinton Global Initiative University". Universidad George Washington.
  20. ^ "Reinventando la diplomacia pública a través de la ceremonia de entrega de premios de los juegos". Centro de Diplomacia Pública de la Universidad del Sur de California. Mayo de 2006. Consultado el 16 de octubre de 2024 .
  21. ^ "La PGA establece los líderes del 'Digital 25'". Variety. 19 de septiembre de 2011.
  22. ^ "El club de lectura de Gary en el CES 2018". Business Wire.
  23. ^ Houbara Bergman, Gal (20 de agosto de 2023). "Atacan instalaciones nucleares de Israel, Yigal Amir es primer ministro: el inquietante pronóstico de un artista sobre Israel". Haaretz.
  24. ^ Houbara Bergman, Gal (28 de marzo de 2023). "Assi Burak: "Algunos dirán que lo que está sucediendo es peor que mi guión"" (en hebreo). Haaretz.
  25. ^ "La inquietante premonición de un proyecto artístico que convirtió a Yigal Amir en primer ministro". The Jewish Independent. 22 de agosto de 2023.
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