Juegos para el cambio

Organización sin fines de lucro

Juegos para el cambio
Fundado2004
FundadoresBenjamín Stokes, Barry Joseph y Suzanne Seggerman
TipoOrganización 501(c)(3)
EnfocarVideojuegos y realidad virtual
Ubicación
  • Ciudad de Nueva York, Nueva York
Área atendida
Mundial
Presidente
Susana Pollack
Empleados10–15
Sitio webjuegosparacambiar.org

Games for Change (también conocido como G4C ) es una organización sin fines de lucro . La organización brinda apoyo, visibilidad y recursos compartidos a personas y organizaciones que utilizan juegos serios para el cambio social. [1] También organiza el G4C Student Challenge, una competencia STEM que enseña a estudiantes de secundaria y preparatoria sobre diseño de juegos y programación informática .

Historia

Games for Change fue fundada por Benjamin Stokes, Suzanne Seggerman , [2] y Barry Joseph en 2004. [3] El primer evento de la organización se celebró en 2004, organizado por la Academia de Ciencias de Nueva York , y brindó una oportunidad para que las organizaciones sin fines de lucro, las fundaciones y los desarrolladores de juegos exploraran cómo se podían usar los juegos digitales para apoyar causas de impacto. [4]

Festival de juegos para el cambio

El Festival Games for Change (G4C) es una conferencia anual en la ciudad de Nueva York que destaca los juegos, la tecnología y las experiencias inmersivas. Forbes también lo llamó el "Sundance de los videojuegos y los medios inmersivos" en 2019. [5] Cada año, el festival tiene más de 100 sesiones en cuatro áreas de programación: Juegos para el aprendizaje, Educación cívica y cuestiones sociales, Salud y bienestar, y XR para el cambio. [6] Muchos oradores destacados han participado en el Festival, incluido el vicepresidente de los EE. UU. Al Gore , [4] la ex juez asociada de la Corte Suprema de los Estados Unidos Sandra Day O'Connor , [7] y el presidente de la Asociación de Software de Entretenimiento Stan-Pierre Louis. [8]

Durante el Festival G4C, la competencia Games for Change Awards honra a los juegos que impactan positivamente a sus comunidades y promueven el bien social. Si bien Games for Change organiza el programa de premios, los ganadores se determinan mediante una revisión por pares. [8] Los ganadores anteriores incluyen Life Is Strange , [9] Discovery Tour de Assassin's Creed : Ancient Egypt , [10] y Nintendo Labo . [11] Los ganadores recientes incluyen Sky: Children of the Light de thatgamecompany y Dreams de Media Molecule . [12] Además de sus categorías principales (Mejor jugabilidad, Más innovador, Mejor juego de aprendizaje, Impacto más significativo, Mejor experiencia XR for Change, Mejor juego para estudiantes), Games for Change también honra a las personas con el Premio Vanguard y a las organizaciones con el Premio al liderazgo de la industria. [13] En 2020, Games for Change honró a Humble Bundle con el premio inaugural G4C Giving Award, reconociendo sus métodos innovadores de recaudación de fondos que apoyan a organizaciones benéficas. [14]

En 2020, Games for Change anunció que el festival anual Games for Change sería virtual por primera vez en sus 17 años de historia. Además, la asistencia era gratuita y permitió a los asistentes de todo el mundo conocer cómo se utilizan los juegos y los medios inmersivos para hacer el bien. [15]

Desafío estudiantil de Games for Change

El Games for Change Student Challenge es una competencia STEM que enseña a estudiantes de secundaria y preparatoria sobre diseño de juegos y programación informática . El programa ofrece un plan de estudios de diseño de juegos para estudiantes y los alienta a crear un juego basado en un tema de impacto social. Dado que la competencia se lleva a cabo en varias ubicaciones (Nueva York, Detroit, Atlanta y Los Ángeles), Games for Change se asocia con organizaciones locales para apoyar a cada comunidad. [16] Por ejemplo, en 2017, Games for Change se asoció con la Fundación Annenberg y Riot Games para llevar el programa a más de 600 estudiantes de Los Ángeles, alentándolos a crear juegos sobre conservación de la vida silvestre, alfabetización informativa y amabilidad. [17]

Curación de juegos

La organización también organiza un conjunto en constante crecimiento de "juegos digitales y no digitales que abordan cuestiones sociales contemporáneas de una manera significativa". [18]

El juego Sweatshop es un ejemplo de un juego digital pasado curado por la organización Games for Change. Lanzado en 2011 por Littleloud, es un juego de estrategia sobre la fabricación de ropa en el extranjero. [19] El jugador juega el papel de un gerente de fábrica responsable de contratar trabajadores, completar los pedidos de la tienda y satisfacer las demandas de los clientes mientras intenta equilibrar las decisiones éticas con las crecientes demandas. El juego tiene 30 niveles que aumentan en dificultad y complejidad, e introducen nuevos tipos de trabajadores y problemas reales de talleres clandestinos como incendios, sindicatos y la falta de baños que agregan autenticidad a la mecánica del juego. [20] El juego utiliza la mecánica de defensa de torres , que se ha utilizado en muchos juegos de entretenimiento como Plants vs. Zombies . En Sweatshop , los materiales de la ropa en la cinta transportadora pueden compararse con "enemigos", y los trabajadores de la fábrica que convierten los materiales en productos terminados pueden verse como las "tropas" defensoras. El uso de la mecánica de defensa de torres permite al jugador diseñar estrategias sobre cómo cumplirán con las demandas de los clientes en cada nivel. El jugador debe elegir entre mantener a los trabajadores seguros y satisfechos o sacrificar su bienestar por la eficiencia de la fábrica [19] y, debido a estas difíciles decisiones, el juego ha sido conocido por su capacidad de evocar culpa en los jugadores. Muchos jugadores han informado de su lucha por mantener a los trabajadores seguros cuando intentan ganar niveles más difíciles [21] [22] Littleloud trabajó con la organización benéfica británica Labour Behind The Label para garantizar que el juego fuera veraz en cuanto a los hechos, pero debido a la controversia sobre su contenido, el juego finalmente fue eliminado de la tienda de aplicaciones de Apple [23] .

Referencias

  1. ^ "Los juegos ganan nuevos defensores". The NonProfit Times. 1 de noviembre de 2006. Consultado el 18 de septiembre de 2015 .
  2. ^ "Los juegos ganan nuevos defensores". The NonProfit Times. 1 de noviembre de 2006. Consultado el 18 de septiembre de 2015 .
  3. ^ Ferreira, Becky (1 de mayo de 2016). «Cómo los juegos están cambiando la experiencia en los museos». Vice (revista) . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  4. ^ ab Toppo, Greg (21 de abril de 2014). "11 años después, el festival Games For Change está madurando". USA Today . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Rowley, Melissa Jun (27 de febrero de 2019). "Conoce a la mujer detrás de Sundance para videojuegos y medios inmersivos". Forbes . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Takahashi, Dean (18 de junio de 2020). "Games for Change presenta sesiones sobre salud mental, diversidad y COVID-19". VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Baker, Chris (21 de abril de 2014). «Sandra Day O'Connor: Game Designer». Wired (revista) . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  8. ^ ab Takahashi, Dean (14 de junio de 2019). "Juegos para el cambio: cómo hacer que la industria de los juegos sea más diversa, accesible y significativa". VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Wawro, Alex (24 de junio de 2016). «Life Is Strange lidera la lista de ganadores de premios Games For Change de este año». Gamasutra . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Handrahan, Matthew (19 de junio de 2019). «Assassin's Creed Discovery Tour recibe el reconocimiento en los Games for Change Awards». GamesIndustry.biz . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Doolan, Liam (20 de junio de 2019). «Nintendo Labo gana el premio GOTY en los premios Games For Change Awards de 2019». Nintendo Life . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "Games for Change elogia 'Dreams' y 'Sky: Children of the Light'". Yahoo! Noticias. 15 de julio de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Takahashi, Dean (8 de julio de 2020). "Games for Change honra a Gordon Bellamy de USC Games y a los profesionales del juego gay". VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  14. ^ Watson, Eric (8 de julio de 2020). "Games for Change Awards G4C otorga premio a Humble Bundle". pixelkin . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  15. ^ Takahashi, Dean (7 de mayo de 2020). "Games for Change se realizará de manera virtual con oradores pioneros del 14 al 16 de julio". VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  16. ^ Chan, Stephanie (2 de julio de 2018). "Games for Change va más allá de su festival anual con programas para estudiantes". VentureBeat . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Paresh, Dave (29 de agosto de 2017). "Riot Games y la Fundación Annenberg brindan clases sobre cómo crear videojuegos en las escuelas de Los Ángeles". Los Angeles Times . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  18. ^ "Juegos para el cambio". www.gamesforchange.org . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  19. ^ ab "Tienda clandestina de Games For Change". www.gamesforchange.org . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  20. ^ "Taller clandestino - Littleloud". littleloud.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  21. ^ "La dignidad humana y el resultado final: los talleres clandestinos". gamechurch.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  22. ^ Morais, Betsy (7 de diciembre de 2012). «Videojuegos antropológicos». The New Yorker . ISSN  0028-792X . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  23. ^ "Sweatshop HD ya no está disponible en la App Store - Littleloud". littleloud.com . Consultado el 12 de abril de 2018 .
  • Sitio web oficial
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