Intercambiador de dinero con rompecabezas | |
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Desarrollador(es) | Cara [a] |
Editor(es) | Cara [b]
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Productor(es) | Kengo Asai |
Diseñador(es) | Hombre estrella |
Programador(es) | Cerdito |
Artista(s) | Atsuko Ishida Mariko Sumiyoshi Mutsuo Kaneko |
Compositor(es) | Kennosuke Suemura Norihiko Togashi |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | |
Sistema arcade | Neo Geo MVS |
Money Puzzle Exchanger [c] es un juego de rompecabezas creado el 17 de enero de 1997 por el desarrollador de videojuegos japonés Face para elsistema arcade Neo Geo MVS . [4] [5] [6] [7] Athena Co. Ltd. lo portó a Game Boy el 29 de agosto de 1997 y a PlayStation el 5 de noviembre de 1998. La versión japonesa de PlayStation estuvo disponible por MonkeyPaw Games en la tienda de importación de PlayStation Network el 16 de noviembre de 2010. Más tarde se relanzó como parte de laserie Arcade Archives Neo Geo para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 28 de junio de 2018. [8]
Money Puzzle Exchanger tiene la misma mecánica de juego que el juego de PC anterior de Fujitsu , Moujiya , pero estructurado como un juego de apilamiento similar a las series Magical Drop , AstroPop y Puzzle Bobble , en el que los jugadores compiten para evitar que una serie de monedas de diferentes valores que caen perpetuamente llenen la pantalla. Las monedas se combinan (verticalmente y/o horizontalmente) para formar monedas de mayor valor; por ejemplo, cinco monedas '1' formarán una moneda '5', y dos monedas '5' formarán una moneda '10', y así sucesivamente, hasta que se junten dos monedas '500', momento en el que ambas desaparecen. Las monedas están ordenadas y coloreadas para que coincidan con las denominaciones de las monedas de yenes . Dos fichas de bonificación permiten cambios en el juego. Una ficha RU verde clasificará todas las monedas de la misma denominación; por ejemplo, todas las monedas '10' se convertirán en monedas '50'. Un título ER azul borrará todas las monedas del mismo valor. El juego se gana cuando cualquier moneda llega al final de la pantalla del oponente. [9]
En el modo de un jugador, se puede seleccionar uno de los dos personajes que intentarán vencer a hasta siete personajes con nombres idiosincrásicos como Debtmiser, Mightdealer, Eldylabor y Cherrybeiter. En el modo de dos jugadores, ambos jugadores luchan entre sí hasta la victoria. Cuanto más rápido y eficientemente cada jugador limpie su pantalla, más rápido se llenará la pantalla del otro jugador. Dado que las pantallas llenas ofrecen la mayor oportunidad de encadenar grandes combos, la situación puede cambiar muy rápidamente.
También hay otro modo para un jugador llamado Modo Solitario . En este modo se puede jugar con cualquier personaje. El objetivo del Modo Solitario es limpiar la pantalla de monedas continuamente e intentar que el juego dure el mayor tiempo posible.
El juego es uno de los últimos y más conocidos títulos de videojuegos desarrollados por Face antes de que se declarara en quiebra en 2000, justo un año antes de la quiebra de la encarnación original de SNK, la última empresa afiliada. El equipo de desarrollo del juego estaba formado principalmente por antiguos empleados de Technōs Japan . Kengo Asai, el productor del juego, también está involucrado en el desarrollo de otros títulos de Neo Geo , como Voltage Fighter Gowcaizer , Savage Reign , The Last Blade , The Last Blade 2 , The King of Fighters '97 , The King of Fighters '98 , Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers y Garou: Mark of the Wolves , así como los títulos cancelados de Neo Geo, Dragon's Heaven (que tentativamente se llamó DarkSeed ) junto con otros títulos de videojuegos de SNK, Samurai Shodown: Warriors Rage . Los diseños de personajes para el juego fueron realizados por la entonces esposa de Masami Ōbari, Atsuko Ishida (quien también trabajó en Fatal Fury: The Motion Picture , Magic Knight Rayearth y The Brave Express Might Gaine ).
Se lanzó una banda sonora para el juego con los talentos de las actrices de voz Sakura Tange , Yukana Nogami y Machiko Toyoshima . Sakura Tange y Yukana Nogami luego prestarían su voz a Sakura Kinomoto (que también tiene ojos verdes como Sakura Mitsukoshi) y Meiling Li respectivamente en la adaptación al anime de Cardcaptor Sakura de Clamp .
El juego utiliza mucho el inglés . Algunos ejemplos de frases utilizadas son: "¡Luchemos contra la computadora!" y "Pon el mismo tipo de objetos. Está bien". La mayoría de los nombres de los personajes son combinaciones de palabras en inglés que tienen que ver con el dinero o el amor. Los nombres de los personajes (en el orden de las etapas del juego) son: Exchanger, Coquetry, Cherrybeiter, Everyworker, Debtmiser, Eldylabor, Macker y Mightdealer.
En la versión arcade internacional las monedas tienen un aspecto genérico, mientras que en la versión japonesa del juego las monedas están localizadas para parecerse más a sus equivalentes en yenes.
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (Arcada) [10] |
Famitsu | (GB) 22/40 [11] (PS) 26/40 [12] |
Estación de meri | (NG) 7.0/10 [13] |
Tiempos de Nintendo | (NS) 8/10 [14] |
Vídeo de amigos | (NS) 8.1/10 [15] |
Money Puzzle Exchanger tuvo una recepción positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento. Famitsu le dio una perspectiva positiva tanto a las conversiones de Game Boy como a las de PlayStation. [11] [12] Sin embargo, la respuesta del público a la versión de Game Boy fue mixta; en una encuesta realizada por Family Computer Magazine , el juego recibió una puntuación de 19,4 sobre 30, lo que indica un seguimiento mediocre. [16] Video Chums lo consideró como uno de los juegos de rompecabezas más desconocidos para PlayStation. [17]
Kyle Knight de AllGame elogió la presentación audiovisual general y la jugabilidad adictiva, pero señaló que su curva de aprendizaje requiere paciencia y práctica. [10] Rubén Martínez de MeriStation afirmó que Money Puzzle Exchanger recordaba a Puzzle Bobble y Magical Drop , destacando su curva de dificultad, elogiando el modo multijugador, las imágenes de estilo anime, la banda sonora y la jugabilidad adictiva, pero criticó la falta de elementos potenciadores. [13] Al revisar el relanzamiento de Nintendo Switch, Adam Martínez de Nintendo Times elogió los gráficos y la jugabilidad, pero se sintió mixto con respecto al diseño de sonido y criticó los problemas de emulación con la interfaz. [14] AJ Maciejewski de Video Chums también le dio al relanzamiento de Nintendo Switch comentarios positivos sobre la jugabilidad basada en dinero, la presentación audiovisual y el juego competitivo, pero criticó la falta de variaciones en los modos multijugador y adicionales. [15]
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