Comando Biónico | |
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Desarrollador(es) | Creaciones de Capcom Software (Reino Unido C64) |
Editor(es) |
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Diseñador(es) | Tokuro Fujiwara |
Compositor(es) | Fujita Harumi [6] |
Serie | Comando Biónico |
Plataforma(s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Liberar | |
Género(s) | Corre y dispara , plataforma |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Bionic Commando , lanzado en Japón como Top Secret ( en japonés :トップシークレット, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) es un juego de plataformas de correr y disparar lanzado por Capcom en arcades en 1987. Fue diseñado por Tokuro Fujiwara como sucesor de su anterior juego de plataformas de "acción con cable" Roc'n Rope (1983), basándose en su mecánica de gancho de agarre ; también fue el diseñador de Commando (1985). [7] La música fue compuesta por Harumi Fujita para el chip de sonido Yamaha YM2151 . [6]
El juego fue publicitado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , llegando incluso a referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [8] quien originalmente era un miembro anónimo de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa e internacional. [9] [10]
El protagonista es un comando equipado con un brazo biónico que cuenta con una pistola de agarre , lo que le permite impulsarse hacia adelante o balancearse desde el techo. A pesar de ser un juego de plataformas , el jugador no puede saltar. Para cruzar huecos o trepar cornisas, el héroe debe usar el brazo biónico.
Más tarde se lanzó para varios sistemas domésticos ( adaptado por Software Creations y publicado por Go!). Capcom más tarde produjo una versión doméstica para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego de arcade.
La historia se desarrolla diez años después de una guerra mundial no especificada entre dos facciones en guerra. [11] El juego sigue a un comando que debe infiltrarse en una base enemiga y frustrar el plan del enemigo de lanzar misiles. El héroe debe detener el lanzamiento de un misil y luego luchar contra el jefe final, el líder de las fuerzas enemigas, custodiado por un guardaespaldas armado.
El juego se presenta en un formato de desplazamiento lateral , con ocho direcciones de desplazamiento . [12] A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas , el jugador no puede saltar, sino que navega por el nivel mediante el uso de un brazo mecánico que puede subirlo por las cornisas. El brazo también se puede usar para recoger objetos.
Los premios como puntos y potenciadores solo se pueden obtener de cajas que aparecen en la pantalla en forma de paracaídas , que se pueden revelar al dispararlas. A diferencia de la mayoría de los juegos posteriores, el jugador no puede usar el brazo y disparar al mismo tiempo, el brazo no se puede usar en el aire y los únicos potenciadores son mejoras de armas.
Existen versiones para MS-DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga y Atari ST . Para Commodore 64, existen dos versiones distintas: una versión estadounidense de Capcom y una versión británica de Software Creations. En algunas versiones, hay un nivel adicional entre los niveles 3 y 4, con helicópteros enemigos. [ cita requerida ] Las versiones para ordenadores domésticos del Reino Unido fueron publicadas por US Gold . [12]
La música para la conversión PAL de ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y Commodore 64 fue arreglada por Tim Follin , utilizando un controlador de música programado por Stephen Ruddy.
Publicación | Puntaje |
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Chocar | 92% [14] |
Juegos de ordenador y vídeo | 9/10 [13] |
Usuario de Sinclair | [15] |
Tu Sinclair | 9/10 [16] |
AS | 838/1000 [17] |
La máquina de juegos | 91% [18] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | La mejor banda sonora de 8 bits [19] |
Chocar | Choque aplastante |
En Japón, Game Machine incluyó a Bionic Commando en su edición del 15 de abril de 1987 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [20] El lanzamiento de US Gold para computadoras domésticas vendió 70.000 copias en el Reino Unido en 1989, convirtiéndose en su lanzamiento de Capcom más vendido hasta entonces. [12]
Las versiones caseras generalmente recibieron críticas promedio o decentes, aparte de la versión ZX Spectrum que fue recibida con algunos elogios de la crítica, recibiendo calificaciones de 9/10 y 92% de Your Sinclair [16] y CRASH . [21]
El juego fue votado como la mejor banda sonora de 8 bits del año en los premios Golden Joystick . [19]
Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 calificó a Bionic Commando como " totalmente brillante" por la forma en que reemplaza la mecánica de salto utilizada en la mayoría de los juegos de plataformas con mecánicas de agarre, y escribió: "Requiere recablear casi por completo el cerebro para poder jugar el juego con éxito". [22]
El récord mundial de puntuación más alta de Bionic Commando lo estableció Rudy Chávez en octubre de 2007, de Los Ángeles, California . Chávez obtuvo 2.251.090 puntos. [23]
Se incluye una emulación de la versión arcade en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox ; y Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable .
Han pasado 10 años desde la devastadora guerra mundial. El enemigo nos sorprendió esta vez con misiles gigantescos.