Bionic Commando (videojuego de 1987)

Videojuego de 1987
Videojuego de 1987
Comando Biónico
Folleto de Arcade
Desarrollador(es)
Creaciones de Capcom Software (Reino Unido C64)
Editor(es)
Diseñador(es)Tokuro Fujiwara
Compositor(es)Fujita Harumi [6]
SerieComando Biónico
Plataforma(s)Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum
Liberar
  • JP : 20 de marzo de 1987 [2] [3]
  • NA : Junio ​​1987 [1]
  • UE : 1987 [4]
Género(s)Corre y dispara , plataforma
Modo(s)Un jugador , multijugador

Bionic Commando , lanzado en Japón como Top Secret ( en japonés :トップシークレット, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) es un juego de plataformas de correr y disparar lanzado por Capcom en arcades en 1987. Fue diseñado por Tokuro Fujiwara como sucesor de su anterior juego de plataformas de "acción con cable" Roc'n Rope (1983), basándose en su mecánica de gancho de agarre ; también fue el diseñador de Commando (1985). [7] La ​​música fue compuesta por Harumi Fujita para el chip de sonido Yamaha YM2151 . [6]

El juego fue publicitado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , llegando incluso a referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [8] quien originalmente era un miembro anónimo de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa e internacional. [9] [10]

El protagonista es un comando equipado con un brazo biónico que cuenta con una pistola de agarre , lo que le permite impulsarse hacia adelante o balancearse desde el techo. A pesar de ser un juego de plataformas , el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o trepar cornisas, el héroe debe usar el brazo biónico.

Más tarde se lanzó para varios sistemas domésticos ( adaptado por Software Creations y publicado por Go!). Capcom más tarde produjo una versión doméstica para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego de arcade.

Trama

La historia se desarrolla diez años después de una guerra mundial no especificada entre dos facciones en guerra. [11] El juego sigue a un comando que debe infiltrarse en una base enemiga y frustrar el plan del enemigo de lanzar misiles. El héroe debe detener el lanzamiento de un misil y luego luchar contra el jefe final, el líder de las fuerzas enemigas, custodiado por un guardaespaldas armado.

Jugabilidad

El juego se presenta en un formato de desplazamiento lateral , con ocho direcciones de desplazamiento . [12] A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , el jugador no puede saltar, sino que navega por el nivel mediante el uso de un brazo mecánico que puede subirlo por las cornisas. El brazo también se puede usar para recoger objetos.

Los premios como puntos y potenciadores solo se pueden obtener de cajas que aparecen en la pantalla en forma de paracaídas , que se pueden revelar al dispararlas. A diferencia de la mayoría de los juegos posteriores, el jugador no puede usar el brazo y disparar al mismo tiempo, el brazo no se puede usar en el aire y los únicos potenciadores son mejoras de armas.

Puertos

Existen versiones para MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga y Atari ST . Para Commodore 64, existen dos versiones distintas: una versión estadounidense de Capcom y una versión británica de Software Creations. En algunas versiones, hay un nivel adicional entre los niveles 3 y 4, con helicópteros enemigos. [ cita requerida ] Las versiones para ordenadores domésticos del Reino Unido fueron publicadas por US Gold . [12]

La música para la conversión PAL de ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Commodore 64 fue arreglada por Tim Follin , utilizando un controlador de música programado por Stephen Ruddy.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Bionic Commando en su edición del 15 de abril de 1987 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [20] El lanzamiento de US Gold para computadoras domésticas vendió 70.000 copias en el Reino Unido en 1989, convirtiéndose en su lanzamiento de Capcom más vendido hasta entonces. [12]

Las versiones caseras generalmente recibieron críticas promedio o decentes, aparte de la versión ZX Spectrum que fue recibida con algunos elogios de la crítica, recibiendo calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [16] y CRASH . [21]

El juego fue votado como la mejor banda sonora de 8 bits del año en los premios Golden Joystick . [19]

Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 calificó a Bionic Commando como " totalmente brillante" por la forma en que reemplaza la mecánica de salto utilizada en la mayoría de los juegos de plataformas con mecánicas de agarre, y escribió: "Requiere recablear casi por completo el cerebro para poder jugar el juego con éxito". [22]

Legado

El récord mundial de puntuación más alta de Bionic Commando lo estableció Rudy Chávez en octubre de 2007, de Los Ángeles, California . Chávez obtuvo 2.251.090 puntos. [23]

Se incluye una emulación de la versión arcade en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox ; y Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.23, 112. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Bionic Commando (número de registro PA0000319501)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  3. ^ "アーケード 1987" [Arcade 1987]. Capcom (en japonés). 1997. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 1998. Consultado el 15 de abril de 2021 .
  4. ^ ab "Video Game Flyers: Bionic Commando, Capcom (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  5. ^ "Video Game Flyers: Bionic Commando, Electrocoin (Reino Unido)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  6. ^ ab "Entrevista a Junko Tamiya: Creación de las increíbles bandas sonoras de Capcom para NES". Música de videojuegos en línea. 19 de mayo de 2014. Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Makaimura o Tsukutta Otoko: Fujiwara Tokurō-shi Interview ni Tsuite" (「魔界村」を創った男:藤原得郎氏インタビューについて) [El hombre que hizo Ghosts'n Duendes: Entrevista con Tokuro Fujiwara]. CONTINUAR (en japonés). vol. 12 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
  8. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  9. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  10. ^ "El Archivo Arcade Flyer - Videojuego: Top Secret, Capcom".
  11. ^ Capcom. Bionic Commando (Arcade). Nivel/área: Manual de instrucciones, página 1. Han pasado 10 años desde la devastadora guerra mundial. El enemigo nos sorprendió esta vez con misiles gigantescos.
  12. ^ abc "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine . N.º 19 (junio de 1989). 18 de mayo de 1989. págs. 24-5.
  13. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  14. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  15. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  16. ^ ab Berkmann, Marcus (14 de junio de 1988). «Reseñas: Bionic Commando». Your Sinclair . N.º 31 (julio de 1988). pp. 68–9. Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 16 de abril de 2021 .
  17. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  18. ^ "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 4 de abril de 2013 .
  19. ^ ab "Archivo - Visor de revistas". World of Spectrum . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  20. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 306. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1987. p. 21.
  21. ^ "CRASH 53". Crashonline.org.uk . Consultado el 31 de enero de 2012 .
  22. ^ "Bionic Commando (Arcade) – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 12 de enero de 2024 .
  23. ^ "Puntuación máxima de Bionic Commando". TwinGalaxies.com . Consultado el 15 de marzo de 2011 .
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